Пока Let's Journey находится на проверке Nintendo, я занялся его портом на PlayStation 5. И, если честно, получается очень круто!
Первой миссией был запуск этого зверя. Дев-кит размером 40x30x15 см - это не маленький Nintendo Switch, который помещается в кармане 😅 Здесь потребовалась целая реновация моего рабочего пространства и поднятие локальной сети разработчика, но все получилось!
Второй миссией была адаптация управления под DualSense/DualShock контроллеры. Я немного допилил Upscale SDK и переделал систему ввода, но это того стоило. Теперь все работает идеально! Также, благодаря нашему SDK, мне не пришлось все заново настраивать, так как большинство кнопок автоматом перенеслись со свитча.
И третьей миссией был запуск Let's Journey на дев-ките. Здесь Sony большие молодцы, документация сделана качественно и понятно. Все запустилось с первого раза, правда очень долго, потому что Unity делает билды как на iOS: сначала генерирует неигровые файлы, а сам процесс сборки происходит на дев-ките.
Далее, мне необходимо обязательно добавить трофеи (достижения), настроить сохранения игры и постараюсь еще добавить вибрацию на геймпаде. Думаю, через 2 недельки отправим на модерацию, а там не за горами и релиз.
И есть еще одна отличная новость! Совсем скоро мы откроем прием заявок на портирование ваших игр на Nintendo Switch! Мы нашли первых партнеров, которые согласились быть испытателями. Сейчас мы обговариваем все условия и вот-вот начнем обкатку всех процессов. Я думаю, что в течении 1-2 месяца мы все оптимизируем и сможем публично открыться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
🚌 Прогресс по Idle Bus Station
Мы все еще работаем над нашим новым проектом Idle Bus Station. С каждым днем игра становится все лучше и лучше. За май мы успели полностью сделать систему пассажиров и прокачку элементов станции, это показано на видео.
Все, кто играл в альфа версию игры, сказали, что этот проект в несколько раз лучше, чем наши предыдущие. Я очень рад, что даже на этой стадии игра зашла, мы на верном пути!
Но, нам предстоит сделать еще 4 модуля:
• Система кейсов и карточек,
• Система расписания автобусов,
• Система заданий и наград,
• Магазин, реклама и батлпас.
Все это мы постараемся сделать за июнь, максимальный фокус на эти задачи и на весь этот проект.
Кстати, пару недель назад мы запустили предварительную регистрацию в Google Play. Каждый день мы получаем по 50-60 новых регистраций и уже насобирали 835 человек! Я надеюсь это поможет проиндексировать нас в магазине и мы получим неплохой буст на релизе.
Ссылка на страницу: *тык*
Мы все еще работаем над нашим новым проектом Idle Bus Station. С каждым днем игра становится все лучше и лучше. За май мы успели полностью сделать систему пассажиров и прокачку элементов станции, это показано на видео.
Все, кто играл в альфа версию игры, сказали, что этот проект в несколько раз лучше, чем наши предыдущие. Я очень рад, что даже на этой стадии игра зашла, мы на верном пути!
Но, нам предстоит сделать еще 4 модуля:
• Система кейсов и карточек,
• Система расписания автобусов,
• Система заданий и наград,
• Магазин, реклама и батлпас.
Все это мы постараемся сделать за июнь, максимальный фокус на эти задачи и на весь этот проект.
Кстати, пару недель назад мы запустили предварительную регистрацию в Google Play. Каждый день мы получаем по 50-60 новых регистраций и уже насобирали 835 человек! Я надеюсь это поможет проиндексировать нас в магазине и мы получим неплохой буст на релизе.
Ссылка на страницу: *тык*
🔥3
📦 Xbox на базе!
Спустя 3 месяца борьбы с поддержкой Microsoft, подписыванием различных документов и просто ожидания, Xbox наконец-то приехал к нам в офис!🎉 И, честно говоря, его упаковка всех переплюнула. По сравнению с тем, как к нам приехал PS5, это просто небо и земля.
