📊 План действий (часть 2)
Идем дальше: сейчас у нас нет по $1,000 в месяц, поэтому мы уже опаздываем на месяц. Но на самом деле, пока рано переживать. Во второй табличке я расписал план по выручке на этот год и даже при минимальном росте мы выполняем цель почти аж в два раза! Все что сейчас нужно - делать проекты и искать "золотую жилу".
Но есть одно "но": нужно не забывать про гибкость. То, что я расписал - не является 100% гарантией, ведь я не ясновидящий и пока не умею гадать по кофейной гуще) Возможна даже такая ситуация, где первое время будет полный ноль по выручке, но в какой-то момент мы её прорвем и "окупим" предыдущие месяца аж в несколько раз. Здесь все таки есть рандом, но не на все 100%.
В следующем посте я распишу о источниках дохода, текущих и планируемых проектах и о первых шагах на пути к цели.
Идем дальше: сейчас у нас нет по $1,000 в месяц, поэтому мы уже опаздываем на месяц. Но на самом деле, пока рано переживать. Во второй табличке я расписал план по выручке на этот год и даже при минимальном росте мы выполняем цель почти аж в два раза! Все что сейчас нужно - делать проекты и искать "золотую жилу".
Но есть одно "но": нужно не забывать про гибкость. То, что я расписал - не является 100% гарантией, ведь я не ясновидящий и пока не умею гадать по кофейной гуще) Возможна даже такая ситуация, где первое время будет полный ноль по выручке, но в какой-то момент мы её прорвем и "окупим" предыдущие месяца аж в несколько раз. Здесь все таки есть рандом, но не на все 100%.
В следующем посте я распишу о источниках дохода, текущих и планируемых проектах и о первых шагах на пути к цели.
💰 Источники дохода (часть 1)
Я насчитал 6 направлений, с которых можно начать получать первые деньги в ближайшее время. Некоторые направления уже запущены, некоторые еще в процессе запуска, а некоторые в планах. Давайте пройдемся по каждому из них и рассмотрим их детальнее:
1. Google Play: основное направление на данный момент. Сейчас в релизе есть три перспективных проекта: Idle Airplane Factory, Idle Subway Tycoon и Mini Truck Simulator. Первый проект я отдал на издательство несколько месяцев назад. Сейчас идет тестовая закупка рекламного трафика и с помощью мелких изменений мы аккуратно улучшаем показатели игры. Сейчас закупка идет в минус, но ситуация постепенно улучшается. Второй проект я тоже хочу отдать на издательство, но пока идет процесс его подготовки. Необходимо подключить и настроить все нужные функции по требованию издателей. Думаю, через неделю будем уже запускаться. Третий проект пока на паузе, не хватает рук. Хотя я считаю, что игра перспективная, но её нужно немного еще доработать. В добавок, сейчас идет разработка четвертого проекта, про который я расскажу в следующих постах.
2. App Store: направление с большим потенциалом, но пока стоит на паузе. Есть ряд проблем, из-за которых сейчас невозможно портировать туда все наши игры. Я планирую вернуться к этому вопросу в следующем квартале этого года. Долго тянуть нельзя, ведь мы теряем чуть-ли не 50% потенциальных игроков.
3. HTML5: очень перспективное направление, над запуском которого мы уже работаем с начала этого года. Существует множество площадок с браузерными играми: Яндекс, Crazy Games, Game Distribution, Poki, VK и т.п. На этих платформах очень низкий порог вхождения и минимальные требования к играм. Задумка следующая: мы покупаем готовые исходники игр, меняем в них графику, адаптируем под WebGL и публикуемся на все эти площадки через отдельного издателя. Звучит просто и на самом деле, так оно и есть. С понедельника мы запускаем разработку двух HTML5 игр. Как только будет какой-то результат - я сделаю пост с детальной информацией.
Я насчитал 6 направлений, с которых можно начать получать первые деньги в ближайшее время. Некоторые направления уже запущены, некоторые еще в процессе запуска, а некоторые в планах. Давайте пройдемся по каждому из них и рассмотрим их детальнее:
1. Google Play: основное направление на данный момент. Сейчас в релизе есть три перспективных проекта: Idle Airplane Factory, Idle Subway Tycoon и Mini Truck Simulator. Первый проект я отдал на издательство несколько месяцев назад. Сейчас идет тестовая закупка рекламного трафика и с помощью мелких изменений мы аккуратно улучшаем показатели игры. Сейчас закупка идет в минус, но ситуация постепенно улучшается. Второй проект я тоже хочу отдать на издательство, но пока идет процесс его подготовки. Необходимо подключить и настроить все нужные функции по требованию издателей. Думаю, через неделю будем уже запускаться. Третий проект пока на паузе, не хватает рук. Хотя я считаю, что игра перспективная, но её нужно немного еще доработать. В добавок, сейчас идет разработка четвертого проекта, про который я расскажу в следующих постах.
