Создание персонажа в Unity
ДЖОЙСТИК за 7 минут в Unity. Создание персонажа (ч.1)
Unity CHARACTER CONTROLLER и RIGIDBODY простым языком за 7 минут!
ДВИЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА за 7 минут в Unity. Создание персонажа (ч. 2)
КАМЕРА как в BRAWL STARS за 1 МИНУТУ в Unity. Создание персонажа (ч.3)
крутой ПРЫЖОК в Unity за 7 МИНУТ. Создание персонажа (ч.4)
ХП БАР (HEALTH BAR) в Unity на основе ЭВЕНТОВ! Просто и понятно! (Создание персонажа ч.5)
источник
#gamedev
👉 @game_devv
ДЖОЙСТИК за 7 минут в Unity. Создание персонажа (ч.1)
Unity CHARACTER CONTROLLER и RIGIDBODY простым языком за 7 минут!
ДВИЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА за 7 минут в Unity. Создание персонажа (ч. 2)
КАМЕРА как в BRAWL STARS за 1 МИНУТУ в Unity. Создание персонажа (ч.3)
крутой ПРЫЖОК в Unity за 7 МИНУТ. Создание персонажа (ч.4)
ХП БАР (HEALTH BAR) в Unity на основе ЭВЕНТОВ! Просто и понятно! (Создание персонажа ч.5)
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍6🔥2🤔1
Доступность игр для людей с ограниченными возможностями: проблемы и их решения
Видеоигры — это прекрасно. Они есть для любой возрастной категории, самых разных жанров. Однако далеко не все игры доступны каждому: слишком много преград для людей с ограниченными возможностями. Большинство из нас имеют нормальный слух, зрение и здоровую опорно-двигательную систему. Мы не отказываем себе в прохождении самых разных игр — от простых казуалок на экране смартфона до серьёзных стратегий с кучей текста или авто- и авиасимуляторов — лишь бы денег хватало на контроллеры. Но что, если я вам скажу, что в мире, по данным ВОЗ, живёт 1,3 миллиарда человек с инвалидностью?
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/774480/
#gamedev
👉 @game_devv
Видеоигры — это прекрасно. Они есть для любой возрастной категории, самых разных жанров. Однако далеко не все игры доступны каждому: слишком много преград для людей с ограниченными возможностями. Большинство из нас имеют нормальный слух, зрение и здоровую опорно-двигательную систему. Мы не отказываем себе в прохождении самых разных игр — от простых казуалок на экране смартфона до серьёзных стратегий с кучей текста или авто- и авиасимуляторов — лишь бы денег хватало на контроллеры. Но что, если я вам скажу, что в мире, по данным ВОЗ, живёт 1,3 миллиарда человек с инвалидностью?
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/774480/
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
Reddit для гейм-разработчиков
Игровая индустрия довольно обширна, и на Reddit существует большое количество сообществ для разработчиков игр.
r/GameDev 1 млн
Один из самых популярных сабреддитов среди гейм-разработки. Спрашивайте совета, обсуждайте детали разработки. Внимательно ознакомьтесь с правилами сабреддита. Не следует публиковать туда скриншоты своих игр или блог, обращаться для найма. Используйте для этого специальные сабреддиты, они будут описаны ниже. Следует упомянуть тот факт, что сообщество заполонили новички и обсуждаемые темы там тоже, в основном, для новичков. Если вы уже профи в гейм-разработке, то рекомендую вам в r/truegamedev (14,7k). Те, кто устал от вопросов новичков в r/gamedev, смело туда перекочевали.
r/UnrealEngine 207k, r/Unity3D 327k, r/godot 106k
Сообщества, где собрались участники с конкретным игровым движком. Также делятся своими советами и обсуждают в комментариях новые или продвинутые фичи. По аналогии можно найти и другие движки.
r/JustGameDevThings 25,7k (мемы)
Быть разработчиком игр иногда бывает нелегко, так давайте посмеемся друг с другом над нашими вечными проблемами.
r/IndieGames 157k
Сабреддит для всего, что связано с инди-играми — обсуждение, новости, обновления devblog, релизы, демоверсии, тизеры, обзоры.
