$1M+ компания за 5 лет
В чате задали хороший вопрос о том, как изменилась органика после релиза, по сравнению с органикой во время пред. регистрации. Давайте разбираться!
Ранее, до релиза, у нас, в среднем, было по 2500 регистраций в день. Основными странами были: Индия, Бангладеш, Пакистан и Бразилия. Рекорд за сутки был 4229.
Сейчас же мы имеем, в среднем, по 1500 установок в день. Страны остались те же, но динамика упала на 40%. Здесь, скорее всего, сыграло два фактора:
1. Низкий плейтайм и ретеншн в этих регионах. Я не знаю почему, но игра дико не зашла игрокам из этих стран. В среднем, люди играют по 7 минут, в то время как игроки из Tier 1 стран играют по 34 минуты.
2. Высокий рейт ANR. Это для нас сейчас большая беда, так как после интеграции Applovin MAX, этот показатель взлетел до небес. Больше всего страдают, как раз, игроки из этих стран, так как там больше слабых телефонов. И здесь стоит моральный выбор: бороться за дешевую аудиторию или откинуть большинство устройств, лишившись оставшейся органики.
Еще возможно, что первый пункт вытекает из второго. Но проверить это пока не выйдет, так как мы сейчас сфокусированы на другие задачи по проекту.
Ранее я выписывал 4 гипотезы, которые мы придумали, перед релизом игры в Google Play. Пришло время подтвердить их или опровергнуть.
• Гипотеза А: BUSTED
Мы потеряли 40% от органики, но основные страны остались те же. Аудитория приходит из персонализированных рекомендаций Google Play и при поиске по ключам.
• Гипотеза Б: PARTIALLY
Мы действительно были в списках «Скоро выйдет» в этих регионах, и это приносило нам дополнительные регистрации, но после релиза динамика еще оставалась какое-то время.
• Гипотеза В: CONFIRMED
После релиза, 19 августа, мы попали в ТОП-3 симуляторов в Индии, в ТОП-4 в Иране и (хотя это может быть неверная информация) в ТОП-6 в Австралии.
• Гипотеза Г: CONFIRMED
Основная точка входа – правильное сочетание ключевых слов «Idle», «Bus», «Station», «Tycoon» в нашем АСО.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤🔥1
Расскажу интересную историю, которая прямо сейчас происходит у нас в Upscale Studio, и от которой у меня болит голова уже больше месяца.
Речь пойдет о выплатах от Sony за продажи Let’s Journey на PS5 и насколько простую вещь они смогли усложнить.
Все мы привыкли к тому, что одна площадка – это один платеж за месяц. Так устроено у Google Play, AdMob, ЯИграх и тому подобных сервисах. Точно также организовано и у Nintendo.
Но у Sony все иначе. Они разделены на 3 региона: Европа (SIEE), Америка (SIEA) и Азия (SIEJ). Это уже три отдельных платежа за месяц.
А это, в свою очередь, вносит определенные трудности при подсчете выручки, так как все 3 инвойса и все 3 платежа приходят в разные, друг от друга, сроки.
Но, это еще не все! Самые интересные нюансы впереди:
Европейский регион не делает выплаты самостоятельно. У них не автоматизирована эта схема! То есть, нам приходиться составлять чек и выставлять им счет с той суммой, которую они должны нам заплатить.
Для меня это просто нонсенс, честно говоря
И вишенка на торте: нам забыли прислать инвойсы за первые два месяца. Про нас просто забыли.
Я бомбил поддержку весь сентябрь и все наконец-то решилось: они просто не успели нас вовремя зарегистрировать в их системе, и мы пропустили эти два цикла выплат
В итоге, мне удалось во всем разобраться и наладить процесс. Мы получим деньги в конце октября сразу за все 3 месяца и дальше будут стабильные ежемесячные платежи. Ура!
Чувствую себя Шерлоком Холмсом
Если вы планируете делать релиз на консоли самостоятельно, то вот мой совет: подумайте дважды. Это всего лишь одна история по одному из направлений.
Если исключить тот факт, что я заинтересован в привлечении клиентов к нам и представить, что у меня есть крутой проект, который обязательно должен появиться на консолях, то я бы в любом случае обратился бы к издателям, чтобы минимизировать весь этот головняк.
