$1M+ компания за 5 лет
159 subscribers
113 photos
9 videos
30 links
Привет! Меня зовут Мирослав Стецюк, мне 22 и я решил построить IT компанию с оценкой более 1 миллиона долларов.

В этом блоге я буду рассказывать о всех своих шагах, мыслях и эмоциях. Смогу ли я добиться цели? Время покажет!

Связь: @MiroslavShard
Download Telegram
💼 Мы сняли офис

На днях произошло очень крутое событие - мы сняли офис. Это важнейший шаг для нас и построения бизнеса в целом. Мои знакомые владеют зданием, и одна большая комната долгое время простаивала без дела. Мне предложили снять её за $40 в месяц, сроком до 3 месяцев, пока я стартую. И, на самом деле, это очень круто, хоть это почти половина от моего текущего ежемесячного дохода.

Работа в домашних условиях имеет в себе как ряд плюсов, так и ряд минусов. Одним из важнейших преимуществ офиса - здесь нет отвлекающих факторов. В офисе нет удобного диванчика, который манит, чтобы на нем полежать. В офисе нет игровой приставки, которая ждет, чтобы в неё поиграли. В офисе нет ничего, кроме работы. И самое главное - в офисе есть коллеги, перед которыми ты должен работать, а не отдыхать.

Но, на самом деле, в нормальном офисе должны быть удобные диванчики, игровые приставки и другие элементы релакса, в этом нет ничего плохого. Самым главным фактором дисциплины остаются люди. Когда вы все вместе закрыты в одном помещении - создается локальная экосистема, уменьшается время на коммуникацию и в воздухе веет общей мотивацией. По крайней мере, в офисе должны работать самые ключевые сотрудники компании. Все равно необходимо оставаться мобильными и уметь работать дистанционно, ведь иногда это удобно, а иногда это может даже спасать рабочий процесс.

Я на все 100% уверен, что офис увеличит нашу продуктивность в множество раз. Благодаря офису мы точно сможем выпустить Idle Robots Factory и Idle Bus Factory в релиз, а также сделать новую итерацию Idle Airplane Factory. И все это в течении марта!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
☝️Как не нужно поступать

В начале февраля мы нашли двух программистов на HTML5 направление. Ввели их в курс дела, рассказали о всей схеме работы, им все понравилось, я купил им по исходнику и мы начали работу.

В их обязанность входило три задачи: портировать купленные исходники, исправлять баги и интегрировать необходимые СДК. За это они имели по 33% от потенциальной выручки с этих проектов.

Несколько недель мы работали, проводили созвоны, работа кипела, все было супер.

Но, в один момент, первый программист перестал выходить на связь. Вот прям резко и на отрез. Хотя за день до этого мы общались в чате и договорились провести планерку на следующий день.

Потом, спустя время, и второй программист начал ломаться. Мы провели двухчасовой созвон с дискуссией на тему правильности подхода и бизнес модели этого направления. Пришли к выводу, что не будем тратить время на багофиксы индийского кода, а делать такие проекты сразу, с нуля. Супер, вроде-бы разрулили ситуацию, идем дальше.

Спустя две недели, второй программист пишет в чате, что принял решение все таки уйти, всем спасибо, всем пока. Отдать исходник он не захотел, потребовал 30% выручки от проекта, аргументируя это тем, что он сделал там почти всю работу. Я попросил его скинуть видео с демонстрацией функционала и там было сделано от силы 20-30% от всего скоупа задач. Я предложил ему 10% от выручки, на что он отказался.

Ребята очень некрасиво поступили в данной ситуации. Геймдев сообщество очень маленькое, здесь очень важна твоя репутация и так баловаться ею - неразумно. Вероятнее всего эти ребята заберут себе эти исходники и постараются опубликовать их в ближайшее время, но ничего, бывает.

Я не расстраиваюсь, а наоборот, делаю выводы. Теперь мы попробуем другую систему сотрудничества: оплата за выполненную работу + небольшой процент от выручки. Сейчас мы готовим список новых проектов и текста вакансий, через пару дней прокину в различные чатики и начнем собирать отклики.
🤖 Idle Robots Factory в релизе

На днях мы выпустили новую игру в Google Play - Idle Robots Factory. Мы взяли за основу движок от Idle Airplane Factory и полностью заменили в нем всю графику, текста и интерфейс. И все это за 4 недели!

На следующей неделе мы подготовим рекламные креативы и сможем запустить тестовый закуп. Возможно, тематика с роботами покажет себя лучше, чем тематика с самолетами, посмотрим.

А пока, давайте играть: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cobragames.idle.robots.factory.tycoon.empire.robot.builder.mech.clicker
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Upscale Studio

В январе этого года мой наставник, Евгений Гришаков, предложил одну безумную идею: создать собственное издательство игр на консоли. Сказать, что я был на седьмом небе от счастья - ничего не сказать) Мы сразу же начали планировать и организовывать рабочий процесс.

