Я портировал культовый шутер Chasm: The Rift в браузер
И в общем и целом это практически полностью ИИ порт на создание которого ушло всего 10 минут!
Так я решил проверить готова ли самая обычная нейронка (передаю привет нищей Fable) портировать с нуля игру в браузер, так сказать под ключ.
Был использован Cursor c самой дешевой подпиской без выбора определенного ии агента (auto), все мои наработки по недавно портированному движку Build с 15 играми, а также незаконченные (30%) фанатские исходники проекта по декомпиляции оригинального Chasm - PanzerChasm и DOS версию игры.
И ровно через 10 минут я получил... Черный экран с ошибками) Но не всё так плохо, оказалось там были не правильно указаны кое какие пути к файлам, которые я поправил в ручную меньше чем за минуту. И оно заработало! Вот прямо сразу и практически идеально. Дальше в течение недели я уже допиливал небольшие шероховатости, например с чувствительностью мышки.
Этим небольшим проектом я хотел доказать себе в первую очередь, что для портирования и декомпилирования игр не нужны самые передовые нейросети.
Особенности проекта:
• Улучшенный рендер изображения
• Поддержка широкоформатных экранов и различных разрешений экранов
• Современное WASD управление
• 60fps
• Всего 60мб
ИГРАЕМ В БРАУЗЕРЕ ЗДЕСЬ
И в общем и целом это практически полностью ИИ порт на создание которого ушло всего 10 минут!
Так я решил проверить готова ли самая обычная нейронка (передаю привет нищей Fable) портировать с нуля игру в браузер, так сказать под ключ.
Был использован Cursor c самой дешевой подпиской без выбора определенного ии агента (auto), все мои наработки по недавно портированному движку Build с 15 играми, а также незаконченные (30%) фанатские исходники проекта по декомпиляции оригинального Chasm - PanzerChasm и DOS версию игры.
И ровно через 10 минут я получил... Черный экран с ошибками) Но не всё так плохо, оказалось там были не правильно указаны кое какие пути к файлам, которые я поправил в ручную меньше чем за минуту. И оно заработало! Вот прямо сразу и практически идеально. Дальше в течение недели я уже допиливал небольшие шероховатости, например с чувствительностью мышки.
Этим небольшим проектом я хотел доказать себе в первую очередь, что для портирования и декомпилирования игр не нужны самые передовые нейросети.
Особенности проекта:
• Улучшенный рендер изображения
• Поддержка широкоформатных экранов и различных разрешений экранов
• Современное WASD управление
• 60fps
• Всего 60мб
ИГРАЕМ В БРАУЗЕРЕ ЗДЕСЬ
Выложил на github исходники по 15 играм на Build Engine и Chasm The Rift, может кому будет интересно посмотреть как это всё устроено 🫡
https://github.com/Carter54git/Build-Engine-Games-Web-Showcase
https://github.com/Carter54git/Chasm-The-Rift-web-port
https://github.com/Carter54git/Build-Engine-Games-Web-Showcase
https://github.com/Carter54git/Chasm-The-Rift-web-port
GitHub
GitHub - Carter54git/Build-Engine-Games-Web-Showcase: Live demo launcher
Live demo launcher. Contribute to Carter54git/Build-Engine-Games-Web-Showcase development by creating an account on GitHub.
👍45 16❤🔥1
Эра рекомпиляции и портирования консольных игр продолжается.
Фанаты сейчас портирует первую часть Saints Raw с помощью XenonRecomp - статического рекомпилятора для исполняемых файлов Xbox 360.
Это хорошие новости так как игра является заложником и эксклюзивом Xbox, а мы получим нативную ПК версию.
Также сейчас в разработке еще один проект по портированию первой части Spyro с PS1. Из особенностей обещают избавится от дерганной распадающейся картинки и чистое изображение в высоком разрешении.
Фанаты сейчас портирует первую часть Saints Raw с помощью XenonRecomp - статического рекомпилятора для исполняемых файлов Xbox 360.
Это хорошие новости так как игра является заложником и эксклюзивом Xbox, а мы получим нативную ПК версию.
Также сейчас в разработке еще один проект по портированию первой части Spyro с PS1. Из особенностей обещают избавится от дерганной распадающейся картинки и чистое изображение в высоком разрешении.
Forwarded from 54 Unplugged
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Kingpin Web Port Devlog #2 NPC
Начинаю потихоньку подключать всякое на скелет игры.
Сегодня понял что это надолго. Но как же круто черт побери!
Теперь в игре есть NPC, правда пока что абсолютно без какого либо ИИ и триггеров.
Но красивое)
Начинаю потихоньку подключать всякое на скелет игры.
Сегодня понял что это надолго. Но как же круто черт побери!
Теперь в игре есть NPC, правда пока что абсолютно без какого либо ИИ и триггеров.
Но красивое)
retrogamescenter.ru временно недоступен.
Попробую что нибудь придумать до конца дня.
Приношу извинения за неудобство 🫡
Попробую что нибудь придумать до конца дня.
Приношу извинения за неудобство 🫡
❤🔥23😱9🤝6🫡5😢3👍2 1
Внезапно на Sega Megadrive портировали LINUX 🥸
Проект LinuxMD представляет собой порт ядра Linux для Sega Mega Drive, работающий через флеш-картридж EverDrive с 4 МБ ОЗУ и загрузчик U-Boot.
