$1M+ компания за 5 лет
159 subscribers
113 photos
9 videos
30 links
Привет! Меня зовут Мирослав Стецюк, мне 22 и я решил построить IT компанию с оценкой более 1 миллиона долларов.

В этом блоге я буду рассказывать о всех своих шагах, мыслях и эмоциях. Смогу ли я добиться цели? Время покажет!

Связь: @MiroslavShard
Download Telegram
💎 Первый месяц Idle Bus Station

17-го сентября будет ровно месяц, как мы выпустили Idle Bus Station в Google Play. Пришло время подвести промежуточные итоги за этот период.

Главная новость дня — мы подписали договор с издателем PlayDucky. Это крутые ребята, которые увидели потенциал в нашем проекте спустя день, после запуска первого CPI-теста. Надеюсь, наше сотрудничество будет таким же крутым)

Показатели CPI-тестов, на самом деле, очень хороши. Даже лучше, чем по странам Tier 1. Давайте пройдемся детальнее:

Installs: 1,442
Playtime: 46м 09с
R1-2-3-7: 30% / 17% / 11% / 3.4%
Imp. / User: 22
LTV: $0.70
ARPPU: $20.76

Не для большой закупки и масштабирования, пока что, но работать с этим можно. Единственная проблема — высокий CPI, но это уже на стороне издателей.

Теперь, давайте пройдемся по странам Tier 1. Здесь данные чуть хуже, но все равно намного лучше, по сравнению с предыдущими нашими проектами. Картина следующая:

Installs: 7,753
Playtime: 27м 50с
R1-2-3-7: 22% / 13% / 9% / 3.8%
Imp. / User: 21
LTV: $0.31
ARPPU: $25.97

И давайте еще расскажу немного основной информации по всем странам:

Installs: 89,873
Rating: 4.2
Reviews: 257
Store Visitors: 579,966
Store Acquisitions: 49,072
Conversion Rate: 8.46%

Мы определили план действий на ближайшее время. Основная задача — поднять вовлеченность игроков. Формула простая: чем дольше игроки играют в нашу игру, тем больше мы зарабатываем.

Поэтому, сначала мы хотим напичкать игру множеством событий для аналитики. Это поможет нашим издателям создавать различные воронки и составлять гипотезы.

И, в этом же обновлении, мы хотим сделать систему заданий. Есть гипотеза, что игроки теряются из-за огромного количества контента. Не понимают что и зачем прокачивать, в следствии уходят. Релиз запланирован уже в этот четверг.

Пока писал этот пост, зашел на аналитику страницы и увидел печальную конверсию — 8%. В понедельник еще будем думать и о том, какие можно попробовать сделать креативы, чтобы поставить их на АБ тест и улучшить конверсию.

А теперь самое вкусное — финансы.
«Чё там по бабосикам», как говорится))

За период с 17 по 31 августа мы заработали $848 чистыми. А если быть точнее, то $246 с рекламы CAS и $602 с внутриигровых покупок. Рекорд по выручке поставлен)

Немного разочаровал CAS, ожидал большего по выручке, но увы. Это отличный инструмент для начинающих разработчиков: дает намного больше, чем голый AdMob, но меньше, чем нормальная медиация.

В следующем посте про Idle Bus Station расскажу о результате введения нового обновления и о том, как это повлияло на CPI и LTV.

Не стесняйтесь задавать вопросы, на все отвечу)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁8
⬆️ Выручка за август 2024

Немного запоздалый отчет, но результаты невероятные. Мы наконец-то пробили отметку в $1000 🥳

А если быть точнее, то за август мы заработали $1091. Это просто что-то с чем-то, мы к этому очень долго шли. Следующая цель – $3000.

Теперь детальнее:

Idle Bus Station заработал $848 чистыми. Из них, с рекламы – $246, а с покупок – $602. Довольно сильно подкачал CAS, ожидал более хороших показателей, но увы.

Idle Airplane Factory принес нам $111, Idle Subway Tycoon – $80, а Idle Robots Factory снова ушли в минус, поэтому – $0.

Мы уже выставили на продажу эти тайкуны и еще 3 наших проекта на сайте Appwill. Не думаю, что удастся быстро все продать, но, рано или поздно, это все таки произойдет. И эти же средства сильно помогут в масштабировании компании.