Ну и, на правах рекламы, напоминаю, что мы всегда в поисках новых проектов. Заполняй эту заявку или пиши напрямую мне и вперед к масштабированию!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4👍2❤1
В первую очередь я хочу выразить невероятную благодарность Сергею Городецкому и Евгению Гришакову за консультации и подсказки по найму. Без них я бы совершил намного больше ошибок. Ребят, вы лучшие!
У Сергея есть свой канал, где он делится интересным мыслями и историями про бизнес. Настоятельно рекомендую подписаться: https://t.iss.one/+KkKV3k8Sn-RjNjg6
У Жени тоже, но мы все знаем про его канал, и я наоборот стараюсь перегнать его аудиторию к себе
Итак, в течении предыдущих недель я занимался наймом новых сотрудников для двух своих компаний. Это было впервые в моей жизни и это был невероятный опыт.
Для меня это был непростой шаг – делегировать разработку. Я всегда жил с мыслью, что только я смогу сделать работу хорошо. Но, я проработал себя и запустил этот процесс.
Мы начали поиски Strong Junior Unity Developer, чтобы разгрузить меня. Освободившееся время я буду инвестировать в новое направление: маркетинг проектов Upscale Studio.
Я получил 77 откликов, проверил 36 тех. заданий и провел 15 собеседований. В итоге, мы наняли двух разработчиков и сейчас еще думаем над третим.
На основе этого, я выпущу три серии постов:
1.
2.
3.
И специальное предложение:
За 20
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28🤣1
Народ, я немного выпал из графика, дико извиняюсь 😕 Мы готовим крутую новость и поставили невероятные цели до конца года. В общем и целом — полный завал))
А сейчас, как обещал, я сделаю серию постов про найм. Вы смогли пробить цель по
Сегодня мы поговорим про общий процесс найма, как быстро найти нужного специалиста, про нашу воронку и как я это систематизировал. Я не позиционирую себя как «эксперт по найму», это всего лишь мои мысли и наблюдения
Для тех, кому лень читать (особенно в субботу) — я вынес 10 мыслей, которые посетили меня во время всего процесса. Более детально я все расписал в топике, чтобы не флудить здесь))
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Советы по найму. Часть 1 из 3.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Процесс найма от А до Я
Текст
🔥7👏2
Последнее время было невероятно мало постов от меня, хотя я никуда и не уходил. Сейчас очень много времени и сил уходит на издательство, весь фокус на то, чтобы закрыть квартальные и годовые цели.
Надо это исправлять!)
У меня собралось очень много новостей, интересных событий и поучительных историй, о которых хочется рассказать. К тому же, я давно не показывал что у нас по финансам. В общем и целом, обленился))
Так что, совсем скоро, я выпущу оставшиеся посты про найм, а дальше переключимся на другие темы и вернемся в поток. Главное набраться мне сил и сделать еще «рывок» до конца года!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7🌚1
Это вторая часть из серии постов про найм. Кто не видел первую часть — лучше прочтите сначала её, а затем возвращайтесь к этому посту, чтобы собрать целую картину.
Сегодня я расскажу про 10 основных мыслей, которые я собрал за 22 интервью, общей длительностью в 20 часов (и это первая моя ошибка).
Я напомню, что я не позиционирую себя как «гуру по найму». Если у вас есть свое мнение по поводу всего процесса — это отлично. Пишите в комментариях свои мысли и мы все вместе подискутируем на эту тему.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Советы по найму. Часть 2 из 3.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤1👍1
Games Gathering 2024 в Киеве
Народ, кто из Киева и будет на этом ивенте?
👉 https://www.ggconference.com/en/home/
Я как раз буду выступать там с лекцией про релизы на консоли: расскажу про все этапы, наш путь, ошибки и про издательство Upscale Studio.
Думаю, что для русскоговорящих ребят мы сделаем такую лекцию в Геймдев Клубе в следующем году, или в сообществе United Game Crafters.
@gamedev_business
Народ, кто из Киева и будет на этом ивенте?
Я как раз буду выступать там с лекцией про релизы на консоли: расскажу про все этапы, наш путь, ошибки и про издательство Upscale Studio.
Думаю, что для русскоговорящих ребят мы сделаем такую лекцию в Геймдев Клубе в следующем году, или в сообществе United Game Crafters.
@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤1
Стартуем лекцию уже совсем скоро! Будет целых 105 слайдов полезной информации
@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥2
У нас уже 17 запланированных встреч и еще 6 в ожидании на подтверждение
Будем стараться уделять всем разработчикам максимум внимания и времени. Наша задача — сделать качественное издательство, а не бездушный конвейер
Как думаете, сколько возьмем проектов?
