$1M+ компания за 5 лет
159 subscribers
113 photos
9 videos
30 links
Привет! Меня зовут Мирослав Стецюк, мне 22 и я решил построить IT компанию с оценкой более 1 миллиона долларов.

В этом блоге я буду рассказывать о всех своих шагах, мыслях и эмоциях. Смогу ли я добиться цели? Время покажет!

Связь: @MiroslavShard
Download Telegram
🚌 Прогресс по Idle Bus Station

Мы все еще работаем над нашим новым проектом Idle Bus Station. С каждым днем игра становится все лучше и лучше. За май мы успели полностью сделать систему пассажиров и прокачку элементов станции, это показано на видео.

Все, кто играл в альфа версию игры, сказали, что этот проект в несколько раз лучше, чем наши предыдущие. Я очень рад, что даже на этой стадии игра зашла, мы на верном пути!

Но, нам предстоит сделать еще 4 модуля:
• Система кейсов и карточек,
• Система расписания автобусов,
• Система заданий и наград,
• Магазин, реклама и батлпас.

Все это мы постараемся сделать за июнь, максимальный фокус на эти задачи и на весь этот проект.

Кстати, пару недель назад мы запустили предварительную регистрацию в Google Play. Каждый день мы получаем по 50-60 новых регистраций и уже насобирали 835 человек! Я надеюсь это поможет проиндексировать нас в магазине и мы получим неплохой буст на релизе.

Ссылка на страницу: *тык*
🔥3
📦 Xbox на базе!

Спустя 3 месяца борьбы с поддержкой Microsoft, подписыванием различных документов и просто ожидания, Xbox наконец-то приехал к нам в офис! 🎉 И, честно говоря, его упаковка всех переплюнула. По сравнению с тем, как к нам приехал PS5, это просто небо и земля.

Сперва тебя встречает бумажка от Фила Спенсера, где тебе пытаются продать бесплатное устройство, рассказывая о его технических возможностях и отсутствия рамок для креатива. На самом деле, такая краткая инструкция очень полезна, так что респект 👍

Далее, обращаешь внимание на боковые боксы, в которых хранятся различные провода и геймпад. Все сделано очень удобно и классно, по сравнению с упаковками Nintendo и PS5. Что самое смешное, они мне напомнили ящики для патронов из американских фильмов 😁

И вот, виднеется сама консоль, которая упакована в мягкую ткань. Ну прям чувствуется забота к разработчикам 🤌 На самой консоли есть куча программируемых кнопок и экранчик, который можно использовать в своих целях. Одним словом, это просто вау!

Впереди нас ждет тестовый запуск и порт Let's Journey на платформы Xbox. Я сделаю еще один пост, где покажу результат и расскажу об ощущениях работы со всеми консолями отдельно.

Итак, мы смогли собрать все камни бесконечности консоли, и теперь остается только одно: фигачить!) Я чувствую себя как Танос, но только в мире юнити 😅

P.S. Нет, мне не заплатили за обзор))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
📊 Выручка за май 2024

Наконец-то дошли все отчеты, теперь можем посчитать выручку!

Итак, общая выручка за май - $450, это на $114 больше, чем было в апреле. Теперь детальнее:

Idle Airplane Factory пока остается на своем же уровне и приносит до $242 (53%). Мы уперлись в потолок по закупке и стараемся решить эту проблему с издателем как можно скорее.

Idle Subway Factory вырос в два раза и принес нам $96 (21%). Мы все еще ничего не делаем с этим проектом и используем его в качестве резервного источника денег, пока экспериментируем с другими играми.

Idle Robots Factory все еще никак не продвинулся. Мы столкнулись с огромной проблемой, связанной с некорректным трекингом выручки в Appodeal и Firebase, из-за чего издатели были вынуждены приостановить закупку. Честно говоря, пока неясно, когда эта проблема будет решена, поэтому пока только наблюдаем.

HTML5 направление принесло нам всего $16 (3%) и это вообще никуда не годится. Мы приняли решение закрыть это направление из-за множества проблем и сосредоточить наш фокус на более перспективных проектах. Детальнее об этом я напишу в следующих постах.

Unity Asset Store принес нам аж $80 (18%). Все это благодаря новым релизам, которые подняли актив на аккаунте. Сейчас мы думаем о том, как это все можно масштабировать и, возможно, откроем издательство по этому направлению.

