Возникают ли у вас проблемы с подключением к глобальному игровому серверу в последнее время?
Anonymous Poll
63%
Всё работает стабильно, подключение быстрое и без обхода ограничений
13%
Есть проблемы с подключением, не использую средства обхода ограничений
5%
Использую средства обхода ограничений, но подключиться не удаётся
19%
Работает только при использовании обхода ограничений
🔥68👍20❤6🏆1
Настройка графики — важный аспект, влияющий как на визуальное восприятие игры, так и на стабильность её работы. Мы подготовили обзор основных графических параметров Broken Arrow и их влияние на производительность, чтобы вы могли выбрать оптимальные значения под своё оборудование.
Подробности тут: vk.com/@broken_arrow_game-settings
Подробности тут: vk.com/@broken_arrow_game-settings
VK
Руководство по графическим настройкам в Broken Arrow
Broken Arrow предоставляет гибкие возможности настройки графики, позволяя адаптировать визуальное качество под разные конфигурации систем..
🔥111❤16⚡9👍9😁3🏆3🤔2
Друзья, приветствуем вас!
В этом интервью мы подробно рассказали, как команда Стальной Балалайки шаг за шагом создавала Broken Arrow — от идей до полноценного релиза. Мы поделились своим видением развития жанра варгеймов, планами на будущее и нашим подходом к поддержке проекта.
Спасибо, что остаетесь с нами и помогаете делать игру лучше!
Прочитать интервью можно здесь.
В этом интервью мы подробно рассказали, как команда Стальной Балалайки шаг за шагом создавала Broken Arrow — от идей до полноценного релиза. Мы поделились своим видением развития жанра варгеймов, планами на будущее и нашим подходом к поддержке проекта.
Спасибо, что остаетесь с нами и помогаете делать игру лучше!
Прочитать интервью можно здесь.
VK Play
«Задачей было зайти в жанр "с ноги"» — интервью с автором Broken Arrow
От пластиковых моделей — к успешной видеоигре | VK Play
🔥144❤37👍21🤔8🏆1
Обращаемся по поводу недавней публикации с описанием обновления. В процессе перевода статьи на русский язык, к сожалению, была допущена ошибка, из-за которой информация могла быть воспринята неверно.
Приносим искренние извинения за это недоразумение и возможные неудобства. Спешим заверить вас, что само обновление выйдет на этой неделе, как и планировалось изначально — сейчас команда продолжает работать над финальными правками и тестированием, чтобы всё прошло максимально гладко.
Мы ценим ваше доверие и всегда стараемся держать вас в курсе всех изменений.
Приносим искренние извинения за это недоразумение и возможные неудобства. Спешим заверить вас, что само обновление выйдет на этой неделе, как и планировалось изначально — сейчас команда продолжает работать над финальными правками и тестированием, чтобы всё прошло максимально гладко.
Мы ценим ваше доверие и всегда стараемся держать вас в курсе всех изменений.
🤩134👍80❤28😁14🤯11🔥10🏆3💯2🤔1
Про нечестную игру и античит
С момента выхода игры команда разработчиков прилагает все усилия для совершенствования системы античита, чтобы мультиплеер оставался безопасным, честным и приносил удовольствие всем игрокам.
Мы внимательно отслеживаем все поступающие жалобы, и с момента релиза более 2000 игроков были заблокированы по подозрению в использовании читов.
К сожалению, после внутреннего анализа логов и пересмотра процедуры блокировок мы выявили отдельные случаи, когда могли произойти ложные срабатывания. Несмотря на все приложенные усилия для обеспечения справедливости, мы не можем полностью исключить вероятность того, что некоторые игроки были заблокированы без достаточных оснований. Именно по этой причине в последние дни мы воздерживались от комментариев — всё это время проводился тщательный и серьезный анализ наших внутренних процессов.
В связи с этим мы приняли решение провести повторную проверку всех случаев блокировок, которые могли быть следствием ложных срабатываний или человеческого фактора.
Также отмечаем, что имели место случаи блокировки игроков в мультиплеере за использование читов в одиночной кампании. В настоящий момент наша система не позволяет разделять использование читов в одиночном и сетевом режимах. Поэтому, хотя в обычных условиях мы не стали бы возражать против использования читов в одиночной игре, на данный момент мы не можем этого допустить, так как реализация такой возможности требует более радикальных изменений.
Это было непростым решением, однако в данной ситуации считаем его единственно верным. Хотим заверить вас, что процент затронутых игроков крайне мал, но наша цель — полное отсутствие ложных срабатываний. В этом вопросе не должно оставаться никаких сомнений.
Мы искренне приносим извинения тем игрокам, которые могли быть заблокированы несправедливо.
Будьте уверены: мы по-прежнему решительно настроены бороться с любыми проявлениями нечестной игры.
Обновление 1.0.8 включает в себя улучшения системы античита, а команда была расширена за счёт новых специалистов, которые займутся тщательной проверкой всех жалоб и будут следить за тем, чтобы процесс блокировок оставался справедливым. Благодаря этому мы уверены, что сможем ещё эффективнее выявлять и блокировать нарушителей.
Обновление 1.0.8 выйдет завтра
Завтра, 11 июля, в 12:00 по московскому времени мы выпустим обновление 1.0.8. По традиции обновление будет сопровождаться отдельной публикацией и подробным списком изменений.
Обратите внимание: для установки обновления серверы будут временно недоступны. Ориентировочная продолжительность технических работ — от 15 до 25 минут.
Обращение к сообществу
Broken Arrow объединяет игроков со всего мира. Мы все приходим из разных стран и культур и обладаем разными взглядами и особенностями. Нам всем важно проявлять понимание и терпимость друг к другу. В конечном итоге это игра, и мы здесь, чтобы получать удовольствие.
Мы призываем прекратить обвинять представителей разных национальностей в читерстве или полагать, что игроки из каких-либо стран склонны к этому больше остальных. Это не соответствует действительности: доля игроков, использующих читы, во всех странах одинакова — разница лишь в том, что в некоторых странах аудитория больше.