2. App Store: направление с большим потенциалом, но пока стоит на паузе. Есть ряд проблем, из-за которых сейчас невозможно портировать туда все наши игры. Я планирую вернуться к этому вопросу в следующем квартале этого года. Долго тянуть нельзя, ведь мы теряем чуть-ли не 50% потенциальных игроков.
3. HTML5: очень перспективное направление, над запуском которого мы уже работаем с начала этого года. Существует множество площадок с браузерными играми: Яндекс, Crazy Games, Game Distribution, Poki, VK и т.п. На этих платформах очень низкий порог вхождения и минимальные требования к играм. Задумка следующая: мы покупаем готовые исходники игр, меняем в них графику, адаптируем под WebGL и публикуемся на все эти площадки через отдельного издателя. Звучит просто и на самом деле, так оно и есть. С понедельника мы запускаем разработку двух HTML5 игр. Как только будет какой-то результат - я сделаю пост с детальной информацией.
💰 Источники дохода (часть 2)
4. Unity Asset Store: специфическое направление, хотя тоже перспективное. Asset Store - это торговая площадка для разработчиков, где любой желающий может опубликовать свои игровые ресурсы на продажу. В один момент мы подумали: почему мы не можем разбирать свои игры и продавать разные её части? Например: 3Д модели, интерфейс, скрипты, звуки и тому подобные вещи. Сейчас у нас в релизе два пака с моделями: Low Poly Airplanes и Low Poly Subway. Также, мы думаем над масштабированием этого направления. Возможно, у нас получится открыть свое издательство и другие разработчики смогут продавать свои игровые ресурсы через нас, тем самым, увеличивая свой доход. На нашей стороне, как издателей, будет: подготовка ассетов к релизу, их оптимизация, скриншоты, публикация и реклама.
5. Steam: огромное и перспективное направление, но пока в будущем. Здесь большой порог вхождения и множество препятствий. Сначала нам нужно стабилизироваться на четырех предыдущих направлениях и только потом начинать смотреть в сторону игр на ПК. К этому вопросу я вернусь в третьем или четвертом квартале этого года, как только будет стабильная прибыль. Хотя уже сейчас есть огромное желание начать делать что-то крупное и крутое, но это слишком рисковано и не оптимально, приходится себя сдерживать))
6. Upscale Publishing: одним словом - бомба. Есть идея скооперироваться со студиями и создать свое издательство с уникальными предложениями и хорошим сервисом, но пока еще в планах. Эта идея требует много ресурсов и времени, но если все выйдет, то покроет все расходы. Как только начнутся какие-то серьезные продвижения - я сделаю крупный пост про это, где детально про все расскажу.
4. Unity Asset Store: специфическое направление, хотя тоже перспективное. Asset Store - это торговая площадка для разработчиков, где любой желающий может опубликовать свои игровые ресурсы на продажу. В один момент мы подумали: почему мы не можем разбирать свои игры и продавать разные её части? Например: 3Д модели, интерфейс, скрипты, звуки и тому подобные вещи. Сейчас у нас в релизе два пака с моделями: Low Poly Airplanes и Low Poly Subway. Также, мы думаем над масштабированием этого направления. Возможно, у нас получится открыть свое издательство и другие разработчики смогут продавать свои игровые ресурсы через нас, тем самым, увеличивая свой доход. На нашей стороне, как издателей, будет: подготовка ассетов к релизу, их оптимизация, скриншоты, публикация и реклама.
5. Steam: огромное и перспективное направление, но пока в будущем. Здесь большой порог вхождения и множество препятствий. Сначала нам нужно стабилизироваться на четырех предыдущих направлениях и только потом начинать смотреть в сторону игр на ПК. К этому вопросу я вернусь в третьем или четвертом квартале этого года, как только будет стабильная прибыль. Хотя уже сейчас есть огромное желание начать делать что-то крупное и крутое, но это слишком рисковано и не оптимально, приходится себя сдерживать))
6. Upscale Publishing: одним словом - бомба. Есть идея скооперироваться со студиями и создать свое издательство с уникальными предложениями и хорошим сервисом, но пока еще в планах. Эта идея требует много ресурсов и времени, но если все выйдет, то покроет все расходы. Как только начнутся какие-то серьезные продвижения - я сделаю крупный пост про это, где детально про все расскажу.