@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Фух, ноябрь выдался невероятно сложным, как в рабочем плане, так и в личной жизни. Это был, своего рода, месяц чистки и фильтрации.
Но, все почти позади. За это время накопилось очень много новостей, про которые хочется вам рассказать!
Мы продали все наши игры! Мы полностью избавились от 7 наших игр, получив за них $15,126. Почему мы так поступили?
Для этого, нам нужно откатиться к октябрю и вспомнить, на чем мы остановились по Idle Bus Station: мы начали сотрудничество с PlayDucky и делали итерационные обновления игры.
Схема очевидная: издатель даёт нам список правок; мы воплощаем их в реальность; они заливают рекламный трафик; мы делим выручку пополам и кайфуем между пальм 🌴
В таком темпе мы работали весь октябрь, но чудо так и не случилось. Каждое новое обновление ухудшало показатели игры. В один миг, нас приглашают на созвон, где сообщают:
Ребята, у нас не выходит, давайте скручивать удочки.
Вот и всё. В моменте мы остались сами, посреди океана мобильных игр, с остаточным выхлопом от проекта
Мы не стали искать новых издателей или пробовать улучшать игру дальше, ведь сил и времени больше не было. На фоне всего, Upscale Studio выглядит более перспективным, поэтому все мои ресурсы сейчас уходят именно туда.
Мы сразу же обратились к Appwill, выставив у них все наши игры на продажу. В течении двух месяцев у нас выкупили всё. Невероятно быстрый и удобный сервис!
Вот так и закончилась полуторагодовая история. За этот год мы заработали $22,300 чистыми (за вычетом комиссий, налогов и т.п.). Но это только начало!
На вырученные деньги мы запустили разработку нового тайкуна и эксперимент — полноценный проект на Steam.
Первый проект мы делаем по старинке: копируем популярную игру, меняя тематику, и готовим её для дальнейшего закупа.
Второй же проект — наш эксперимент. На нём я хочу попробовать использовать все свои навыки геймдизайна и влить всю свою душу, если можно так сказать
На нём мы используем другие методы и подходы, о которых я расскажу в будущем. Думаю, к концу первого кваратла 2025 года у нас появится страница в Steam.
Вероятно, эта история может быть убыточной, но мне интересно узнать, что из всего этого выйдет.
Более детально я расскажу в следующих постах: про проекты, результаты за год, новости издательства и следующие наши шаги.
@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
Угадайте, кто потом портирует игру на консоли)) 😁
👉 https://youtu.be/kl7iykdzatQ?si=BrHiSVueX3w3slZ7
А вообще, следующий год будет интересным: все киты ринулись на Steam.
Будет величайшая битва между Женей Гришаковым и Алексеем Горбатовым, а я буду где-то рядом, со своим экспериментом😏
А вообще, следующий год будет интересным: все киты ринулись на Steam.
Будет величайшая битва между Женей Гришаковым и Алексеем Горбатовым, а я буду где-то рядом, со своим экспериментом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Запускаю разработку игры мечты в STEAM! Silicone Heart
🎮 Silicone Heart в Steam: https://store.steampowered.com/app/3340880/Silicone_Heart/
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ! Кажется, я всю свою жизнь шел к тому…
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ! Кажется, я всю свою жизнь шел к тому…
🔥5
Сегодня я наконец-то
Кто не знал, я никогда в жизни не играл на приставках, только на ПК, только хардкор! И самое интересное то, что я с нулевым опытом запустил консольное издательство
Сейчас играю в Astro's Playroom — демо-игра, которая показывает все возможности DualSense. Прикольно всё реализовано, простенько и интересно.
Интересный факт: все наши порты попали по основным требованиям. Управление, игровые механики и социальные функции — всё работает как надо.
Единственное, чего не хватает — эффекты. Вибрация на геймпаде, изменение освещения, адаптивные курки, звуковые эффекты. Всё это будем добавлять в будущих проектах.
Ну и уже прямо сейчас создаем свою внутреннюю базу знаний игровых механик, чтобы делать максимально качественные адаптации игр.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Этот пост должен был выйти намного раньше, но я переписывал его трижды. Как-то сложно мне дается эта тема.
Я долго думал, как мне стоит провести весь 2025 год. В правильном ли я направлении иду? И, вообще, чего я хочу от жизни?
Я пришел к выводу, что я действительно занимаюсь любимым делом. Я создаю игры, развиваю две компании, веду управленческую деятельность. Сам себе режиссер, если говорить общими фразами.