Хотим твердо заявить: мы не принимаем и не будем терпеть проявления расизма или дискриминации. Хочется, чтобы каждый чувствовал себя комфортно и уверенно в сообществе Broken Arrow, независимо от того, откуда он.
Есть еще одна важная мысль, которую хочется донести: нечестная игра усложняет жизнь всем без исключения.
Читерство вынуждает разработчиков тратить больше времени на борьбу с нарушителями, отвлекая их от работы над новым контентом.
Оно отнимает силы у модераторов, которые следят за тем, чтобы правила соблюдались.
И самое главное — нечестная игра лишает удовольствия тех, кто хочет наслаждаться честным мультиплеером.
Если вам близка Broken Arrow, просим помнить об этом и своим отношением помогать сохранять здоровую и дружелюбную атмосферу для всех участников.
Благодарим за ваше понимание!
С момента выхода игры команда разработчиков прилагает все усилия для совершенствования системы античита, чтобы мультиплеер оставался безопасным, честным и приносил удовольствие всем игрокам.
Мы внимательно отслеживаем все поступающие жалобы, и с момента релиза более 2000 игроков были заблокированы по подозрению в использовании читов.
К сожалению, после внутреннего анализа логов и пересмотра процедуры блокировок мы выявили отдельные случаи, когда могли произойти ложные срабатывания. Несмотря на все приложенные усилия для обеспечения справедливости, мы не можем полностью исключить вероятность того, что некоторые игроки были заблокированы без достаточных оснований. Именно по этой причине в последние дни мы воздерживались от комментариев — всё это время проводился тщательный и серьезный анализ наших внутренних процессов.
В связи с этим мы приняли решение провести повторную проверку всех случаев блокировок, которые могли быть следствием ложных срабатываний или человеческого фактора.
Также отмечаем, что имели место случаи блокировки игроков в мультиплеере за использование читов в одиночной кампании. В настоящий момент наша система не позволяет разделять использование читов в одиночном и сетевом режимах. Поэтому, хотя в обычных условиях мы не стали бы возражать против использования читов в одиночной игре, на данный момент мы не можем этого допустить, так как реализация такой возможности требует более радикальных изменений.
Это было непростым решением, однако в данной ситуации считаем его единственно верным. Хотим заверить вас, что процент затронутых игроков крайне мал, но наша цель — полное отсутствие ложных срабатываний. В этом вопросе не должно оставаться никаких сомнений.
Мы искренне приносим извинения тем игрокам, которые могли быть заблокированы несправедливо.
Будьте уверены: мы по-прежнему решительно настроены бороться с любыми проявлениями нечестной игры.
Обновление 1.0.8 включает в себя улучшения системы античита, а команда была расширена за счёт новых специалистов, которые займутся тщательной проверкой всех жалоб и будут следить за тем, чтобы процесс блокировок оставался справедливым. Благодаря этому мы уверены, что сможем ещё эффективнее выявлять и блокировать нарушителей.
Обновление 1.0.8 выйдет завтра
Завтра, 11 июля, в 12:00 по московскому времени мы выпустим обновление 1.0.8. По традиции обновление будет сопровождаться отдельной публикацией и подробным списком изменений.
Обратите внимание: для установки обновления серверы будут временно недоступны. Ориентировочная продолжительность технических работ — от 15 до 25 минут.
Обращение к сообществу
Broken Arrow объединяет игроков со всего мира. Мы все приходим из разных стран и культур и обладаем разными взглядами и особенностями. Нам всем важно проявлять понимание и терпимость друг к другу. В конечном итоге это игра, и мы здесь, чтобы получать удовольствие.
Мы призываем прекратить обвинять представителей разных национальностей в читерстве или полагать, что игроки из каких-либо стран склонны к этому больше остальных. Это не соответствует действительности: доля игроков, использующих читы, во всех странах одинакова — разница лишь в том, что в некоторых странах аудитория больше.
Хотим твердо заявить: мы не принимаем и не будем терпеть проявления расизма или дискриминации. Хочется, чтобы каждый чувствовал себя комфортно и уверенно в сообществе Broken Arrow, независимо от того, откуда он.
Есть еще одна важная мысль, которую хочется донести: нечестная игра усложняет жизнь всем без исключения.
Читерство вынуждает разработчиков тратить больше времени на борьбу с нарушителями, отвлекая их от работы над новым контентом.
Оно отнимает силы у модераторов, которые следят за тем, чтобы правила соблюдались.
И самое главное — нечестная игра лишает удовольствия тех, кто хочет наслаждаться честным мультиплеером.
Если вам близка Broken Arrow, просим помнить об этом и своим отношением помогать сохранять здоровую и дружелюбную атмосферу для всех участников.
Благодарим за ваше понимание!
🔥203❤104👍50🤔5😁4🤯3⚡2💯1🏆1😎1
Долгожданное обновление уже здесь!
Рассказываем, что изменилось, какой новый контент ждёт игроков и какие важные улучшения появились в Broken Arrow.
Читать подробнее в статье.
Рассказываем, что изменилось, какой новый контент ждёт игроков и какие важные улучшения появились в Broken Arrow.
Читать подробнее в статье.
VK
Обновление 1.0.8.
Это обновление в первую очередь направлено на улучшение стабильности, доработку системы античита и исправление наиболее серьезных ошибок..
🔥178👍42❤18⚡12🤯5
Артиллерия играет важнейшую роль в обеспечении огневого превосходства и выполнении ключевых тактических задач на поле боя.
В данной статье мы рассмотрим основные виды артиллерии, типы применяемых боеприпасов и их возможности, а также функционал окна огневых задач.
Подробнее в статье.
В данной статье мы рассмотрим основные виды артиллерии, типы применяемых боеприпасов и их возможности, а также функционал окна огневых задач.
