$1M+ компания за 5 лет
159 subscribers
113 photos
9 videos
30 links
Привет! Меня зовут Мирослав Стецюк, мне 22 и я решил построить IT компанию с оценкой более 1 миллиона долларов.

В этом блоге я буду рассказывать о всех своих шагах, мыслях и эмоциях. Смогу ли я добиться цели? Время покажет!

Связь: @MiroslavShard
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Дев-кит Nintendo Switch

На днях мы получили очень ценную вещь - Nintendo Switch для разработчиков. Это первый и важный шаг для Upscale Studio, ведь теперь мы можем запустить работу над портом первой игры.

Сейчас её удалось включить, зарегистрировать и запустить демо-сцену от самих Nintendo. Теперь мы должны получить лицензию Unity Pro и собрать тестовый проект на юнити. Затем выберем проект и начнем процесс портирования.

Само устройство обошлось нам в $700 (включая доставку и растаможку) и пришло за 3 недели. Далее, по плану, мы должны получить еще дев-киты от Xbox и PlayStation.
🔍 Где отчет за март?!

Я никуда не пропал, все хорошо) Наши партнеры задерживают отчеты по выручке за март, поэтому пока сложно посчитать точную сумму. Ориентировочно пока от $150 до $180, но это не точно.

Обязательно сделаю пост с отчетом, результатами и планом на второй квартал. Очень много инфы, будет круто 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Работа над ошибками и новая стратегия

Пока мы ждем оставшиеся отчеты за март, я хочу поговорить о допущенных ошибках и новой стратегии развития.

На днях я рефлексировал и анализировал текущую обстановку нашей компании. Почему за три месяца мы сдвинулись вперед всего на чуть-чуть?

Я пришел к выводу, что мы тратили очень много времени не на те проекты. Мы изначально неправильно поняли значение слова "прототип" и слишком много инвестировали в первые версии, а затем нас "давила жаба" выкидывать их. В следствии чего, мы продолжали дальше выпускать новые обновления и тратить силы. Мы потратили 29 недель, чтобы сделать 9 обновлений Idle Airplane Factory, и по итогу имеем с него всего $100 (без учета 50% издателей).

Я понял, что нам нужно переключиться на поиск ниши с органическим трафиком. Мы должны делать очень простые прототипы игр в течении 2-4 недель, максимально вылизывать упаковку страницы в Google Play и пробовать. Нам нужно найти нишу с минимум 250 органическими установками в день. Это примерно 7,500 в месяц, с этим уже можно работать и развиваться дальше.

По началу будут ужасные показатели: низкий плейтайм, ретеншн и оценка, но исправить это - не проблема. Мы будем постепенно улучшать проект, путем внедрения мелких итераций. Каждую неделю-две делать новые мини-обновления и игра расцветет на глазах. Но для этого обязательно нужна органика.

Сейчас мы запускаем разработку нового MVP. Это будет симулятор водителя такси, автобуса и грузовика в одной игре. Постараемся сделать минимальный функционал в течении 4-х недель и выпуститься в Google Play. Если пойдет органика - начнем инвестировать в проект еще больше. Если не пойдет - зафиксируем поражение и будем делать новые MVP.

Кроме этого, сейчас мы делаем Idle Bus Station - игру в жанре Idle Tycoon, которая полностью копирует известную игру про железнодорожный вокзал. Здесь работает другая гипотеза и стратегия, о которой я расскажу в следующих постах.
🔼 Выручка за март 2024

Наконец-то мы получили все отчеты от наших партнеров и посчитали выручку. Результат получился просто безумным!

Но, сперва, небольшое уточнение, насчет предыдущих отчетов. Мы пересчитали доли наших партнеров и выяснили, что данные были немного некорректными. По итогу, за январь получилось чистыми $84.91, а за февраль $90.11. Немного обидно, что мы похудели, но март выдался ударным, поэтому ничего страшного.

Итак, выручка за март составила аж целых $313, мы выросли в три раза 🔥 И это очень круто!

Мы постепенно растем по выручке на Idle Airplane Factory, вышли на ROAS >166%, хотя новых обновлений не делаем. Как так получилось? Сперва мы перешли с ironSource на Appodeal, теперь все наши крупные проекты на нем. Также, мы запустили две новые РК на страны Tier 1 и World Wide, а сейчас мы просто ждем, пока Google соберет достаточно аналитики с игры.

По Idle Subway Tycoon и Idle Robots Factory все не очень хорошо. У издателей сломалась аналитика, поэтому пришлось остановить закупку и ждать, пока ребята из Appodeal её починят. Поэтому, на метро мы вышли в минус, а на роботах только органика. Но ничего, в этом месяце все починим и добьемся еще больших результатов!

По Unity Asset Store я уже делал пост, отличный результат. В этом месяце мы хотим выпустить Mega Pack, в котором будут все наши модели. Но, к сожалению, предсказать результат здесь очень сложно. Будем надеется на небольшой рост.