Мы определили, что для начала нам необходимо зарегистрировать аккаунты разработчика на Nintendo, Xbox и PlayStation, затем заказать все необходимые девкиты, найти один хороший проект для экспериментов и запустить процесс портирования первой игры.

И вот, спустя два месяца, нам одобрили все аккаунты. Три попадания из трех! Мы уже заказали Nintendo Switch и он мчиться к нам в офис. Девкиты PlayStation и Xbox пока в процессе оформления, но скоро они тоже будут у нас.

Как только получим Switch на руки - мы сразу запустим процесс портирования первого проекта, о котором я расскажу в будущих постах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤑 $100 на Unity Asset Store

В марте мы побили рекорд по выручке, в том числе и на Unity Asset Store. У нас купили 3 пака с самолетами по $25 и отдельно 5 самолетов по $5. Круто, но как так получилось?

Еще два месяца назад мы отправили на проверку новое обновление пака, где добавили еще больше самолетов. И вот, спустя столько времени, ребята из Unity наконец-то проверили и одобрили их.

Вероятнее всего, из-за новых релизов одиночных самолетов, мы попали в какие-то списки на сайте, и наш траффик увеличился.

Какой можно сделать вывод? Unity Asset Store постоянно требует новый контент! Хочешь, чтобы были продажи? Выпускай по 1-2 новой модельки каждый месяц и тебя будут рекламировать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐞 Баг, который приносит деньги

Недавно обнаружили проблему в наших играх, которая приносит деньги 😳 Как такое возможно?!

Мы заметили, что люди часто покупают функцию отключения рекламы, после покупки паков, которые уже включают в себя откл. рекламы. Зачем переплачивать?

Мы провели внутреннее расследования, перелопатили код и выяснили, что после покупки паков игра не видела чек покупки на функцию отключения рекламы. Следовательно, игра автоматически возвращала её назад, думая, что произошел рефанд товара 🤯 Если же эту функцию покупали отдельно, то все было хорошо.

Немного стыдно перед игроками, но я думаю они нас простят) Естественно, пришлось исправить баг, хотя очень не хотелось
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Дев-кит Nintendo Switch

На днях мы получили очень ценную вещь - Nintendo Switch для разработчиков. Это первый и важный шаг для Upscale Studio, ведь теперь мы можем запустить работу над портом первой игры.

Сейчас её удалось включить, зарегистрировать и запустить демо-сцену от самих Nintendo. Теперь мы должны получить лицензию Unity Pro и собрать тестовый проект на юнити. Затем выберем проект и начнем процесс портирования.

Само устройство обошлось нам в $700 (включая доставку и растаможку) и пришло за 3 недели. Далее, по плану, мы должны получить еще дев-киты от Xbox и PlayStation.
🔍 Где отчет за март?!

Я никуда не пропал, все хорошо) Наши партнеры задерживают отчеты по выручке за март, поэтому пока сложно посчитать точную сумму. Ориентировочно пока от $150 до $180, но это не точно.

Обязательно сделаю пост с отчетом, результатами и планом на второй квартал. Очень много инфы, будет круто 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Работа над ошибками и новая стратегия

Пока мы ждем оставшиеся отчеты за март, я хочу поговорить о допущенных ошибках и новой стратегии развития.

На днях я рефлексировал и анализировал текущую обстановку нашей компании. Почему за три месяца мы сдвинулись вперед всего на чуть-чуть?

Я пришел к выводу, что мы тратили очень много времени не на те проекты. Мы изначально неправильно поняли значение слова "прототип" и слишком много инвестировали в первые версии, а затем нас "давила жаба" выкидывать их. В следствии чего, мы продолжали дальше выпускать новые обновления и тратить силы. Мы потратили 29 недель, чтобы сделать 9 обновлений Idle Airplane Factory, и по итогу имеем с него всего $100 (без учета 50% издателей).

Я понял, что нам нужно переключиться на поиск ниши с органическим трафиком. Мы должны делать очень простые прототипы игр в течении 2-4 недель, максимально вылизывать упаковку страницы в Google Play и пробовать. Нам нужно найти нишу с минимум 250 органическими установками в день. Это примерно 7,500 в месяц, с этим уже можно работать и развиваться дальше.

По началу будут ужасные показатели: низкий плейтайм, ретеншн и оценка, но исправить это - не проблема. Мы будем постепенно улучшать проект, путем внедрения мелких итераций. Каждую неделю-две делать новые мини-обновления и игра расцветет на глазах. Но для этого обязательно нужна органика.

Сейчас мы запускаем разработку нового MVP. Это будет симулятор водителя такси, автобуса и грузовика в одной игре. Постараемся сделать минимальный функционал в течении 4-х недель и выпуститься в Google Play. Если пойдет органика - начнем инвестировать в проект еще больше. Если не пойдет - зафиксируем поражение и будем делать новые MVP.

