Broken Arrow | Официальный канал
6.33K subscribers
93 photos
5 videos
57 links
Все о игре Broken Arrow: новости, обновления и анонсы. Доступна в Steam и VKPlay. Будьте в курсе всех событий!
По вопросам сотрудничества: [email protected]
Download Telegram
Обновление 1.0.7
Мы выпустили обновление, которое улучшает работу игры, устраняет обнаруженные неполадки и добавляет новый регион. Также немного рассказываем о ближайших планах. Подробности и полный перечень изменений в статье.

Обратите внимание: 19 июня в 11:00 по московскому времени будет проведена остановка серверов для обновления серверного ПО. Игра будет недоступна примерно в течение часа.
🔥17149👍31🤔3🤯3😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Настал день, к которому мы шли вместе с вами — Broken Arrow вышла!

Сегодня мы официально запускаем игру, над которой трудились последние пять лет. Это не просто релиз — это результат тысяч часов работы, сотен решений, споров, ошибок и побед. Это итог долгого пути, который мы прошли вместе с вами.

С тех пор как команда Стальной Балалайки впервые анонсировала Broken Arrow в 2020 году, а затем объединилась с Slitherine в 2021-м, вы были с нами. Вы помогали нам идеями, тестировали, вдохновляли и поддерживали. Ваш вклад невозможно переоценить.

Broken Arrow создаётся для сообщества и вместе с ним. Игра вышла — но это только начало.
У нас большие планы: новые фракции, масштабные военные конфликты, регулярные обновления и развитие в долгосрочной перспективе. Скоро мы расскажем подробнее о ближайших шагах.

Теперь перед вами открывается мир, где всё зависит от тактики. Где важен каждый шаг, каждое решение и каждый приказ.

Спасибо, что были с нами и верили.

Добро пожаловать в Broken Arrow.
🎉51286🔥47🤔6👍5👏5🤯1🏆1
​​Приветствуем, друзья!
Пока команда активно работает над исправлением текущих технических проблем, мы подготовили небольшой список с их временными решениями.

Игра крашится при запуске.
Помогает отключение джойстиков, виртуальных джойстиков, геймпадов, игровых рулей и прочей игровой периферии, затрагивающей управление (инпут). В некоторых случаях может помочь увеличение файла подкачки (даже если у вас 32ГБ оперативной памяти)

Игра периодически крашится во время игры.
Увеличение файла подкачки (даже если у вас 32ГБ оперативной памяти) может помочь.

Невозможно выбрать опцию в меню настроек: либо выпадающий список сразу закрывается, либо опции скроллятся сами по себе.
Причина кроется в подключенных джойстиках, геймпадах, виртуальных джойстиках, рулях и прочей игровой периферии, затрагивающей управление (инпут). Проблемы также могут возникать с некоторыми клавиатурами (например Razer Huntsman V3 Pro) и мышками (ROG Chakram Core).

• После загрузки на карту (в любом игровом режиме) на карте отсутствуют точки захвата, точки появления и прочие игровые сущности. Игра крашится при попытке загрузить карту (в любом игровом режиме).
Проверка целостности кэша в Steam исправляет эту проблему.

Низкий FPS при относительно новом железе и низких настройках графики (RTX 3000++, RX5700++, i5-9400++, Ryzen 5 3600X++)
Ограничить FPS в игре по формуле: текущий средний FPS + 40 (главное – не ставить на 300).

Мерцающие полоски на мониторе во время игры.
Переключить текущую опцию вертикальной синхронизации (Vsync) на Full или Off.

Видеокарта очень сильно шумит / греется во время игры.
Ограничить FPS в игре по формуле: текущий средний FPS + 40

Нет соединения с серверами в главном меню (не подключается к профилю).
Попробуйте отключить ipv6 в настройках ОС. На нашей стороне ограничений нет.

Время в игре останавливается / время останавливается на экране выбора карты / не создается лобби / не присоединяется к лобби / нельзя закрыть или открыть слоты в лобби.
Все эти проблемы связаны с тем, что игрок потерял соединение с сервером. Это может происходить по множеству причин, но мы напоминаем, что со своей стороны мы не вводили никаких ограничений и делаем все возможное чтобы минимизировать возникшие неудобства. Средства обходов блокировок также могут приводить к потере соединения с сервером. Если вы проживаете на территории РФ, имеет смысл переключить регион на СНГ в настройках игры, отключить все средства обхода блокировок и попробовать еще раз.

Я получил бан! Разбаньте!
По вопросам разбана писать в тех. поддержку Slitherine [email protected]

Я играл против читера, забаньте его!
Лучший способ противодействия – отправить репорт через внутриигровую систему репортов (доступна во время игры на экране с игроками). Если же у вас есть видео с подтверждением, напишите, пожалуйста, в личные сообщения группы.
151🔥30👍21🏆8
Музыка из Broken Arrow теперь доступна на российских площадках!

Саундтрек, передающий атмосферу масштабных сражений и напряжённых решений, теперь можно официально послушать на Яндекс Музыке, VK Музыке и других популярных сервисах.

Идеально для тех, кто ценит эпичное звучание и хочет прочувствовать дух игры — даже вне поля боя.

Слушайте прямо сейчас https://band.link/baost

#BrokenArrow
189🔥52👍21🤯6🤔3🏆1😎1
​​Broken Arrow вышла на прошлой неделе — и уже завоевала огромную популярность среди игроков. С момента релиза мы продали более 100 000 копий, а количество одновременных игроков всё это время держится выше 10 000 человек — для нас это большая радость и мощная мотивация двигаться дальше.

Реакция сообщества — просто невероятная. Но ни одна игра не может быть идеальной, поэтому это только начало большого пути.

Мы внимательно следим за каждым вашим отзывом и сразу видим, какие моменты требуют особого внимания. Среди самых частых запросов и проблем:

• отсутствие возможности сохраняться во время миссий в одиночной игре;
• проблема с игроками, выходящими посреди игры в многопользовательском режиме;
• система защиты от читеров нуждается в доработке и улучшении;
• некоторые проблемы с подключением и стабильностью соединения.

В течение первой недели команда работала без остановки, чтобы как можно быстрее исправить самые критичные неполадки и начать улучшать режим «Схватка», локализацию и сетевую стабильность.

Что вас ждёт в обновлении 1.08?

Мы хотим поделиться тем, над чем трудимся прямо сейчас. Следующий патч 1.08 — станет для Broken Arrow первым большим обновлением после релиза. В отличие от экстренных исправлений первой недели, это обновление требует серьезного тестирования, поэтому его выпуск запланирован на 7 июля.

Давайте узнаем подробнее о нововведениях:

• Во-первых, улучшения стабильности (в офлайн и онлайн режимах).
• Исправление наиболее значимых проблем, связанных с потреблением памяти.
• Исправления и улучшения функции переподключения.
• Обновление системы защиты от читеров.
• Для игроков, которые ищут матчи меньше, чем 5 на 5, добавлена возможность выбирать между маленькими и большими размерами карт в пользовательских матчах и схватках. Игра автоматически выберет размер карты, соответствующий количеству игроков + ИИ, но вы все равно сможете сами выбрать любой из размеров.
• Режим “обороны башен”, который был в бета-версии, с улучшениями.

Что будет после этого?

После 1.08 мы продолжим работать над тем, чтобы сделать игру еще стабильнее и удобнее. В приоритете — доработка серверного ПО, улучшение переподключения и защита мультиплеера от недобросовестных игроков.
Следующий важный шаг — система наказаний для тех, кто покидает матчи раньше времени. За выход будет назначаться тайм-аут, который увеличится при повторных нарушениях. Мы также добавим функцию «Сдаться», чтобы игроки могли завершать матчи цивилизованно. Мы не прекратим отслеживать и наказывать читеров, а также продолжим улучшать нашу систему защиты от них.

Что касается сохранений в одиночной кампании — мы знаем, что эта функция весьма востребована. Тем не менее, реализовать ее не так просто, как может показаться, но мы уже ищем способы сделать одиночный режим более удобным.

И конечно, впереди у нас большие планы: новые фракции, контент и дополнения. Рассказывать об этом пока рано, да и без спойлеров не получится — но поверьте, мы вас порадуем!

Если вы столкнулись с техническими проблемами:

Мы подготовили список возможных решений для некоторых проблем, с которыми сталкиваются игроки. Вы можете ознакомиться с ним здесь.

Спасибо, что остаетесь с нами!
🔥27679👍315🤯1🏆1
Настройка графики — важный аспект, влияющий как на визуальное восприятие игры, так и на стабильность её работы. Мы подготовили обзор основных графических параметров Broken Arrow и их влияние на производительность, чтобы вы могли выбрать оптимальные значения под своё оборудование.

Подробности тут: vk.com/@broken_arrow_game-settings
🔥111169👍9😁3🏆3🤔2
Друзья, приветствуем вас!

В этом интервью мы подробно рассказали, как команда Стальной Балалайки шаг за шагом создавала Broken Arrow — от идей до полноценного релиза. Мы поделились своим видением развития жанра варгеймов, планами на будущее и нашим подходом к поддержке проекта.

Спасибо, что остаетесь с нами и помогаете делать игру лучше!

Прочитать интервью можно здесь.
🔥14437👍21🤔8🏆1
Обращаемся по поводу недавней публикации с описанием обновления. В процессе перевода статьи на русский язык, к сожалению, была допущена ошибка, из-за которой информация могла быть воспринята неверно.

Приносим искренние извинения за это недоразумение и возможные неудобства. Спешим заверить вас, что само обновление выйдет на этой неделе, как и планировалось изначально — сейчас команда продолжает работать над финальными правками и тестированием, чтобы всё прошло максимально гладко.

Мы ценим ваше доверие и всегда стараемся держать вас в курсе всех изменений.
🤩134👍8028😁14🤯11🔥10🏆3💯2🤔1
Про нечестную игру и античит

С момента выхода игры команда разработчиков прилагает все усилия для совершенствования системы античита, чтобы мультиплеер оставался безопасным, честным и приносил удовольствие всем игрокам.

Мы внимательно отслеживаем все поступающие жалобы, и с момента релиза более 2000 игроков были заблокированы по подозрению в использовании читов.

К сожалению, после внутреннего анализа логов и пересмотра процедуры блокировок мы выявили отдельные случаи, когда могли произойти ложные срабатывания. Несмотря на все приложенные усилия для обеспечения справедливости, мы не можем полностью исключить вероятность того, что некоторые игроки были заблокированы без достаточных оснований. Именно по этой причине в последние дни мы воздерживались от комментариев — всё это время проводился тщательный и серьезный анализ наших внутренних процессов.

В связи с этим мы приняли решение провести повторную проверку всех случаев блокировок, которые могли быть следствием ложных срабатываний или человеческого фактора.

Также отмечаем, что имели место случаи блокировки игроков в мультиплеере за использование читов в одиночной кампании. В настоящий момент наша система не позволяет разделять использование читов в одиночном и сетевом режимах. Поэтому, хотя в обычных условиях мы не стали бы возражать против использования читов в одиночной игре, на данный момент мы не можем этого допустить, так как реализация такой возможности требует более радикальных изменений.

Это было непростым решением, однако в данной ситуации считаем его единственно верным. Хотим заверить вас, что процент затронутых игроков крайне мал, но наша цель — полное отсутствие ложных срабатываний. В этом вопросе не должно оставаться никаких сомнений.

Мы искренне приносим извинения тем игрокам, которые могли быть заблокированы несправедливо.

Будьте уверены: мы по-прежнему решительно настроены бороться с любыми проявлениями нечестной игры.

Обновление 1.0.8 включает в себя улучшения системы античита, а команда была расширена за счёт новых специалистов, которые займутся тщательной проверкой всех жалоб и будут следить за тем, чтобы процесс блокировок оставался справедливым. Благодаря этому мы уверены, что сможем ещё эффективнее выявлять и блокировать нарушителей.

Обновление 1.0.8 выйдет завтра

Завтра, 11 июля, в 12:00 по московскому времени мы выпустим обновление 1.0.8. По традиции обновление будет сопровождаться отдельной публикацией и подробным списком изменений.
Обратите внимание: для установки обновления серверы будут временно недоступны. Ориентировочная продолжительность технических работ — от 15 до 25 минут.

Обращение к сообществу

Broken Arrow объединяет игроков со всего мира. Мы все приходим из разных стран и культур и обладаем разными взглядами и особенностями. Нам всем важно проявлять понимание и терпимость друг к другу. В конечном итоге это игра, и мы здесь, чтобы получать удовольствие.

Мы призываем прекратить обвинять представителей разных национальностей в читерстве или полагать, что игроки из каких-либо стран склонны к этому больше остальных. Это не соответствует действительности: доля игроков, использующих читы, во всех странах одинакова — разница лишь в том, что в некоторых странах аудитория больше.