r/PlayMyGame 85,3k
Ценная находка для инди-разработчика. Здесь собрались любители протестировать разработанную вами игру. Также ознакомьтесь с правилами прежде, чем делиться игрой. Например, игра должна быть обязательно бесплатна, а выкладывать посты нужно не чаще, чем 1 раз в месяц. Если не боитесь критики, в r/DestroyMyGame (13,6k) вашу игру протестируют более продвинутые разработчики. Не забывайте, что вы также можете выразить своё мнение о чьей-либо игре.
r/GameDevScreens 31,8k
Если игра ещё не готова, а хочется поделиться идеями и набросками игры. Ответвление от r/gamedev для разработчиков игр, где публикуются скриншоты незавершённых работ, концепт-арты и многое другое.
r/GameDevClassifieds 92k
Сабреддит для поиска и найма на работу в игровой индустрии. Активен и имеет 91,5k участников.
r/INAT 40,9k
У вас есть идея создания крутой игры, но нужен дизайнер/разработчик? Этот сабреддит создан для объединения единомышленников-креативщиков с целью сотрудничества, налаживания связей и получения опыта в командной разработке. Также здесь ищут вакансии разработчика и дизайнера.
r/GameDesign 200k
Для тем, связанных с дизайном видеоигр, настольных игр, настольных RPG и т.п. Этот сабреддит не про общую разработку игр и программирование. Это место для разговоров об игровом дизайне и о том, что он в себя включает. Используйте это сообщество для общения, обсуждения правил искусства ремесла и общего дизайна игр, а также для обмена советами по дизайну игр с другими дизайнерами. Приветствуются дизайнеры всех уровней опыта! Участники сообщества очень любят выкладывать посты со своими вопросами.
r/DevBlogs 19k
Место, где участники делятся своим блогом о разработке игр. Каждый день редакторы и профессионалы отрасли выкладывают свои видео, и вы также можете добавлять свой и почитать, что о нём думают другие.
r/GameAudio 27,4k
Для тех, кто интересуется искусством создания звука / аудио для игр. Делитесь своими вопросами об игровых движках Unity и Unreal Engine, FMOD, WWISE, Max и других, а также помогайте вашим коллегам.
r/TheMakingOfGames 24,2k
В этом сабреддите участники делятся инсайтами популярных игр, видео о том, как они разрабатывались. Кладезь ценного контента не только для гейм-разработчиков, но и просто для любителей игр.
r/Opengl 21,9k
Читайте новости и обсуждайте разработку в OpenGL.
r/GameAssets 43k
Находите и делитесь бесплатными игровыми ассетами, включая 2D спрайты, 3D модели, аудио, код и многое другое!
#gamedev
👉 @game_devv
Игровая индустрия довольно обширна, и на Reddit существует большое количество сообществ для разработчиков игр.
r/GameDev 1 млн
Один из самых популярных сабреддитов среди гейм-разработки. Спрашивайте совета, обсуждайте детали разработки. Внимательно ознакомьтесь с правилами сабреддита. Не следует публиковать туда скриншоты своих игр или блог, обращаться для найма. Используйте для этого специальные сабреддиты, они будут описаны ниже. Следует упомянуть тот факт, что сообщество заполонили новички и обсуждаемые темы там тоже, в основном, для новичков. Если вы уже профи в гейм-разработке, то рекомендую вам в r/truegamedev (14,7k). Те, кто устал от вопросов новичков в r/gamedev, смело туда перекочевали.
r/UnrealEngine 207k, r/Unity3D 327k, r/godot 106k
Сообщества, где собрались участники с конкретным игровым движком. Также делятся своими советами и обсуждают в комментариях новые или продвинутые фичи. По аналогии можно найти и другие движки.
r/JustGameDevThings 25,7k (мемы)
Быть разработчиком игр иногда бывает нелегко, так давайте посмеемся друг с другом над нашими вечными проблемами.
r/IndieGames 157k
Сабреддит для всего, что связано с инди-играми — обсуждение, новости, обновления devblog, релизы, демоверсии, тизеры, обзоры.