Подробнее в статье.
VK
Артиллерия в Broken Arrow
Артиллерия — это один из самых мощных инструментов поддержки в Broken Arrow, который способен кардинально изменить ход боя при правильном..
🔥122👍16👏12❤4
Какие режимы доступны в игре сейчас?
Подготовили краткий обзор всех актуальных форматов: от одиночных миссий до многопользовательских сражений. В статье рассказываем о каждом из них, чтобы вам было проще сориентироваться и выбрать подходящий вариант под свой стиль игры.
Подробнее в новой статье.
Подготовили краткий обзор всех актуальных форматов: от одиночных миссий до многопользовательских сражений. В статье рассказываем о каждом из них, чтобы вам было проще сориентироваться и выбрать подходящий вариант под свой стиль игры.
Подробнее в новой статье.
VK
Какие режимы доступны в Broken Arrow?
Многие игроки интересуются, какие режимы доступны в игре сейчас и что изменилось после релиза. Рассказываем: каждый найдет вариант по душ..
👍73🔥22❤13👏3🤔2😁1
Эффективная ПВО в Broken Arrow — это не просто набор юнитов. Это цельная система, где решающую роль играют тайминг, координация и понимание уязвимостей. Все ключевые элементы системы ПВО в одном материале: описание, тактика применения и риски.
Подробнее в новой статье.
Подробнее в новой статье.
VK
Противовоздушная оборона (ПВО) в Broken Arrow: как защитить небо
С воздушной угрозой в Broken Arrow сталкивается каждый игрок. Самолеты и вертолеты противника способны нанести критический урон по ключев..
🔥89👍30❤18👏3🤔3😁2🤯1
Мы продолжаем активно развивать проект и хотим поделиться с вами тем, над чем сейчас работает команда. В этом материале вы узнаете о ближайших изменениях, запланированных нововведениях и наших дальнейших планах по развитию игры.
Читать подробнее: vk.com/@broken_arrow_game-plans
Читать подробнее: vk.com/@broken_arrow_game-plans
VK
Что дальше: планы, обновление и развитие игры
Дорогие игроки!
🔥159👍42❤29😁5🤩4🤔3🤯2💯1
Друзья!
Мы часто получаем от вас вопросы – и это отличный знак, что проект вам небезразличен. Спасибо за интерес, активность и вовлеченность! В этом посте мы собрали самые популярные темы, которые волнуют сообщество, и готовы поделиться свежими ответами, планами и новостями о том, над чем сейчас работает команда и что ждёт игру в будущем.
Будет ли добавлен мультиплеер на 1х1 и 2х2?
С последним обновлением игроки получили возможность выбирать разные размеры карт в пользовательских лобби. Теперь можно спокойно играть один на один или в командах меньше привычного формата 5 на 5 на всех доступных картах.
Кроме того, сообществом было создало множество пользовательских версий мультиплеерных карт. Их можно скачать из мастерской и запустить в режиме сценария.
Что касается внедрения подобных опций в стандартные (рейтинговые) матчи и создания отдельных форматов – мы рассматриваем такую возможность. Однако важно понимать: чем больше вариантов размера команды мы предложим, тем сильнее будет раздроблен пул игроков, а значит, тем труднее станет подбирать команды равного уровня.
Именно поэтому сейчас основной упор сделан на формат 5 на 5, а остальные варианты пока доступны только в пользовательских лобби.
Будет ли добавлена возможность сохранения прогресса в одиночной кампании?
В данный момент система сохранений для одиночной кампании находится на этапе проектирования. Мы не планировали эту возможность, но приняли решение о ее разработке, увидев ваш запрос.
Команда трудится над техническим расширением нашего внутреннего фреймворка – это необходимый шаг, который позволит корректно и стабильно реализовать возможность сохранения прогресса в рамках текущей архитектуры игры. Это непростая задача, поскольку требует значительных изменений в технической структуре и внутренней логике работы системы, что делает ее реализацию более отдаленной по времени.
Мы будем держать вас в курсе прогресса и сообщим, когда появится более конкретный срок реализации.
Будут ли добавлены такие элементы, как мины и окопы?
Вопрос о добавлении мин, окопов и схожих элементов неоднократно поднимался со стороны сообщества на всем периоде разработки. Однако, на текущем этапе команда не планирует их реализацию в рамках основных режимов игры. Такие элементы не соответствуют текущему темпу игрового процесса и могут негативно повлиять на динамику матчей.
Тем не менее, подобные механики не исключаются и находятся в “опциональном” списке и вполне могут появиться как эксперимент в одиночных сценариях.
Мы продолжим отвечать на ваши вопросы и делиться тем, как продвигается работа над игрой. Спасибо, что остаетесь с нами, делитесь своими мыслями и помогаете делать проект лучше.
Впереди ещё много интересного!
Мы часто получаем от вас вопросы – и это отличный знак, что проект вам небезразличен. Спасибо за интерес, активность и вовлеченность! В этом посте мы собрали самые популярные темы, которые волнуют сообщество, и готовы поделиться свежими ответами, планами и новостями о том, над чем сейчас работает команда и что ждёт игру в будущем.
Будет ли добавлен мультиплеер на 1х1 и 2х2?
С последним обновлением игроки получили возможность выбирать разные размеры карт в пользовательских лобби. Теперь можно спокойно играть один на один или в командах меньше привычного формата 5 на 5 на всех доступных картах.
Кроме того, сообществом было создало множество пользовательских версий мультиплеерных карт. Их можно скачать из мастерской и запустить в режиме сценария.
Что касается внедрения подобных опций в стандартные (рейтинговые) матчи и создания отдельных форматов – мы рассматриваем такую возможность. Однако важно понимать: чем больше вариантов размера команды мы предложим, тем сильнее будет раздроблен пул игроков, а значит, тем труднее станет подбирать команды равного уровня.
Именно поэтому сейчас основной упор сделан на формат 5 на 5, а остальные варианты пока доступны только в пользовательских лобби.