Unity Asset Store
Low Poly Airplanes - Ultimate Pack | 3D Air | Unity Asset Store
Elevate your workflow with the Low Poly Airplanes - Ultimate Pack asset from Cobra Games Studio. Find this & other Air options on the Unity Asset Store.
Введем за правило, что каждый месяц, в 5-6 числах, я буду подводить итоги месяца и считать выручку. Это приятное дело, если честно)
Итак, выручка за январь составила - $100, что очень круто. Мы выполнили план за январь, четко $100/$100. Теперь детальнее:
1/3 от всей выручки занимает Unity Asset Store. За январь у нас было аж 5 покупок, но с нюансом, что на старте у нас были скидки по 50%. Вероятнее всего, в этом месяце, будет минимум покупок, ведь мы немного завысили цены. Если так и будет, то в марте снизим их и посмотрим на результат.
Еще 1/3 занимает Idle Subway Tycoon. Хоть проект технически слабоват, но он все тянет на органике. Мы не вложили ни цента в его продвижение. Сейчас работаем над интеграцией медиации от издателей и затем запустим тестовую закупку траффика. Есть вероятность, что она может сразу пойти в плюс
Остаток занимают остальные наши проекты, но я бы хотел выделить Idle Airplane Factory. На самом деле, этот проект заработал больше всего, а именно $51.12. Я не включил сюда доход с рекламной монетизации, ведь сейчас тестовая закупка идет в минус и все расходы издателей покрываются за счет этой же выручки. За что купили, за то и продали. В среду буду созваниваться с издателями и обсуждать дальнейшие наши шаги, сделаю пост с результатами созвона.
Предсказать выручку за февраль сложно... С одной стороны, 1/3 занимает Unity Asset Store, и если за месяц выйдет $0, то это будет серьезный урон. С другой стороны, мы запускаем HTML5 направление и в этом месяце выпустим 3-4 проекта, что должно дать небольшой толчок. Думаю, будет где-то $100-$200. Посмотрим)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На днях мой друг и партнер по бизнесу, в одном лице, предложил мне пройти тест DISC, чтобы оценить склад характера и природные склонности. Вот мои результаты:
Dominance: -1
Influence: 5
Stability: -9
Compliance: 5
Если кратко резюмировать: во мне присутствует два противоположных друг другу качества - influence и compliance. С одной стороны я "боевой", всегда оптимистичен, всех мотивирую, горю идеей и иду напролом, лишь бы сделать. С другой стороны я аналитик, обдуманно принимаю решения, требователен и не умею делегировать задачи. Как это совмещается - непонятно) Но от части это правда, я бывало замечал такое за собой. Да и друг говорит, что оно почти так и есть...
Почему stability так сильно занижен - я не знаю)) Вот ссылка на тест, кому тоже интересно: *тык*
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В среду созвонился с нашим издателем Idle Airplane Factory, вместе проанализировали текущие результаты и обсудили дальнейший план действий.
Очень странная ситуация, на самом деле... Показатели игры немного упали, по сравнению с предыдущей версией, хотя мы ничего не меняли в тех местах. Время игры упало с 30 до 20 минут, кол-во просмотров рекламы на юзера тоже снизились, с 14 до 7. Появились новые отвалы во время прохождения туториала. Мы проверили игру на разных устройствах - баги не обнаружили, все работает идеально.
Из хорошего: ROAS гугловской кампании составляет 200% на этой неделе, хотя затраты на неё пока $5, почему-то траффик не заливается. Еще вчера один американец скупился аж на $20 в нашем внутриигровом магазине, что само по себе безумно 🤯
Наш план действий:
1. Мы попробуем сделать еще одну итерацию. Упростим игровую экономику, улучшим камеру, обновим интерфейс в некоторых местах, сделаем мелкие доработки и отправим на еще один тест. Посмотрим, что из этого выйдет. На это все потратим пару дней, максимум неделю.
2. По мимо этого, мы запускаем рескин игры на тематику боевых роботов. В течении двух недель заменим все модельки, графику, текста и сделаем релиз под названием "Idle Robots Factory". Издатель предполагает, что возможно сама тематика с самолетами неинтересна игрокам, а тематика с роботами имеет большую аудиторию. В добавок к этому, у них есть проекты по жанру Idle Tycoon, и как раз игра про роботов у них получилась самой успешной.