Закрытое HTML5 направление принесло $22, Unity Asset Store – $20, а остальные игры – $9.

Следующий месяц будет еще более рекордным, так как мы договорились с нашим новым издателем на регулярные минимальные выплаты за Idle Bus Station. Возможно, нам даже получится выйти на все $2000! 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍4
$1M+ компания за 5 лет
👀 42 тыс. предрегистраций Idle Bus Station еще не вышла в релиз, но уже бьет рекорды! На днях мы пробили 4,229 предварительных регистраций за день. Это, примерно, по 3 в минуту ☝️ В основном, большинство людей приходят из Индии, Бангладеша и Пакистана. Не…
🕯 Органика Idle Bus Station

В чате задали хороший вопрос о том, как изменилась органика после релиза, по сравнению с органикой во время пред. регистрации. Давайте разбираться!

Ранее, до релиза, у нас, в среднем, было по 2500 регистраций в день. Основными странами были: Индия, Бангладеш, Пакистан и Бразилия. Рекорд за сутки был 4229.

Сейчас же мы имеем, в среднем, по 1500 установок в день. Страны остались те же, но динамика упала на 40%. Здесь, скорее всего, сыграло два фактора:

1. Низкий плейтайм и ретеншн в этих регионах. Я не знаю почему, но игра дико не зашла игрокам из этих стран. В среднем, люди играют по 7 минут, в то время как игроки из Tier 1 стран играют по 34 минуты.

2. Высокий рейт ANR. Это для нас сейчас большая беда, так как после интеграции Applovin MAX, этот показатель взлетел до небес. Больше всего страдают, как раз, игроки из этих стран, так как там больше слабых телефонов. И здесь стоит моральный выбор: бороться за дешевую аудиторию или откинуть большинство устройств, лишившись оставшейся органики.

Еще возможно, что первый пункт вытекает из второго. Но проверить это пока не выйдет, так как мы сейчас сфокусированы на другие задачи по проекту.

Ранее я выписывал 4 гипотезы, которые мы придумали, перед релизом игры в Google Play. Пришло время подтвердить их или опровергнуть.

Гипотеза А: BUSTED
Мы потеряли 40% от органики, но основные страны остались те же. Аудитория приходит из персонализированных рекомендаций Google Play и при поиске по ключам.

Гипотеза Б: PARTIALLY ⚠️
Мы действительно были в списках «Скоро выйдет» в этих регионах, и это приносило нам дополнительные регистрации, но после релиза динамика еще оставалась какое-то время.

Гипотеза В: CONFIRMED ✔️
После релиза, 19 августа, мы попали в ТОП-3 симуляторов в Индии, в ТОП-4 в Иране и (хотя это может быть неверная информация) в ТОП-6 в Австралии.

Гипотеза Г: CONFIRMED ✔️
Основная точка входа – правильное сочетание ключевых слов «Idle», «Bus», «Station», «Tycoon» в нашем АСО.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤‍🔥1
🔎 Расследование: Финансы

Расскажу интересную историю, которая прямо сейчас происходит у нас в Upscale Studio, и от которой у меня болит голова уже больше месяца.

Речь пойдет о выплатах от Sony за продажи Let’s Journey на PS5 и насколько простую вещь они смогли усложнить.

Все мы привыкли к тому, что одна площадка – это один платеж за месяц. Так устроено у Google Play, AdMob, ЯИграх и тому подобных сервисах. Точно также организовано и у Nintendo.

Но у Sony все иначе. Они разделены на 3 региона: Европа (SIEE), Америка (SIEA) и Азия (SIEJ). Это уже три отдельных платежа за месяц.

А это, в свою очередь, вносит определенные трудности при подсчете выручки, так как все 3 инвойса и все 3 платежа приходят в разные, друг от друга, сроки.

Но, это еще не все! Самые интересные нюансы впереди:

Европейский регион не делает выплаты самостоятельно. У них не автоматизирована эта схема! То есть, нам приходиться составлять чек и выставлять им счет с той суммой, которую они должны нам заплатить.

Для меня это просто нонсенс, честно говоря 😳

И вишенка на торте: нам забыли прислать инвойсы за первые два месяца. Про нас просто забыли.