Будет ли добавлена возможность сохранения прогресса в одиночной кампании?
В данный момент система сохранений для одиночной кампании находится на этапе проектирования. Мы не планировали эту возможность, но приняли решение о ее разработке, увидев ваш запрос.
Команда трудится над техническим расширением нашего внутреннего фреймворка – это необходимый шаг, который позволит корректно и стабильно реализовать возможность сохранения прогресса в рамках текущей архитектуры игры. Это непростая задача, поскольку требует значительных изменений в технической структуре и внутренней логике работы системы, что делает ее реализацию более отдаленной по времени.
Мы будем держать вас в курсе прогресса и сообщим, когда появится более конкретный срок реализации.
Будут ли добавлены такие элементы, как мины и окопы?
Вопрос о добавлении мин, окопов и схожих элементов неоднократно поднимался со стороны сообщества на всем периоде разработки. Однако, на текущем этапе команда не планирует их реализацию в рамках основных режимов игры. Такие элементы не соответствуют текущему темпу игрового процесса и могут негативно повлиять на динамику матчей.
Тем не менее, подобные механики не исключаются и находятся в “опциональном” списке и вполне могут появиться как эксперимент в одиночных сценариях.
Мы продолжим отвечать на ваши вопросы и делиться тем, как продвигается работа над игрой. Спасибо, что остаетесь с нами, делитесь своими мыслями и помогаете делать проект лучше.
Впереди ещё много интересного!
🔥132❤39👍29😎6😁4🤯3
Скорость, маневренность и мощь – Т-80БВМ сочетает в себе всё, что нужно современному танку. Узнайте о его сильных сторонах, технических особенностях и тактических возможностях в нашей новой статье.
Подробнее по ссылке: vk.com/@broken_arrow_game-t-80bvm
Подробнее по ссылке: vk.com/@broken_arrow_game-t-80bvm
VK
“Летающий танк”: боевой профиль Т-80БВМ
"Т-80 дождался своего часа!"
🔥113😁53👍19🤔15❤8👏2
Время обновлений!
Друзья, встречайте патч 1.0.9, в котором вас ждут свежие правки баланса, новые сценарии и улучшение интерфейса.
Мы прислушались к вашим отзывам, проанализировали игровую статистику и внесли изменения, чтобы бои стали ещё интереснее. А для любителей PvE подготовили сценарии, где можно испытать силы в новых условиях.
Подробный список изменений уже ждет вас в статье: vk.com/@broken_arrow_game-update-109
Друзья, встречайте патч 1.0.9, в котором вас ждут свежие правки баланса, новые сценарии и улучшение интерфейса.
Мы прислушались к вашим отзывам, проанализировали игровую статистику и внесли изменения, чтобы бои стали ещё интереснее. А для любителей PvE подготовили сценарии, где можно испытать силы в новых условиях.
Подробный список изменений уже ждет вас в статье: vk.com/@broken_arrow_game-update-109
VK
Встречайте обновление 1.0.9!
Как мы уже анонсировали ранее, основное внимание в этом патче уделено балансу. Мы внимательно прислушались к вашим отзывам, изучили игров..
🔥120🤔64🤯30❤21😁10🎉9👍6👏5⚡1
Уважаемые игроки,
Мы понимаем ваш интерес и обеспокоенность вопросами баланса сторон в игре. Вопрос справедливого игрового процесса – один из наших приоритетов, и мы регулярно отслеживаем статистику, чтобы обеспечить честные условия для всех участников. Более того, разработчики сами являются игроками и уже провели по несколько тысяч часов в игре, а игровой опыт в жанре тянется еще со времен World in Conflict и Wargame Red Dragon. Мы не только анализируем данные, но и испытываем балансные правки на себе – участвуем в матчах, проверяем изменения в боевых условиях и ощущаем их так же, как и вы. А теперь к цифрам:
Статистика распределения игроков и побед фракций
На данный момент в многопользовательских боях приняли участие 224 860 игроков. Если взглянуть на распределение рейтингов по системе ELO, можно заметить, что у нас она настроена чуть иначе, чем в классическом варианте.
В традиционной системе новые игроки начинают с рейтинга 1500 и постепенно теряют или набирают очки, пока их рейтинг не достигнет соответствующего уровню игры значения. Это часто приводит к тому, что новички встречаются с опытными соперниками, чьи показатели побед держатся на уровне 50 %, и в итоге первые матчи для новичков оборачиваются серией тяжелых поражений.
Мы решили избежать этой проблемы. В нашей системе стартовое значение рейтинга 300, а на первых этапах игроки получают больше очков за победу, чем теряют за поражение. Это помогает быстрее подняться до среднего уровня рейтинга и оставить нижний диапазон только для новичков. Разумеется, чем выше ваш уровень игры, тем быстрее вы будете продвигаться, но на высоких рейтингах бонус исчезает и всё решают мастерство.
В рамках 656 149 проведённых матчей были зафиксированы следующие показатели по победам фракций:
• Фракция США – 48.97% побед (321 348 матчей).
• Фракция России – 51.03% побед (334 801 матчей).
Текущее состояние игрового баланса и дальнейшие действия
Анализ представленных данных позволяет утверждать, что игровой баланс между фракциями в настоящее время находится на хорошем уровне. Разница в проценте побед между фракциями составляет всего 2.06% при общем количестве свыше 656 тысяч сыгранных матчей. Такая разница укладывается в допустимые рамки статистического отклонения для многопользовательских игр и не свидетельствует о явном преимуществе одной из сторон.
Предпочтения по боевым группам также остаются стабильными. Их популярность не всегда отражает фактическую силу специализации, закономерно, что внимание игроков чаще привлекают мощные танки и элитные отряды.