Сперва тебя встречает бумажка от Фила Спенсера, где тебе пытаются продать бесплатное устройство, рассказывая о его технических возможностях и отсутствия рамок для креатива. На самом деле, такая краткая инструкция очень полезна, так что респект👍
Далее, обращаешь внимание на боковые боксы, в которых хранятся различные провода и геймпад. Все сделано очень удобно и классно, по сравнению с упаковками Nintendo и PS5. Что самое смешное, они мне напомнили ящики для патронов из американских фильмов 😁
И вот, виднеется сама консоль, которая упакована в мягкую ткань. Ну прям чувствуется забота к разработчикам 🤌 На самой консоли есть куча программируемых кнопок и экранчик, который можно использовать в своих целях. Одним словом, это просто вау!
Впереди нас ждет тестовый запуск и порт Let's Journey на платформы Xbox. Я сделаю еще один пост, где покажу результат и расскажу об ощущениях работы со всеми консолями отдельно.
Итак, мы смогли собрать всекамни бесконечности консоли, и теперь остается только одно: фигачить!) Я чувствую себя как Танос, но только в мире юнити 😅
P.S. Нет, мне не заплатили за обзор))
Спустя 3 месяца борьбы с поддержкой Microsoft, подписыванием различных документов и просто ожидания, Xbox наконец-то приехал к нам в офис!
Сперва тебя встречает бумажка от Фила Спенсера, где тебе пытаются продать бесплатное устройство, рассказывая о его технических возможностях и отсутствия рамок для креатива. На самом деле, такая краткая инструкция очень полезна, так что респект
Далее, обращаешь внимание на боковые боксы, в которых хранятся различные провода и геймпад. Все сделано очень удобно и классно, по сравнению с упаковками Nintendo и PS5. Что самое смешное, они мне напомнили ящики для патронов из американских фильмов 😁
И вот, виднеется сама консоль, которая упакована в мягкую ткань. Ну прям чувствуется забота к разработчикам 🤌 На самой консоли есть куча программируемых кнопок и экранчик, который можно использовать в своих целях. Одним словом, это просто вау!
Впереди нас ждет тестовый запуск и порт Let's Journey на платформы Xbox. Я сделаю еще один пост, где покажу результат и расскажу об ощущениях работы со всеми консолями отдельно.
Итак, мы смогли собрать все
P.S. Нет, мне не заплатили за обзор))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
Наконец-то дошли все отчеты, теперь можем посчитать выручку!
Итак, общая выручка за май - $450, это на $114 больше, чем было в апреле. Теперь детальнее:
Idle Airplane Factory пока остается на своем же уровне и приносит до $242 (53%). Мы уперлись в потолок по закупке и стараемся решить эту проблему с издателем как можно скорее.
Idle Subway Factory вырос в два раза и принес нам $96 (21%). Мы все еще ничего не делаем с этим проектом и используем его в качестве резервного источника денег, пока экспериментируем с другими играми.
Idle Robots Factory все еще никак не продвинулся. Мы столкнулись с огромной проблемой, связанной с некорректным трекингом выручки в Appodeal и Firebase, из-за чего издатели были вынуждены приостановить закупку. Честно говоря, пока неясно, когда эта проблема будет решена, поэтому пока только наблюдаем.
HTML5 направление принесло нам всего $16 (3%) и это вообще никуда не годится. Мы приняли решение закрыть это направление из-за множества проблем и сосредоточить наш фокус на более перспективных проектах. Детальнее об этом я напишу в следующих постах.
Unity Asset Store принес нам аж $80 (18%). Все это благодаря новым релизам, которые подняли актив на аккаунте. Сейчас мы думаем о том, как это все можно масштабировать и, возможно, откроем издательство по этому направлению.