Хотим твердо заявить: мы не принимаем и не будем терпеть проявления расизма или дискриминации. Хочется, чтобы каждый чувствовал себя комфортно и уверенно в сообществе Broken Arrow, независимо от того, откуда он.

Есть еще одна важная мысль, которую хочется донести: нечестная игра усложняет жизнь всем без исключения.

Читерство вынуждает разработчиков тратить больше времени на борьбу с нарушителями, отвлекая их от работы над новым контентом.
Оно отнимает силы у модераторов, которые следят за тем, чтобы правила соблюдались.
И самое главное — нечестная игра лишает удовольствия тех, кто хочет наслаждаться честным мультиплеером.

Если вам близка Broken Arrow, просим помнить об этом и своим отношением помогать сохранять здоровую и дружелюбную атмосферу для всех участников.

Благодарим за ваше понимание!
🔥203104👍50🤔5😁4🤯32💯1🏆1😎1
Долгожданное обновление уже здесь!

Рассказываем, что изменилось, какой новый контент ждёт игроков и какие важные улучшения появились в Broken Arrow.

Читать подробнее в статье.
🔥178👍421812🤯5
Артиллерия играет важнейшую роль в обеспечении огневого превосходства и выполнении ключевых тактических задач на поле боя.

В данной статье мы рассмотрим основные виды артиллерии, типы применяемых боеприпасов и их возможности, а также функционал окна огневых задач.

Подробнее в статье.
🔥122👍16👏124
Какие режимы доступны в игре сейчас?
Подготовили краткий обзор всех актуальных форматов: от одиночных миссий до многопользовательских сражений. В статье рассказываем о каждом из них, чтобы вам было проще сориентироваться и выбрать подходящий вариант под свой стиль игры.

Подробнее в новой статье.
👍73🔥2213👏3🤔2😁1
Эффективная ПВО в Broken Arrow — это не просто набор юнитов. Это цельная система, где решающую роль играют тайминг, координация и понимание уязвимостей. Все ключевые элементы системы ПВО в одном материале: описание, тактика применения и риски.

Подробнее в новой статье.
🔥89👍3018👏3🤔3😁2🤯1
Мы продолжаем активно развивать проект и хотим поделиться с вами тем, над чем сейчас работает команда. В этом материале вы узнаете о ближайших изменениях, запланированных нововведениях и наших дальнейших планах по развитию игры.

Читать подробнее: vk.com/@broken_arrow_game-plans
🔥159👍4229😁5🤩4🤔3🤯2💯1
​​Друзья!

Мы часто получаем от вас вопросы – и это отличный знак, что проект вам небезразличен. Спасибо за интерес, активность и вовлеченность! В этом посте мы собрали самые популярные темы, которые волнуют сообщество, и готовы поделиться свежими ответами, планами и новостями о том, над чем сейчас работает команда и что ждёт игру в будущем.

Будет ли добавлен мультиплеер на 1х1 и 2х2?

С последним обновлением игроки получили возможность выбирать разные размеры карт в пользовательских лобби. Теперь можно спокойно играть один на один или в командах меньше привычного формата 5 на 5 на всех доступных картах.
Кроме того, сообществом было создало множество пользовательских версий мультиплеерных карт. Их можно скачать из мастерской и запустить в режиме сценария.
Что касается внедрения подобных опций в стандартные (рейтинговые) матчи и создания отдельных форматов – мы рассматриваем такую возможность. Однако важно понимать: чем больше вариантов размера команды мы предложим, тем сильнее будет раздроблен пул игроков, а значит, тем труднее станет подбирать команды равного уровня.
Именно поэтому сейчас основной упор сделан на формат 5 на 5, а остальные варианты пока доступны только в пользовательских лобби.

Будет ли добавлена возможность сохранения прогресса в одиночной кампании?

В данный момент система сохранений для одиночной кампании находится на этапе проектирования. Мы не планировали эту возможность, но приняли решение о ее разработке, увидев ваш запрос.

Команда трудится над техническим расширением нашего внутреннего фреймворка – это необходимый шаг, который позволит корректно и стабильно реализовать возможность сохранения прогресса в рамках текущей архитектуры игры. Это непростая задача, поскольку требует значительных изменений в технической структуре и внутренней логике работы системы, что делает ее реализацию более отдаленной по времени.