Но, меня не устраивает лишь одна фундаментальная проблема – отсутствие результативности. Вернее, если быть точнее, результаты есть, но они незначительны, если переводить в финансовое поле.
Как бы круто это все не выглядело, а денег больше не становится, а сил и ресурсов уходит много.
Ранним утром 1-го января произошло событие, которое дало ответ на все мои размышления. Это могло быть последние утро в моей жизни, но пронесло.
Я ощутил ценность времени, которое у нас есть. Если рассуждать, что ты проживешь все 100 лет, то да, еще многое впереди. Но, как показала практика, это все иллюзия.
Поэтому, я решил идти «ва-банк», рискнуть всем и выиграть, либо все потерять.
Я поставил себе метрики по издательству, новой мобильной игре и эксперименту в Steam. И я дал себе 2 квартала на их осуществление.
Если я действительно увижу потенциал и большинство целей будут достигнуты – я продолжу бить в эти точки. Я же не дурак, чтобы отказываться от «сливок»)
Если же нет – я уйду. Передам все дела моим партнерам, и переключусь на что-то другое.
На что именно – я пока не знаю. Возможно, я уйду в iOS разработку, а может устроюсь продюсером. Сложно сказать, время покажет.
Как бы я не хотел этого, но в какой-то момент нам всем нужно решиться на кардинальные действия, если мы хотим, чтобы жизнь ставала намного качественнее.
У меня же этот момент настал...
@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤5
В начале года я пришёл к одной из самых важных мыслей. Уже на протяжении трёх месяцев я тестирую её — и вот к чему пришёл:
Фокусируйся на чем-то одном. Это очень банальная фраза, которую я слышал неоднократно, но постоянно пропускал мимо ушей.
Я всегда старался объять необъятное: куча направлений, студия разработки игр, консольное издательство, пэт-проекты… Но всё было безрезультатно, еле-еле выходило в ноль.
И вот я наконец-то понял, что мне не хватает фокусировки на чём-то одном. Нужно было сконцентрироваться на одном направлении и бить в одну точку — до победного.
Поэтому я закрыл все направления, кроме Upscale Studio. Сфокусировался на своём издательстве, потому что это — единственное направление, которое очень близко к прорыву.
И знаете что? Дело сдвинулось с мёртвой точки!
Мы очень медленно, но уверенно начали расти. Многие планы на квартал уже выполнены — и это оказались одни из самых продуктивных трёх месяцев в истории компании!
Естественно, не без проблем. Сейчас у нас есть пару моментов, где мы «тупим», но это временно. Одна из самых важных задач — нормализовать стабильный ритм выпуска проектов, без срывов и пробелов.
И я возвращаю регулярные посты в этот канал! Каждую субботу буду делиться мыслями, рассуждениями на разные темы и рассказывать о внутренней кухне Upscale Studio. Иногда даже будет получаться писать чаще
А у вас как дела?)
@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11🎉2
Пару недель назад в нашей команде произошёл казус. Один из программистов сильно выгорел из-за перегрузки.
На одной из планёрок он прямо при всех заявил о своём намерении уволиться и нежелании продолжать работу.
Так делать не стоит. Если вы сотрудник и хотите уйти — говорите об этом напрямую начальству, а не на всеобщее обсуждение.
Такие заявления при всех демотивируют команду и «раскачивают лодку». Даже если отношения с руководством далеки от идеальных, лучше уйти достойно, чем устраивать саботажи.
Но что же делать в такой ситуации?
Я сразу остановил сотрудника и сказал, что мы обсудим это после планёрки. Не теряя темпа, перевёл разговор на другую тему и продолжил встречу — чтобы избежать неловкой паузы и сохранить фокус.
После созвона я дал сотруднику высказаться. Спросил, что его не устраивает, чего он ожидает от этой работы, какие у него планы и как бы он сам решил проблему, будь он на моем месте.
Многие руководители относятся к сотрудникам как к ресурсу. А ещё больше не готовы инвестировать и развивать. Я с этим категорически не согласен.
Если я беру человека в команду — я рассчитываю на долгосрочное сотрудничество. Поэтому и к этой ситуации я отнёсся внимательно.
В процессе разговора я выделил несколько направлений, где мы действительно можем улучшить работу. Но самое важное — я заметил неуверенность самого сотрудника. Он сомневался, что поступает правильно.