3. Также, сейчас заканчиваем работу над добавлением медиации в Idle Subway Tycoon. На следующей неделе сделаем релиз и запустим тестовый закуп.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🛑 Моменты застоя
Бывает такое, когда ничего интересного не происходит, вот буквально. Сплошная рутинная работа. И такие моменты эмоционально сложные и опасные. Из-за них можно «споткнуться» и выпасть из графика, а то и вовсе войти в депресняк. Чтобы такого избежать, необходимо всегда держать под рукой список целей, и постоянно проговаривать их, чтобы помнить куда и зачем ты идешь.
Сейчас у нас все проекты в разработке. Idle Airplane Factory - делаем новую итерацию на тест. Idle Subway Tycoon - интегрируем медиацию издателей. Четыре HTML5 проекта тоже в разработке. Новый проект - в разработке, готовим графику. Внутри работа кипит, но снаружи все тихо, визуально ничего не меняется.
Но нужно всего лишь немного потерпеть. Неделя или две и все снова пойдет. Проекты начнут релизиться, мы запустим закупки, АБ тесты и сразу пойдет динамика.
Бывает такое, когда ничего интересного не происходит, вот буквально. Сплошная рутинная работа. И такие моменты эмоционально сложные и опасные. Из-за них можно «споткнуться» и выпасть из графика, а то и вовсе войти в депресняк. Чтобы такого избежать, необходимо всегда держать под рукой список целей, и постоянно проговаривать их, чтобы помнить куда и зачем ты идешь.
Сейчас у нас все проекты в разработке. Idle Airplane Factory - делаем новую итерацию на тест. Idle Subway Tycoon - интегрируем медиацию издателей. Четыре HTML5 проекта тоже в разработке. Новый проект - в разработке, готовим графику. Внутри работа кипит, но снаружи все тихо, визуально ничего не меняется.
Но нужно всего лишь немного потерпеть. Неделя или две и все снова пойдет. Проекты начнут релизиться, мы запустим закупки, АБ тесты и сразу пойдет динамика.
Вчера мы выпустили новое обновление для Idle Airplane Factory!
Вот что мы сделали:
- Сделали систему очередей на турникетах,
- Переделали часть туториала и убрали лишние шаги,
- Упростили игровую экономку,
- Добавили платформы под самолеты,
- Добавили бонусы за подписку на соц. сети,
- Добавили таймер до показа межстранички,
- Сделали авто-прокачку при зажатии кнопки,
- Увеличили кол-во награды за просмотр рекламы,
- Переработали начисление оффлайн дохода,
- Исправили мелкие баги,
- Подтянули оптимизацию.
И весь этот огромный список мы сделали всего за 5 дней
Сегодня мы снова запустили тестовый закуп, через неделю посмотрим на результаты. Плюс к этому, мы попробуем запустить вторую кампанию на событие внутриигровых покупок. То есть, мы будем платить Гуглу за рекламу только тогда, когда игрок что-то купит в магазине. Цена за юзера может быть очень большой, но как раз средний чек и доход с рекламы может его окупить.
Погнали играть: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cobragames.idle.airplane.factory.tycoon.aircraft.airport.empire.airlines
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Play
Idle Airplane: Factory Tycoon - Apps on Google Play
Airplane construction tycoon. Earn money, upgrade assembly from jet to boeing.
Мы наконец-то сделали это! Спустя 10 недель боли и страданий мы смогли выпустить Idle Airplane Factory на WebGL. Ура!
Это маленький шаг для нас, но большой для компании. Или что-то в этом роде) Но на самом деле так оно и есть, мы смогли пробить эту нишу и запустить новое направление.
Мы теперь понимаем весь пайплайн портирования и знаем все подводные камни, поэтому следующие проекты будут выпускаться с меньшим интервалом. Сейчас у нас уже есть один проект на внутренних тестах и еще два на подходе.
