Объявили цену на GTA 6 и базовая версия будет стоить 80$. Приемлемо! На Switch 2 игры по 80 бачинских еще на релизе сделали)
Но это я так к слову) Новость другая!
Sega выпустит новые картриджи с играми Sonic 1 и 2 совместно с iam8bit. Цена - $99,99 за штуку!
Картриджи будут полностью совместимы с ретро-консолью Sega Genesis. Первый релиз, Sonic the Hedgehog, предлагается в полупрозрачном корпусе Blue Blur; второй, Sonic the Hedgehog 2 в полупрозрачном Two Tail Amber. В комплекте с обоими идут инструкция с полноцветными иллюстрациями и новым предисловием, раскладная упаковка и дополнительные предметы.
Но это я так к слову) Новость другая!
Sega выпустит новые картриджи с играми Sonic 1 и 2 совместно с iam8bit. Цена - $99,99 за штуку!
Картриджи будут полностью совместимы с ретро-консолью Sega Genesis. Первый релиз, Sonic the Hedgehog, предлагается в полупрозрачном корпусе Blue Blur; второй, Sonic the Hedgehog 2 в полупрозрачном Two Tail Amber. В комплекте с обоими идут инструкция с полноцветными иллюстрациями и новым предисловием, раскладная упаковка и дополнительные предметы.
Дальнобойщики 2 только что вышли в Steam 🔥
Такие офигенные новости прилетели от моих причастных к этому друзей!
Дальше цитирую:
Такие офигенные новости прилетели от моих причастных к этому друзей!
Дальше цитирую:
Продолжаю возвращать старые игры.
И едва ли замечательный симулятор водителя-дальнобойщика с элементами экономической стратегии, разработанный SoftLab-NSK и изданный 1С аж 17 апреля 2001 года, нуждается в представлении.
Я хорошо помню рецензию в Game.EXE, где Дальнобойщиков 2 неожиданно сравнивали с космическим симулятором Elite. Не из-за масштаба, конечно, а из-за чувства свободы. Эдакий компактный открытый мир, где вместо звёзд были трассы, вместо космопортов стоянки и базы, а вместо далёких галактик бесконечная дорога за лобовым стеклом. Ну и, конечно, Тореро от Арии на заставке, благодаря которой игра сразу получала нужный градус крутости.
К релизу в Steam мы добавили в Дальнобойщики 2 достижения. Хотелось, чтобы появление игры в Steam было не просто формальным возвращением старой классики, а ещё и дало игрокам небольшой дополнительный повод снова выйти на трассу, повозиться с контрактами, заработать свои первые большие деньги и возможно пережить те теплые воспоминания, которые игра когда-то подарила.
Помимо ачивок, мы не вносили в игру никаких глобальных изменений. В Steam выйдет та самая оригинальная версия, с небольшими исправлениями совместимости. Мы протестировали игру и, насколько это возможно, убедились, что она работает на современных машинах. Очень надеюсь, что серьёзных проблем не будет. Но если что-то таки появится, мы постараемся исправить всё, что сможем физически. К сожалению, исходников у нас нет, и возможности для правок очень сильно ограничены.
Но главное, что теперь любой, кто захочет прикоснуться к истории или поставить на свою цифровую полку игру своей юности, дополнив таким образом коллекцию, сможет это сделать.
ИГРА ДОСТУПНА В STEAM ЗДЕСЬ
P.S. На сегодня это еще не все новости...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Горбушка. Отдел Лицензионный
Ооооох, вот это день!
Теперь вторая часть сегодняшних новостей!
Мы тут немного закрутились в делах и чуть было совсем не пропустили важный момент: 25 Апреля «Легенде о рыцаре» исполнилось 18 лет!!!
К счастью, благодаря замечательному сообществу King’s Bounty этот юбилей всё-таки не останется без внимания. Пусть и с задержкой, но мы отметим его официально. К этому событию мы подготовили довольно большое обновление:
— Во-первых, в Легенде появится новое памятное достижение — «Совершеннолетие». Вы сможете отметить её 18-летие, просто откликнувшись на призыв Короны, и запустив игру после 25 апреля 2026 года.
— Во-вторых, мы сделали доступными официальный артбук и оригинальный саундтрек игры. Раньше эти материалы были частью отдельных изданий и не всегда были доступны очевидным способом. Теперь они станут бесплатными для всех владельцев «Легенды о рыцаре» в Steam.
