Broken Arrow | Официальный канал
6.33K subscribers
93 photos
5 videos
57 links
Все о игре Broken Arrow: новости, обновления и анонсы. Доступна в Steam и VKPlay. Будьте в курсе всех событий!
По вопросам сотрудничества: [email protected]
Download Telegram
Эффективная ПВО в Broken Arrow — это не просто набор юнитов. Это цельная система, где решающую роль играют тайминг, координация и понимание уязвимостей. Все ключевые элементы системы ПВО в одном материале: описание, тактика применения и риски.

Подробнее в новой статье.
🔥89👍3018👏3🤔3😁2🤯1
Мы продолжаем активно развивать проект и хотим поделиться с вами тем, над чем сейчас работает команда. В этом материале вы узнаете о ближайших изменениях, запланированных нововведениях и наших дальнейших планах по развитию игры.

Читать подробнее: vk.com/@broken_arrow_game-plans
🔥159👍4229😁5🤩4🤔3🤯2💯1
​​Друзья!

Мы часто получаем от вас вопросы – и это отличный знак, что проект вам небезразличен. Спасибо за интерес, активность и вовлеченность! В этом посте мы собрали самые популярные темы, которые волнуют сообщество, и готовы поделиться свежими ответами, планами и новостями о том, над чем сейчас работает команда и что ждёт игру в будущем.

Будет ли добавлен мультиплеер на 1х1 и 2х2?

С последним обновлением игроки получили возможность выбирать разные размеры карт в пользовательских лобби. Теперь можно спокойно играть один на один или в командах меньше привычного формата 5 на 5 на всех доступных картах.
Кроме того, сообществом было создало множество пользовательских версий мультиплеерных карт. Их можно скачать из мастерской и запустить в режиме сценария.
Что касается внедрения подобных опций в стандартные (рейтинговые) матчи и создания отдельных форматов – мы рассматриваем такую возможность. Однако важно понимать: чем больше вариантов размера команды мы предложим, тем сильнее будет раздроблен пул игроков, а значит, тем труднее станет подбирать команды равного уровня.
Именно поэтому сейчас основной упор сделан на формат 5 на 5, а остальные варианты пока доступны только в пользовательских лобби.

Будет ли добавлена возможность сохранения прогресса в одиночной кампании?

В данный момент система сохранений для одиночной кампании находится на этапе проектирования. Мы не планировали эту возможность, но приняли решение о ее разработке, увидев ваш запрос.

Команда трудится над техническим расширением нашего внутреннего фреймворка – это необходимый шаг, который позволит корректно и стабильно реализовать возможность сохранения прогресса в рамках текущей архитектуры игры. Это непростая задача, поскольку требует значительных изменений в технической структуре и внутренней логике работы системы, что делает ее реализацию более отдаленной по времени.

Мы будем держать вас в курсе прогресса и сообщим, когда появится более конкретный срок реализации.

Будут ли добавлены такие элементы, как мины и окопы?

Вопрос о добавлении мин, окопов и схожих элементов неоднократно поднимался со стороны сообщества на всем периоде разработки. Однако, на текущем этапе команда не планирует их реализацию в рамках основных режимов игры. Такие элементы не соответствуют текущему темпу игрового процесса и могут негативно повлиять на динамику матчей.

Тем не менее, подобные механики не исключаются и находятся в “опциональном” списке и вполне могут появиться как эксперимент в одиночных сценариях.

Мы продолжим отвечать на ваши вопросы и делиться тем, как продвигается работа над игрой. Спасибо, что остаетесь с нами, делитесь своими мыслями и помогаете делать проект лучше.

Впереди ещё много интересного!
🔥13239👍29😎6😁4🤯3
Скорость, маневренность и мощь – Т-80БВМ сочетает в себе всё, что нужно современному танку. Узнайте о его сильных сторонах, технических особенностях и тактических возможностях в нашей новой статье.

Подробнее по ссылке: vk.com/@broken_arrow_game-t-80bvm
🔥113😁53👍19🤔158👏2
Время обновлений!

Друзья, встречайте патч 1.0.9, в котором вас ждут свежие правки баланса, новые сценарии и улучшение интерфейса.