Тем не менее, мы понимаем, что баланс – это не только цифры, но и восприятие игрового процесса самими игроками. Поэтому наша работа на этом не заканчивается. Мы внимательно следим за статистикой матчей, анализируем изменения в мета-игре, сравниваем поведение игроков в разных рейтинговых диапазонах и изучаем отзывы сообщества. Каждое изменение баланса основывается не только на численных данных, но и на реальном игровом опыте, которым вы делитесь через соцсети и каналы обратной связи.
Мы ценим вашу активность и вовлеченность, так как именно открытый диалог с игроками помогает нам глубже понимать происходящее в матчах и выявлять потенциальные дисбалансы на ранней стадии. Вся получаемая информация проходит детальную проверку и используется для принятия обоснованных решений.
Наша цель – создать конкурентную и стабильную игровую среду, и мы продолжим работать над улучшением системы баланса, чтобы каждый матч был интересным и равным по шансам для всех сторон.
Мы понимаем ваш интерес и обеспокоенность вопросами баланса сторон в игре. Вопрос справедливого игрового процесса – один из наших приоритетов, и мы регулярно отслеживаем статистику, чтобы обеспечить честные условия для всех участников. Более того, разработчики сами являются игроками и уже провели по несколько тысяч часов в игре, а игровой опыт в жанре тянется еще со времен World in Conflict и Wargame Red Dragon. Мы не только анализируем данные, но и испытываем балансные правки на себе – участвуем в матчах, проверяем изменения в боевых условиях и ощущаем их так же, как и вы. А теперь к цифрам:
Статистика распределения игроков и побед фракций
На данный момент в многопользовательских боях приняли участие 224 860 игроков. Если взглянуть на распределение рейтингов по системе ELO, можно заметить, что у нас она настроена чуть иначе, чем в классическом варианте.
В традиционной системе новые игроки начинают с рейтинга 1500 и постепенно теряют или набирают очки, пока их рейтинг не достигнет соответствующего уровню игры значения. Это часто приводит к тому, что новички встречаются с опытными соперниками, чьи показатели побед держатся на уровне 50 %, и в итоге первые матчи для новичков оборачиваются серией тяжелых поражений.
Мы решили избежать этой проблемы. В нашей системе стартовое значение рейтинга 300, а на первых этапах игроки получают больше очков за победу, чем теряют за поражение. Это помогает быстрее подняться до среднего уровня рейтинга и оставить нижний диапазон только для новичков. Разумеется, чем выше ваш уровень игры, тем быстрее вы будете продвигаться, но на высоких рейтингах бонус исчезает и всё решают мастерство.
В рамках 656 149 проведённых матчей были зафиксированы следующие показатели по победам фракций:
• Фракция США – 48.97% побед (321 348 матчей).
• Фракция России – 51.03% побед (334 801 матчей).
Текущее состояние игрового баланса и дальнейшие действия
Анализ представленных данных позволяет утверждать, что игровой баланс между фракциями в настоящее время находится на хорошем уровне. Разница в проценте побед между фракциями составляет всего 2.06% при общем количестве свыше 656 тысяч сыгранных матчей. Такая разница укладывается в допустимые рамки статистического отклонения для многопользовательских игр и не свидетельствует о явном преимуществе одной из сторон.
Предпочтения по боевым группам также остаются стабильными. Их популярность не всегда отражает фактическую силу специализации, закономерно, что внимание игроков чаще привлекают мощные танки и элитные отряды.
Тем не менее, мы понимаем, что баланс – это не только цифры, но и восприятие игрового процесса самими игроками. Поэтому наша работа на этом не заканчивается. Мы внимательно следим за статистикой матчей, анализируем изменения в мета-игре, сравниваем поведение игроков в разных рейтинговых диапазонах и изучаем отзывы сообщества. Каждое изменение баланса основывается не только на численных данных, но и на реальном игровом опыте, которым вы делитесь через соцсети и каналы обратной связи.
Мы ценим вашу активность и вовлеченность, так как именно открытый диалог с игроками помогает нам глубже понимать происходящее в матчах и выявлять потенциальные дисбалансы на ранней стадии. Вся получаемая информация проходит детальную проверку и используется для принятия обоснованных решений.
Наша цель – создать конкурентную и стабильную игровую среду, и мы продолжим работать над улучшением системы баланса, чтобы каждый матч был интересным и равным по шансам для всех сторон.
👍171🔥45❤35😁21🤔10🤯7👏3
Приветствуем!
Продолжаем отвечать на ваши самые частые и важные вопросы. В первой части мы уже затронули ряд тем, которые волнуют сообщество, и сегодня хотим поделиться следующей порцией информации.
Какие меры принимаются для борьбы с нечестной игрой?
Наша античит-система уже блокирует широкий спектр известных читов. Разумеется, читеры не сидят сложа руки и постоянно ищут способы обойти защиту – это непрерывная борьба и работа в этом направлении ведётся на постоянной основе.
Сейчас система не видит различия между читами в мультиплеере и “трейнерами” в одиночной игре. Любое вмешательство в игровую логику, независимо от режима, приводит к блокировке аккаунта.
Мы понимаем, что многие игроки используют трейнеры исключительно в одиночной кампании или пользовательских сценариях, чтобы экспериментировать с механиками, оттачивать тактики или просто получать удовольствие от игры в своём ритме.
В ближайшем будущем мы планируем разрешить использование “трейнеров” строго в режимах, где они не влияют на соревновательную составляющую и честность матчей. В то же время мы усилим защиту мультиплеера, чтобы полностью исключить возможность использования читов в онлайн-матчах. Для тех, кто пытается получить нечестное преимущество над другими игроками, не будет ни оправданий, ни исключений, такие действия продолжат строго наказываться.
Планируется ли внедрение системы наказаний за выход из матча?
В настоящее время мы работаем над системой наказаний за преждевременный выход из матча для недобросовестных игроков. Вместе с ней появится новая функции “сдаться”.
Игроки, выходящие из игры без использования этой функции, будут получать всё более длительные временные блокировки, если продолжат нарушать правила.