r/PlayMyGame 85,3k
Ценная находка для инди-разработчика. Здесь собрались любители протестировать разработанную вами игру. Также ознакомьтесь с правилами прежде, чем делиться игрой. Например, игра должна быть обязательно бесплатна, а выкладывать посты нужно не чаще, чем 1 раз в месяц. Если не боитесь критики, в r/DestroyMyGame (13,6k) вашу игру протестируют более продвинутые разработчики. Не забывайте, что вы также можете выразить своё мнение о чьей-либо игре.
r/GameDevScreens 31,8k
Если игра ещё не готова, а хочется поделиться идеями и набросками игры. Ответвление от r/gamedev для разработчиков игр, где публикуются скриншоты незавершённых работ, концепт-арты и многое другое.
r/GameDevClassifieds 92k
Сабреддит для поиска и найма на работу в игровой индустрии. Активен и имеет 91,5k участников.
r/INAT 40,9k
У вас есть идея создания крутой игры, но нужен дизайнер/разработчик? Этот сабреддит создан для объединения единомышленников-креативщиков с целью сотрудничества, налаживания связей и получения опыта в командной разработке. Также здесь ищут вакансии разработчика и дизайнера.
r/GameDesign 200k
Для тем, связанных с дизайном видеоигр, настольных игр, настольных RPG и т.п. Этот сабреддит не про общую разработку игр и программирование. Это место для разговоров об игровом дизайне и о том, что он в себя включает. Используйте это сообщество для общения, обсуждения правил искусства ремесла и общего дизайна игр, а также для обмена советами по дизайну игр с другими дизайнерами. Приветствуются дизайнеры всех уровней опыта! Участники сообщества очень любят выкладывать посты со своими вопросами.
r/DevBlogs 19k
Место, где участники делятся своим блогом о разработке игр. Каждый день редакторы и профессионалы отрасли выкладывают свои видео, и вы также можете добавлять свой и почитать, что о нём думают другие.
r/GameAudio 27,4k
Для тех, кто интересуется искусством создания звука / аудио для игр. Делитесь своими вопросами об игровых движках Unity и Unreal Engine, FMOD, WWISE, Max и других, а также помогайте вашим коллегам.
r/TheMakingOfGames 24,2k
В этом сабреддите участники делятся инсайтами популярных игр, видео о том, как они разрабатывались. Кладезь ценного контента не только для гейм-разработчиков, но и просто для любителей игр.
r/Opengl 21,9k
Читайте новости и обсуждайте разработку в OpenGL.
r/GameAssets 43k
Находите и делитесь бесплатными игровыми ассетами, включая 2D спрайты, 3D модели, аудио, код и многое другое!
#gamedev
👉 @game_devv
👍5
Журнал Time составил список из лучших игр 2023 года.
1. Alan Wake 2;
2. Baldur’s Gate 3;
3. Spider-Man 2;
4. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
5. Resident Evil 4 Remake;
6. Dead Space Remake;
7. Super Mario Bros. Wonder;
8. Star Wars Jedi: Survivor;
9. Diablo 4;
10. Dredge.
#gamedev
👉 @game_devv
1. Alan Wake 2;
2. Baldur’s Gate 3;
3. Spider-Man 2;
4. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
5. Resident Evil 4 Remake;
6. Dead Space Remake;
7. Super Mario Bros. Wonder;
8. Star Wars Jedi: Survivor;
9. Diablo 4;
10. Dredge.
#gamedev
👉 @game_devv
👍8👎4🤨4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышел трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2.
Выпуск запланирован на первый квартал 2024 года.
#gamedev
👉 @game_devv
Выпуск запланирован на первый квартал 2024 года.
#gamedev
👉 @game_devv
👎22🔥10👍3🤮3💩3🤔1🗿1
Фанаты декомпилировали код Paper Mario — это позволит создавать моды и портировать игру на ПК
О 100% декомпиляции кода Paper Mario для Nintendo 64 написал программист Итан Роузман.
Полностью декомпилированный код позволит фанатам заняться легальными портами Paper Mario на другие платформы и выпуском модов. Это не считается «пиратством», так как для работы потребуется легально извлечённый ROM Paper Mario для Nintendo 64. Только после этого программа извлекает ассеты из оригинальной версии и создаёт порт для ПК.