Теперь самое вкусное - HTML5 направление. Оно сделало нам аж целых 50% от всей выручки, а именно $155, и это только с одной игры - Idle Airplane Factory. Честно, я не ожидал такого результата и я был в шоке, когда увидел эти цифры)

Я думаю, что выручка за апрель будет где-то такой-же, в районе $300-$400, а вот в мае или июне будет сверх-результат. Сейчас мы накапливаем ресурсы: разрабатываем Idle Bus Station и Driving Simulator, настраиваем РК метро и роботов, оптимизируем РК самолетов и делаем новые проекты на HTML5 площадки. Все это создает накопительный эффект, о котором я расскажу в следующих постах)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎲 Let's Journey на Nintendo Switch

Сейчас я параллельно работаю над первым портом на Switch и нашем внутреннем СДК, который облегчит будущие порты в разы.

Наш партнер предоставил нам проект, над котором я и экспериментирую. Это игра под названием Let's Journey - 2Д кликер и РПГ в средневековом стиле.

Мне уже удалось адаптировать управление и геймплей под свитч, на видео это настоящий игровой процесс (прямая трансляция с девкита на компьютер). Далее, осталось адаптировать систему сохранений и пройтись по чек-листу от Нинтендо, перед отправкой на проверку.

Получается очень круто. Я даже немного залип, пока тестировал) Консоли - топ 💪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚌 Разработка Idle Bus Station

Мы также сейчас работаем над новым проектом - симулятор автобусной станции, клон существующих игр про ЖД вокзалы.

Этот проект будет нашим хитом! Графика получается на высшем уровнем, на неё хочется смотреть вечно. Геймплей затягивающий (мы практически ничего не меняем, все делаем как у конкурентов, ведь это уже протестировано). Плюс, мы учли все ошибки в наших Idle Airplane Factory и Idle Subway Tycoon. В общем, получается пушка!

Мы планируем создать страницу в Google Play на этой неделе и начать собирать предварительные регистрации, чтобы повысить наш шанс на успех. Мы потянем где-то 30 дней и соберем стартовую аудиторию, а затем, в первый день релиза, на неё польется куча органического трафика и, возможно, мы попадем в топ новинок.
🎮 Дев-кит PlayStation 5

На днях к нам приехал еще один дев-кит, на этот раз уже от Sony. Мы ничего за него не заплатили (только за доставку и растаможку). Как так получилось?

У PlayStation есть программа для инди разработчиков, они бесплатно предоставляют дев-кит и тест-кит на 2 года. По истечению этого срока, их нужно вернуть назад. Это очень крутая опция для голожопых разработчиков, потому что таким образом мы сэкономили целых 4 тысячи евро!

Сама коробка весила 16 кг, дев-кит очень большой, а тест-кит 1 в 1 повторяет ретейл версию PS5. На днях будет первый запуск и тест этих консолей, а затем попробую запустить на них наш Let's Journey. Надеюсь, все получится без лишних проблем)

Нам осталось добить Xbox и тогда у нас будет полный набор. Пока ребята из Microsoft немного тупят, поэтому неизвестно когда это будет, но думаю, до лета приедут.
📈 ROAS >200%

На днях подвели итоги за апрель с нашем издателем на мобилки и спланировали дальнейший план действий. Я составил небольшой отчет по нашим проектам, но актуальные данные приблизительные, так как мы еще не получили все отчеты от наших партнеров. Итак, давайте пройдемся по каждому из проектов:

✈️ Idle Airplane Factory:
- IAA: $572
- IAP: $400
- Доход: $972
- Затраты: $444
- ROAS: 218%

В апреле мы подросли и заработали аж $572 с рекламы и $400 с покупок. Это невероятно много! Все благодаря перезапуску рекламных кампаний и их оптимизации. Потратили на закупку $444, а сам ROAS составил аж 218%. Мы буквально кладем в банкомат $1, а на выходе получаем $2.18.

Мы решили, что увеличим бюджет закупки на 50% и посмотрим, как это отразится на показателях. Если все будет норм - продолжим масштабирование. Если же нет, то будем перезапускать РК и восстанавливать закупку. Также, через 2 недели, мы проведем АБ-тесты с разными интервалами показа рекламы и ценами на товары. Про результаты я сделаю отдельный пост.

🚇 Idle Subway Tycoon
- IAA: $114
- IAP: $43
- Доход: $157
- Затраты: $86
- ROAS: 182%

Метро тоже постепенно растет, хотя очень медленно. Мы потеряли несколько недель из-за ошибки трекинга выручки и вот только сейчас начинаем набирать обороты.

Сейчас мы пока ничего не трогаем, собираем данные и на текущий момент этот проект будет в роли резервного генератора, если эксперименты с самолетами провалятся. Если же все будет ок, то будем думать над новыми обновлениями через 2 недели.