Мы прислушались к вашим отзывам, проанализировали игровую статистику и внесли изменения, чтобы бои стали ещё интереснее. А для любителей PvE подготовили сценарии, где можно испытать силы в новых условиях.

Подробный список изменений уже ждет вас в статье: vk.com/@broken_arrow_game-update-109
🔥120🤔64🤯3021😁10🎉9👍6👏51
​​Уважаемые игроки,

Мы понимаем ваш интерес и обеспокоенность вопросами баланса сторон в игре. Вопрос справедливого игрового процесса – один из наших приоритетов, и мы регулярно отслеживаем статистику, чтобы обеспечить честные условия для всех участников. Более того, разработчики сами являются игроками и уже провели по несколько тысяч часов в игре, а игровой опыт в жанре тянется еще со времен World in Conflict и Wargame Red Dragon. Мы не только анализируем данные, но и испытываем балансные правки на себе – участвуем в матчах, проверяем изменения в боевых условиях и ощущаем их так же, как и вы. А теперь к цифрам:

Статистика распределения игроков и побед фракций

На данный момент в многопользовательских боях приняли участие 224 860 игроков. Если взглянуть на распределение рейтингов по системе ELO, можно заметить, что у нас она настроена чуть иначе, чем в классическом варианте.

В традиционной системе новые игроки начинают с рейтинга 1500 и постепенно теряют или набирают очки, пока их рейтинг не достигнет соответствующего уровню игры значения. Это часто приводит к тому, что новички встречаются с опытными соперниками, чьи показатели побед держатся на уровне 50 %, и в итоге первые матчи для новичков оборачиваются серией тяжелых поражений.

Мы решили избежать этой проблемы. В нашей системе стартовое значение рейтинга 300, а на первых этапах игроки получают больше очков за победу, чем теряют за поражение. Это помогает быстрее подняться до среднего уровня рейтинга и оставить нижний диапазон только для новичков. Разумеется, чем выше ваш уровень игры, тем быстрее вы будете продвигаться, но на высоких рейтингах бонус исчезает и всё решают мастерство.

В рамках 656 149 проведённых матчей были зафиксированы следующие показатели по победам фракций:
• Фракция США – 48.97% побед (321 348 матчей).
• Фракция России – 51.03% побед (334 801 матчей).

Текущее состояние игрового баланса и дальнейшие действия

Анализ представленных данных позволяет утверждать, что игровой баланс между фракциями в настоящее время находится на хорошем уровне. Разница в проценте побед между фракциями составляет всего 2.06% при общем количестве свыше 656 тысяч сыгранных матчей. Такая разница укладывается в допустимые рамки статистического отклонения для многопользовательских игр и не свидетельствует о явном преимуществе одной из сторон.

Предпочтения по боевым группам также остаются стабильными. Их популярность не всегда отражает фактическую силу специализации, закономерно, что внимание игроков чаще привлекают мощные танки и элитные отряды.

Тем не менее, мы понимаем, что баланс – это не только цифры, но и восприятие игрового процесса самими игроками. Поэтому наша работа на этом не заканчивается. Мы внимательно следим за статистикой матчей, анализируем изменения в мета-игре, сравниваем поведение игроков в разных рейтинговых диапазонах и изучаем отзывы сообщества. Каждое изменение баланса основывается не только на численных данных, но и на реальном игровом опыте, которым вы делитесь через соцсети и каналы обратной связи.

Мы ценим вашу активность и вовлеченность, так как именно открытый диалог с игроками помогает нам глубже понимать происходящее в матчах и выявлять потенциальные дисбалансы на ранней стадии. Вся получаемая информация проходит детальную проверку и используется для принятия обоснованных решений.

Наша цель – создать конкурентную и стабильную игровую среду, и мы продолжим работать над улучшением системы баланса, чтобы каждый матч был интересным и равным по шансам для всех сторон.
👍171🔥4535😁21🤔10🤯7👏3
​​Приветствуем!

Продолжаем отвечать на ваши самые частые и важные вопросы. В первой части мы уже затронули ряд тем, которые волнуют сообщество, и сегодня хотим поделиться следующей порцией информации.

Какие меры принимаются для борьбы с нечестной игрой?