Кроме этого, сейчас мы делаем Idle Bus Station - игру в жанре Idle Tycoon, которая полностью копирует известную игру про железнодорожный вокзал. Здесь работает другая гипотеза и стратегия, о которой я расскажу в следующих постах.
🔼 Выручка за март 2024

Наконец-то мы получили все отчеты от наших партнеров и посчитали выручку. Результат получился просто безумным!

Но, сперва, небольшое уточнение, насчет предыдущих отчетов. Мы пересчитали доли наших партнеров и выяснили, что данные были немного некорректными. По итогу, за январь получилось чистыми $84.91, а за февраль $90.11. Немного обидно, что мы похудели, но март выдался ударным, поэтому ничего страшного.

Итак, выручка за март составила аж целых $313, мы выросли в три раза 🔥 И это очень круто!

Мы постепенно растем по выручке на Idle Airplane Factory, вышли на ROAS >166%, хотя новых обновлений не делаем. Как так получилось? Сперва мы перешли с ironSource на Appodeal, теперь все наши крупные проекты на нем. Также, мы запустили две новые РК на страны Tier 1 и World Wide, а сейчас мы просто ждем, пока Google соберет достаточно аналитики с игры.

По Idle Subway Tycoon и Idle Robots Factory все не очень хорошо. У издателей сломалась аналитика, поэтому пришлось остановить закупку и ждать, пока ребята из Appodeal её починят. Поэтому, на метро мы вышли в минус, а на роботах только органика. Но ничего, в этом месяце все починим и добьемся еще больших результатов!

По Unity Asset Store я уже делал пост, отличный результат. В этом месяце мы хотим выпустить Mega Pack, в котором будут все наши модели. Но, к сожалению, предсказать результат здесь очень сложно. Будем надеется на небольшой рост.

Теперь самое вкусное - HTML5 направление. Оно сделало нам аж целых 50% от всей выручки, а именно $155, и это только с одной игры - Idle Airplane Factory. Честно, я не ожидал такого результата и я был в шоке, когда увидел эти цифры)

Я думаю, что выручка за апрель будет где-то такой-же, в районе $300-$400, а вот в мае или июне будет сверх-результат. Сейчас мы накапливаем ресурсы: разрабатываем Idle Bus Station и Driving Simulator, настраиваем РК метро и роботов, оптимизируем РК самолетов и делаем новые проекты на HTML5 площадки. Все это создает накопительный эффект, о котором я расскажу в следующих постах)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎲 Let's Journey на Nintendo Switch

Сейчас я параллельно работаю над первым портом на Switch и нашем внутреннем СДК, который облегчит будущие порты в разы.

Наш партнер предоставил нам проект, над котором я и экспериментирую. Это игра под названием Let's Journey - 2Д кликер и РПГ в средневековом стиле.

Мне уже удалось адаптировать управление и геймплей под свитч, на видео это настоящий игровой процесс (прямая трансляция с девкита на компьютер). Далее, осталось адаптировать систему сохранений и пройтись по чек-листу от Нинтендо, перед отправкой на проверку.

Получается очень круто. Я даже немного залип, пока тестировал) Консоли - топ 💪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚌 Разработка Idle Bus Station

Мы также сейчас работаем над новым проектом - симулятор автобусной станции, клон существующих игр про ЖД вокзалы.

Этот проект будет нашим хитом! Графика получается на высшем уровнем, на неё хочется смотреть вечно. Геймплей затягивающий (мы практически ничего не меняем, все делаем как у конкурентов, ведь это уже протестировано). Плюс, мы учли все ошибки в наших Idle Airplane Factory и Idle Subway Tycoon. В общем, получается пушка!

Мы планируем создать страницу в Google Play на этой неделе и начать собирать предварительные регистрации, чтобы повысить наш шанс на успех. Мы потянем где-то 30 дней и соберем стартовую аудиторию, а затем, в первый день релиза, на неё польется куча органического трафика и, возможно, мы попадем в топ новинок.
🎮 Дев-кит PlayStation 5

На днях к нам приехал еще один дев-кит, на этот раз уже от Sony. Мы ничего за него не заплатили (только за доставку и растаможку). Как так получилось?

У PlayStation есть программа для инди разработчиков, они бесплатно предоставляют дев-кит и тест-кит на 2 года. По истечению этого срока, их нужно вернуть назад. Это очень крутая опция для голожопых разработчиков, потому что таким образом мы сэкономили целых 4 тысячи евро!

Сама коробка весила 16 кг, дев-кит очень большой, а тест-кит 1 в 1 повторяет ретейл версию PS5. На днях будет первый запуск и тест этих консолей, а затем попробую запустить на них наш Let's Journey. Надеюсь, все получится без лишних проблем)

Нам осталось добить Xbox и тогда у нас будет полный набор. Пока ребята из Microsoft немного тупят, поэтому неизвестно когда это будет, но думаю, до лета приедут.