О добавлении реплеев
Мы прекрасно понимаем, насколько востребован этот функционал. Реплеи – важный инструмент как для анализа своих действий, так и для обмена опытом с другими игроками. Мы действительно следим за вашими пожеланиями и видим, насколько активно вы поднимаете эту тему.
В данный момент мы работаем над технической возможностью внедрения системы реплеев в рамках текущей архитектуры игры. Это требует разработки ряда вспомогательных систем, которые обеспечат стабильное и корректное воспроизведение матчей. К сожалению, в ближайшем будущем эта функция еще не будет реализована, однако мы прикладываем максимум усилий для ее введения. Согласно нашим ожиданиям, это займет не менее двух месяцев.
При этом стоит отметить, что режим наблюдателя появится раньше, поскольку его реализация требует менее масштабной предварительной разработки. Он станет первым шагом в направлении полноценного функционала для просмотра игр.
О ситуации с подключением
Часть неполадок уже была устранена и соответствующие улучшения были внесены в недавние обновления. Тем не менее, работа ещё не завершена. Чтобы ускорить процесс и улучшить качество сетевой инфраструктуры, мы расширяем команду и привлекаем новых специалистов, которые помогут нам реализовать устойчивые решения.
Мы продолжаем системную работу над сетевыми механизмами, чтобы снизить риск дисконнектов и сделать многопользовательский опыт максимально стабильным и комфортным.
Спасибо, что делитесь своими наблюдениями, ваш вклад помогает нам двигаться в правильном направлении. Мы будем и дальше держать вас в курсе и обязательно сообщим, как только появятся новые решения и улучшения.
Продолжаем отвечать на ваши самые частые и важные вопросы. В первой части мы уже затронули ряд тем, которые волнуют сообщество, и сегодня хотим поделиться следующей порцией информации.
Какие меры принимаются для борьбы с нечестной игрой?
Наша античит-система уже блокирует широкий спектр известных читов. Разумеется, читеры не сидят сложа руки и постоянно ищут способы обойти защиту – это непрерывная борьба и работа в этом направлении ведётся на постоянной основе.
Сейчас система не видит различия между читами в мультиплеере и “трейнерами” в одиночной игре. Любое вмешательство в игровую логику, независимо от режима, приводит к блокировке аккаунта.
Мы понимаем, что многие игроки используют трейнеры исключительно в одиночной кампании или пользовательских сценариях, чтобы экспериментировать с механиками, оттачивать тактики или просто получать удовольствие от игры в своём ритме.
В ближайшем будущем мы планируем разрешить использование “трейнеров” строго в режимах, где они не влияют на соревновательную составляющую и честность матчей. В то же время мы усилим защиту мультиплеера, чтобы полностью исключить возможность использования читов в онлайн-матчах. Для тех, кто пытается получить нечестное преимущество над другими игроками, не будет ни оправданий, ни исключений, такие действия продолжат строго наказываться.
Планируется ли внедрение системы наказаний за выход из матча?
В настоящее время мы работаем над системой наказаний за преждевременный выход из матча для недобросовестных игроков. Вместе с ней появится новая функции “сдаться”.
Игроки, выходящие из игры без использования этой функции, будут получать всё более длительные временные блокировки, если продолжат нарушать правила.
О добавлении реплеев
Мы прекрасно понимаем, насколько востребован этот функционал. Реплеи – важный инструмент как для анализа своих действий, так и для обмена опытом с другими игроками. Мы действительно следим за вашими пожеланиями и видим, насколько активно вы поднимаете эту тему.
В данный момент мы работаем над технической возможностью внедрения системы реплеев в рамках текущей архитектуры игры. Это требует разработки ряда вспомогательных систем, которые обеспечат стабильное и корректное воспроизведение матчей. К сожалению, в ближайшем будущем эта функция еще не будет реализована, однако мы прикладываем максимум усилий для ее введения. Согласно нашим ожиданиям, это займет не менее двух месяцев.
При этом стоит отметить, что режим наблюдателя появится раньше, поскольку его реализация требует менее масштабной предварительной разработки. Он станет первым шагом в направлении полноценного функционала для просмотра игр.
О ситуации с подключением
Часть неполадок уже была устранена и соответствующие улучшения были внесены в недавние обновления. Тем не менее, работа ещё не завершена. Чтобы ускорить процесс и улучшить качество сетевой инфраструктуры, мы расширяем команду и привлекаем новых специалистов, которые помогут нам реализовать устойчивые решения.
Мы продолжаем системную работу над сетевыми механизмами, чтобы снизить риск дисконнектов и сделать многопользовательский опыт максимально стабильным и комфортным.
Спасибо, что делитесь своими наблюдениями, ваш вклад помогает нам двигаться в правильном направлении. Мы будем и дальше держать вас в курсе и обязательно сообщим, как только появятся новые решения и улучшения.
❤144👍51🤔17🔥9👏2😁2🎉1
Дорогие игроки,
Мы выпустили небольшое техническое обновление, направленное на исправление ряда неполадок и повышение стабильности игрового процесса. Надеемся, что внесенные изменения сделают игру более комфортной и приятной для вас.
Список исправлений:
• Исправлена проблема, когда время восстановление юнита могло сбрасываться после реконнекта в игру;
• Исправлена проблема, позволяющая создавать команду из смешанных фракций для стандартных и пользовательских матчей;
• Исправлена проблема, позволяющая стрелять юнитам, находящимися за игровой зоной.
• Исправлены дополнительные случаи, когда игрок мог получать внутриигровой доход, несмотря на то, что он был отключен от игры.
• Исправлена проблема синхронизации урона по юнитам, если юнит был загружен из дома в транспорт;
• Исправлена проблема, из-за которой на UI не отображалась информация о том что игрок был забанен;
• Исправлена проблема, из-за которой нельзя было вернуться в редактор, если игрок запустил сценарий из редактора и нажал "Перезапустить миссию";
• Исправлена проблема, из-за которой ПВО со статичным радаром (S-300, S-350, Patriot) не могло двигаться если находилось в стрессе;
• Исправлена проблема, из-за которой нельзя было написать текст в окне Репорта если игрок нажимал на Enter;
• Исправлена проблема, из-за которой при создании деки UI мог некорректно отработать.