Я думаю, что выручка за июнь будет ниже, в районе $300. Все из-за того, что сейчас работа немного замедлилась и чувствуется небольшой застой. Очень много сил уходит на разработку Idle Bus Tycoon и развитие Upscale Studio. Сейчас мы готовимся оптимизировать рабочий процесс, чтобы сфокусироваться только на самых перспективных проектах.
Но, я буду очень рад, если окажусь неправ и выручка наоборот вырастет))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤🔥2
Совсем недавно мы получили дев-киты Xbox и я думал, что это будет последняя сложная ступенька в запуске Upscale Studio, но нифига. Мы столкнулись с более интересной задачей:
Один из двух дев-китов Xbox сломался. Как это произошло? Дружки-пирожки из Майкрософт выкатили неисправную прошивку и девайс окирпичился! Поддержка сразу же посоветовала не мучаться и предложила бесплатно его заменить.
Вроде-бы супер, проблема сама же решилась! Но Майкрософт не были бы сами собой, если бы у них было все так легко.
Сначала нам отправили ссылку на анкету возврата и попросили её заполнить. Как оказалось, у моего аккаунта не было доступа к ней, и вопрос решился только через пару дней. Но и тут не без сюрпризов, строка с вводом адреса отправки была заблокирована.
Спустя неделю переговоров выяснилось, что мы не можем просто отправить дев-кит на нужный адрес Майкрософт. Сперва, его нужно отправить на изначальный адрес доставки (а это адрес в Европе), и только потом они смогут забрать его к себе. Ну полный же бред!
И это только вершинка айсберга проблем с Майкрасофт. Почему-то только у них все процессы сделаны через одно место. Каждый важный шаг при публикации сопровождается кучей неочевидных действий, о которых нигде не написано.
Даже если твой аккаунт имеет все права администратора компании, ты не можешь делать множество вещей, хотя это можно у Nintendo и PlayStation. Каждый шаг сопровождается письмом в поддержку с просьбой включить то, дать доступ к тому или исправить это...
И, я заметил, что это касается не только Xbox, а всех продуктов в целом. Вот буквально позавчера у меня слетел Windows 11, потому что просто так захотел. Моя любимая игра, Microsoft Flight Simulator 2020, все еще имеет множество проблем, спустя 4 года после релиза. Microsoft Store все еще полная дичь, а не магазин. Все, к чему притрагивается Майкрософт - превращается в забагованный кусок дерьма.
Поэтому, если вы планируете делать мегакорпорацию наравне с Майкрософт, то, пожалуйста, инвестируйте в отдел контроля качества больше двух шоколадных батончиков и следите за качеством своих продуктов 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
🐠 Рыбалка и геймдев – где связь?
Впервые в жизни попробовал порыбачить. Это скорее больше не ради рыбы, а ради уединения со своими мыслями и природой. Но вот что я заметил:
Геймдев – это же та самая рыбалка, со всеми вытекающими. Озеро – рынок, удочка – твои проекты и возможности, наживка – реклама игры, а рыба - желаемый успех.
Мои соседи по пирсу, имея спиннинг, закидывали поплавок аж в самый центр озера и ловили кучу больших рыб. У меня же была обычная удочка и мой поплавок был в двух метрах от меня. Шанс того, что крупная рыба будет плавать рядом с берегом – очень низок.
И вот о чем я подумал: если у меня нет крутой удочки, чтобы ловить большую рыбу, а есть хочется, то нужно менять методы ловли. Например, взять копье и залезть в воду или вовсе закинуть гранату в озеро (очень странно, если у вас есть граната, но нет спиннинга).
Так же само и в геймдеве. У меня есть небольшой результат в $450, но этого недостаточно, поэтому нужно менять методы. Я сейчас постоянно думаю о том, что можно изменить в нашем подходе, чтобы получать в x100 раз больше, имея текущие ресурсы.
Пока есть мысли о мидкор проектах на Steam и консоли, но я еще изучаю все это. Как только буду уверен в своем решении – я напишу новый пост с мыслями и планом действий.