Наша античит-система уже блокирует широкий спектр известных читов. Разумеется, читеры не сидят сложа руки и постоянно ищут способы обойти защиту – это непрерывная борьба и работа в этом направлении ведётся на постоянной основе.
Сейчас система не видит различия между читами в мультиплеере и “трейнерами” в одиночной игре. Любое вмешательство в игровую логику, независимо от режима, приводит к блокировке аккаунта.

Мы понимаем, что многие игроки используют трейнеры исключительно в одиночной кампании или пользовательских сценариях, чтобы экспериментировать с механиками, оттачивать тактики или просто получать удовольствие от игры в своём ритме.
В ближайшем будущем мы планируем разрешить использование “трейнеров” строго в режимах, где они не влияют на соревновательную составляющую и честность матчей. В то же время мы усилим защиту мультиплеера, чтобы полностью исключить возможность использования читов в онлайн-матчах. Для тех, кто пытается получить нечестное преимущество над другими игроками, не будет ни оправданий, ни исключений, такие действия продолжат строго наказываться.

Планируется ли внедрение системы наказаний за выход из матча?

В настоящее время мы работаем над системой наказаний за преждевременный выход из матча для недобросовестных игроков. Вместе с ней появится новая функции “сдаться”.
Игроки, выходящие из игры без использования этой функции, будут получать всё более длительные временные блокировки, если продолжат нарушать правила.

О добавлении реплеев

Мы прекрасно понимаем, насколько востребован этот функционал. Реплеи – важный инструмент как для анализа своих действий, так и для обмена опытом с другими игроками. Мы действительно следим за вашими пожеланиями и видим, насколько активно вы поднимаете эту тему.

В данный момент мы работаем над технической возможностью внедрения системы реплеев в рамках текущей архитектуры игры. Это требует разработки ряда вспомогательных систем, которые обеспечат стабильное и корректное воспроизведение матчей. К сожалению, в ближайшем будущем эта функция еще не будет реализована, однако мы прикладываем максимум усилий для ее введения. Согласно нашим ожиданиям, это займет не менее двух месяцев.
При этом стоит отметить, что режим наблюдателя появится раньше, поскольку его реализация требует менее масштабной предварительной разработки. Он станет первым шагом в направлении полноценного функционала для просмотра игр.

О ситуации с подключением

Часть неполадок уже была устранена и соответствующие улучшения были внесены в недавние обновления. Тем не менее, работа ещё не завершена. Чтобы ускорить процесс и улучшить качество сетевой инфраструктуры, мы расширяем команду и привлекаем новых специалистов, которые помогут нам реализовать устойчивые решения.

Мы продолжаем системную работу над сетевыми механизмами, чтобы снизить риск дисконнектов и сделать многопользовательский опыт максимально стабильным и комфортным.

Спасибо, что делитесь своими наблюдениями, ваш вклад помогает нам двигаться в правильном направлении. Мы будем и дальше держать вас в курсе и обязательно сообщим, как только появятся новые решения и улучшения.
144👍51🤔17🔥9👏2😁2🎉1
Дорогие игроки,

Мы выпустили небольшое техническое обновление, направленное на исправление ряда неполадок и повышение стабильности игрового процесса. Надеемся, что внесенные изменения сделают игру более комфортной и приятной для вас.

Список исправлений:

• Исправлена проблема, когда время восстановление юнита могло сбрасываться после реконнекта в игру;
• Исправлена проблема, позволяющая создавать команду из смешанных фракций для стандартных и пользовательских матчей;
• Исправлена проблема, позволяющая стрелять юнитам, находящимися за игровой зоной.
• Исправлены дополнительные случаи, когда игрок мог получать внутриигровой доход, несмотря на то, что он был отключен от игры.
• Исправлена проблема синхронизации урона по юнитам, если юнит был загружен из дома в транспорт;
• Исправлена проблема, из-за которой на UI не отображалась информация о том что игрок был забанен;
• Исправлена проблема, из-за которой нельзя было вернуться в редактор, если игрок запустил сценарий из редактора и нажал "Перезапустить миссию";
• Исправлена проблема, из-за которой ПВО со статичным радаром (S-300, S-350, Patriot) не могло двигаться если находилось в стрессе;
• Исправлена проблема, из-за которой нельзя было написать текст в окне Репорта если игрок нажимал на Enter;
• Исправлена проблема, из-за которой при создании деки UI мог некорректно отработать.