— В-третьих, мы добавляем полноценную поддержку Steam Workshop. Для такой игры это, на мой взгляд, особенно важно: у King’s Bounty до сих пор есть живое и увлечённое сообщество, а Workshop даст ему более удобный способ делиться своими работами и находить пользовательский контент прямо в Steam. И предвосхищая вопросы, да, мы планируем распространять это и на дальнейшие игры серии включая Перекрестки.
— Кроме того, у Легенды появились коллекционные карточки, значки, фоны и прочие приятные штуки для профиля.
— Не забыли и про King’s Bounty: Armored Princess. Для неё мы тоже подготовили достижения, так что ещё одна важная часть серии наконец получит полноценный набор ачивок в Steam. Пока что в бете, тестируем и если все хорошо, переходим к Перекресткам.
— Ну и отдельно важно: все исправления и изменения, которые раньше находились в бета-ветке Легенды, будут перенесены в основную. Теперь именно она станет новой дефолтной версией игры в Steam.
— Так же запускаем конкурс с призами для участников, бандл с Pathfinder, ну и распродажу серии на Steam.
В общем, это не ремастер, не переиздание и не попытка выдать старую игру за что-то новое. Просто приятный юбилейный апдейт для игры, которая за эти 18 лет вообще не постарела.
https://store.steampowered.com/app/25900/Kings_Bounty_The_Legend/
Теперь вторая часть сегодняшних новостей!
Мы тут немного закрутились в делах и чуть было совсем не пропустили важный момент: 25 Апреля «Легенде о рыцаре» исполнилось 18 лет!!!
К счастью, благодаря замечательному сообществу King’s Bounty этот юбилей всё-таки не останется без внимания. Пусть и с задержкой, но мы отметим его официально. К этому событию мы подготовили довольно большое обновление:
— Во-первых, в Легенде появится новое памятное достижение — «Совершеннолетие». Вы сможете отметить её 18-летие, просто откликнувшись на призыв Короны, и запустив игру после 25 апреля 2026 года.
— Во-вторых, мы сделали доступными официальный артбук и оригинальный саундтрек игры. Раньше эти материалы были частью отдельных изданий и не всегда были доступны очевидным способом. Теперь они станут бесплатными для всех владельцев «Легенды о рыцаре» в Steam.
— В-третьих, мы добавляем полноценную поддержку Steam Workshop. Для такой игры это, на мой взгляд, особенно важно: у King’s Bounty до сих пор есть живое и увлечённое сообщество, а Workshop даст ему более удобный способ делиться своими работами и находить пользовательский контент прямо в Steam. И предвосхищая вопросы, да, мы планируем распространять это и на дальнейшие игры серии включая Перекрестки.
— Кроме того, у Легенды появились коллекционные карточки, значки, фоны и прочие приятные штуки для профиля.
— Не забыли и про King’s Bounty: Armored Princess. Для неё мы тоже подготовили достижения, так что ещё одна важная часть серии наконец получит полноценный набор ачивок в Steam. Пока что в бете, тестируем и если все хорошо, переходим к Перекресткам.
— Ну и отдельно важно: все исправления и изменения, которые раньше находились в бета-ветке Легенды, будут перенесены в основную. Теперь именно она станет новой дефолтной версией игры в Steam.
— Так же запускаем конкурс с призами для участников, бандл с Pathfinder, ну и распродажу серии на Steam.
В общем, это не ремастер, не переиздание и не попытка выдать старую игру за что-то новое. Просто приятный юбилейный апдейт для игры, которая за эти 18 лет вообще не постарела.
https://store.steampowered.com/app/25900/Kings_Bounty_The_Legend/
👍30 19
Разработчики из Bohemia Interactive официально выложили исходный код Arma: Cold War Assault и улучшили игру добавив подзаголовок Remastered.
Движок был переписан на стандарт C++20, что обеспечивает нативную поддержку 64-разрядных систем Windows и Linux, добавлена полноценная поддержка широкоформатных мониторов, а за отрисовку графики теперь отвечает современный API OpenGL 3.3 вместо устаревших библиотек DirectX 8.1.
Исходники с официальным набором ассетов доступны на github, а по мимо этого в Steam выпущена демо версия улучшенной версии.