Я думаю, что до конца марта, отметка опубликованных проектов должна достигнуть восьми штук, не меньше. Мы имеем достаточно ресурсов чтобы сделать это, поэтому все возможно. Также, хочу сказать спасибо ребятам из Mirra Plus за сотрудничество и оперативную работу 🤝
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня пятое число, а это значит, что настало время подводить итоги прошедшего месяца и считать денюжку. Одно из самых любимых занятий в бизнесе)
Выручка за февраль составила $113, что на +$13 больше, чем за январь. Мы не выполнили план, но ничего страшного, в перспективе ничего не меняется. Теперь детальнее:
Новое обновление Idle Airplane Factory отлично себя показывает. Неплохо поднялись показатели, ретеншин и плейтайм выросли. В следствии, увеличились внутриигровые покупки, пока это наш рекорд)
Стабильно показывает себя и Idle Subway Tycoon, показатели все на том же уровне. Вчера мы наконец-то закончили подключение медиации от Appodeal и выпустили новое обновление. Совсем скоро запустим тестовый закуп и увидим результаты.
Новое направление по HTML5 тоже начинает себя показывать. Хоть там и 1 проект, но за неделю он смог сгенерировать нам $13 (без -30% доли издателя). Сейчас еще ведем работу по порту Idle Subway Tycoon и разработкой новой мини-игры. Также ребята из издательства занимаются публикацией самолетов на другие HTML5 площадки.
По Unity Asset Store была всего одна покупка. В принципе, мы особо и не рассчитываем на это направление, только рассматриваем его в качестве приятного бонуса. На прошлой неделе мы подготовили 3Д модели автобусов и отправили их на ревью. К сожалению, этот процесс не быстрый, поэтому зарелизиться сможем примерно аж через месяц.
Я думаю, что выручка за март будет где-то $300-$400, я так чувствую. Завтра я созваниваюсь с нашими издателями по Idle Airplane Factory и, возможно, мы увеличим бюджеты и сможем газануть. Плюс, мы запускаем закуп на Idle Subway Tycoon, он тоже может хорошо себя показать. Также, у нас будут релизы новых HTML5 проектов, рескин Idle Robots Factory и новый проект на мобилки. Март должен быть мощным и успешным 💪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На днях произошло очень крутое событие - мы сняли офис. Это важнейший шаг для нас и построения бизнеса в целом. Мои знакомые владеют зданием, и одна большая комната долгое время простаивала без дела. Мне предложили снять её за $40 в месяц, сроком до 3 месяцев, пока я стартую. И, на самом деле, это очень круто, хоть это почти половина от моего текущего ежемесячного дохода.
Работа в домашних условиях имеет в себе как ряд плюсов, так и ряд минусов. Одним из важнейших преимуществ офиса - здесь нет отвлекающих факторов. В офисе нет удобного диванчика, который манит, чтобы на нем полежать. В офисе нет игровой приставки, которая ждет, чтобы в неё поиграли. В офисе нет ничего, кроме работы. И самое главное - в офисе есть коллеги, перед которыми ты должен работать, а не отдыхать.
Но, на самом деле, в нормальном офисе должны быть удобные диванчики, игровые приставки и другие элементы релакса, в этом нет ничего плохого. Самым главным фактором дисциплины остаются люди. Когда вы все вместе закрыты в одном помещении - создается локальная экосистема, уменьшается время на коммуникацию и в воздухе веет общей мотивацией. По крайней мере, в офисе должны работать самые ключевые сотрудники компании. Все равно необходимо оставаться мобильными и уметь работать дистанционно, ведь иногда это удобно, а иногда это может даже спасать рабочий процесс.
Я на все 100% уверен, что офис увеличит нашу продуктивность в множество раз. Благодаря офису мы точно сможем выпустить Idle Robots Factory и Idle Bus Factory в релиз, а также сделать новую итерацию Idle Airplane Factory. И все это в течении марта!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
☝️Как не нужно поступать
В начале февраля мы нашли двух программистов на HTML5 направление. Ввели их в курс дела, рассказали о всей схеме работы, им все понравилось, я купил им по исходнику и мы начали работу.
В их обязанность входило три задачи: портировать купленные исходники, исправлять баги и интегрировать необходимые СДК. За это они имели по 33% от потенциальной выручки с этих проектов.
Несколько недель мы работали, проводили созвоны, работа кипела, все было супер.
Но, в один момент, первый программист перестал выходить на связь. Вот прям резко и на отрез. Хотя за день до этого мы общались в чате и договорились провести планерку на следующий день.
Потом, спустя время, и второй программист начал ломаться. Мы провели двухчасовой созвон с дискуссией на тему правильности подхода и бизнес модели этого направления. Пришли к выводу, что не будем тратить время на багофиксы индийского кода, а делать такие проекты сразу, с нуля. Супер, вроде-бы разрулили ситуацию, идем дальше.
