This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DOOMoji
Doom, который рендерится с помощью эмоджи
https://github.com/CrociDB/doomoji
https://crocidb.com/post/rendering-doom-with-emojis/
#gamedev
👉 @game_devv
Doom, который рендерится с помощью эмоджи
https://github.com/CrociDB/doomoji
https://crocidb.com/post/rendering-doom-with-emojis/
#gamedev
👉 @game_devv
👍7🤯3
В конце октября 2023 года произошло значимое событие в индустрии геймдева — исполнилось ровно 20 лет одной из самых известных франшиз в мире — Call of Duty 🔥
В связи с этим юбилеем, наш коллега решил собрать воедино всю доступную информацию о развитии серии и рассказать о студиях, которые принимали участие в разработке — в общем собрал этакий небольшой геймдев-альманах, охватывающий целых 44 года истории.
Телеграм канал подкаста:
Геймдев Разгон
Где послушать подкаст:
Apple Podcasts | Yandex Music | Spotify | Google Music | Amazon
В связи с этим юбилеем, наш коллега решил собрать воедино всю доступную информацию о развитии серии и рассказать о студиях, которые принимали участие в разработке — в общем собрал этакий небольшой геймдев-альманах, охватывающий целых 44 года истории.
Телеграм канал подкаста:
Геймдев Разгон
Где послушать подкаст:
Apple Podcasts | Yandex Music | Spotify | Google Music | Amazon
👍3🔥1💩1
Оптимизация Unity UI без кода
Ведущий UI/UX-художник Никита Кандыбин и технический UI-художник Ольга Кинчак из студии Banzai Games написали колонку, в которой поделились базовыми практиками по оптимизации Unity UI.
Практически во всех перечисленных ниже пунктах можно обойтись без кода, настраивая компоненты непосредственно в редакторе, а что-то даже предусматривая заранее на стадии проектирования макетов интерфейса.
https://dtf.ru/gamedev/84298-optimizaciya-unity-ui-bez-koda
#gamedev
👉 @game_devv
Ведущий UI/UX-художник Никита Кандыбин и технический UI-художник Ольга Кинчак из студии Banzai Games написали колонку, в которой поделились базовыми практиками по оптимизации Unity UI.
Практически во всех перечисленных ниже пунктах можно обойтись без кода, настраивая компоненты непосредственно в редакторе, а что-то даже предусматривая заранее на стадии проектирования макетов интерфейса.
https://dtf.ru/gamedev/84298-optimizaciya-unity-ui-bez-koda
#gamedev
👉 @game_devv
👍6
Почему Cities: Skylines 2 так тормозит
Одна из самых долгожданных игр для PC, Cities: Skylines 2, вышла в конце октября, но получила смешанные отзывы. По моим ощущениям, геймплейно и с точки зрения симуляции игра сделала шаг в правильном направлении, и, по крайней мере теоретически, она выглядит более целостной по функциям, чем первая часть. Однако в ней присутствуют существенные изъяны, от проблем с балансом и спорных дизайнерских решений до багов, из‑за которых экономическая симуляция игры становится практически бессмысленной. Стала ли она достойной преемницей оригинала — пока вопрос открытый, но все сходятся в одном: производительность проекта далека от должного уровня.
Часть 1 https://habr.com/ru/articles/772082/
Часть 2 https://habr.com/ru/articles/772284/
Original https://blog.paavo.me/cities-skylines-2-performance/
#gamedev
👉 @game_devv
Одна из самых долгожданных игр для PC, Cities: Skylines 2, вышла в конце октября, но получила смешанные отзывы. По моим ощущениям, геймплейно и с точки зрения симуляции игра сделала шаг в правильном направлении, и, по крайней мере теоретически, она выглядит более целостной по функциям, чем первая часть. Однако в ней присутствуют существенные изъяны, от проблем с балансом и спорных дизайнерских решений до багов, из‑за которых экономическая симуляция игры становится практически бессмысленной. Стала ли она достойной преемницей оригинала — пока вопрос открытый, но все сходятся в одном: производительность проекта далека от должного уровня.