P.S. Я так ничего и не поймал, но это того стоило))
Впервые в жизни попробовал порыбачить. Это скорее больше не ради рыбы, а ради уединения со своими мыслями и природой. Но вот что я заметил:
Геймдев – это же та самая рыбалка, со всеми вытекающими. Озеро – рынок, удочка – твои проекты и возможности, наживка – реклама игры, а рыба - желаемый успех.
Мои соседи по пирсу, имея спиннинг, закидывали поплавок аж в самый центр озера и ловили кучу больших рыб. У меня же была обычная удочка и мой поплавок был в двух метрах от меня. Шанс того, что крупная рыба будет плавать рядом с берегом – очень низок.
И вот о чем я подумал: если у меня нет крутой удочки, чтобы ловить большую рыбу, а есть хочется, то нужно менять методы ловли. Например, взять копье и залезть в воду или вовсе закинуть гранату в озеро (очень странно, если у вас есть граната, но нет спиннинга).
Так же само и в геймдеве. У меня есть небольшой результат в $450, но этого недостаточно, поэтому нужно менять методы. Я сейчас постоянно думаю о том, что можно изменить в нашем подходе, чтобы получать в x100 раз больше, имея текущие ресурсы.
Пока есть мысли о мидкор проектах на Steam и консоли, но я еще изучаю все это. Как только буду уверен в своем решении – я напишу новый пост с мыслями и планом действий.
P.S. Я так ничего и не поймал, но это того стоило))
🔥4❤1
Сегодня значимый день для Upscale Studio! Мы выпустили Let’s Journey на Nintendo Switch и PlayStation 5
Даже не верится, что мы смогли пройти все этапы от А до Я, без чьей-то помощи. Это невероятно круто!
Осталось добить Xbox. Там пока куча проблем, но мы работаем над этим. Релиз будет в августе.
Кому интересно:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
🚌 Ошибка и значимость Idle Bus Station
Давно не рассказывал о прогрессе разработки Idle Bus Station. Сейчас это исправлю)
За все время мы собрали 4600 пред. регистраций, это примерно по 100 в день. Мы уже отображаемся по основным ключам в поиске и это очень круто!
Мы сделали систему карточек, кейсов и расписания, а также все модели автобусов (все это показано на видео). Игра уже выглядит бодро, хотя пока еще очень сырая.
Мы уже на финишной прямой: нам осталось добавить небольшие фичи, монетизацию, визуальные эффекты и отполировать саму игру.
Но, я хочу рассказать немного о другом: о допущенной ошибке и значимости этого проекта для нашей студии.
Ошибка: мы неправильно оценили объем работ и сроки, из-за чего просрали дату релиза. Изначально, мы все оценили по принципу MVP, основываясь на опыте самолетов и метро. Сделать клон существующей игры звучало очень просто))☔️
Но, эта игра - полноценный продукт, со сложными механиками и высоким уровнем графики. Поэтому, чтобы спасти ситуацию, мы поступили следующим образом:
Мы довели игру до играбельного состояния, с багами и недоработками. Затем, мы выписали все, что нас не устраивает в текущем билде, и что нужно добавить или доработать. В итоге получился список с 60 задачами👀
После этого, мы поставили приоритеты на каждую задачу: менее значимое или лишнее - вниз, критическое или быстрое в реализации - вверх. Таким образом мы определили порядок действий и ринулись в бой. Эффективность выросла в разы!
Значимость: этот проект решит дальнейший наш путь в геймдеве! В предыдущих постах я писал о своих мыслях про переход на мидкор уровень, но все пока упирается в релиз этой игры.
Предугадать успех почти невозможно, поэтому у меня в голове созревает сразу несколько планов: на случай успеха, неоднозначных результатов и полного провала.
Естественно, чем лучше зайдет игра, тем легче нам будет стартовать в мидкор направлении. Но, если же игра не зайдет, то не беда, есть и альтернативные варианты запуска.
В общем, мы на грани крутых изменений! Мне невероятно интересна тема более крупных и серьезных проектов, хочеться уже прямо сейчас брать и запускаться.
Но, я понимаю, что нужно еще чуть-чуть подождать, чтобы увидеть всю картинку и принимать решение, имея все данные на руках.
Давно не рассказывал о прогрессе разработки Idle Bus Station. Сейчас это исправлю)
За все время мы собрали 4600 пред. регистраций, это примерно по 100 в день. Мы уже отображаемся по основным ключам в поиске и это очень круто!
Мы сделали систему карточек, кейсов и расписания, а также все модели автобусов (все это показано на видео). Игра уже выглядит бодро, хотя пока еще очень сырая.
Мы уже на финишной прямой: нам осталось добавить небольшие фичи, монетизацию, визуальные эффекты и отполировать саму игру.
Но, я хочу рассказать немного о другом: о допущенной ошибке и значимости этого проекта для нашей студии.
Ошибка: мы неправильно оценили объем работ и сроки, из-за чего просрали дату релиза. Изначально, мы все оценили по принципу MVP, основываясь на опыте самолетов и метро. Сделать клон существующей игры звучало очень просто))
Но, эта игра - полноценный продукт, со сложными механиками и высоким уровнем графики. Поэтому, чтобы спасти ситуацию, мы поступили следующим образом:
Мы довели игру до играбельного состояния, с багами и недоработками. Затем, мы выписали все, что нас не устраивает в текущем билде, и что нужно добавить или доработать. В итоге получился список с 60 задачами
После этого, мы поставили приоритеты на каждую задачу: менее значимое или лишнее - вниз, критическое или быстрое в реализации - вверх. Таким образом мы определили порядок действий и ринулись в бой. Эффективность выросла в разы!
Значимость: этот проект решит дальнейший наш путь в геймдеве! В предыдущих постах я писал о своих мыслях про переход на мидкор уровень, но все пока упирается в релиз этой игры.
Предугадать успех почти невозможно, поэтому у меня в голове созревает сразу несколько планов: на случай успеха, неоднозначных результатов и полного провала.
Естественно, чем лучше зайдет игра, тем легче нам будет стартовать в мидкор направлении. Но, если же игра не зайдет, то не беда, есть и альтернативные варианты запуска.
В общем, мы на грани крутых изменений! Мне невероятно интересна тема более крупных и серьезных проектов, хочеться уже прямо сейчас брать и запускаться.
Но, я понимаю, что нужно еще чуть-чуть подождать, чтобы увидеть всю картинку и принимать решение, имея все данные на руках.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2
Пришли отчеты по всем направлениям – можем посчитать выручку! Правда результаты не радостные.
За июнь мы заработали всего
Idle Airplane Factory упал в два раза и принес нам всего $110 чистыми. Сейчас мы с издателем пытаемся разобраться, почему рекламные кампании перестали корректно работать.
Idle Subway Tycoon тоже сильно упал и принес нам $26. Аналогично проводим анализ РК и выясняем причину проблемы.
Idle Robots Factory все еще закупается в минус, поэтому мы заработали ровно $0. Это уже третий месяц подряд!
Закрытое HTML5 направление все еще генерирует выручку в размере $17, а Unity Asset Store принес нам $14.
Негусто, честно говоря. Такой результат дает еще больше желания сменить стратегию на мидкор проекты, но еще не все потеряно!
В ближайшие недели мы планируем выпустить наш многострадальный Idle Bus Station, и это должно сильно повлиять на выручку в августе. Также, сейчас думаем над сменой издателя, потому что результаты закупки ужасные.
Я думаю, что выручка за июль будет такой же, в районе $200. Сейчас осталось сделать еще один решающий рывок и будет полностью виден наш дальнейший путь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢5