Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всё про рэгдоллы в Unity. Как исправить дрожание и артефакты?
00:00 ► Вступление
00:42 ► Что такое Ragdoll?
01:05 ► Что такое Active Ragdoll?
01:26 ► Как создать Ragdoll в Unity?
03:35 ► Про Scale у коллайдеров и моделей
04:46 ► Суставы рэгдолла / Character Joints
05:24 ► Как создать рэгдолл в один клик?
07:52 ► Про префабы и префаб варианты
08:49 ► Экономим на спичках?
12:25 ► Как исправить дрожание и артефакты?
18:41 ► Лайфхак с коллайдерами
19:23 ► Что делать, если рэгдоллы исчезают?
20:14 ► Переход из анимации в рэгдолл
источник
#gamedev
👉 @game_devv
00:00 ► Вступление
00:42 ► Что такое Ragdoll?
01:05 ► Что такое Active Ragdoll?
01:26 ► Как создать Ragdoll в Unity?
03:35 ► Про Scale у коллайдеров и моделей
04:46 ► Суставы рэгдолла / Character Joints
05:24 ► Как создать рэгдолл в один клик?
07:52 ► Про префабы и префаб варианты
08:49 ► Экономим на спичках?
12:25 ► Как исправить дрожание и артефакты?
18:41 ► Лайфхак с коллайдерами
19:23 ► Что делать, если рэгдоллы исчезают?
20:14 ► Переход из анимации в рэгдолл
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Внутри Disco Elysium - Разбор графики
В этой рубрике мы залезаем в потроха известных видеоигр, чтобы разобраться, как они были сделаны.
И сегодня мы расскажем про Disco Elysium.
RPG от студии ZA/UM - это одна из лучших игр последнего десятилетия. Давайте разберемся, как она устроена внутри, какие хитрости применили разработчики, чтобы добиться рисованной стилистики игры.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
В этой рубрике мы залезаем в потроха известных видеоигр, чтобы разобраться, как они были сделаны.
И сегодня мы расскажем про Disco Elysium.
RPG от студии ZA/UM - это одна из лучших игр последнего десятилетия. Давайте разберемся, как она устроена внутри, какие хитрости применили разработчики, чтобы добиться рисованной стилистики игры.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
🔥7👍1
Ultimate Modular Men Pack
11 различных персонажей с 24 анимациями! Каждый персонаж разделен на 4 модели, которые можно менять местами для создания новых комбинаций. В форматах FBX, OBJ, glTF и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.
https://quaternius.com/packs/ultimatemodularcharacters.html
Скачать
#gamedev
👉 @game_devv
11 различных персонажей с 24 анимациями! Каждый персонаж разделен на 4 модели, которые можно менять местами для создания новых комбинаций. В форматах FBX, OBJ, glTF и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.
https://quaternius.com/packs/ultimatemodularcharacters.html
Скачать
#gamedev
👉 @game_devv
🔥11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Изучение мультиплеера Unity (БЕСПЛАТНЫЙ полный курс, Netcode для игровых объектов Unity Tutorial 2023)
00:00:00 Intro, Overview
00:09:56 Final Game Preview
00:15:03 What you Should Know
00:17:24 Singleplayer Overview
00:22:37 Install Netcode and basic Setup
00:42:26 Sync Player Movement, Client Vs Server Auth
00:54:20 Sync Player Animations
00:59:11 Sync Delivery Manager
01:14:12 Fix Selected Counter Visual
01:20:20 Sync Pick up Objects
01:35:04 Sync Kitchen Object Parent
01:50:21 Sync Plates Counter
01:53:39 Sync Trash Counter
02:01:20 Sync Cutting Counter
02:11:10 Sync Stove Counter
02:28:52 Sync Plate Add Ingredients
02:34:47 Player collisions
02:45:04 Sync Game State
03:01:34 Sync Pause
03:11:16 Handle Disconnects
03:20:20 Handle Late Joins
03:29:44 Connection Scene Flow
03:56:57 Character Select Scene
04:37:34 Lobby
05:35:30 Relay
05:51:42 Game Server Hosting (Multiplay), Matchmaker, Vivox
05:55:09 Multiplayer Debug Tools
06:07:43 Singleplayer Option
06:11:16 Gamepad Test
06:15:19 Final Game
06:18:12 CONGRATULATIONS
источник
#gamedev
👉 @game_devv
00:00:00 Intro, Overview
00:09:56 Final Game Preview
00:15:03 What you Should Know
00:17:24 Singleplayer Overview
00:22:37 Install Netcode and basic Setup
00:42:26 Sync Player Movement, Client Vs Server Auth
00:54:20 Sync Player Animations
00:59:11 Sync Delivery Manager
01:14:12 Fix Selected Counter Visual
01:20:20 Sync Pick up Objects
01:35:04 Sync Kitchen Object Parent
01:50:21 Sync Plates Counter
01:53:39 Sync Trash Counter
02:01:20 Sync Cutting Counter
02:11:10 Sync Stove Counter
02:28:52 Sync Plate Add Ingredients
02:34:47 Player collisions
02:45:04 Sync Game State
03:01:34 Sync Pause
03:11:16 Handle Disconnects
03:20:20 Handle Late Joins
03:29:44 Connection Scene Flow
03:56:57 Character Select Scene
04:37:34 Lobby
05:35:30 Relay
05:51:42 Game Server Hosting (Multiplay), Matchmaker, Vivox
05:55:09 Multiplayer Debug Tools
06:07:43 Singleplayer Option
06:11:16 Gamepad Test
06:15:19 Final Game
06:18:12 CONGRATULATIONS
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍10
How to make beautiful GOD RAYS in Unity - Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=w5pr_EWYBgA
#gamedev
👉 @game_devv
https://www.youtube.com/watch?v=w5pr_EWYBgA
#gamedev
👉 @game_devv
YouTube
How to make beautiful GOD RAYS in Unity - Tutorial
Learn a simple way to make beautiful god rays using the basic Unity Particle System!