Спустя две недели, второй программист пишет в чате, что принял решение все таки уйти, всем спасибо, всем пока. Отдать исходник он не захотел, потребовал 30% выручки от проекта, аргументируя это тем, что он сделал там почти всю работу. Я попросил его скинуть видео с демонстрацией функционала и там было сделано от силы 20-30% от всего скоупа задач. Я предложил ему 10% от выручки, на что он отказался.
Ребята очень некрасиво поступили в данной ситуации. Геймдев сообщество очень маленькое, здесь очень важна твоя репутация и так баловаться ею - неразумно. Вероятнее всего эти ребята заберут себе эти исходники и постараются опубликовать их в ближайшее время, но ничего, бывает.
Я не расстраиваюсь, а наоборот, делаю выводы. Теперь мы попробуем другую систему сотрудничества: оплата за выполненную работу + небольшой процент от выручки. Сейчас мы готовим список новых проектов и текста вакансий, через пару дней прокину в различные чатики и начнем собирать отклики.
В начале февраля мы нашли двух программистов на HTML5 направление. Ввели их в курс дела, рассказали о всей схеме работы, им все понравилось, я купил им по исходнику и мы начали работу.
В их обязанность входило три задачи: портировать купленные исходники, исправлять баги и интегрировать необходимые СДК. За это они имели по 33% от потенциальной выручки с этих проектов.
Несколько недель мы работали, проводили созвоны, работа кипела, все было супер.
Но, в один момент, первый программист перестал выходить на связь. Вот прям резко и на отрез. Хотя за день до этого мы общались в чате и договорились провести планерку на следующий день.
Потом, спустя время, и второй программист начал ломаться. Мы провели двухчасовой созвон с дискуссией на тему правильности подхода и бизнес модели этого направления. Пришли к выводу, что не будем тратить время на багофиксы индийского кода, а делать такие проекты сразу, с нуля. Супер, вроде-бы разрулили ситуацию, идем дальше.
Спустя две недели, второй программист пишет в чате, что принял решение все таки уйти, всем спасибо, всем пока. Отдать исходник он не захотел, потребовал 30% выручки от проекта, аргументируя это тем, что он сделал там почти всю работу. Я попросил его скинуть видео с демонстрацией функционала и там было сделано от силы 20-30% от всего скоупа задач. Я предложил ему 10% от выручки, на что он отказался.
Ребята очень некрасиво поступили в данной ситуации. Геймдев сообщество очень маленькое, здесь очень важна твоя репутация и так баловаться ею - неразумно. Вероятнее всего эти ребята заберут себе эти исходники и постараются опубликовать их в ближайшее время, но ничего, бывает.
Я не расстраиваюсь, а наоборот, делаю выводы. Теперь мы попробуем другую систему сотрудничества: оплата за выполненную работу + небольшой процент от выручки. Сейчас мы готовим список новых проектов и текста вакансий, через пару дней прокину в различные чатики и начнем собирать отклики.
На днях мы выпустили новую игру в Google Play - Idle Robots Factory. Мы взяли за основу движок от Idle Airplane Factory и полностью заменили в нем всю графику, текста и интерфейс. И все это за 4 недели!
На следующей неделе мы подготовим рекламные креативы и сможем запустить тестовый закуп. Возможно, тематика с роботами покажет себя лучше, чем тематика с самолетами, посмотрим.
А пока, давайте играть: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cobragames.idle.robots.factory.tycoon.empire.robot.builder.mech.clicker
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Play
Idle Robots: Factory Tycoon - Apps on Google Play
Assemble idle robots, upgrade factory and build your own mech empire tycoon
В январе этого года мой наставник, Евгений Гришаков, предложил одну безумную идею: создать собственное издательство игр на консоли. Сказать, что я был на седьмом небе от счастья - ничего не сказать) Мы сразу же начали планировать и организовывать рабочий процесс.
Мы определили, что для начала нам необходимо зарегистрировать аккаунты разработчика на Nintendo, Xbox и PlayStation, затем заказать все необходимые девкиты, найти один хороший проект для экспериментов и запустить процесс портирования первой игры.
И вот, спустя два месяца, нам одобрили все аккаунты. Три попадания из трех! Мы уже заказали Nintendo Switch и он мчиться к нам в офис. Девкиты PlayStation и Xbox пока в процессе оформления, но скоро они тоже будут у нас.
Как только получим Switch на руки - мы сразу запустим процесс портирования первого проекта, о котором я расскажу в будущих постах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM