Что такое VR? Понятие виртуальной реальности
https://bookflow.ru/chto-takoe-vr-ponyatie-virtualnoj-realnosti/
#gamedev
👉 @game_devv
https://bookflow.ru/chto-takoe-vr-ponyatie-virtualnoj-realnosti/
#gamedev
👉 @game_devv
👍1
Осознанная автоматизация тестирования в геймдеве
Привет, меня зовут Антон Фурсов, и я занимаюсь автоматизацией тестирования в Pixonic. Сегодня поговорим про уже набившую уже всем оскомину автоматизацию тестирования. В последнее время стало модно внедрять ее везде и всюду, но в геймдеве она до сих пор встречается не так часто — из-за специфики самой сферы.
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/695778/
#gamedev
👉 @game_devv
Привет, меня зовут Антон Фурсов, и я занимаюсь автоматизацией тестирования в Pixonic. Сегодня поговорим про уже набившую уже всем оскомину автоматизацию тестирования. В последнее время стало модно внедрять ее везде и всюду, но в геймдеве она до сих пор встречается не так часто — из-за специфики самой сферы.
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/695778/
#gamedev
👉 @game_devv
👍8❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
JS GameDev Summit 2022
Independence: The Gaming Advantage – Walt Ribeiro
The Art of Slots - Matt Butler
Building Fun Experiments with WebXR & Babylon.js – David Rousset
Making Awesome Games with LittleJS - Frank Force
Web 3 Gaming: What it is and Why it Matters - Paul Gadi
Optimizing HTML5 Games: 10 Years of Learnings - Will Eastcott
The Digital Self, Community, Society and Beyond - Ahad Shams
https://www.youtube.com/playlist?list=PLfIM4SvaiIyxThA82l9cYB6vyGpGAR2xd
#gamedev
👉 @game_devv
Independence: The Gaming Advantage – Walt Ribeiro
The Art of Slots - Matt Butler
Building Fun Experiments with WebXR & Babylon.js – David Rousset
Making Awesome Games with LittleJS - Frank Force
Web 3 Gaming: What it is and Why it Matters - Paul Gadi
Optimizing HTML5 Games: 10 Years of Learnings - Will Eastcott
The Digital Self, Community, Society and Beyond - Ahad Shams
https://www.youtube.com/playlist?list=PLfIM4SvaiIyxThA82l9cYB6vyGpGAR2xd
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
Building a game with TypeScript
https://javascript.plainenglish.io/gamedev-patterns-and-algorithms-in-action-with-typescript-d29b913858e
#gamedev
👉 @game_devv
https://javascript.plainenglish.io/gamedev-patterns-and-algorithms-in-action-with-typescript-d29b913858e
#gamedev
👉 @game_devv
👍5
Python Retro Game Tutorial
В этом уроке мы создадим классическую игру-змейку на Python, используя движок ретро-игр Pyxel.
Вы создадите полную игру, включая спрайты, звуки и музыку.
https://www.youtube.com/watch?v=Qg16VhEo2Qs
Код игры
https://github.com/CaffeinatedTech/Python_Nibbles
#gamedev
👉 @game_devv
В этом уроке мы создадим классическую игру-змейку на Python, используя движок ретро-игр Pyxel.
Вы создадите полную игру, включая спрайты, звуки и музыку.
https://www.youtube.com/watch?v=Qg16VhEo2Qs
Код игры
https://github.com/CaffeinatedTech/Python_Nibbles
#gamedev
👉 @game_devv
YouTube
Python Retro Game Tutorial
In this tutorial we make the classic snake game in Python using the retro game engine Pyxel. This is a long video, but the whole tutorial is contained in this single video.
You will create a full game including sprites, sounds and music.
The github page…
You will create a full game including sprites, sounds and music.
The github page…
👍3
Как правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайне
Надёжный способ не наделать ошибок при создании игры — подсмотреть за конкурентами. Это называется «декомпозиция» — находим механику, анализируем, отбрасываем ненужные элементы и заимствуем нужные.
Для этого видео нас проконсультировал инди-разработчик и автор курса «Продюсирование игр» Кирилл Золовкин расскажет, как делать это правильно. Декомпозицию применяют во всех крупных студиях — чтобы находить интересные решения для своих игр и избегать ошибок конкурентов.
https://www.youtube.com/watch?v=_f6LGY3i6Mw
#gamedev
👉 @game_devv
Надёжный способ не наделать ошибок при создании игры — подсмотреть за конкурентами. Это называется «декомпозиция» — находим механику, анализируем, отбрасываем ненужные элементы и заимствуем нужные.