Here's a tutorial for creating white orbs: https://youtu.be/ERw7jaaN1BA
The demo'd game is my upcoming 2D Metroidvania, Iron Diamond!
WISHLIST ON STEAM TODAY!
https:/…
Here's a tutorial for creating white orbs: https://youtu.be/ERw7jaaN1BA
The demo'd game is my upcoming 2D Metroidvania, Iron Diamond!
WISHLIST ON STEAM TODAY!
https:/…
👍3
The Unity Engine in 2023
На GDC 2023 компания Unity раскрыла свои планы на будущее для игрового движка Unity. К сожалению, эти сессии не были доступны для всех, кто не присутствовал на мероприятии. В этом видео мы рассмотрим дорожную карту развития Unity с учетом особенностей 2023.1 и 2023.2.
https://www.youtube.com/watch?v=kUDUM3BtXtU
#gamedev
👉 @game_devv
На GDC 2023 компания Unity раскрыла свои планы на будущее для игрового движка Unity. К сожалению, эти сессии не были доступны для всех, кто не присутствовал на мероприятии. В этом видео мы рассмотрим дорожную карту развития Unity с учетом особенностей 2023.1 и 2023.2.
https://www.youtube.com/watch?v=kUDUM3BtXtU
#gamedev
👉 @game_devv
YouTube
The Unity Engine in 2023
At GDC 2023, Unity revealed their future plans for the Unity game engine. Unfortunately those sessions weren't available for everyone that wasn't in attendance. In this video we run through the Unity development roadmap with an eye towards 2023.1 and 2023.2…
👍4
Gameuidatabase
База данных Game UI Database была создана Эддом Коутсом как бесплатный ресурс для UI/UX-дизайнеров в игровой индустрии. Он был создан для того, чтобы помочь найти новые источники вдохновения, а также обеспечить быстрый и эффективный поиск справочных материалов.
https://www.gameuidatabase.com/
#gamedev
👉 @game_devv
1129 игры, 46650 скриншотаБаза данных Game UI Database была создана Эддом Коутсом как бесплатный ресурс для UI/UX-дизайнеров в игровой индустрии. Он был создан для того, чтобы помочь найти новые источники вдохновения, а также обеспечить быстрый и эффективный поиск справочных материалов.
https://www.gameuidatabase.com/
#gamedev
👉 @game_devv
🔥8
Как нарисовать карту в стиле фэнтези
Part 1: Landmasses
Part 2: Mountains
Part 3: Rivers, Lakes, etc.
part 4: Forests/Trees
part 5: Settlements and Labels
part 6: Terrain
Part 7: Extras
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Part 1: Landmasses
Part 2: Mountains
Part 3: Rivers, Lakes, etc.
part 4: Forests/Trees
part 5: Settlements and Labels
part 6: Terrain
Part 7: Extras
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Волосы в играх это сложно. Объясняем простыми словами
В разработке игр всё нелегко. Но некоторые вещи чуть сложней других. Рассказываем, почему волосы — это до сих пор огромная проблема для разработчиков, и как их делают.
00:00 Вступление
1:03 Два подхода при создании волос.
2:31 Как делают волосы? Пайплайн создания.
8:08 О ПРОБЛЕМЕ физики волос. И её решениях.
10:35 Заключение
источник
#gamedev
👉 @game_devv
В разработке игр всё нелегко. Но некоторые вещи чуть сложней других. Рассказываем, почему волосы — это до сих пор огромная проблема для разработчиков, и как их делают.
00:00 Вступление
1:03 Два подхода при создании волос.
2:31 Как делают волосы? Пайплайн создания.
8:08 О ПРОБЛЕМЕ физики волос. И её решениях.
10:35 Заключение
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры
Игровой сок — это ощущение, которое мы испытываем во время удара, прыжка, бега или любого другого активного действия. Но игра не может передать реальное чувство, поэтому разработчики прибегают к разным трюкам.
В этом видео рассказываем о четырех составляющих ощущения игры а геймдизайне.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Игровой сок — это ощущение, которое мы испытываем во время удара, прыжка, бега или любого другого активного действия. Но игра не может передать реальное чувство, поэтому разработчики прибегают к разным трюкам.