Всё для фанатов и абсолютно бесплатно.
Такой подход мы чрезвычайно уважаем, и до сих пор призываем вместе с командой DosZone Team всех разработчиков и владельцев прав на старые игры выкладывать их исходники, чтобы они рано или поздно не сгинули в пучине времени (передаем посмертный привет Sacred🫡 )
Движок был переписан на стандарт C++20, что обеспечивает нативную поддержку 64-разрядных систем Windows и Linux, добавлена полноценная поддержка широкоформатных мониторов, а за отрисовку графики теперь отвечает современный API OpenGL 3.3 вместо устаревших библиотек DirectX 8.1.
Исходники с официальным набором ассетов доступны на github, а по мимо этого в Steam выпущена демо версия улучшенной версии.
Всё для фанатов и абсолютно бесплатно.
Такой подход мы чрезвычайно уважаем, и до сих пор призываем вместе с командой DosZone Team всех разработчиков и владельцев прав на старые игры выкладывать их исходники, чтобы они рано или поздно не сгинули в пучине времени (передаем посмертный привет Sacred
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 52❤🔥7👍6
Half-Life 2 в браузере стал доступен публично 🎮
Я уже писал об этом проекте несколько месяцев назад и тогда говорил, что допилить его это дело времени. И вот появилось более менее стабильная демо-версия для всех. Проект экспериментальный и в нем до сих пор присутствует куча багов, вылетов и графических артефактов, например не работает мимика лиц npc и экраны,но это самая настоящая HL2 в браузере. Людей которые его сделали мы тоже прекрасно знаем лично) скажем так, это подрастающее поколение, которое делает кучу браузерных портов игр также как и я с DosZone Team. Молодцы 👏
Поиграть и потестировать браузерный Half-Life 2 можно здесь
Я уже писал об этом проекте несколько месяцев назад и тогда говорил, что допилить его это дело времени. И вот появилось более менее стабильная демо-версия для всех. Проект экспериментальный и в нем до сих пор присутствует куча багов, вылетов и графических артефактов, например не работает мимика лиц npc и экраны,но это самая настоящая HL2 в браузере. Людей которые его сделали мы тоже прекрасно знаем лично) скажем так, это подрастающее поколение, которое делает кучу браузерных портов игр также как и я с DosZone Team. Молодцы 👏
Поиграть и потестировать браузерный Half-Life 2 можно здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня спустя более чем 30 лет первый Tekken перестанет быть эксклюзивом Playstation и выйдет на Xbox и Nintendo Switch 2, а также на PS5.
Почему именно первая часть? Зачем? Как много вопросов и так мало ответов 😁 Еще и за 17 баксов.
В теории надо выпускать культовую третью часть, а не в это вот всё.
Если что во все три классических части можно поиграть в браузере здесь
Почему именно первая часть? Зачем? Как много вопросов и так мало ответов 😁 Еще и за 17 баксов.
В теории надо выпускать культовую третью часть, а не в это вот всё.
Если что во все три классических части можно поиграть в браузере здесь
👍27😁11 3
Энтузиаст делает порт GTA San Andreas в браузере. Появилась демо-версия.
Но как всегда есть нюансы. По сути это кастомный движок сделанный ИИ способный запускать файлы и ассеты оригинальной GTASA (и даже моды - Carcer City и другие)
Нету NPC, миссий, городского траффика, только город, пара тачек и протагонист.
Процитирую автора:
Тут браузерная GTA Vice City передает пламенный привет 😁
В любом случае круто, что такие проекты вообще! Ценим, любим, уважаем и жмем крепко руку. Главное чтобы не бросал, а продолжил развивать и рано или поздно все проблемы решаться!
Демка доступна здесь
Проект на github
Огромная статья на Хабре от автора порта как это всё делалось и работает
Но как всегда есть нюансы. По сути это кастомный движок сделанный ИИ способный запускать файлы и ассеты оригинальной GTASA (и даже моды - Carcer City и другие)
Нету NPC, миссий, городского траффика, только город, пара тачек и протагонист.
Процитирую автора:
"Основная проблема в том, что если добавить трафик (а в оригинальной GTA 212 моделей автомобилей), а также персонажей, а также скрипт-логику, браузер просто это не потянет!"