Часть 1 https://habr.com/ru/articles/772082/
Часть 2 https://habr.com/ru/articles/772284/
Original https://blog.paavo.me/cities-skylines-2-performance/
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ЛУЧШАЯ часть графики — это миллионы маленьких частиц
Частицы в играх везде: из них состоят взрывы, листва, искры от сварки и даже крабы на пляжу. И даже этот ролик сплошь состоит из частиц — потому что он о них. А если точнее, о том, как они делаются, почему их любят разработчики, и как они применяются — всё на примерах.
00:00 БАЗА: что такое партикл-эффекты
2:00 Откуда взялись частицы в графике?
2:46 Как делают взрывы в играх?
4:35 Как vfx используют в боёвке?
8:23 Тут про Forza и самое красивое
10:29 А тут про самое необычное и визуальную магию God of War
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Частицы в играх везде: из них состоят взрывы, листва, искры от сварки и даже крабы на пляжу. И даже этот ролик сплошь состоит из частиц — потому что он о них. А если точнее, о том, как они делаются, почему их любят разработчики, и как они применяются — всё на примерах.
00:00 БАЗА: что такое партикл-эффекты
2:00 Откуда взялись частицы в графике?
2:46 Как делают взрывы в играх?
4:35 Как vfx используют в боёвке?
8:23 Тут про Forza и самое красивое
10:29 А тут про самое необычное и визуальную магию God of War
источник
#gamedev
👉 @game_devv
❤4👍4
Монетизация приложений с помощью BIGO Ads
Недавно в мобильной медиации Яндекса появилась крупнейшая рекламная сеть BIGO Ads c широким покрытием – Ближний Восток, Россия, страны Южной и Юго-Восточной Азии.
Мобильная медиация поддерживает все стандартные форматы рекламы и позволяет подключить монетизацию трафика разными рекламными сетями из одного окна. С ее помощью можно взвешивать стоимости рекламных сеток и выбирать наиболее выгодные.
Вы можете подключить BIGO Ads самостоятельно уже сейчас или с помощью Простой монетизации. Во втором случае эксперты настроят всё за вас, проследят за эффективностью и найдут точки роста. А вы получите доход одним платежом.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Недавно в мобильной медиации Яндекса появилась крупнейшая рекламная сеть BIGO Ads c широким покрытием – Ближний Восток, Россия, страны Южной и Юго-Восточной Азии.
Мобильная медиация поддерживает все стандартные форматы рекламы и позволяет подключить монетизацию трафика разными рекламными сетями из одного окна. С ее помощью можно взвешивать стоимости рекламных сеток и выбирать наиболее выгодные.
Вы можете подключить BIGO Ads самостоятельно уже сейчас или с помощью Простой монетизации. Во втором случае эксперты настроят всё за вас, проследят за эффективностью и найдут точки роста. А вы получите доход одним платежом.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍2
Разработка браузерных игр с использованием Phaser3, React, Typescript
Думаю, ни для кого не секрет, что каждый уважающий себя разработчик программного обеспечения должен иметь в своем портфолио хотя бы один пет-проект, а лучше полноценный продукт, дающий дополнительный постоянный заработок. Предметных областей и тематик приложений великое множество, но среди них есть одна, которая заслуживает отдельного внимания — разработка своей собственной игры.
https://habr.com/ru/articles/771630/
#gamedev
👉 @game_devv
Думаю, ни для кого не секрет, что каждый уважающий себя разработчик программного обеспечения должен иметь в своем портфолио хотя бы один пет-проект, а лучше полноценный продукт, дающий дополнительный постоянный заработок. Предметных областей и тематик приложений великое множество, но среди них есть одна, которая заслуживает отдельного внимания — разработка своей собственной игры.
https://habr.com/ru/articles/771630/
#gamedev
👉 @game_devv
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Half-Life 25 лет!
К 25-летию игры Valve добавили в Half-Life семь многопользовательских карт, в том числе четыре совершенно новые: Contamination, Pool Party, Disposal и Rocket Frenzy. В игру добавлена поддержка Steam Networking.
#gamedev
👉 @game_devv
К 25-летию игры Valve добавили в Half-Life семь многопользовательских карт, в том числе четыре совершенно новые: Contamination, Pool Party, Disposal и Rocket Frenzy. В игру добавлена поддержка Steam Networking.
#gamedev
👉 @game_devv
❤11👍1🔥1
Вы точно хотите пойти программистом в gamedev?
Хочу вас огорчить, программисты не делают игры - их делают дизайнеры и арт. Можно уволить программиста и на его место придет другой и через условные месяц-два-полгода начнет закрывать таски не хуже. Если увольняется дизайнер, его монстр, пушка или контент повисает без хозяина и без "видения". Если её не перехватил сосед (а у соседа свой монстр), то в большинстве случаев его работа просто уходит в стол и монстра пишут заново на тех же ассетах и принципах, но заново.
Если увольняется арт-директор, который несет "видение" проекта, то проекту становится очень плохо, в большинстве случаев визуально он изменится до неузнаваемости, хотя ассеты могут быть те же самые. Программисты делают всё, кроме самой игры: рендер, звук, физику, сеть, AI, инверсную кинематику, поиск пути и т.д. Можем подискутировать в комментариях.
https://habr.com/ru/articles/774972/
#gamedev
👉 @game_devv
Хочу вас огорчить, программисты не делают игры - их делают дизайнеры и арт. Можно уволить программиста и на его место придет другой и через условные месяц-два-полгода начнет закрывать таски не хуже. Если увольняется дизайнер, его монстр, пушка или контент повисает без хозяина и без "видения". Если её не перехватил сосед (а у соседа свой монстр), то в большинстве случаев его работа просто уходит в стол и монстра пишут заново на тех же ассетах и принципах, но заново.
Если увольняется арт-директор, который несет "видение" проекта, то проекту становится очень плохо, в большинстве случаев визуально он изменится до неузнаваемости, хотя ассеты могут быть те же самые. Программисты делают всё, кроме самой игры: рендер, звук, физику, сеть, AI, инверсную кинематику, поиск пути и т.д. Можем подискутировать в комментариях.
https://habr.com/ru/articles/774972/
#gamedev
👉 @game_devv
👍9❤1🤔1
Новый раздел в Яндекс Играх для визуальных новелл и комиксов
Платформа обновила категорию, сделав ее более удобной для пользователей и предоставив больше возможностей для разработки.
Новеллы работают через браузер и адаптируются под устройство пользователя, так что можно читать и со смартфона, и с планшета. А игроделы смогут размещать там свои продукты и получать монетизацию с рекламы.
Новинкой раздела стало переиздание известного комикса в формате новеллы “Майор Гром: Чумной доктор”, для которого сделали уникальную обложку и удобную навигацию.
#gamedev
👉 @game_devv
Платформа обновила категорию, сделав ее более удобной для пользователей и предоставив больше возможностей для разработки.
Новеллы работают через браузер и адаптируются под устройство пользователя, так что можно читать и со смартфона, и с планшета. А игроделы смогут размещать там свои продукты и получать монетизацию с рекламы.
Новинкой раздела стало переиздание известного комикса в формате новеллы “Майор Гром: Чумной доктор”, для которого сделали уникальную обложку и удобную навигацию.
#gamedev
👉 @game_devv
👍5❤1
Вспоминаем MUD — настоящего динозавра среди MMORPG
Если вы считаете себя олдскульным тру-геймером, помните Ultima Online и EverQuest, но не слышали слова MUD, у меня для вас плохие новости. Потому что именно MUDы были первыми — текстовые и суровые, но некоторыми до сих пор любимые. Погружение в игровой мир было куда глубже. Тут всё как с книгой и кино — второе красочнее, но отсутствие картинки включает воображение на максимум.
Итак, давайте знакомиться. А кто знает и тем более играл сам — ностальгировать.
Rus https://habr.com/ru/companies/cloud4y/articles/770060/
Eng https://writing-games.com/what-is-a-mud-multi-user-dungeon/
#gamedev
👉 @game_devv
Если вы считаете себя олдскульным тру-геймером, помните Ultima Online и EverQuest, но не слышали слова MUD, у меня для вас плохие новости. Потому что именно MUDы были первыми — текстовые и суровые, но некоторыми до сих пор любимые. Погружение в игровой мир было куда глубже. Тут всё как с книгой и кино — второе красочнее, но отсутствие картинки включает воображение на максимум.
Итак, давайте знакомиться. А кто знает и тем более играл сам — ностальгировать.
Rus https://habr.com/ru/companies/cloud4y/articles/770060/
Eng https://writing-games.com/what-is-a-mud-multi-user-dungeon/
#gamedev
👉 @game_devv
👍5🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Загрузочный экран и смена сцен в Unity 3D
Как сделать красивое, правильное и быстрое переключение сцен в Unity 3D. С анимацией, полоской и текстом загрузки, и без фриза всей игры. Я расскажу про то зачем и почему вообще в Юнити используются сцены, а потом мы сделаем удобный переключатель сцен с полоской загрузки, научимся делать loading screen'ы с любой анимацией, ну и конечно параллельно покажу вам несколько полезных кнопок, галочек, и хоткеев Unity
Ссылка на скрипт https://gist.github.com/Glavak/5eb73604fc362f1932bb6a7e110c6331
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Как сделать красивое, правильное и быстрое переключение сцен в Unity 3D. С анимацией, полоской и текстом загрузки, и без фриза всей игры. Я расскажу про то зачем и почему вообще в Юнити используются сцены, а потом мы сделаем удобный переключатель сцен с полоской загрузки, научимся делать loading screen'ы с любой анимацией, ну и конечно параллельно покажу вам несколько полезных кнопок, галочек, и хоткеев Unity
Ссылка на скрипт https://gist.github.com/Glavak/5eb73604fc362f1932bb6a7e110c6331
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍6
Создание персонажа в Unity
ДЖОЙСТИК за 7 минут в Unity. Создание персонажа (ч.1)
Unity CHARACTER CONTROLLER и RIGIDBODY простым языком за 7 минут!
ДВИЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА за 7 минут в Unity. Создание персонажа (ч. 2)
КАМЕРА как в BRAWL STARS за 1 МИНУТУ в Unity. Создание персонажа (ч.3)
крутой ПРЫЖОК в Unity за 7 МИНУТ. Создание персонажа (ч.4)
ХП БАР (HEALTH BAR) в Unity на основе ЭВЕНТОВ! Просто и понятно! (Создание персонажа ч.5)
источник
#gamedev
👉 @game_devv
ДЖОЙСТИК за 7 минут в Unity. Создание персонажа (ч.1)
Unity CHARACTER CONTROLLER и RIGIDBODY простым языком за 7 минут!
ДВИЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА за 7 минут в Unity. Создание персонажа (ч. 2)
КАМЕРА как в BRAWL STARS за 1 МИНУТУ в Unity. Создание персонажа (ч.3)
крутой ПРЫЖОК в Unity за 7 МИНУТ. Создание персонажа (ч.4)
ХП БАР (HEALTH BAR) в Unity на основе ЭВЕНТОВ! Просто и понятно! (Создание персонажа ч.5)
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍6🔥2🤔1
Доступность игр для людей с ограниченными возможностями: проблемы и их решения
Видеоигры — это прекрасно. Они есть для любой возрастной категории, самых разных жанров. Однако далеко не все игры доступны каждому: слишком много преград для людей с ограниченными возможностями. Большинство из нас имеют нормальный слух, зрение и здоровую опорно-двигательную систему. Мы не отказываем себе в прохождении самых разных игр — от простых казуалок на экране смартфона до серьёзных стратегий с кучей текста или авто- и авиасимуляторов — лишь бы денег хватало на контроллеры. Но что, если я вам скажу, что в мире, по данным ВОЗ, живёт 1,3 миллиарда человек с инвалидностью?
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/774480/
#gamedev
👉 @game_devv
Видеоигры — это прекрасно. Они есть для любой возрастной категории, самых разных жанров. Однако далеко не все игры доступны каждому: слишком много преград для людей с ограниченными возможностями. Большинство из нас имеют нормальный слух, зрение и здоровую опорно-двигательную систему. Мы не отказываем себе в прохождении самых разных игр — от простых казуалок на экране смартфона до серьёзных стратегий с кучей текста или авто- и авиасимуляторов — лишь бы денег хватало на контроллеры. Но что, если я вам скажу, что в мире, по данным ВОЗ, живёт 1,3 миллиарда человек с инвалидностью?