Роузман подчеркнул, что им ещё предстоит поработать над документацией и поддержкой других версий игры кроме американской, однако самое сложное позади.
https://github.com/pmret/papermario
#gamedev
👉 @game_devv
О 100% декомпиляции кода Paper Mario для Nintendo 64 написал программист Итан Роузман.
Полностью декомпилированный код позволит фанатам заняться легальными портами Paper Mario на другие платформы и выпуском модов. Это не считается «пиратством», так как для работы потребуется легально извлечённый ROM Paper Mario для Nintendo 64. Только после этого программа извлекает ассеты из оригинальной версии и создаёт порт для ПК.
Роузман подчеркнул, что им ещё предстоит поработать над документацией и поддержкой других версий игры кроме американской, однако самое сложное позади.
https://github.com/pmret/papermario
#gamedev
👉 @game_devv
👍5👎1
Building a game with TypeScript
https://javascript.plainenglish.io/gamedev-patterns-and-algorithms-in-action-with-typescript-d29b913858e
#gamedev
👉 @game_devv
https://javascript.plainenglish.io/gamedev-patterns-and-algorithms-in-action-with-typescript-d29b913858e
#gamedev
👉 @game_devv
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совет по Unity 🎮👓
Вот как предотвратить прохождение игроков сквозь стены в VR
Идеально подходит для улучшения погружения в ваши VR-проекты!
#gamedev
👉 @game_devv
Вот как предотвратить прохождение игроков сквозь стены в VR
Идеально подходит для улучшения погружения в ваши VR-проекты!
#gamedev
👉 @game_devv
👍13🎉1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Discover 65+ FREE Unity Assets - December 2023
Приготовьтесь поднять уровень своей разработки игр с помощью более 70 бесплатных активов Unity за ноябрь и декабрь 2023 года! В этой коллекции есть все: от потрясающих моделей до потрясающих текстур и даже улучшений геймплея. И что самое приятное? Эти активы можно использовать и в Unreal Engine или Godot! Не забудьте заглянуть в магазин Unity Assets, где действует распродажа с 50% скидкой на новые активы.
https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-november-2023-5773438963725
#gamedev
👉 @game_devv
Приготовьтесь поднять уровень своей разработки игр с помощью более 70 бесплатных активов Unity за ноябрь и декабрь 2023 года! В этой коллекции есть все: от потрясающих моделей до потрясающих текстур и даже улучшений геймплея. И что самое приятное? Эти активы можно использовать и в Unreal Engine или Godot! Не забудьте заглянуть в магазин Unity Assets, где действует распродажа с 50% скидкой на новые активы.
https://assetstore.unity.com/lists/free-assets-november-2023-5773438963725
#gamedev
👉 @game_devv
👍7
🤿 Как они объединили несколько разножанровых элементов геймплея, как сочетают 2D-пиксели и 3D-арт, и многое другое.
https://unity.com/case-study/dave-diver
#gamedev
👉 @game_devv
https://unity.com/case-study/dave-diver
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Алгоритм поиска в глубину для процедурной генерации лабиринтов
В этой статье я расскажу об алгоритме процедурной генерации лабиринтов методом поиска в глубину с возвратами (Randomized depth-first search with recursive backtracking). Предлагаю онлайн демо и свой код на github (javascript).
Работая над своим ремейком пакмана, я столкнулся с необходимостью создания множества уровней. Каждый раз делать их с нуля было утомительно и я задумался о процедурной генерации заготовок уровней. Я открыл Википедию, почитал об алгоритмах генерации лабиринтов, выбрал подходящий мне и реализовал его.
https://habr.com/ru/articles/778202/
https://github.com/DizzyRide/maze_generator
#gamedev
👉 @game_devv
В этой статье я расскажу об алгоритме процедурной генерации лабиринтов методом поиска в глубину с возвратами (Randomized depth-first search with recursive backtracking). Предлагаю онлайн демо и свой код на github (javascript).
Работая над своим ремейком пакмана, я столкнулся с необходимостью создания множества уровней. Каждый раз делать их с нуля было утомительно и я задумался о процедурной генерации заготовок уровней. Я открыл Википедию, почитал об алгоритмах генерации лабиринтов, выбрал подходящий мне и реализовал его.
https://habr.com/ru/articles/778202/
https://github.com/DizzyRide/maze_generator
#gamedev
👉 @game_devv
👍5🔥3
Unity – Pivot Point
Точки поворота - это понятие, встречающееся как в Unity, так и в 3D (2D тоже) мире. В этой статье мы сначала рассмотрим точки поворота, связанные со спрайтами.