Тут браузерная GTA Vice City передает пламенный привет 😁
В любом случае круто, что такие проекты вообще! Ценим, любим, уважаем и жмем крепко руку. Главное чтобы не бросал, а продолжил развивать и рано или поздно все проблемы решаться!
Демка доступна здесь
Проект на github
Огромная статья на Хабре от автора порта как это всё делалось и работает
👍25 13😁2🤯2
Всем тепло приветствую! В очередной раз хочу выразить огромнейшее спасибо моим подписчикам за поддержку моего браузерного энтузиастского игрового творчества !
Сегодня я вынужден снова открыть сбор на поддержку и оплату серверов Retro Games Center, браузерного консольного мултиплеера и моих других проектов на июль-август. Урезать расходы уже больше некуда и я потихоньку перестаю это всё вывозить, а предыдущие сборы покрыли издержки лишь на 30%. При худшем раскладе возможно на RGC останется только раздел портов. У меня нет никакой монетизации и рекламы по многим причинам, которые вы уже от меня много раз слышали, а только ваша личная поддержка.
Хочу обратить внимания, что я сейчас стал активно развивать boosty, там есть эксклюзивы, которые по определенным причинам возможно никогда не попадут в свободный доступ, комментарии к разработкам по новым играм. Также я сейчас начал вести Devlog по разработке браузерного порта Kingpin. В общем как многие меня и просили - больше интересного контента за кулисами творчества. Также для бустеров есть секретный канал в ТГ для удобства.
Для моей поддержки есть Копилка🪙 , сбор открыт также на boosty, сбп +79099346284 (тбанк, сбер, альфа) или карта 2200700872330914 .
Также есть:
TON:
USDT TRC20:
Буду благодарен за любую даже самую маленькую помощь!🤝
Всех обнял!❤️
PS: Завтра будет порт очередной культовый игры, который я наконец-что закончил
Сегодня я вынужден снова открыть сбор на поддержку и оплату серверов Retro Games Center, браузерного консольного мултиплеера и моих других проектов на июль-август. Урезать расходы уже больше некуда и я потихоньку перестаю это всё вывозить, а предыдущие сборы покрыли издержки лишь на 30%. При худшем раскладе возможно на RGC останется только раздел портов. У меня нет никакой монетизации и рекламы по многим причинам, которые вы уже от меня много раз слышали, а только ваша личная поддержка.
Хочу обратить внимания, что я сейчас стал активно развивать boosty, там есть эксклюзивы, которые по определенным причинам возможно никогда не попадут в свободный доступ, комментарии к разработкам по новым играм. Также я сейчас начал вести Devlog по разработке браузерного порта Kingpin. В общем как многие меня и просили - больше интересного контента за кулисами творчества. Также для бустеров есть секретный канал в ТГ для удобства.
Для моей поддержки есть Копилка
Также есть:
TON:
UQDgKimJw2q5Ndu94dePHbsCRapjPvdrvzCC_7-Cy1Rkt3L-USDT TRC20:
TXLwpuwbCdk3WrKo4LRTcJbsGSy6oba3FZБуду благодарен за любую даже самую маленькую помощь!
Всех обнял!
PS: Завтра будет порт очередной культовый игры, который я наконец-что закончил
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🤝34 20🫡10👍4
Я портировал культовый шутер Chasm: The Rift в браузер
И в общем и целом это практически полностью ИИ порт на создание которого ушло всего 10 минут!
Так я решил проверить готова ли самая обычная нейронка (передаю привет нищей Fable) портировать с нуля игру в браузер, так сказать под ключ.
Был использован Cursor c самой дешевой подпиской без выбора определенного ии агента (auto), все мои наработки по недавно портированному движку Build с 15 играми, а также незаконченные (30%) фанатские исходники проекта по декомпиляции оригинального Chasm - PanzerChasm и DOS версию игры.
И ровно через 10 минут я получил... Черный экран с ошибками) Но не всё так плохо, оказалось там были не правильно указаны кое какие пути к файлам, которые я поправил в ручную меньше чем за минуту. И оно заработало! Вот прямо сразу и практически идеально. Дальше в течение недели я уже допиливал небольшие шероховатости, например с чувствительностью мышки.
Этим небольшим проектом я хотел доказать себе в первую очередь, что для портирования и декомпилирования игр не нужны самые передовые нейросети.