Мы искренне благодарим вас за внимательность к проекту и поддержку. Именно благодаря вашей вовлеченности мы можем замечать и устранять недочеты, а также развивать игру в верном направлении.
🔥19447👍28🤔8😁4🤯3🤩1
Взгляд изнутри: дневники разработчиков

В этой публикации вы узнаете, над чем работает команда сегодня, с какими задачами сталкиваемся и каких решений стоит ожидать в будущем. Статья даст возможность заглянуть за кулисы разработки и увидеть состояние игры глазами тех, кто ее создает.

Подробнее по ссылке: vk.com/@broken_arrow_game-devblog
🔥9843👍23😁18🤔9🤯2
Дорогие игроки,

Мы всегда стараемся, чтобы ваш игровой опыт был максимально комфортным и стабильным. Недавно мы обнаружили неполадки у одного из наших хостинг-провайдеров. Его сервера находились в Великобритании, Франции и Германии и обслуживали игроков из близлежащих регионов. Мы понимаем, насколько важно для вас стабильное подключение, поэтому, приняли решение перенести европейские сервера к новому хостинг-провайдеру.

Вместе с этим немного изменилась география серверов, чтобы обеспечить еще более надежное покрытие:
• Западная Европа - теперь сервера размещены в Нидерландах,
• Северная Европа - Финляндия,
• Восточная Европа - Венгрия,
• Центральная Европа - Германия (без изменений).

Этот шаг был предпринят, чтобы вы могли играть с максимальным комфортом, а также снизить риск проблем с подключением и повысить стабильность игры для всех пользователей, играющих на Глобальном игровом регионе. Мы понимаем, насколько важно качество соединения, и делаем все возможное, чтобы каждый матч проходил плавно и без задержек.

Мы продолжаем отслеживать производительность серверов и будем рады вашей обратной связи: расскажите, как ощущается игра после переноса серверов и стало ли соединение стабильнее. Ваши отзывы помогают нам улучшать качество игрового процесса и быстрее реагировать на возможные сложности.

Обновление 1.0.10 “Все в бой” уже на подходе

Рады сообщить, что совсем скоро выйдет обновление 1.0.10 “Все в бой”. Почему именно такое название? Оно отражает одно из ключевых нововведений: систему штрафов для игроков, преждевременно покинувших бой. Игроки по-прежнему имеют возможность покинуть матч, но теперь это можно сделать более цивилизованно – через командное голосование за сдачу. Эта функция позволяет командам завершать безнадежные сражения, сохраняя баланс и честность игры.

Помимо этого, в обновлении вас ждут и другие улучшения: переработанный баланс, усовершенствованные функции управления войсками, динамическую боевую музыку, обновленные модели отдельных юнитов, а также исправление ряда технических ошибок.

Мы с нетерпением ждем, когда вы сможете опробовать обновление в игре и оценить как улучшенную работу серверов, так и все предстоящие изменения. Спасибо за ваше доверие, за терпение и за то, что остаетесь с нами. Мы продолжим работать над тем, чтобы ваш игровой опыт становился только лучше, а каждый матч приносил максимум удовольствия.
🔥21259👍38😁10🤔7🤯6👏2🏆1
Встречайте долгожданное обновление 1.0.10: Все в бой!

В новом патче реализованы долгожданные функции и внесен ряд улучшений, направленных на повышение качества игрового процесса.

Мы продолжаем последовательно развивать проект, стремясь сделать его лучше с каждым обновлением, и искренне благодарим вас за доверие, поддержку и активное участие в жизни игры.

Полный список изменений доступен по ссылке: vk.com/@broken_arrow_game-update-1010
🔥17237👍31😁13🤯6🤔4
Состояние серверов

Уважаемые игроки,

Нам известно о проблемах с работой серверов, которые в последние дни затронули пользователей в отдельных регионах. Вы могли столкнуться с нестабильным соединением, длительным ожиданием матчмейкинга и прерыванием игровых сессий. Мы продолжаем внимательно следить за ситуацией и признаем, что ее возникновение стало неожиданным как для игроков, так и для команды.

