Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать Asteroids в Unity (полное руководство) 🚀🌑🌑
Научитесь создавать классическую 2D аркадную игру Asteroids в Unity. Asteroids - это аркадная игра на космическую тематику с многонаправленным шутером, разработанная Лайлом Рейнсом, Эдом Логгом и Домиником Уолшем и выпущенная в ноябре 1979 года компанией Atari, Inc. Игрок управляет одним космическим кораблем на астероидном поле, которое периодически пересекают летающие тарелки. Цель игры - стрелять и уничтожать астероиды и тарелки, не сталкиваясь ни с одним из них и не попадая под ответный огонь тарелок. Игра становится сложнее по мере увеличения количества астероидов.
0:00 - Introduction
1:10 - Project Creation
1:57 - Scene Setup
7:42 - Player Movement
19:22 - Shooting
32:25 - Asteroid Prefab
42:06 - Spawning Asteroids
1:04:22 - Destroying Asteroids
1:16:09 - Dying & Respawning
1:34:19 - Explosion Particle Effect
1:44:31 - Scoring
1:49:17 - Game Over
1:51:33 - Outro
#gamedev
👉 @game_devv
Научитесь создавать классическую 2D аркадную игру Asteroids в Unity. Asteroids - это аркадная игра на космическую тематику с многонаправленным шутером, разработанная Лайлом Рейнсом, Эдом Логгом и Домиником Уолшем и выпущенная в ноябре 1979 года компанией Atari, Inc. Игрок управляет одним космическим кораблем на астероидном поле, которое периодически пересекают летающие тарелки. Цель игры - стрелять и уничтожать астероиды и тарелки, не сталкиваясь ни с одним из них и не попадая под ответный огонь тарелок. Игра становится сложнее по мере увеличения количества астероидов.
0:00 - Introduction
1:10 - Project Creation
1:57 - Scene Setup
7:42 - Player Movement
19:22 - Shooting
32:25 - Asteroid Prefab
42:06 - Spawning Asteroids
1:04:22 - Destroying Asteroids
1:16:09 - Dying & Respawning
1:34:19 - Explosion Particle Effect
1:44:31 - Scoring
1:49:17 - Game Over
1:51:33 - Outro
#gamedev
👉 @game_devv
👍7
Рекомендации по использованию хэштегов в Twitter для продвижения инди-игр. Некоторые из них выделены оранжевым цветом, так как считаются особенно привлекательными.
#gamedev
👉 @game_devv
#gamedev
👉 @game_devv
👍8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ОБЪЯСНЯЕМ Unreal Engine 5: Почему он ТАК КРУТ?
Сегодня мы поговорим об игровом движке Unreal Engine 5, до выхода реальных игр на котором остается все меньше времени. Что скрывают технологии Nanite и Lumen? Сколько человек трудилось над технодемкой The Matrix Awakens? Что ждать в будущем? И почему Unreal Engine так сильно экономит ресурсы - человеческие и компьютерный?
00:00 Вступление
02:19 Что такое игровой движок?
04:09 Unreal Engine 5
06:42 Сколько ресурсов тратится?
09:07 Технология Lumen
11:48 Демо-версия The Matrix Awakens
14:10 Что дальше в играх?
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Сегодня мы поговорим об игровом движке Unreal Engine 5, до выхода реальных игр на котором остается все меньше времени. Что скрывают технологии Nanite и Lumen? Сколько человек трудилось над технодемкой The Matrix Awakens? Что ждать в будущем? И почему Unreal Engine так сильно экономит ресурсы - человеческие и компьютерный?
00:00 Вступление
02:19 Что такое игровой движок?
04:09 Unreal Engine 5
06:42 Сколько ресурсов тратится?
09:07 Технология Lumen
11:48 Демо-версия The Matrix Awakens
14:10 Что дальше в играх?