Я бомбил поддержку весь сентябрь и все наконец-то решилось: они просто не успели нас вовремя зарегистрировать в их системе, и мы пропустили эти два цикла выплат 🤷‍♂️

В итоге, мне удалось во всем разобраться и наладить процесс. Мы получим деньги в конце октября сразу за все 3 месяца и дальше будут стабильные ежемесячные платежи. Ура!

Чувствую себя Шерлоком Холмсом 😆

Если вы планируете делать релиз на консоли самостоятельно, то вот мой совет: подумайте дважды. Это всего лишь одна история по одному из направлений.

Если исключить тот факт, что я заинтересован в привлечении клиентов к нам и представить, что у меня есть крутой проект, который обязательно должен появиться на консолях, то я бы в любом случае обратился бы к издателям, чтобы минимизировать весь этот головняк.

Ну и, на правах рекламы, напоминаю, что мы всегда в поисках новых проектов. Заполняй эту заявку или пиши напрямую мне и вперед к масштабированию! 🚀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥4👍21
💼 Первый найм в жизни

В первую очередь я хочу выразить невероятную благодарность Сергею Городецкому и Евгению Гришакову за консультации и подсказки по найму. Без них я бы совершил намного больше ошибок. Ребят, вы лучшие!

У Сергея есть свой канал, где он делится интересным мыслями и историями про бизнес. Настоятельно рекомендую подписаться: https://t.iss.one/+KkKV3k8Sn-RjNjg6

У Жени тоже, но мы все знаем про его канал, и я наоборот стараюсь перегнать его аудиторию к себе 😂

Шучу) Женя тоже лучший!

Итак, в течении предыдущих недель я занимался наймом новых сотрудников для двух своих компаний. Это было впервые в моей жизни и это был невероятный опыт.

Для меня это был непростой шаг – делегировать разработку. Я всегда жил с мыслью, что только я смогу сделать работу хорошо. Но, я проработал себя и запустил этот процесс.

Мы начали поиски Strong Junior Unity Developer, чтобы разгрузить меня. Освободившееся время я буду инвестировать в новое направление: маркетинг проектов Upscale Studio.

Я получил 77 откликов, проверил 36 тех. заданий и провел 15 собеседований. В итоге, мы наняли двух разработчиков и сейчас еще думаем над третим.

На основе этого, я выпущу три серии постов:

1. 🗂 Общий процесс найма от А до Я, наша воронка и как я это систематизировал.

2. 🚩 Процесс собеседования и на что стоит обращать внимание. Профайлинг через экран и как не пропустить «террориста».

3. 💎 Рекомендации тем, кто ищет работу и как выделяться среди серой массы. Взгляд с другой стороны.

И специальное предложение:

За 20 🔥 под этим постом я расскажу 3 интересные истории с наших интервью 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28🤣1
🗂 Процесс найма от А до Я

Народ, я немного выпал из графика, дико извиняюсь 😕 Мы готовим крутую новость и поставили невероятные цели до конца года. В общем и целом — полный завал))

А сейчас, как обещал, я сделаю серию постов про найм. Вы смогли пробить цель по 🔥, поэтому будет и 4-й пост с тремя историями с интервью. Вы — красавцы!) 💪

Сегодня мы поговорим про общий процесс найма, как быстро найти нужного специалиста, про нашу воронку и как я это систематизировал. Я не позиционирую себя как «эксперт по найму», это всего лишь мои мысли и наблюдения 😉

▶️ Полная версия: https://bit.ly/3BZm5KR

Для тех, кому лень читать (особенно в субботу) — я вынес 10 мыслей, которые посетили меня во время всего процесса. Более детально я все расписал в топике, чтобы не флудить здесь))

1. 🔍 Ясно поймите кто вам нужен. Для начала вы должны полностью понимать кто вам нужен и какие задачи будет решать человек. Запрос «мне нужен прогер, который будет делать мне игры» — не подойдет. Нужно четко определить границы обязанностей и какие задачи вы передадите будущему специалисту.