Мы будем держать вас в курсе прогресса и сообщим, когда появится более конкретный срок реализации.

Будут ли добавлены такие элементы, как мины и окопы?

Вопрос о добавлении мин, окопов и схожих элементов неоднократно поднимался со стороны сообщества на всем периоде разработки. Однако, на текущем этапе команда не планирует их реализацию в рамках основных режимов игры. Такие элементы не соответствуют текущему темпу игрового процесса и могут негативно повлиять на динамику матчей.

Тем не менее, подобные механики не исключаются и находятся в “опциональном” списке и вполне могут появиться как эксперимент в одиночных сценариях.

Мы продолжим отвечать на ваши вопросы и делиться тем, как продвигается работа над игрой. Спасибо, что остаетесь с нами, делитесь своими мыслями и помогаете делать проект лучше.

Впереди ещё много интересного!
🔥13239👍29😎6😁4🤯3
Скорость, маневренность и мощь – Т-80БВМ сочетает в себе всё, что нужно современному танку. Узнайте о его сильных сторонах, технических особенностях и тактических возможностях в нашей новой статье.

Подробнее по ссылке: vk.com/@broken_arrow_game-t-80bvm
🔥113😁53👍19🤔158👏2
Время обновлений!

Друзья, встречайте патч 1.0.9, в котором вас ждут свежие правки баланса, новые сценарии и улучшение интерфейса.

Мы прислушались к вашим отзывам, проанализировали игровую статистику и внесли изменения, чтобы бои стали ещё интереснее. А для любителей PvE подготовили сценарии, где можно испытать силы в новых условиях.

Подробный список изменений уже ждет вас в статье: vk.com/@broken_arrow_game-update-109
🔥120🤔64🤯3021😁10🎉9👍6👏51
​​Уважаемые игроки,

Мы понимаем ваш интерес и обеспокоенность вопросами баланса сторон в игре. Вопрос справедливого игрового процесса – один из наших приоритетов, и мы регулярно отслеживаем статистику, чтобы обеспечить честные условия для всех участников. Более того, разработчики сами являются игроками и уже провели по несколько тысяч часов в игре, а игровой опыт в жанре тянется еще со времен World in Conflict и Wargame Red Dragon. Мы не только анализируем данные, но и испытываем балансные правки на себе – участвуем в матчах, проверяем изменения в боевых условиях и ощущаем их так же, как и вы. А теперь к цифрам:

Статистика распределения игроков и побед фракций

На данный момент в многопользовательских боях приняли участие 224 860 игроков. Если взглянуть на распределение рейтингов по системе ELO, можно заметить, что у нас она настроена чуть иначе, чем в классическом варианте.

В традиционной системе новые игроки начинают с рейтинга 1500 и постепенно теряют или набирают очки, пока их рейтинг не достигнет соответствующего уровню игры значения. Это часто приводит к тому, что новички встречаются с опытными соперниками, чьи показатели побед держатся на уровне 50 %, и в итоге первые матчи для новичков оборачиваются серией тяжелых поражений.

Мы решили избежать этой проблемы. В нашей системе стартовое значение рейтинга 300, а на первых этапах игроки получают больше очков за победу, чем теряют за поражение. Это помогает быстрее подняться до среднего уровня рейтинга и оставить нижний диапазон только для новичков. Разумеется, чем выше ваш уровень игры, тем быстрее вы будете продвигаться, но на высоких рейтингах бонус исчезает и всё решают мастерство.

В рамках 656 149 проведённых матчей были зафиксированы следующие показатели по победам фракций:
• Фракция США – 48.97% побед (321 348 матчей).
• Фракция России – 51.03% побед (334 801 матчей).

Текущее состояние игрового баланса и дальнейшие действия

Анализ представленных данных позволяет утверждать, что игровой баланс между фракциями в настоящее время находится на хорошем уровне. Разница в проценте побед между фракциями составляет всего 2.06% при общем количестве свыше 656 тысяч сыгранных матчей. Такая разница укладывается в допустимые рамки статистического отклонения для многопользовательских игр и не свидетельствует о явном преимуществе одной из сторон.

Предпочтения по боевым группам также остаются стабильными. Их популярность не всегда отражает фактическую силу специализации, закономерно, что внимание игроков чаще привлекают мощные танки и элитные отряды.

Тем не менее, мы понимаем, что баланс – это не только цифры, но и восприятие игрового процесса самими игроками. Поэтому наша работа на этом не заканчивается. Мы внимательно следим за статистикой матчей, анализируем изменения в мета-игре, сравниваем поведение игроков в разных рейтинговых диапазонах и изучаем отзывы сообщества. Каждое изменение баланса основывается не только на численных данных, но и на реальном игровом опыте, которым вы делитесь через соцсети и каналы обратной связи.

Мы ценим вашу активность и вовлеченность, так как именно открытый диалог с игроками помогает нам глубже понимать происходящее в матчах и выявлять потенциальные дисбалансы на ранней стадии. Вся получаемая информация проходит детальную проверку и используется для принятия обоснованных решений.

Наша цель – создать конкурентную и стабильную игровую среду, и мы продолжим работать над улучшением системы баланса, чтобы каждый матч был интересным и равным по шансам для всех сторон.
👍171🔥4535😁21🤔10🤯7👏3
​​Приветствуем!

Продолжаем отвечать на ваши самые частые и важные вопросы. В первой части мы уже затронули ряд тем, которые волнуют сообщество, и сегодня хотим поделиться следующей порцией информации.

Какие меры принимаются для борьбы с нечестной игрой?

Наша античит-система уже блокирует широкий спектр известных читов. Разумеется, читеры не сидят сложа руки и постоянно ищут способы обойти защиту – это непрерывная борьба и работа в этом направлении ведётся на постоянной основе.
Сейчас система не видит различия между читами в мультиплеере и “трейнерами” в одиночной игре. Любое вмешательство в игровую логику, независимо от режима, приводит к блокировке аккаунта.

Мы понимаем, что многие игроки используют трейнеры исключительно в одиночной кампании или пользовательских сценариях, чтобы экспериментировать с механиками, оттачивать тактики или просто получать удовольствие от игры в своём ритме.
В ближайшем будущем мы планируем разрешить использование “трейнеров” строго в режимах, где они не влияют на соревновательную составляющую и честность матчей. В то же время мы усилим защиту мультиплеера, чтобы полностью исключить возможность использования читов в онлайн-матчах. Для тех, кто пытается получить нечестное преимущество над другими игроками, не будет ни оправданий, ни исключений, такие действия продолжат строго наказываться.

Планируется ли внедрение системы наказаний за выход из матча?

В настоящее время мы работаем над системой наказаний за преждевременный выход из матча для недобросовестных игроков. Вместе с ней появится новая функции “сдаться”.
Игроки, выходящие из игры без использования этой функции, будут получать всё более длительные временные блокировки, если продолжат нарушать правила.

О добавлении реплеев

Мы прекрасно понимаем, насколько востребован этот функционал. Реплеи – важный инструмент как для анализа своих действий, так и для обмена опытом с другими игроками. Мы действительно следим за вашими пожеланиями и видим, насколько активно вы поднимаете эту тему.

В данный момент мы работаем над технической возможностью внедрения системы реплеев в рамках текущей архитектуры игры. Это требует разработки ряда вспомогательных систем, которые обеспечат стабильное и корректное воспроизведение матчей. К сожалению, в ближайшем будущем эта функция еще не будет реализована, однако мы прикладываем максимум усилий для ее введения. Согласно нашим ожиданиям, это займет не менее двух месяцев.
При этом стоит отметить, что режим наблюдателя появится раньше, поскольку его реализация требует менее масштабной предварительной разработки. Он станет первым шагом в направлении полноценного функционала для просмотра игр.

О ситуации с подключением

Часть неполадок уже была устранена и соответствующие улучшения были внесены в недавние обновления. Тем не менее, работа ещё не завершена. Чтобы ускорить процесс и улучшить качество сетевой инфраструктуры, мы расширяем команду и привлекаем новых специалистов, которые помогут нам реализовать устойчивые решения.

Мы продолжаем системную работу над сетевыми механизмами, чтобы снизить риск дисконнектов и сделать многопользовательский опыт максимально стабильным и комфортным.

Спасибо, что делитесь своими наблюдениями, ваш вклад помогает нам двигаться в правильном направлении. Мы будем и дальше держать вас в курсе и обязательно сообщим, как только появятся новые решения и улучшения.
144👍51🤔17🔥9👏2😁2🎉1