Далее мы рассмотрим, как решить проблему отсутствия точки поворота в GameObjects (3D).
Наконец, мы обсудим точки поворота в контексте пользовательского интерфейса (UI).
https://blog.vector-focus.com/2023/12/04/unity-pivot-point/
#gamedev
👉 @game_devv
Точки поворота - это понятие, встречающееся как в Unity, так и в 3D (2D тоже) мире. В этой статье мы сначала рассмотрим точки поворота, связанные со спрайтами.
Далее мы рассмотрим, как решить проблему отсутствия точки поворота в GameObjects (3D).
Наконец, мы обсудим точки поворота в контексте пользовательского интерфейса (UI).
https://blog.vector-focus.com/2023/12/04/unity-pivot-point/
#gamedev
👉 @game_devv
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как повествование управляет игроком — нарративный дизайн в играх
Игрокам часто кажется, что они сами догадались об истинных намерениях персонажа или хитро предсказали важный сюжетный поворот. На самом деле, все их домыслы и эмоции ещё на этапе разработки были спроектированы и расставлены в нужных местах.
Рассказываем, что такое нарративная система и как она управляет игроком с помощью контрастов, смыслов и других приёмов.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Игрокам часто кажется, что они сами догадались об истинных намерениях персонажа или хитро предсказали важный сюжетный поворот. На самом деле, все их домыслы и эмоции ещё на этапе разработки были спроектированы и расставлены в нужных местах.
Рассказываем, что такое нарративная система и как она управляет игроком с помощью контрастов, смыслов и других приёмов.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍2🥰1
Чем занимается нарративный дизайнер? И как им стать?
Нарративный дизайнер - это тип игрового дизайнера, который отвечает за оживление игрового мира путем интеграции сюжета в моментальные переживания игрока. Хороший нарративный дизайн помогает игроку почувствовать себя "увиденным" игрой, признавая действия игрока.
https://gamedesignskills.com/game-design/narrative-designer/
#gamedev
👉 @game_devv
Нарративный дизайнер - это тип игрового дизайнера, который отвечает за оживление игрового мира путем интеграции сюжета в моментальные переживания игрока. Хороший нарративный дизайн помогает игроку почувствовать себя "увиденным" игрой, признавая действия игрока.
https://gamedesignskills.com/game-design/narrative-designer/
#gamedev
👉 @game_devv
👍1
Как мы рендерим очень большие точечные облака
В этой статье мы исследуем современные методы рендеринга облаков точек и покажем, как мы создали свой собственный конвейер рендеринга на основе вычислений.
Перед нами была поставлена задача рендеринга очень больших наборов данных облака точек, измеряемых миллионами точек. При этом нужно было не только работать с интерактивной частотой кадров, но и хорошо выглядеть в сценах на уровне глаз. Это означало, что нам нужна была определенная форма отбраковки точек, чтобы избежать рендеринга точек, которые должны быть закрыты. Мы добились этого, применив самые современные технологии и немного магии Magnopus, чтобы заставить все это работать в игровом движке Unity.
https://www.magnopus.com/blog/how-we-render-extremely-large-point-clouds
#gamedev
👉 @game_devv
В этой статье мы исследуем современные методы рендеринга облаков точек и покажем, как мы создали свой собственный конвейер рендеринга на основе вычислений.
Перед нами была поставлена задача рендеринга очень больших наборов данных облака точек, измеряемых миллионами точек. При этом нужно было не только работать с интерактивной частотой кадров, но и хорошо выглядеть в сценах на уровне глаз. Это означало, что нам нужна была определенная форма отбраковки точек, чтобы избежать рендеринга точек, которые должны быть закрыты. Мы добились этого, применив самые современные технологии и немного магии Magnopus, чтобы заставить все это работать в игровом движке Unity.
https://www.magnopus.com/blog/how-we-render-extremely-large-point-clouds
#gamedev
👉 @game_devv
🥰3👍2❤1