Я думаю, что выручка за июнь будет ниже, в районе $300. Все из-за того, что сейчас работа немного замедлилась и чувствуется небольшой застой. Очень много сил уходит на разработку Idle Bus Tycoon и развитие Upscale Studio. Сейчас мы готовимся оптимизировать рабочий процесс, чтобы сфокусироваться только на самых перспективных проектах.

Но, я буду очень рад, если окажусь неправ и выручка наоборот вырастет)) 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤‍🔥2
🚫 Проблемный Microsoft

Совсем недавно мы получили дев-киты Xbox и я думал, что это будет последняя сложная ступенька в запуске Upscale Studio, но нифига. Мы столкнулись с более интересной задачей:

Один из двух дев-китов Xbox сломался. Как это произошло? Дружки-пирожки из Майкрософт выкатили неисправную прошивку и девайс окирпичился! Поддержка сразу же посоветовала не мучаться и предложила бесплатно его заменить.

Вроде-бы супер, проблема сама же решилась! Но Майкрософт не были бы сами собой, если бы у них было все так легко.

Сначала нам отправили ссылку на анкету возврата и попросили её заполнить. Как оказалось, у моего аккаунта не было доступа к ней, и вопрос решился только через пару дней. Но и тут не без сюрпризов, строка с вводом адреса отправки была заблокирована.

Спустя неделю переговоров выяснилось, что мы не можем просто отправить дев-кит на нужный адрес Майкрософт. Сперва, его нужно отправить на изначальный адрес доставки (а это адрес в Европе), и только потом они смогут забрать его к себе. Ну полный же бред!

И это только вершинка айсберга проблем с Майкрасофт. Почему-то только у них все процессы сделаны через одно место. Каждый важный шаг при публикации сопровождается кучей неочевидных действий, о которых нигде не написано.

Даже если твой аккаунт имеет все права администратора компании, ты не можешь делать множество вещей, хотя это можно у Nintendo и PlayStation. Каждый шаг сопровождается письмом в поддержку с просьбой включить то, дать доступ к тому или исправить это...

И, я заметил, что это касается не только Xbox, а всех продуктов в целом. Вот буквально позавчера у меня слетел Windows 11, потому что просто так захотел. Моя любимая игра, Microsoft Flight Simulator 2020, все еще имеет множество проблем, спустя 4 года после релиза. Microsoft Store все еще полная дичь, а не магазин. Все, к чему притрагивается Майкрософт - превращается в забагованный кусок дерьма.

Поэтому, если вы планируете делать мегакорпорацию наравне с Майкрософт, то, пожалуйста, инвестируйте в отдел контроля качества больше двух шоколадных батончиков и следите за качеством своих продуктов 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
🐠 Рыбалка и геймдев – где связь?

Впервые в жизни попробовал порыбачить. Это скорее больше не ради рыбы, а ради уединения со своими мыслями и природой. Но вот что я заметил:

Геймдев это же та самая рыбалка, со всеми вытекающими. Озеро рынок, удочка твои проекты и возможности, наживка – реклама игры, а рыба - желаемый успех.

Мои соседи по пирсу, имея спиннинг, закидывали поплавок аж в самый центр озера и ловили кучу больших рыб. У меня же была обычная удочка и мой поплавок был в двух метрах от меня. Шанс того, что крупная рыба будет плавать рядом с берегом – очень низок.

И вот о чем я подумал: если у меня нет крутой удочки, чтобы ловить большую рыбу, а есть хочется, то нужно менять методы ловли. Например, взять копье и залезть в воду или вовсе закинуть гранату в озеро (очень странно, если у вас есть граната, но нет спиннинга).

Так же само и в геймдеве. У меня есть небольшой результат в $450, но этого недостаточно, поэтому нужно менять методы. Я сейчас постоянно думаю о том, что можно изменить в нашем подходе, чтобы получать в x100 раз больше, имея текущие ресурсы.

Пока есть мысли о мидкор проектах на Steam и консоли, но я еще изучаю все это. Как только буду уверен в своем решении – я напишу новый пост с мыслями и планом действий.

P.S. Я так ничего и не поймал, но это того стоило))
🔥41
🎉 Релиз Let’s Journey

Сегодня значимый день для Upscale Studio! Мы выпустили Let’s Journey на Nintendo Switch и PlayStation 5 😎

Даже не верится, что мы смогли пройти все этапы от А до Я, без чьей-то помощи. Это невероятно круто!

Осталось добить Xbox. Там пока куча проблем, но мы работаем над этим. Релиз будет в августе.