Для этого видео нас проконсультировал инди-разработчик и автор курса «Продюсирование игр» Кирилл Золовкин расскажет, как делать это правильно. Декомпозицию применяют во всех крупных студиях — чтобы находить интересные решения для своих игр и избегать ошибок конкурентов.
https://www.youtube.com/watch?v=_f6LGY3i6Mw
#gamedev
👉 @game_devv
YouTube
Как правильно ВОРОВАТЬ механики из игр — деконструкция в геймдизайне
https://clck.ru/3QeSTf — проходи наш курс Game Design, чтобы научиться анализировать игровые механики и грамотно их деконструировать для собственных проектов. А по промокоду МЕДИА — скидка 10%, которая суммируется с другими акциями!
Надёжный способ не наделать…
Надёжный способ не наделать…
👍8
Оптимизация: почему время важнее полигонов
Многие начинающие 3D-художники и разработчики игр знают, что существует «оптимизация» — нечто, что позволяет повысить частоту кадров. Но зачастую они не разбираются в том, как она работает — и это заставляет их принимать неверные решения.
https://media-xyz.com/ru/articles/2040-optimizatsiia-pochemu-vremia-vazhnee-poligono
#gamedev
👉 @game_devv
Многие начинающие 3D-художники и разработчики игр знают, что существует «оптимизация» — нечто, что позволяет повысить частоту кадров. Но зачастую они не разбираются в том, как она работает — и это заставляет их принимать неверные решения.
https://media-xyz.com/ru/articles/2040-optimizatsiia-pochemu-vremia-vazhnee-poligono
#gamedev
👉 @game_devv
👍4
Как стать разработчиком Метавселенной
В этой статье мы попытаемся объяснить, что стоит за этим термином и можно ли создать собственную метавселенную самостоятельно. Навыки, необходимые, чтобы стать разработчиком Метавселенной
https://bookflow.ru/kak-stat-razrabotchikom-metavselennoj/
#gamedev
👉 @game_devv
В этой статье мы попытаемся объяснить, что стоит за этим термином и можно ли создать собственную метавселенную самостоятельно. Навыки, необходимые, чтобы стать разработчиком Метавселенной
https://bookflow.ru/kak-stat-razrabotchikom-metavselennoj/
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Unity3D Plugins and Assets
Jason Weimann
Chatting with NPCS - GAME dialog - unity3d ink
SAVE $1,000,000's with a free INSTANT tool?
Debugging Unity Crashes & Errors - The Easy Way
I changed my opinion on the right way to do gamedev | Unity Kit, Engine, or Scratch?
Jason's GOTO Assets - Lots just went on sale TODAY
Prototype to Game in 24hrs | Unity3D | Easy Trick?
Why you should use this if you're a #unity3d gamedev
Все видео доступны на youtube
#gamedev
👉 @game_devv
Jason Weimann
Chatting with NPCS - GAME dialog - unity3d ink
SAVE $1,000,000's with a free INSTANT tool?
Debugging Unity Crashes & Errors - The Easy Way
I changed my opinion on the right way to do gamedev | Unity Kit, Engine, or Scratch?
Jason's GOTO Assets - Lots just went on sale TODAY
Prototype to Game in 24hrs | Unity3D | Easy Trick?
Why you should use this if you're a #unity3d gamedev
Все видео доступны на youtube
#gamedev
👉 @game_devv
👍5
How to Make a Game - Unity Beginner Tutorial - New Version!
https://www.youtube.com/watch?v=Lu76c85LhGY
#gamedev
👉 @game_devv
https://www.youtube.com/watch?v=Lu76c85LhGY
#gamedev
👉 @game_devv
YouTube
How to Make a Game - Unity Beginner Tutorial - New Version!
https://youtu.be/HAvfA1F3qTo --- UPDATED FOR UNITY 2023
https://game.courses/birds/ - Check out the FREE COURSE
0:00 - Intro / Beg for Likes & Shares
1:26 - Installing Unity 2020
6:42 - How to Create a new Unity Game Project
8:00 - Importing art with a…
https://game.courses/birds/ - Check out the FREE COURSE
0:00 - Intro / Beg for Likes & Shares
1:26 - Installing Unity 2020
6:42 - How to Create a new Unity Game Project
8:00 - Importing art with a…
👍6
Пользуйтесь статическим анализатором PVS-Studio для создания качественных проектов на Unreal Engine и Unity
PVS-Studio интегрируется в UnrealBuildTool, Visual Studio и Rider, поддерживает Unity и Unreal Engine 4 и 5.