Мы искренне благодарим вас за внимательность к проекту и поддержку. Именно благодаря вашей вовлеченности мы можем замечать и устранять недочеты, а также развивать игру в верном направлении.
Мы выпустили небольшое техническое обновление, направленное на исправление ряда неполадок и повышение стабильности игрового процесса. Надеемся, что внесенные изменения сделают игру более комфортной и приятной для вас.
Список исправлений:
• Исправлена проблема, когда время восстановление юнита могло сбрасываться после реконнекта в игру;
• Исправлена проблема, позволяющая создавать команду из смешанных фракций для стандартных и пользовательских матчей;
• Исправлена проблема, позволяющая стрелять юнитам, находящимися за игровой зоной.
• Исправлены дополнительные случаи, когда игрок мог получать внутриигровой доход, несмотря на то, что он был отключен от игры.
• Исправлена проблема синхронизации урона по юнитам, если юнит был загружен из дома в транспорт;
• Исправлена проблема, из-за которой на UI не отображалась информация о том что игрок был забанен;
• Исправлена проблема, из-за которой нельзя было вернуться в редактор, если игрок запустил сценарий из редактора и нажал "Перезапустить миссию";
• Исправлена проблема, из-за которой ПВО со статичным радаром (S-300, S-350, Patriot) не могло двигаться если находилось в стрессе;
• Исправлена проблема, из-за которой нельзя было написать текст в окне Репорта если игрок нажимал на Enter;
• Исправлена проблема, из-за которой при создании деки UI мог некорректно отработать.
Мы искренне благодарим вас за внимательность к проекту и поддержку. Именно благодаря вашей вовлеченности мы можем замечать и устранять недочеты, а также развивать игру в верном направлении.
🔥194❤47👍28🤔8😁4🤯3🤩1
Взгляд изнутри: дневники разработчиков
В этой публикации вы узнаете, над чем работает команда сегодня, с какими задачами сталкиваемся и каких решений стоит ожидать в будущем. Статья даст возможность заглянуть за кулисы разработки и увидеть состояние игры глазами тех, кто ее создает.
Подробнее по ссылке: vk.com/@broken_arrow_game-devblog
В этой публикации вы узнаете, над чем работает команда сегодня, с какими задачами сталкиваемся и каких решений стоит ожидать в будущем. Статья даст возможность заглянуть за кулисы разработки и увидеть состояние игры глазами тех, кто ее создает.
Подробнее по ссылке: vk.com/@broken_arrow_game-devblog
VK
Дневники разработчиков: Состояние проекта
Мы хотим открыто поговорить о тех вызовах, с которыми сталкивается проект, и о том, как мы подходим к их решению. Наша цель – дать вам бо..
🔥98❤43👍23😁18🤔9🤯2
Дорогие игроки,
Мы всегда стараемся, чтобы ваш игровой опыт был максимально комфортным и стабильным. Недавно мы обнаружили неполадки у одного из наших хостинг-провайдеров. Его сервера находились в Великобритании, Франции и Германии и обслуживали игроков из близлежащих регионов. Мы понимаем, насколько важно для вас стабильное подключение, поэтому, приняли решение перенести европейские сервера к новому хостинг-провайдеру.
Вместе с этим немного изменилась география серверов, чтобы обеспечить еще более надежное покрытие:
• Западная Европа - теперь сервера размещены в Нидерландах,
• Северная Европа - Финляндия,
• Восточная Европа - Венгрия,
• Центральная Европа - Германия (без изменений).
Этот шаг был предпринят, чтобы вы могли играть с максимальным комфортом, а также снизить риск проблем с подключением и повысить стабильность игры для всех пользователей, играющих на Глобальном игровом регионе. Мы понимаем, насколько важно качество соединения, и делаем все возможное, чтобы каждый матч проходил плавно и без задержек.
Мы продолжаем отслеживать производительность серверов и будем рады вашей обратной связи: расскажите, как ощущается игра после переноса серверов и стало ли соединение стабильнее. Ваши отзывы помогают нам улучшать качество игрового процесса и быстрее реагировать на возможные сложности.
Обновление 1.0.10 “Все в бой” уже на подходе
Рады сообщить, что совсем скоро выйдет обновление 1.0.10 “Все в бой”. Почему именно такое название? Оно отражает одно из ключевых нововведений: систему штрафов для игроков, преждевременно покинувших бой. Игроки по-прежнему имеют возможность покинуть матч, но теперь это можно сделать более цивилизованно – через командное голосование за сдачу. Эта функция позволяет командам завершать безнадежные сражения, сохраняя баланс и честность игры.
Помимо этого, в обновлении вас ждут и другие улучшения: переработанный баланс, усовершенствованные функции управления войсками, динамическую боевую музыку, обновленные модели отдельных юнитов, а также исправление ряда технических ошибок.
Мы с нетерпением ждем, когда вы сможете опробовать обновление в игре и оценить как улучшенную работу серверов, так и все предстоящие изменения. Спасибо за ваше доверие, за терпение и за то, что остаетесь с нами. Мы продолжим работать над тем, чтобы ваш игровой опыт становился только лучше, а каждый матч приносил максимум удовольствия.
Мы всегда стараемся, чтобы ваш игровой опыт был максимально комфортным и стабильным. Недавно мы обнаружили неполадки у одного из наших хостинг-провайдеров. Его сервера находились в Великобритании, Франции и Германии и обслуживали игроков из близлежащих регионов. Мы понимаем, насколько важно для вас стабильное подключение, поэтому, приняли решение перенести европейские сервера к новому хостинг-провайдеру.