Особенности проекта:
• Улучшенный рендер изображения
• Поддержка широкоформатных экранов и различных разрешений экранов
• Современное WASD управление
• 60fps
• Всего 60мб
ИГРАЕМ В БРАУЗЕРЕ ЗДЕСЬ
И в общем и целом это практически полностью ИИ порт на создание которого ушло всего 10 минут!
Так я решил проверить готова ли самая обычная нейронка (передаю привет нищей Fable) портировать с нуля игру в браузер, так сказать под ключ.
Был использован Cursor c самой дешевой подпиской без выбора определенного ии агента (auto), все мои наработки по недавно портированному движку Build с 15 играми, а также незаконченные (30%) фанатские исходники проекта по декомпиляции оригинального Chasm - PanzerChasm и DOS версию игры.
И ровно через 10 минут я получил... Черный экран с ошибками) Но не всё так плохо, оказалось там были не правильно указаны кое какие пути к файлам, которые я поправил в ручную меньше чем за минуту. И оно заработало! Вот прямо сразу и практически идеально. Дальше в течение недели я уже допиливал небольшие шероховатости, например с чувствительностью мышки.
Этим небольшим проектом я хотел доказать себе в первую очередь, что для портирования и декомпилирования игр не нужны самые передовые нейросети.
Особенности проекта:
• Улучшенный рендер изображения
• Поддержка широкоформатных экранов и различных разрешений экранов
• Современное WASD управление
• 60fps
• Всего 60мб
ИГРАЕМ В БРАУЗЕРЕ ЗДЕСЬ
Выложил на github исходники по 15 играм на Build Engine и Chasm The Rift, может кому будет интересно посмотреть как это всё устроено 🫡
https://github.com/Carter54git/Build-Engine-Games-Web-Showcase
https://github.com/Carter54git/Chasm-The-Rift-web-port
https://github.com/Carter54git/Build-Engine-Games-Web-Showcase
https://github.com/Carter54git/Chasm-The-Rift-web-port
GitHub
GitHub - Carter54git/Build-Engine-Games-Web-Showcase: Live demo launcher
Live demo launcher. Contribute to Carter54git/Build-Engine-Games-Web-Showcase development by creating an account on GitHub.
👍45 16❤🔥1
Эра рекомпиляции и портирования консольных игр продолжается.
Фанаты сейчас портирует первую часть Saints Raw с помощью XenonRecomp - статического рекомпилятора для исполняемых файлов Xbox 360.
Это хорошие новости так как игра является заложником и эксклюзивом Xbox, а мы получим нативную ПК версию.
Также сейчас в разработке еще один проект по портированию первой части Spyro с PS1. Из особенностей обещают избавится от дерганной распадающейся картинки и чистое изображение в высоком разрешении.
Фанаты сейчас портирует первую часть Saints Raw с помощью XenonRecomp - статического рекомпилятора для исполняемых файлов Xbox 360.
Это хорошие новости так как игра является заложником и эксклюзивом Xbox, а мы получим нативную ПК версию.
Также сейчас в разработке еще один проект по портированию первой части Spyro с PS1. Из особенностей обещают избавится от дерганной распадающейся картинки и чистое изображение в высоком разрешении.
Forwarded from Popaganda🦎🍄🚗
Надеемся, вы еще не забыли о нашем небольшом ивентике в эту честь, проводимом совместно с @stellarparallax00
Но это еще не все ништяки, что мы припасли для любимых игроков
Мы объявляем розыгрыш
С
1. Быть подписанным на канал бота и канал художника
2. Иметь минимум 10 любых карт на своем аккаунте в боте @Popagandabot
3. Итоги подведем через 10 дней на этом канале
4. Для участия жми кнопку ниже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9👍4 4🫡2
Forwarded from 54 Unplugged
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Kingpin Web Port Devlog #2 NPC
Начинаю потихоньку подключать всякое на скелет игры.
Сегодня понял что это надолго. Но как же круто черт побери!
Теперь в игре есть NPC, правда пока что абсолютно без какого либо ИИ и триггеров.
Но красивое)
Начинаю потихоньку подключать всякое на скелет игры.
Сегодня понял что это надолго. Но как же круто черт побери!
Теперь в игре есть NPC, правда пока что абсолютно без какого либо ИИ и триггеров.
Но красивое)