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/774480/
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
Reddit для гейм-разработчиков
Игровая индустрия довольно обширна, и на Reddit существует большое количество сообществ для разработчиков игр.
r/GameDev 1 млн
Один из самых популярных сабреддитов среди гейм-разработки. Спрашивайте совета, обсуждайте детали разработки. Внимательно ознакомьтесь с правилами сабреддита. Не следует публиковать туда скриншоты своих игр или блог, обращаться для найма. Используйте для этого специальные сабреддиты, они будут описаны ниже. Следует упомянуть тот факт, что сообщество заполонили новички и обсуждаемые темы там тоже, в основном, для новичков. Если вы уже профи в гейм-разработке, то рекомендую вам в r/truegamedev (14,7k). Те, кто устал от вопросов новичков в r/gamedev, смело туда перекочевали.
r/UnrealEngine 207k, r/Unity3D 327k, r/godot 106k
Сообщества, где собрались участники с конкретным игровым движком. Также делятся своими советами и обсуждают в комментариях новые или продвинутые фичи. По аналогии можно найти и другие движки.
r/JustGameDevThings 25,7k (мемы)
Быть разработчиком игр иногда бывает нелегко, так давайте посмеемся друг с другом над нашими вечными проблемами.
r/IndieGames 157k
Сабреддит для всего, что связано с инди-играми — обсуждение, новости, обновления devblog, релизы, демоверсии, тизеры, обзоры.
r/PlayMyGame 85,3k
Ценная находка для инди-разработчика. Здесь собрались любители протестировать разработанную вами игру. Также ознакомьтесь с правилами прежде, чем делиться игрой. Например, игра должна быть обязательно бесплатна, а выкладывать посты нужно не чаще, чем 1 раз в месяц. Если не боитесь критики, в r/DestroyMyGame (13,6k) вашу игру протестируют более продвинутые разработчики. Не забывайте, что вы также можете выразить своё мнение о чьей-либо игре.
r/GameDevScreens 31,8k
Если игра ещё не готова, а хочется поделиться идеями и набросками игры. Ответвление от r/gamedev для разработчиков игр, где публикуются скриншоты незавершённых работ, концепт-арты и многое другое.
r/GameDevClassifieds 92k
Сабреддит для поиска и найма на работу в игровой индустрии. Активен и имеет 91,5k участников.
r/INAT 40,9k
У вас есть идея создания крутой игры, но нужен дизайнер/разработчик? Этот сабреддит создан для объединения единомышленников-креативщиков с целью сотрудничества, налаживания связей и получения опыта в командной разработке. Также здесь ищут вакансии разработчика и дизайнера.
r/GameDesign 200k
Для тем, связанных с дизайном видеоигр, настольных игр, настольных RPG и т.п. Этот сабреддит не про общую разработку игр и программирование. Это место для разговоров об игровом дизайне и о том, что он в себя включает. Используйте это сообщество для общения, обсуждения правил искусства ремесла и общего дизайна игр, а также для обмена советами по дизайну игр с другими дизайнерами. Приветствуются дизайнеры всех уровней опыта! Участники сообщества очень любят выкладывать посты со своими вопросами.
r/DevBlogs 19k
Место, где участники делятся своим блогом о разработке игр. Каждый день редакторы и профессионалы отрасли выкладывают свои видео, и вы также можете добавлять свой и почитать, что о нём думают другие.
r/GameAudio 27,4k
Для тех, кто интересуется искусством создания звука / аудио для игр. Делитесь своими вопросами об игровых движках Unity и Unreal Engine, FMOD, WWISE, Max и других, а также помогайте вашим коллегам.
r/TheMakingOfGames 24,2k
В этом сабреддите участники делятся инсайтами популярных игр, видео о том, как они разрабатывались. Кладезь ценного контента не только для гейм-разработчиков, но и просто для любителей игр.
r/Opengl 21,9k
Читайте новости и обсуждайте разработку в OpenGL.
r/GameAssets 43k
Находите и делитесь бесплатными игровыми ассетами, включая 2D спрайты, 3D модели, аудио, код и многое другое!