Всё это в экспериментальных и образовательных целях, направленных на запуск ядра Linux на 16-битном процессоре Motorola 68000 без аппаратного MMU. Проект имеет высокую техническую ценность для изучения архитектуры noMMU, разработки embedded-систем для ретро-консолей и эмуляции.
Исходники доступны на github
Проект LinuxMD представляет собой порт ядра Linux для Sega Mega Drive, работающий через флеш-картридж EverDrive с 4 МБ ОЗУ и загрузчик U-Boot.
Всё это в экспериментальных и образовательных целях, направленных на запуск ядра Linux на 16-битном процессоре Motorola 68000 без аппаратного MMU. Проект имеет высокую техническую ценность для изучения архитектуры noMMU, разработки embedded-систем для ретро-консолей и эмуляции.
Исходники доступны на github
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пятьдесят Четвёртый 🎮
Внезапно на Sega Megadrive портировали LINUX 🥸 Проект LinuxMD представляет собой порт ядра Linux для Sega Mega Drive, работающий через флеш-картридж EverDrive с 4 МБ ОЗУ и загрузчик U-Boot. Всё это в экспериментальных и образовательных целях, направленных…
Кстати о Github! Я залил туда сегодня свой ультимативный список браузерных портов игр. В этом каталоге собраны игры, доступные для запуска в браузере преимущественно с использованием WebAssembly (WASM) (код на C/C++, скомпилированный, как правило, через Emscripten и SDL), а также проекты на Unity WebGL, Godot HTML5, Flash/Ruffle и порты на чистом JavaScript/WebGL.
474 проекта половину из которых можно запустить в браузере в качестве демо или полной версии.
Смотрим тут
474 проекта половину из которых можно запустить в браузере в качестве демо или полной версии.
Смотрим тут
👍28 19❤🔥4😱3
RetroGamesCenter.ru снова в строю 🔥
Спасибо огромное Артему (tema_tg) и другим подписчикам за помощь и поддержку!
Спасибо огромное Артему (tema_tg) и другим подписчикам за помощь и поддержку!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤🔥30 18👍8
Пятьдесят Четвёртый 🎮
RetroGamesCenter.ru снова в строю 🔥 Спасибо огромное Артему (tema_tg) и другим подписчикам за помощь и поддержку!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Из еще хороших новостей! Прямо сейчас мы тестируем браузерный GTA 3 и думаю скоро зарелизим, но это не точно 😁
😱35 31👍11❤🔥5😢1
Сегодня день рождения отмечает культовая градостроительная стратегия SimCity 2000 увидевшая свет 1 июля 1993 года.
Вот вам календарик от XLR55 по случаю.
Ну и конечно же поиграем в браузере
Игра доступна на Dos.Zone
Вот вам календарик от XLR55 по случаю.
Ну и конечно же поиграем в браузере
Игра доступна на Dos.Zone
Олдскульный розыгрыш игры Дальнобойщики-2, всего разыграем 25 ключей, так что принимайте участие и забирайте легенду в коллекцию!
Для участия нужно быть подписанным на каналы:
RetroGG @retrogmng
Пятьдесят Четвёртый @gamebase54
и нажать кнопку «Я в деле!» под этим постом!
Победителей определим 10 июля в 12:00, ключи отправим личными сообщениями в телеге. Кстати, если вы в свое время не поиграли в Дальнобойщиков, после победу будет сложно найти оправдание не сделать это наконец-то. Удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍52 21😱6
Разработчики EVE Online выложили исходный код игры.
Студия Fenris Creations известная ранее как CCP Games полностью открыла исходный код своего движка Carbon Platform, на котором работает знаменитая космическая MMO.
Разработчики не стали ограничиваться простыми утилитами и выложили в открытый доступ самые важные и сложные компоненты движка:
- Trinity - графический движок, отвечающий за всю визуальную составляющую и рендеринг
- Destiny - физический модуль и систему поиска путей, которая позволяет просчитывать масштабные космические баталии с участием тысяч игроков одновременно
- Базовую архитектуру, связывающую все элементы системы воедино.
Большая часть компонентов Carbon Engine опубликована под максимально свободной лицензией MIT, которая разрешает бесплатное использование, модификацию и распространение кода, в том числе и в коммерческих целях.
Исходники доступны на github
Студия Fenris Creations известная ранее как CCP Games полностью открыла исходный код своего движка Carbon Platform, на котором работает знаменитая космическая MMO.
Разработчики не стали ограничиваться простыми утилитами и выложили в открытый доступ самые важные и сложные компоненты движка:
- Trinity - графический движок, отвечающий за всю визуальную составляющую и рендеринг
- Destiny - физический модуль и систему поиска путей, которая позволяет просчитывать масштабные космические баталии с участием тысяч игроков одновременно
- Базовую архитектуру, связывающую все элементы системы воедино.
Большая часть компонентов Carbon Engine опубликована под максимально свободной лицензией MIT, которая разрешает бесплатное использование, модификацию и распространение кода, в том числе и в коммерческих целях.
Исходники доступны на github
Вы ж мои хорошие ❤️
Все мои сервера оплачены до сентября месяца включительно🔥
Все мои сервера оплачены до сентября месяца включительно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Half-Life 2 Episode 1-2 тоже запустили в браузере.
Энтузиаст slant работающий над браузерным портом оригинальной HL2 затизерил запуск Episodes.
Ждем Portal 2 🫡
Энтузиаст slant работающий над браузерным портом оригинальной HL2 затизерил запуск Episodes.
Ждем Portal 2 🫡