Вместе с этим немного изменилась география серверов, чтобы обеспечить еще более надежное покрытие:
• Западная Европа - теперь сервера размещены в Нидерландах,
• Северная Европа - Финляндия,
• Восточная Европа - Венгрия,
• Центральная Европа - Германия (без изменений).
Этот шаг был предпринят, чтобы вы могли играть с максимальным комфортом, а также снизить риск проблем с подключением и повысить стабильность игры для всех пользователей, играющих на Глобальном игровом регионе. Мы понимаем, насколько важно качество соединения, и делаем все возможное, чтобы каждый матч проходил плавно и без задержек.
Мы продолжаем отслеживать производительность серверов и будем рады вашей обратной связи: расскажите, как ощущается игра после переноса серверов и стало ли соединение стабильнее. Ваши отзывы помогают нам улучшать качество игрового процесса и быстрее реагировать на возможные сложности.
Обновление 1.0.10 “Все в бой” уже на подходе
Рады сообщить, что совсем скоро выйдет обновление 1.0.10 “Все в бой”. Почему именно такое название? Оно отражает одно из ключевых нововведений: систему штрафов для игроков, преждевременно покинувших бой. Игроки по-прежнему имеют возможность покинуть матч, но теперь это можно сделать более цивилизованно – через командное голосование за сдачу. Эта функция позволяет командам завершать безнадежные сражения, сохраняя баланс и честность игры.
Помимо этого, в обновлении вас ждут и другие улучшения: переработанный баланс, усовершенствованные функции управления войсками, динамическую боевую музыку, обновленные модели отдельных юнитов, а также исправление ряда технических ошибок.
Мы с нетерпением ждем, когда вы сможете опробовать обновление в игре и оценить как улучшенную работу серверов, так и все предстоящие изменения. Спасибо за ваше доверие, за терпение и за то, что остаетесь с нами. Мы продолжим работать над тем, чтобы ваш игровой опыт становился только лучше, а каждый матч приносил максимум удовольствия.
🔥212❤59👍38😁10🤔7🤯6👏2🏆1
Встречайте долгожданное обновление 1.0.10: Все в бой!
В новом патче реализованы долгожданные функции и внесен ряд улучшений, направленных на повышение качества игрового процесса.
Мы продолжаем последовательно развивать проект, стремясь сделать его лучше с каждым обновлением, и искренне благодарим вас за доверие, поддержку и активное участие в жизни игры.
Полный список изменений доступен по ссылке: vk.com/@broken_arrow_game-update-1010
В новом патче реализованы долгожданные функции и внесен ряд улучшений, направленных на повышение качества игрового процесса.
Мы продолжаем последовательно развивать проект, стремясь сделать его лучше с каждым обновлением, и искренне благодарим вас за доверие, поддержку и активное участие в жизни игры.
Полный список изменений доступен по ссылке: vk.com/@broken_arrow_game-update-1010
VK
Обновление 1.0.10: Все в бой!
Мы продолжаем внимательно прислушиваться к мнению наших игроков и внедрять изменения, которые сделают игру удобнее и улучшат игровой опыт..
🔥172❤37👍31😁13🤯6🤔4
Состояние серверов
Уважаемые игроки,
Нам известно о проблемах с работой серверов, которые в последние дни затронули пользователей в отдельных регионах. Вы могли столкнуться с нестабильным соединением, длительным ожиданием матчмейкинга и прерыванием игровых сессий. Мы продолжаем внимательно следить за ситуацией и признаем, что ее возникновение стало неожиданным как для игроков, так и для команды.
По результатам анализа мы можем подтвердить, что сбои не связаны с недавним обновлением 1.0.10. Проблема носит более широкий характер и требует дополнительного комплексного изучения. Команда предпринимает все необходимые шаги для стабилизации работы сетевой инфраструктуры.
Мы понимаем, насколько неприятны подобные перебои, и благодарим вас за терпение. Сейчас задействованы все доступные ресурсы для скорейшего устранения неполадок. Надеемся на ваше понимание!
Исправление проблемы с обучающей миссией
Кроме того, мы выпустили небольшое техническое обновление, в котором была исправлена проблема с обучающей миссией. Ошибка была обнаружена после выхода обновления 1.0.10 и не давала игрокам продолжать прохождение одиночной кампании.
Уважаемые игроки,
Нам известно о проблемах с работой серверов, которые в последние дни затронули пользователей в отдельных регионах. Вы могли столкнуться с нестабильным соединением, длительным ожиданием матчмейкинга и прерыванием игровых сессий. Мы продолжаем внимательно следить за ситуацией и признаем, что ее возникновение стало неожиданным как для игроков, так и для команды.
По результатам анализа мы можем подтвердить, что сбои не связаны с недавним обновлением 1.0.10. Проблема носит более широкий характер и требует дополнительного комплексного изучения. Команда предпринимает все необходимые шаги для стабилизации работы сетевой инфраструктуры.
Мы понимаем, насколько неприятны подобные перебои, и благодарим вас за терпение. Сейчас задействованы все доступные ресурсы для скорейшего устранения неполадок. Надеемся на ваше понимание!
Исправление проблемы с обучающей миссией
Кроме того, мы выпустили небольшое техническое обновление, в котором была исправлена проблема с обучающей миссией. Ошибка была обнаружена после выхода обновления 1.0.10 и не давала игрокам продолжать прохождение одиночной кампании.
🔥67👍33❤21😁9🤔9🤯4👏1
Продолжаем делиться с вами новостями о разработке! Во второй части дневников мы подробнее расскажем о текущих задачах команды и о том, какие направления сегодня находятся в фокусе нашего внимания.
Подробнее по ссылке: vk.com/@broken_arrow_game-devblog2
Подробнее по ссылке: vk.com/@broken_arrow_game-devblog2
VK
Дневники разработчиков: Изменения в команде и статистика по балансу
Друзья,
🔥108👍34❤19🤯6🏆5😁4🤔2⚡1