Кому интересно:
👉 PS Store | eShop EU | eShop US
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
🚌 Ошибка и значимость Idle Bus Station

Давно не рассказывал о прогрессе разработки Idle Bus Station. Сейчас это исправлю)

За все время мы собрали 4600 пред. регистраций, это примерно по 100 в день. Мы уже отображаемся по основным ключам в поиске и это очень круто!

Мы сделали систему карточек, кейсов и расписания, а также все модели автобусов (все это показано на видео). Игра уже выглядит бодро, хотя пока еще очень сырая.

Мы уже на финишной прямой: нам осталось добавить небольшие фичи, монетизацию, визуальные эффекты и отполировать саму игру.

Но, я хочу рассказать немного о другом: о допущенной ошибке и значимости этого проекта для нашей студии.

Ошибка: мы неправильно оценили объем работ и сроки, из-за чего просрали дату релиза. Изначально, мы все оценили по принципу MVP, основываясь на опыте самолетов и метро. Сделать клон существующей игры звучало очень просто)) ☔️

Но, эта игра - полноценный продукт, со сложными механиками и высоким уровнем графики. Поэтому, чтобы спасти ситуацию, мы поступили следующим образом:

Мы довели игру до играбельного состояния, с багами и недоработками. Затем, мы выписали все, что нас не устраивает в текущем билде, и что нужно добавить или доработать. В итоге получился список с 60 задачами 👀

После этого, мы поставили приоритеты на каждую задачу: менее значимое или лишнее - вниз, критическое или быстрое в реализации - вверх. Таким образом мы определили порядок действий и ринулись в бой. Эффективность выросла в разы!

Значимость: этот проект решит дальнейший наш путь в геймдеве! В предыдущих постах я писал о своих мыслях про переход на мидкор уровень, но все пока упирается в релиз этой игры.

Предугадать успех почти невозможно, поэтому у меня в голове созревает сразу несколько планов: на случай успеха, неоднозначных результатов и полного провала.

Естественно, чем лучше зайдет игра, тем легче нам будет стартовать в мидкор направлении. Но, если же игра не зайдет, то не беда, есть и альтернативные варианты запуска.

В общем, мы на грани крутых изменений! Мне невероятно интересна тема более крупных и серьезных проектов, хочеться уже прямо сейчас брать и запускаться.

Но, я понимаю, что нужно еще чуть-чуть подождать, чтобы увидеть всю картинку и принимать решение, имея все данные на руках.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2
📉 Выручка за июнь 2024

Пришли отчеты по всем направлениям – можем посчитать выручку! Правда результаты не радостные.

За июнь мы заработали всего $175, это в 2.5 раза меньше, чем было в мае. Полный провал! Теперь детальнее:

Idle Airplane Factory упал в два раза и принес нам всего $110 чистыми. Сейчас мы с издателем пытаемся разобраться, почему рекламные кампании перестали корректно работать.

Idle Subway Tycoon тоже сильно упал и принес нам $26. Аналогично проводим анализ РК и выясняем причину проблемы.

Idle Robots Factory все еще закупается в минус, поэтому мы заработали ровно $0. Это уже третий месяц подряд!

Закрытое HTML5 направление все еще генерирует выручку в размере $17, а Unity Asset Store принес нам $14.

Негусто, честно говоря. Такой результат дает еще больше желания сменить стратегию на мидкор проекты, но еще не все потеряно!

В ближайшие недели мы планируем выпустить наш многострадальный Idle Bus Station, и это должно сильно повлиять на выручку в августе. Также, сейчас думаем над сменой издателя, потому что результаты закупки ужасные.

Я думаю, что выручка за июль будет такой же, в районе $200. Сейчас осталось сделать еще один решающий рывок и будет полностью виден наш дальнейший путь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢5
💿 Первые продажи Let's Journey

За первые две недели после релиза на Nintendo Switch и PlayStation 5 мы получили аж 226 покупок!

Это отличный результат, потому что мы вложили ровно $0 на продвижение этого проекта. Это все чистая органика!

Теперь детальнее: 122 покупки мы получили на Nintendo и 104 на PlayStation. Топ странами оказались: США, Германия, Япония, Великобритания и Франция.

Более детальную аналитику и точную выручку мы сможем вытащить в конце месяца, когда придут финансовые отчеты.

Забавный факт: на PS5 мы получили 705 покупок, но 601 из них бесплатные. Почему так? Как мне объяснила поддержка, SIE вправе бесплатно брать ваучеры для внутреннего использования (для тестирования, например).

Честно говоря, я не понимаю зачем им аж столько ваучеров, но если им нравится, то пускай играют, нам не жалко 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5