Поэтому я дал ему дополнительный выходной, чтобы он пришёл в себя и принял решение с холодной головой.
Через пару дней мы снова созвонились. Настроение у него было совершенно другим. Мы приняли несколько его идей, и в итоге он не только остался в команде, но и загорелся желанием продолжать работу.
А я, в свою очередь, сэкономил себе массу времени: не пришлось искать нового человека, вводить его в курс дела, обучать и ждать, пока он втянется.
Но хочу отметить: это была одноразовая акция для этого сотрудника. Если похожая ситуация вновь повторится, то мы уже расстанемся.
Почему?
Я ищу сильных людей в свою команду. Ошибиться можно — это нормально. Но если это повторяется — это уже закономерность, и с таким человеком я не смогу построить многомилионный бизнес.
А как вы решаете конфликтные ситуации в своей команде?
@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍3😁1🤔1
Forwarded from Штаб Гришакова
[Первый мини-хит на консолях]
Совсем недавно мы выпустили Cat From Hell на Nintendo Switch — и сразу поперло!
За первые две недели получили 2525 продаж — и это только с Nintendo! Остальные платформы впереди.
Мы продаём игру по $4.99, и если считать по формуле, то мы заработали ~$8000, которые поделим пополам с разработчиком.
На портирование и релиз мы потратили примерно месяц.
Сейчас продажи стабильно держатся на уровне от 90 до 170 копий в день, а рекорд — 329 за сутки.
Вишлистов тоже много — 3520, и каждый день добавляется от 150 до 250. Впереди, ближе к лету, планируем распродажу — и это даст ещё один скачок по выручке, когда большая часть вишлистов превратится в реальные продажи.
Сейчас мы сфокусированы на релизе в PlayStation Store. По нашим прошлым релизам разница в продажах составляла 1.82 в пользу PlayStation.
Так что вполне возможно, что на ПС мы получим ~4500 продаж и заработаем ~$7000 чистыми 🙏
XBOX нас отфутболили, отказали в одобрении концепта, но мы снова будем пробиваться до победного!)
И знаете в чем самая фишка? Именно ваша игра может стать таким же хитом!
🔥 Не теряйте шанс и приходите к нам на издательство! Пишите мне: @MiroslavShard — сделаем бесплатное портирование за % от продаж с консолей. От вас никаких действий и вложений.
Консоли — сила?)
PS: Все цифры для вас очень старательно собрал Мирослав: @gamedev_business
Совсем недавно мы выпустили Cat From Hell на Nintendo Switch — и сразу поперло!
За первые две недели получили 2525 продаж — и это только с Nintendo! Остальные платформы впереди.
Мы продаём игру по $4.99, и если считать по формуле, то мы заработали ~$8000, которые поделим пополам с разработчиком.
На портирование и релиз мы потратили примерно месяц.
Сейчас продажи стабильно держатся на уровне от 90 до 170 копий в день, а рекорд — 329 за сутки.
Вишлистов тоже много — 3520, и каждый день добавляется от 150 до 250. Впереди, ближе к лету, планируем распродажу — и это даст ещё один скачок по выручке, когда большая часть вишлистов превратится в реальные продажи.
Сейчас мы сфокусированы на релизе в PlayStation Store. По нашим прошлым релизам разница в продажах составляла 1.82 в пользу PlayStation.
Так что вполне возможно, что на ПС мы получим ~4500 продаж и заработаем ~$7000 чистыми 🙏
XBOX нас отфутболили, отказали в одобрении концепта, но мы снова будем пробиваться до победного!)
И знаете в чем самая фишка? Именно ваша игра может стать таким же хитом!
🔥 Не теряйте шанс и приходите к нам на издательство! Пишите мне: @MiroslavShard — сделаем бесплатное портирование за % от продаж с консолей. От вас никаких действий и вложений.
Консоли — сила?)
PS: Все цифры для вас очень старательно собрал Мирослав: @gamedev_business
🔥3🤩2👍1
Пока Женя Гришаков выбивает деньги из Apple, я выбиваю деньги из PlayStation.
Очень давно я писал жопобольный пост о том, что PlayStation зажали нам выплаты. Это началось ещё с августа и продолжалось по сей день...
У нас накопилось платежей на сумму более чем $3000
Но наконец-то свершилось чудо! Спустя полгода мучений мы получили это заветное сообщение от поддержки и наш первый платёж
Мне кажется, или пора открывать коллекторское агентство))
@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩6🔥4