По результатам анализа мы можем подтвердить, что сбои не связаны с недавним обновлением 1.0.10. Проблема носит более широкий характер и требует дополнительного комплексного изучения. Команда предпринимает все необходимые шаги для стабилизации работы сетевой инфраструктуры.

Мы понимаем, насколько неприятны подобные перебои, и благодарим вас за терпение. Сейчас задействованы все доступные ресурсы для скорейшего устранения неполадок. Надеемся на ваше понимание!

Исправление проблемы с обучающей миссией

Кроме того, мы выпустили небольшое техническое обновление, в котором была исправлена проблема с обучающей миссией. Ошибка была обнаружена после выхода обновления 1.0.10 и не давала игрокам продолжать прохождение одиночной кампании.
🔥67👍3321😁9🤔9🤯4👏1
Продолжаем делиться с вами новостями о разработке! Во второй части дневников мы подробнее расскажем о текущих задачах команды и о том, какие направления сегодня находятся в фокусе нашего внимания.

Подробнее по ссылке: vk.com/@broken_arrow_game-devblog2
🔥108👍3419🤯6🏆5😁4🤔21
Мы рады объявить, что уже на следующей неделе выйдет обновление 1.0.11!

Вот его основные нововведения:

• Внедрение Easy Anti-Cheat

В этом обновлении в игру будет добавлена новая внешняя система защиты от нечестных игроков.

Теперь она будет работать в тандеме с нашей собственной античит-системой, обеспечивая еще более надежную защиту. EAC поможет выявлять широкий спектр нечестных методов игры и автоматически отсекать часть нарушителей еще до ручной проверки. Это позволит команде сосредоточиться на более сложных случаях и других аспектах развития проекта.

Это еще один шаг вперед к эффективной борьбе с нарушителями!

• Улучшение игрового баланса

О статистике мы рассказывали в последнем дневнике разработчиков и выявили несколько элементов игрового баланса, которые требуют корректировки. В частности, российские войска сейчас демонстрируют более высокий процент побед, чем американские.

В этом обновлении мы сосредоточились на трех ключевых задачах:
1. Сократить влияние крылатых и баллистических ракет, чтобы вернуть фокус сражений на линию фронта.
2. Скорректировать соотношение побед между США и Россией.
3. Сбалансировать интерес и эффективность между Гвардейской Танковой и Механизированной бригадами.

Как обычно, подробности всех изменений мы опубликуем вместе с выходом обновления.

А еще вас ждет небольшой, но по-настоящему жуткий сюрприз к Хэллоуину и много всего интересного.

Следующим важным шагом станет добавление в игру союзных ботов, которых все ждали с самого релиза.

Но прежде чем двигаться дальше, нам важно услышать вас. Расскажите, какие функции и изменения вы хотите видеть в Broken Arrow, ваши идеи помогают нам делать игру лучше.

Уже в ноябре мы готовим особое событие, где поделимся планами на ближайшие месяцы и расскажем о долгосрочном развитии проекта. Оставайтесь с нами, ведь самое интересное только начинается!
🔥18866👏24🤔20😁12🤯10👍9
Обновление 1.0.11 уже доступно!

Мы внедрили внешнюю систему обнаружения нечестных игроков, внесли ряд технических исправлений и балансных изменений, чтобы сделать игру стабильнее и честнее.

И, конечно, не обошлось без небольшого сюрприза к Хэллоуину!

Подробнее обо всех изменениях читайте в статье: vk.com/@broken_arrow_game-update-1011
🔥89🤔39👍2514🤯14😁101👏1🎉1
Мы знаем, что после выхода последнего обновления часть игроков столкнулась с проблемой запуска игрового клиента из-за отсутствия установленного Easy Anti-Cheat.

Приносим искренние извинения за доставленные неудобства. Наша команда уже активно работает над постоянным решением проблемы, а пока вы можете воспользоваться одним из временных способов, описанных ниже.