2. 💵 Посчитайте свои финансы. Нанимая человека на ставку — вы несете за него ответственность. Если вы не выплатите вовремя зарплату, вы не только потеряете свою репутацию, а и создадите жизненный риск подопечному. Создайте резервный фонд на случай ЧП, чтобы вы могли стабильно выплачивать ЗП от 3 до 6 месяцев.

3. ✍️ Правильно сформируйте нагрузку. Нанимая сотрудника, вы «покупаете» 160 часов его жизни ежемесячно. Но нужно понимать, что человек — не робот, и не сможет работать все 40 часов в неделю. Поэтому, вы должны осознавать, что у вас в запасе есть только 30 часов в неделю. Вы должны иметь достаточно задач, чтобы заполнить все 120 часов сотрудника, иначе же вы будете сливать свой бюджет на его простой.

4. 📎 Всегда давайте тестовое задание. Я против технических интервью. Я считаю это полным бредом, ведь человек может идеально выучить теорию, но не понимать как её применять, а узнаете вы об этом только уже после начала его работы. Тестовое задание сразу же показывает два параметра: готов ли человек инвестировать свое время в вашу компанию и насколько он «технически подкован».

5. 📝 Проработайте текст вакансии. Это первое, что видит кандидат. Нам не раз говорили, что подали заявку и сделали ТЗ из-за оригинальности вакансии. Не копируйте текста у конкурентов и тем более не генерируйте его через ChatGPT. Если вы успешно выполнили первый пункт, то вам не составит труда написать текст с нуля.

6. 🚀 Скорость ответов на заявки. Этот совет от Сергея Городецкого. Речь идет о том, что вам не стоит ждать, пока соберется N заявок и только тогда отправлять ТЗ в работу. Наоборот, вы должны мгновенно это делать. Тогда кандидат будет чувствовать вашу отдачу и будет более заинтересован в сотрудничестве с вами.

7. 💡 Фиксируйте все мысли о кандидате. Записуйте все факты и мысли о человеке, во время изучения его резюме и готового ТЗ. Это невероятно поможет вам в процессе интервью. Кандидату будет приятно, если вы будете озвучивать мелкие факты о нем. Кроме этого, это очень поможет вам во время принятия финального решения.

8. 🙅‍♂️ Не оценивайте кандидатов по их резюме. Никогда не судите книгу по её обложке. Так же само и во время найма: отклоняйте заявки только тем, если они действительно не подходят под ваши критерии. Всем остальным — отправляйте ТЗ и оценивайте только его и дальнейшее интервью.

9. ⌛️ Не берите всех на интервью. Если у вас уйма свободного времени, то можете пропускать этот пункт. Если же нет — определите минимальный порог оценки ТЗ. В нашем случае, мы поставили порог 3.9 из 5.0 для того, чтобы попасть к нам на интервью. Это действительно сработало.

10. ⭐️ Тщательно подготовьтесь к процессу «онбординга». Сразу же подумайте над тем, как вы будете интегрировать нового человека в вашу команду. Какие доступы необходимо предоставить и как лучше всего рассказать о тех. процессах. Если же этого не сделать, то кандидат может быстро потерять «вау эффект» и больше стрессовать на старте. Ваша задача — не допустить этого на начальных этапах.

Советы по найму. Часть 1 из 3.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👏2
⭐️ Я на месте

Последнее время было невероятно мало постов от меня, хотя я никуда и не уходил. Сейчас очень много времени и сил уходит на издательство, весь фокус на то, чтобы закрыть квартальные и годовые цели.

Надо это исправлять!)

У меня собралось очень много новостей, интересных событий и поучительных историй, о которых хочется рассказать. К тому же, я давно не показывал что у нас по финансам. В общем и целом, обленился))

Так что, совсем скоро, я выпущу оставшиеся посты про найм, а дальше переключимся на другие темы и вернемся в поток. Главное набраться мне сил и сделать еще «рывок» до конца года! 💪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7🌚1
🚩 Как проводить собеседования

Это вторая часть из серии постов про найм. Кто не видел первую часть — лучше прочтите сначала её, а затем возвращайтесь к этому посту, чтобы собрать целую картину.

Сегодня я расскажу про 10 основных мыслей, которые я собрал за 22 интервью, общей длительностью в 20 часов (и это первая моя ошибка).