#gamedev
👉 @game_devv
Игровая индустрия довольно обширна, и на Reddit существует большое количество сообществ для разработчиков игр.
r/GameDev 1 млн
Один из самых популярных сабреддитов среди гейм-разработки. Спрашивайте совета, обсуждайте детали разработки. Внимательно ознакомьтесь с правилами сабреддита. Не следует публиковать туда скриншоты своих игр или блог, обращаться для найма. Используйте для этого специальные сабреддиты, они будут описаны ниже. Следует упомянуть тот факт, что сообщество заполонили новички и обсуждаемые темы там тоже, в основном, для новичков. Если вы уже профи в гейм-разработке, то рекомендую вам в r/truegamedev (14,7k). Те, кто устал от вопросов новичков в r/gamedev, смело туда перекочевали.
r/UnrealEngine 207k, r/Unity3D 327k, r/godot 106k
Сообщества, где собрались участники с конкретным игровым движком. Также делятся своими советами и обсуждают в комментариях новые или продвинутые фичи. По аналогии можно найти и другие движки.
r/JustGameDevThings 25,7k (мемы)
Быть разработчиком игр иногда бывает нелегко, так давайте посмеемся друг с другом над нашими вечными проблемами.
r/IndieGames 157k
Сабреддит для всего, что связано с инди-играми — обсуждение, новости, обновления devblog, релизы, демоверсии, тизеры, обзоры.
r/PlayMyGame 85,3k
Ценная находка для инди-разработчика. Здесь собрались любители протестировать разработанную вами игру. Также ознакомьтесь с правилами прежде, чем делиться игрой. Например, игра должна быть обязательно бесплатна, а выкладывать посты нужно не чаще, чем 1 раз в месяц. Если не боитесь критики, в r/DestroyMyGame (13,6k) вашу игру протестируют более продвинутые разработчики. Не забывайте, что вы также можете выразить своё мнение о чьей-либо игре.
r/GameDevScreens 31,8k
Если игра ещё не готова, а хочется поделиться идеями и набросками игры. Ответвление от r/gamedev для разработчиков игр, где публикуются скриншоты незавершённых работ, концепт-арты и многое другое.
r/GameDevClassifieds 92k
Сабреддит для поиска и найма на работу в игровой индустрии. Активен и имеет 91,5k участников.
r/INAT 40,9k
У вас есть идея создания крутой игры, но нужен дизайнер/разработчик? Этот сабреддит создан для объединения единомышленников-креативщиков с целью сотрудничества, налаживания связей и получения опыта в командной разработке. Также здесь ищут вакансии разработчика и дизайнера.
r/GameDesign 200k
Для тем, связанных с дизайном видеоигр, настольных игр, настольных RPG и т.п. Этот сабреддит не про общую разработку игр и программирование. Это место для разговоров об игровом дизайне и о том, что он в себя включает. Используйте это сообщество для общения, обсуждения правил искусства ремесла и общего дизайна игр, а также для обмена советами по дизайну игр с другими дизайнерами. Приветствуются дизайнеры всех уровней опыта! Участники сообщества очень любят выкладывать посты со своими вопросами.
r/DevBlogs 19k
Место, где участники делятся своим блогом о разработке игр. Каждый день редакторы и профессионалы отрасли выкладывают свои видео, и вы также можете добавлять свой и почитать, что о нём думают другие.
r/GameAudio 27,4k
Для тех, кто интересуется искусством создания звука / аудио для игр. Делитесь своими вопросами об игровых движках Unity и Unreal Engine, FMOD, WWISE, Max и других, а также помогайте вашим коллегам.
r/TheMakingOfGames 24,2k
В этом сабреддите участники делятся инсайтами популярных игр, видео о том, как они разрабатывались. Кладезь ценного контента не только для гейм-разработчиков, но и просто для любителей игр.
r/Opengl 21,9k
Читайте новости и обсуждайте разработку в OpenGL.
r/GameAssets 43k
Находите и делитесь бесплатными игровыми ассетами, включая 2D спрайты, 3D модели, аудио, код и многое другое!
#gamedev
👉 @game_devv
👍5