🤖 Idle Robots Factory
- IAA: $29
- IAP: $0
- Доход: $29
- Затраты: $37
- ROAS: 78%

Пока закупка уходит в небольшой минус, это ожидаемо. Сейчас работает другой вид РК, поэтому её эффективность ниже, чем у самолетов и метро.

Издатели уже перезапустили кампании на этой неделе и в течении следующих недель мы увидим как оно пойдет дальше. Если результаты будут позитивные - мы перенесем обновление с самолетов и опубликуем новую версию на АБ тест. Если же нет, то будем пробовать оптимизировать закупку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔍 Сайт Upscale Studio

Вчера мы запустили наш новый сайт для Upscale Studio! 🎉

Это еще один шаг для построения большой компании. Сайт - это первое, что видит клиент, и именно на нем мы вступаем в бой за привлечение этого клиента. Чем удобнее и информативнее сайт, тем более вероятно, что гость станет нашим клиентом.

Я не эксперт в дизайне и разработке сайтов, но результат мне нравится. Посмотрим еще на его эффективность) Заценить его вы можете по этой ссылке: www.upscale-studio.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Выручка за апрель 2024

Сегодня 15-е, а это значит, что пришло время снова считать выручку!

Корректировка по выручке за март: мы немного просчитались с рекламным доходом по Idle Subway Tycoon. Мы получили не $15, а целых $58. Общий доход за март составил $331.

Итак, выручка за апрель составила $336. Мы не выросли, но и не упали, это очень хорошо. Теперь детальнее:

В прошлых постах я рассказывал о росте ROAS на Idle Airplane Factory. Мы выросли аж в 5 раз и это составило основную часть нашей прибыли (~70%). Наш план остается неизменным: издатели уже увеличили рекламный бюджет на 50%, скоро мы проведем два АБ теста с разными интервалами показа рекламы и ценами на товары. Все это должно увеличить прибыльность проекта в несколько раз.

Idle Subway Tycoon также вырос в два раза и составил 15% от нашей выручки. Проект продолжает показывать рост, но сейчас мы ничего с ним не делаем, так как он выступает в роли резервного источника денег, пока мы экспериментируем с самолетами.

Idle Robots Factory пока что закупается в минус, поэтому мы ничего не заработали. Издатели уже запустили ROAS кампанию, но результаты неясны. Детальнее расскажу в следующих постах, как только соберется достаточно инфы.

Сильно упало HTML5 направление, пока не выходит его освоить до конца. У нас застряли два проекта на модерации: обновление самолетов и релиз метро, а третий проект все еще в разработке. В общем, пока полная жесть. Сейчас я думаю как можно все это оптимизировать, ведь изначальная цель была выпускать по одному проекту каждые две недели.

Я думаю, что выручка за май будет в районе $500-$600. Сейчас мы сильно погрязли в разработку Idle Bus Station, ведь хотим сделать все максимально качественно, поэтому релиз ожидается аж в конце июня. Driving Simulator подходит к концу разработки, до конца мая будет уже в релизе, но мы не ожидаем огромных доходов, ведь это MVP версия. Также, мы проведем оптимизацию HTML5 направления и все таки добьем эти три проекта. И, в добавок, мы еще планируем опубликовать новые модели на Unity Asset Store.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🖥 Let's Journey на PS5

Пока Let's Journey находится на проверке Nintendo, я занялся его портом на PlayStation 5. И, если честно, получается очень круто!

Первой миссией был запуск этого зверя. Дев-кит размером 40x30x15 см - это не маленький Nintendo Switch, который помещается в кармане 😅 Здесь потребовалась целая реновация моего рабочего пространства и поднятие локальной сети разработчика, но все получилось!

Второй миссией была адаптация управления под DualSense/DualShock контроллеры. Я немного допилил Upscale SDK и переделал систему ввода, но это того стоило. Теперь все работает идеально! Также, благодаря нашему SDK, мне не пришлось все заново настраивать, так как большинство кнопок автоматом перенеслись со свитча.

И третьей миссией был запуск Let's Journey на дев-ките. Здесь Sony большие молодцы, документация сделана качественно и понятно. Все запустилось с первого раза, правда очень долго, потому что Unity делает билды как на iOS: сначала генерирует неигровые файлы, а сам процесс сборки происходит на дев-ките.

Далее, мне необходимо обязательно добавить трофеи (достижения), настроить сохранения игры и постараюсь еще добавить вибрацию на геймпаде. Думаю, через 2 недельки отправим на модерацию, а там не за горами и релиз.

И есть еще одна отличная новость! Совсем скоро мы откроем прием заявок на портирование ваших игр на Nintendo Switch! Мы нашли первых партнеров, которые согласились быть испытателями. Сейчас мы обговариваем все условия и вот-вот начнем обкатку всех процессов. Я думаю, что в течении 1-2 месяца мы все оптимизируем и сможем публично открыться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4