В этом видео рассказываем о четырех составляющих ощущения игры а геймдизайне.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍3🔥1
Шпаргалка по скриптингу Unity 3D C# для начинающих
Unity3D - один из лучших кроссплатформенных игровых движков с возможностью интеграции AR VR и мощным движком рендеринга (HDRP, URP). Кроме того, магазин активов поддерживает бесплатные и платные покупки активов. Unity использует C# в качестве языка сценариев для реализации игровой логики. Вы можете обрабатывать инстанцирование объектов, манипуляции, взаимодействие с пользователем, управление пользовательским интерфейсом с помощью механизма сценариев C#. Изюминкой скриптинга Unity является простота доступа к объектам через инспектор и методы жизненного цикла MonoBehaviour.
https://blog.devgenius.io/unity-3d-c-scripting-cheatsheet-for-beginners-be6030b5a9ed
#gamedev
👉 @game_devv
Unity3D - один из лучших кроссплатформенных игровых движков с возможностью интеграции AR VR и мощным движком рендеринга (HDRP, URP). Кроме того, магазин активов поддерживает бесплатные и платные покупки активов. Unity использует C# в качестве языка сценариев для реализации игровой логики. Вы можете обрабатывать инстанцирование объектов, манипуляции, взаимодействие с пользователем, управление пользовательским интерфейсом с помощью механизма сценариев C#. Изюминкой скриптинга Unity является простота доступа к объектам через инспектор и методы жизненного цикла MonoBehaviour.
https://blog.devgenius.io/unity-3d-c-scripting-cheatsheet-for-beginners-be6030b5a9ed
#gamedev
👉 @game_devv
👍1
Просто ли стать Java-разработчиком? Нет. Всем ли подойдет IT? Тоже нет. Стоит ли попробовать? Да.
Если вы хотите стать востребованным разработчиком, вам нужно не просто научиться писать код. А в первую очередь сформировать инженерное мышление.
На этом построен процесс обучения на Хекслете. На профессии «Java-разработчик» вас ждет не только теория, но и много практики:
✔️ Сотни упражнений в браузере.
✔️ 5 проектов для портфолио на GitHub.
✔️ 150 тестовых заданий от наших партнёров.
✔️ Вебинары, сессии лайвкодинга с наставником 1-2 раза в неделю.
Сделайте шаг к карьере IT-специалиста уже сегодня! Переходите по ссылке выше и начните обучение!
🎁 Пройдите первые 5 бесплатных уроков из профессии и получите дополнительно скидку 10% на курс!
Если вы хотите стать востребованным разработчиком, вам нужно не просто научиться писать код. А в первую очередь сформировать инженерное мышление.
На этом построен процесс обучения на Хекслете. На профессии «Java-разработчик» вас ждет не только теория, но и много практики:
✔️ Сотни упражнений в браузере.
✔️ 5 проектов для портфолио на GitHub.
✔️ 150 тестовых заданий от наших партнёров.
✔️ Вебинары, сессии лайвкодинга с наставником 1-2 раза в неделю.
Сделайте шаг к карьере IT-специалиста уже сегодня! Переходите по ссылке выше и начните обучение!
🎁 Пройдите первые 5 бесплатных уроков из профессии и получите дополнительно скидку 10% на курс!
👍2❤1
Как вести дизайн-документацию, чтобы ваша команда понимала, что она делает
Может это кого-то расстроит, но основную часть рабочего времени гейм-дизайнер не придумывает игры, а ведет документацию своего проекта. Это нужно для коммуникации с командой и создания коллективной памяти. При написании документации всегда нужно держать в голове два вопроса.
Для кого мы пишем?
Что мы хотим сообщить читателю?
https://habr.com/ru/companies/mygames/articles/698954/
#gamedev
👉 @game_devv
Может это кого-то расстроит, но основную часть рабочего времени гейм-дизайнер не придумывает игры, а ведет документацию своего проекта. Это нужно для коммуникации с командой и создания коллективной памяти. При написании документации всегда нужно держать в голове два вопроса.
Для кого мы пишем?
Что мы хотим сообщить читателю?
https://habr.com/ru/companies/mygames/articles/698954/
#gamedev
👉 @game_devv
👍3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Введение в Unity
Знакомство с движком [#1]
Rigidbody и Boxcollider [#2]
Awake, Start, Update, FixedUpdate [#3]
Модификаторы доступа [#4]
Взаимодействия классов [#5]
Поиск объектов на сцене и получение компонентов [#6]
Создание игрового меню [#7]
Получение компонентов от дочерних объектов [#8]
Отслеживание нажатия кнопки [#9]
Вызов метода по кнопке [#10]
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Знакомство с движком [#1]
Rigidbody и Boxcollider [#2]
Awake, Start, Update, FixedUpdate [#3]
Модификаторы доступа [#4]
Взаимодействия классов [#5]
Поиск объектов на сцене и получение компонентов [#6]
Создание игрового меню [#7]
Получение компонентов от дочерних объектов [#8]
Отслеживание нажатия кнопки [#9]
Вызов метода по кнопке [#10]
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍9❤1