Анализатор изучает код приложения, отслеживает потоки данных и вычисляет значения переменных. Это помогает ему искать разные типы ошибок и потенциальных уязвимостей:
🔹 разыменования нулевых указателей;
🔹 утечки ресурсов;
🔹 SQL-инъекции, XSS и другие дефекты безопасности;
🔹 неопределённое и неуточнённое поведение и многое другое.
Кстати, анализатор находил ошибки и в коде самого Unreal Engine, а разработчики PVS-Studio совместно с Epic Games занимались их исправлением.
Скачайте бесплатную лицензию и работайте с анализатором в течение 30 дней: pvs-studio.com/game_devv_tg
PVS-Studio интегрируется в UnrealBuildTool, Visual Studio и Rider, поддерживает Unity и Unreal Engine 4 и 5.
Анализатор изучает код приложения, отслеживает потоки данных и вычисляет значения переменных. Это помогает ему искать разные типы ошибок и потенциальных уязвимостей:
🔹 разыменования нулевых указателей;
🔹 утечки ресурсов;
🔹 SQL-инъекции, XSS и другие дефекты безопасности;
🔹 неопределённое и неуточнённое поведение и многое другое.
Кстати, анализатор находил ошибки и в коде самого Unreal Engine, а разработчики PVS-Studio совместно с Epic Games занимались их исправлением.
Скачайте бесплатную лицензию и работайте с анализатором в течение 30 дней: pvs-studio.com/game_devv_tg
👍1
Создание штурмовой винтовки Sabre с помощью Fusion 360, Blender и ZBrush
https://80.lv/articles/weapon-art-modeling-workflow-in-fusion-360-blender-and-zbrush/
#gamedev
👉 @game_devv
https://80.lv/articles/weapon-art-modeling-workflow-in-fusion-360-blender-and-zbrush/
#gamedev
👉 @game_devv
👍2
Python Games
Creating a DOOM-style 3D Game in Python from Scratch. Pygame Tutorial
Let's code Tetris Game. Python Pygame Beginner Tutorial
Python Snake Game in 5 minutes. Pygame Beginner Tutorial
Flappy DOOM in Python. Pygame Flappy Bird Tutorial
Python 3D Game - Rubik's Cube. Ursina Engine Tutorial
Let's code 3D Snake Game in Python. Ursina Engine Tutorial
Let's code Tic Tac Toe Game. Python Pygame Tutorial
Let's code Conway's Game of Life. Python Pygame Tutorial
Python Snake Game. OOP Pygame Tutorial
Let's code Breakout Game. Python Pygame Beginner Tutorial
Все видео доступны на youtube
#gamedev
👉 @game_devv
Creating a DOOM-style 3D Game in Python from Scratch. Pygame Tutorial
Let's code Tetris Game. Python Pygame Beginner Tutorial
Python Snake Game in 5 minutes. Pygame Beginner Tutorial
Flappy DOOM in Python. Pygame Flappy Bird Tutorial
Python 3D Game - Rubik's Cube. Ursina Engine Tutorial
Let's code 3D Snake Game in Python. Ursina Engine Tutorial
Let's code Tic Tac Toe Game. Python Pygame Tutorial
Let's code Conway's Game of Life. Python Pygame Tutorial
Python Snake Game. OOP Pygame Tutorial
Let's code Breakout Game. Python Pygame Beginner Tutorial
Все видео доступны на youtube
#gamedev
👉 @game_devv
👍5
Как вести дизайн документацию, чтобы твоя команда понимала, что она делает
Может это кого-то расстроит, но основную часть рабочего времени гейм-дизайнер не придумывает игры, а ведет документацию своего проекта. Это нужно для коммуникации с командой и создания коллективной памяти. При написании документации всегда нужно держать в голове два вопроса.
- Для кого мы пишем?
- Что мы хотим сообщить читателю?
Всем привет, меня зовут Мария Аксютина, я гейм-дизайнер студии Whalekit. В этой статье я подробно расскажу, как вести документацию, чтобы она была наглядной, понятной и полезной для остальной команды.