Вариант 1
Если вы не можете запустить игру из-за ошибки Easy Anti-Cheat, выполните следующие шаги:
1. Перейдите в папку с установленной игрой: ...\Steam\steamapps\common\broken_arrow
2. В адресной строке проводника выделите путь к папке, введите cmd и нажмите Enter - откроется консоль.
3. В открывшейся консоли введите команду и нажмите Enter: EasyAntiCheat\EasyAntiCheat_EOS_Setup.exe install 62a6c936372348c9af3904892db22702


Вариант 2
1. Перейдите в папку с установленной игрой: ...\Steam\steamapps\common\broken_arrow
2. Откройте командную строку из этой папки:
• Нажмите и удерживайте Shift,
• Кликните правой кнопкой мыши в пустом месте,
• Выберите Открыть в терминале (Windows 11) или Открыть окно PowerShell здесь.
3. Выполните команду:
EasyAntiCheat\EasyAntiCheat_EOS_Setup.exe install 62a6c936372348c9af3904892db22702
После выполнения команда не должна вывести текстовый результат, однако этот способ часто помогает решить проблему с запуском игры.


Спасибо за ваше терпение и понимание. Мы делаем все возможное, чтобы устранить проблему как можно скорее.
🔥7532😁31🤯24👍14👏2🎉1
Дорогие игроки,

Вы ждали этого момента и он наконец настал! Мы готовы поделиться с вами планами по развитию Broken Arrow и рассказать, что ждет игру в будущем.

В честь этого события мы проведем прямой эфир 25 ноября в 19:00 по московскому времени на официальном Twitch-канале Slitherine. Одновременно с трансляцией будет опубликован материал с подробным описанием дорожной карты проекта.

Что вас ждет:

• Подробности дорожной карты, ключевые этапы разработки, важные обновления и долгосрочные цели проекта.

• Онлайн-сессия с ответами на вопросы от Феликса Абера, креативным директором Broken Arrow: вы сможете услышать ответы на самые популярные вопросы и узнать больше о разработке игры.

Отмечайте дату в календаре и присоединяйтесь к нам, чтобы первыми узнать, что ждет Broken Arrow в будущем!

📅 Broken Arrow: презентация дорожной карты
🕒 Дата: 25 ноября, 19:00 по МСК
📍 Где: ссылка на Twitch-канал
117😁105🔥35👍25🤔8🤯7🎉72🏆2😎1
Уважаемые игроки,

Мы приносим свои искренние извинения за неудобства, вызванные внедрением Easy Anti-Cheat и ценим ваше терпение, которое вы проявили, в то время, как мы работали над их устранением. Сегодняшнее обновление направлено на решение этой проблемы, а также на дальнейшее улучшение вашего игрового опыта.

Ниже представлен полный список изменений:

Обновление v1.0.11.2

Общее:
• Исправлена проблема, при которой Easy anti-cheat не был установлен;
• Исправлена проблема, при которой итоговый счет игроков отображался неверно.

Исправлены неполадки в миссиях кампании:

• “Аварийное отключение”;
• “Самообслуживание”;
• “Поисково-спасательная операция”;
• “Предъявите документы”;
• “Запретные воды”;
• “Дорога на остров мертвых”.
82😁44👍33🔥14🤔6
Уважаемые игроки,

Информируем вас, что из-за неполадок на стороне Cloudflare могут наблюдаться временные перебои при установлении соединения с серверами Easy Anti-Cheat. Мы внимательно следим за ситуацией и ожидаем скорого восстановления стабильной работы сервисов.

Приносим извинения за возможные неудобства и благодарим вас за понимание!
😁108👍381511🤯7🔥4
Дорогие игроки,

Мы планируем модернизировать часть серверного программного обеспечения 21 ноября в 12:00 по московскому времени. Обновление пройдет в “тихом” режиме и не потребует остановки сервера.

В обновление войдет следующее:
• Исправление ошибки, из-за которой некоторые игроки попадали в зеркальные матчи, даже если эта опция была отключена.
• Добавление аналитики матчмейкинга, которая позволит нам собирать различные данные о работе системы подбора матчей.
• Изменение настроек матчмейкинга. Это должно помочь новым игрокам и игрокам с высоким ELO находить матчи быстрее. Однако возможным побочным эффектом может стать подбор команд с большей разницей в рейтинге. Мы будем внимательно отслеживать ситуацию и учитывать обратную связь от сообщества.
95😁37🔥24👍20🤯6🤔2