Я напомню, что я не позиционирую себя как «гуру по найму». Если у вас есть свое мнение по поводу всего процесса — это отлично. Пишите в комментариях свои мысли и мы все вместе подискутируем на эту тему.

1. 😨 Все волнуются. И это нормально. Дайте кандидату время на разогрев, начните с простых, привычных вопросов (а-ля «Как дела?» или «Как настроение?»). Наша цель — увидеть реального человека, а не его стрессовую версию.

2. 🔈 Расскажите о себе. Не начинайте сразу же топить кандидата вопросами. Расскажите о компании, своем опыте или любую другую интересную и полезную информацию. Обязательно смотрите за реакцией кандидата: интересно ли ему вас слушать или он просто ждет своей очереди, чтобы побыстрее «отстреляться» и уйти.

3. 🎤 Будьте ведущим. Не превращайте собеседование в допрос. Ваше участие не менее важно, чем ответы кандидата. Задавайте вопросы, которые подводят к важным темам, создавайте комфортную атмосферу. Покажите, что вы заинтересованы, но держите разговор под контролем.

4. Все вопросы в конце. Иногда бывает, что кандидат забегает наперед и начинает сам задавать вопросы. В таком случае, вы меняетесь ролями, и теперь на месте кандидата — вы. Лучше так не делать, за исключением мелких или уточняющих вопросов.

5. Не тратьте время впустую. Изначально, я выделял по 1 часу на каждое интервью — это очень много. В следствии, как оказалось, достаточно всего 10 минут, чтобы понять то, что человек представляет из себя. Я пришел к выводу, что 1 слот должен быть 30 минут и состоять из: 5 минут — знакомство, 10 минут — вопросы о кандидате, 10 минут — вопросы по ТЗ, 5 минут — ответы на вопросы кандидата.

6. ⛔️ Имейте смелость сказать «нет». Этот пункт вытекает из предыдущего. Если вы сразу видите, что кандидат не подходит — не тяните и не третье время впустую. Вежливо скажите, что кандидат не подходит по таким-то причинам и идите дальше заниматься полезными делами. Признаюсь, это очень трудно и немного ссыкотно, ведь человек старался и потратил свое время на ТЗ, но время — деньги.

7. Выбирайте удобное для вас время. Не ищите время, которое подойдет сразу всем. Кандидат всегда подстроится под ваше предложенное время, либо попросит найти вас другой день. Кандидату точно так же нужна работа, как и вам сотрудник, здесь все заинтересованы.

8. 🌱 Давайте шанс новичкам. Не всегда опыт в резюме — ключевой фактор. Бывает, что человек без опыта, но с горящими глазами и адекватным подходом, приносит больше пользы, чем опытный гуру.

9. 🧩 Кандидат должен влиться в команду. Смотрите еще и на то, насколько человек подходит по духу и ценностям компании. Задавайте вопросы о его прошлом опыте взаимодействия в команде, о конфликтах и их решениях, о хобби и увлечениях.

10. 🎨 Креативность — не общительность. Я очень часто замечал, что креативные люди могут быть менее общительными. Это не значит, что они плохие кандидаты. Оценивайте их идеи, подход к задачам и готовность брать на себя ответственность, а не только умение поддерживать беседу.

Советы по найму. Часть 2 из 3.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥51👍1
Games Gathering 2024 в Киеве

Народ, кто из Киева и будет на этом ивенте?

👉 https://www.ggconference.com/en/home/

Я как раз буду выступать там с лекцией про релизы на консоли: расскажу про все этапы, наш путь, ошибки и про издательство Upscale Studio.

Думаю, что для русскоговорящих ребят мы сделаем такую лекцию в Геймдев Клубе в следующем году, или в сообществе United Game Crafters.

@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥51
🚀 Готовность 15 минут!

Стартуем лекцию уже совсем скоро! Будет целых 105 слайдов полезной информации 🔥

@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥2
✔️ Как понять, что лекция удалась?

У нас уже 17 запланированных встреч и еще 6 в ожидании на подтверждение 💪

Будем стараться уделять всем разработчикам максимум внимания и времени. Наша задача — сделать качественное издательство, а не бездушный конвейер ☝️

Как думаете, сколько возьмем проектов?

@gamedev_business
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6