#gamedev
👉 @game_devv
Может это кого-то расстроит, но основную часть рабочего времени гейм-дизайнер не придумывает игры, а ведет документацию своего проекта. Это нужно для коммуникации с командой и создания коллективной памяти. При написании документации всегда нужно держать в голове два вопроса.
- Для кого мы пишем?
- Что мы хотим сообщить читателю?
Всем привет, меня зовут Мария Аксютина, я гейм-дизайнер студии Whalekit. В этой статье я подробно расскажу, как вести документацию, чтобы она была наглядной, понятной и полезной для остальной команды.
#gamedev
👉 @game_devv
👍6
The Design of 12 Minutes | Creator Spotlight
0:00 Trailer
2:17 Luis Antonio
4:06 Intro to 12 minutes
5:10 Gameplay & Commentary
15:30 Experience leading up to 12 Minutes
16:10 Building the basics
19:30 The idea of the loop
21:12 Narrative Structure Design
38:35 Original Prototype
43:30 The first Playtest at PAX
45:15 Designing alone
47:27 Approach to dialogue
48:53 Defining the game’s verbs
50:08 Funding the game
52:04 Using Unity
52:40 Using the Asset Store for 12 Minutes
53:22 Dialogue system
58:45 Other systems
1:01:32 The rain on the window
1:03:08 Going full time
1:05:50 Unity for 12 Minutes
1:06:40 Working with contractors
1:10:10 Being comfortable in the unknown
1:15:48 Airtable Pipeline
1:18:45 Nailing the look
1:24:16 Lighting
1:26:45 Visual progression
1:30:40 Progress by iteration
1:33:40 Level Design
1:42:27 Adding detail
1:50:16 Lighting
2:00:00 Animation
2:19:24 MOCAP
2:26:40 Meeting Environment artist
2:28:23 Animation
2:44:36 Reading Logs for loops
2:52:20 Behavior trees
2:00:30 UI
3:01:18 Timeline
3:04:22 Debug Approach
3:05:50 Developer Debug Clip
3:19:23 Working with the actors
3:43:13 Final Takeaways
https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI
#gamedev
👉 @game_devv
0:00 Trailer
2:17 Luis Antonio
4:06 Intro to 12 minutes
5:10 Gameplay & Commentary
15:30 Experience leading up to 12 Minutes
16:10 Building the basics
19:30 The idea of the loop
21:12 Narrative Structure Design
38:35 Original Prototype
43:30 The first Playtest at PAX
45:15 Designing alone
47:27 Approach to dialogue
48:53 Defining the game’s verbs
50:08 Funding the game
52:04 Using Unity
52:40 Using the Asset Store for 12 Minutes
53:22 Dialogue system
58:45 Other systems
1:01:32 The rain on the window
1:03:08 Going full time
1:05:50 Unity for 12 Minutes
1:06:40 Working with contractors
1:10:10 Being comfortable in the unknown
1:15:48 Airtable Pipeline
1:18:45 Nailing the look
1:24:16 Lighting
1:26:45 Visual progression
1:30:40 Progress by iteration
1:33:40 Level Design
1:42:27 Adding detail
1:50:16 Lighting
2:00:00 Animation
2:19:24 MOCAP
2:26:40 Meeting Environment artist
2:28:23 Animation
2:44:36 Reading Logs for loops
2:52:20 Behavior trees
2:00:30 UI
3:01:18 Timeline
3:04:22 Debug Approach
3:05:50 Developer Debug Clip
3:19:23 Working with the actors
3:43:13 Final Takeaways
https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI
#gamedev
👉 @game_devv
YouTube
The Design of 12 Minutes | Creator Spotlight
We sit down to chat with Luis Antonio to talk about his mystery thriller game. We'll talk about making cinematic game experiences with actors, complex dialogue trees, logic and more!
⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2
⭐️ Full game…
⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2
⭐️ Full game…
👍3
Unity Visual Effect Graph Tutorials
Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Fireworks in 2 minutes
Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Snow in 90 seconds
Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Black Hole Explosion
Unity VFX Graph tutorial - Celebrating a random number
#gamedev
👉 @game_devv
Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Fireworks in 2 minutes
Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Snow in 90 seconds
Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Black Hole Explosion
Unity VFX Graph tutorial - Celebrating a random number
#gamedev
👉 @game_devv
👍4❤1