GameDev: разработка игр
6.59K subscribers
637 photos
632 videos
7 files
971 links
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Взрыв автомобиля VFX, выполненный в unitygames HDRP 🔥

автор: CephalopodSalad

#gamedev

👉 @game_devv
🔥17👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🥲 Хотите перестать собирать игры на «костылях» и начать проектировать их профессионально?

🧩 Unity — это не только быстрый старт, но и возможность строить архитектуру, которая выдержит не один проект. На обучении «Unity Game Developer. Professional» вы систематизируете опыт и освоите паттерны, которые используют ведущие студии.

Вы научитесь внедрять SOLID и GRASP, проектировать AI и игровые механики на LeoECS, работать с Zenject и Addressables. Выйдете на уровень, где игры работают стабильно, а код легко поддерживать и масштабировать.

🎁 Приобретайте курс в ближайшее время с приятной скидкой! 🎁

Старт уже совсем скоро! Пройдите короткое вступительное тестирование, чтобы попасть в поток и получить скидку: https://vk.cc/cRWODe

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
1
🥹 Умер Винс Зампелла - легенда игровой индустрии

Сегодня стало известно, что Винс Зампелла, влиятельный разработчик видеоигр и один из ключевых авторов серии Call of Duty, погиб в результате автомобильной аварии в Южной Калифорнии. Ему было 55 лет.

🎮 Кто был Винс Зампелла
Сооснователь студии Infinity Ward, стоявшей у истоков Call of Duty, одной из самых успешных франшиз в истории игр.
В 2010 г. вместе с Джейсоном Вэстом основал Respawn Entertainment - студию, подарившую миру Titanfall, Apex Legends и Star Wars Jedi: Fallen Order.
Работал над ключевыми шутерами десятилетий и оставил огромный след в индустрии.

🕯️ Индустрия игр потеряла одного из своих столпов - человека, который помог определять облик жанра FPS и многопользовательских миров. Память о Винсе Зампелле останется с нами через его работы и наследие.

#gamedev

👉 @game_devv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡39😢10🙏1
Дорогие друзья, с Новым Годом!!!
15🎉10🔥4👍1
🔥Огромная коллекция культовых ностальгических игр от RohanKar

Вот лишь малая часть из них:
• The Simpsons: Hit & Run
• Splinter Cell: Pandora Tomorrow
• Driver: San Francisco
• Juiced 1-2
• True Crime
• Blur
• Ultimate Spider-Man
• Spider-Man 2
• Test Drive Unlimited
• Silent Hill 2-3
• The Punisher
• Colin McRae: DiRT 2
• The Crew
• Marvel: Ultimate Alliance
• Battlefield: Bad Company 2
• Battlefield 2142
• Battlefield 1942
• Midnight Club 2
• Tony Hawk: American Wasteland
• Fable 3
• No One Lives Forever
• Scarface
• The Godfather
• Project I.G.I.
• Transformers: War For Cybertron и Fall of Cybertron
• Prey (2006)
• Deadpool
• The Suffering
• Pure


https://archive.org/details/@rohankar

#gamedev

👉 @game_devv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
☁️ Volumarcher: Рендеринг объемных облаков на DirectX 12

Если вы когда-нибудь восхищались небом в Horizon Zero Dawn, вам стоит взглянуть на этот репозиторий.

Volumarcher это open-source проект, реализующий реймарчинг (raymarching) для отрисовки реалистичных гетерогенных облаков.

Проект базируется на Nubis - технологии рендеринга облаков, представленной студией Guerrilla Games. Это отличный пример того, как AAA-технологии адаптируются в доступных решениях.

Ключевые особенности:
• Написан на C++ и HLSL.
• Использует DirectX 12 (на базе MiniEngine).
• Разработан как студенческий проект в Breda University (BUas), что делает его отличным материалом для изучения.

Проект содержит как саму библиотеку рендеринга, так и демо-приложение для тестов. Идеально для тех, кто хочет разобраться, как делать «дорогую» картинку неба в своих движках.

🔗 Репозиторий: https://github.com/Twenmod/Volumarcher

#gamedev #graphics #directx12 #rendering #opensource #clouds

👉 @game_devv
👍51