источник
#gamedev
👉 @game_devv
🔥5👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Pyxel - это ретро-игровой движок для Python
Благодаря простым характеристикам, вдохновленным игровыми консолями в стиле ретро таким как отображение только 16 цветов и одновременное воспроизведение только 4 звуков, вы можете свободно наслаждаться созданием игр в стиле пиксельной графики
▪️Работайте в Windows, Mac и GNU/Linux
▪️Написание кода на Python3
▪️Фиксированная 16 цветовая палитра
▪️3 банка изображений размером 256x256
▪️8 тайловых карт размером 256x256
▪️4 канала с 64 определяемыми звуками
▪️8 музыкальных композиций, которые могут сочетать произвольные звуки
▪️Входы с клавиатуры, мыши и геймпада
▪️Редактор изображений и звука
https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/docs/README.ru.md
#gamedev
👉 @game_devv
Благодаря простым характеристикам, вдохновленным игровыми консолями в стиле ретро таким как отображение только 16 цветов и одновременное воспроизведение только 4 звуков, вы можете свободно наслаждаться созданием игр в стиле пиксельной графики
▪️Работайте в Windows, Mac и GNU/Linux
▪️Написание кода на Python3
▪️Фиксированная 16 цветовая палитра
▪️3 банка изображений размером 256x256
▪️8 тайловых карт размером 256x256
▪️4 канала с 64 определяемыми звуками
▪️8 музыкальных композиций, которые могут сочетать произвольные звуки
▪️Входы с клавиатуры, мыши и геймпада
▪️Редактор изображений и звука
https://github.com/kitao/pyxel/blob/main/docs/README.ru.md
#gamedev
👉 @game_devv
👍4
Конференция GAME DAY 👾
Ежегодно Scream School организует Game Day. Эта конференция — точка знакомства с индустрией разработки игр для новичков и место притяжения специалистов, которые хотят влиять на игровую индустрию.
На конференции выступят: Арт-директор Black Caviar Games Ольга Дребас, CEO Owl Studio Вера Величко, Директор по развитию бизнеса в WN Talents In Games Марина Лопатина, Руководитель по развитию бизнеса VK Play Ольга Гордеева, HR-директор в 1C Game Studios Сергей Волков и многие другие.
Зачем идти на Game Day?
— Послушать экспертов из индустрии игр и перенять опыт;
— Узнать, как попасть в игровую индустрию;
— Найти единомышленников и завязать новые знакомства.
📌Конференция пройдет 18 марта
📍 Адрес: Москва, Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая д.10, стр.4
🔗Регистрация еще идет, присоединяйтесь!
Ежегодно Scream School организует Game Day. Эта конференция — точка знакомства с индустрией разработки игр для новичков и место притяжения специалистов, которые хотят влиять на игровую индустрию.
На конференции выступят: Арт-директор Black Caviar Games Ольга Дребас, CEO Owl Studio Вера Величко, Директор по развитию бизнеса в WN Talents In Games Марина Лопатина, Руководитель по развитию бизнеса VK Play Ольга Гордеева, HR-директор в 1C Game Studios Сергей Волков и многие другие.
Зачем идти на Game Day?
— Послушать экспертов из индустрии игр и перенять опыт;
— Узнать, как попасть в игровую индустрию;
— Найти единомышленников и завязать новые знакомства.
📌Конференция пройдет 18 марта
📍 Адрес: Москва, Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая д.10, стр.4
🔗Регистрация еще идет, присоединяйтесь!
👍4
На чем создаются игры и какие технологии в них используются?
https://steamdb.info/tech/
#gamedev
👉 @game_devv
https://steamdb.info/tech/
#gamedev
👉 @game_devv
👍4
Танчики на PyGame
Управление – стрелки и пробел на выстрел.
main.py – точка входа. Инициализирует PyGame, создает класс Game, обрабатывает ввод с клавиатуры.
ai.py – интеллект врагов, включая алгоритм их появления.
bonus.py – игровой объект бонуса.
bonus_field_protect.py – алгоритм работы бонуса на защиту базы.
config.py – конфигурация и ключи запуска.
discrete_map.py – объект дискретной 2D карты (нужна для карты поля боя и карты для столкновений).
explosion.py – игровой объект взрыва.
field.py – игровой объект поля боя, обрабатывает столкновения и разрушение мира.
game.py – собирает все объекты вместе и связывает события.
my_base.py – игровой объект базы игрока (орел).
projectile.py – игровой объект снаряда.
score_node.py – игровой объект очков при уничтожении врага.
spritesheet.py – загрузчик спрайтов из одной сборной текстуры.
tank.py – игровой объект любого танка (своего или вражеского).
ui.py – элементы пользовательского интерфейса.
util.py – вспомогательные функции и классы, включая аниматор, таймер и базовый игровой объект.
Проект на GitHub
#gamedev
👉 @game_devv
Управление – стрелки и пробел на выстрел.
main.py – точка входа. Инициализирует PyGame, создает класс Game, обрабатывает ввод с клавиатуры.
ai.py – интеллект врагов, включая алгоритм их появления.
bonus.py – игровой объект бонуса.
bonus_field_protect.py – алгоритм работы бонуса на защиту базы.
config.py – конфигурация и ключи запуска.
discrete_map.py – объект дискретной 2D карты (нужна для карты поля боя и карты для столкновений).
explosion.py – игровой объект взрыва.
field.py – игровой объект поля боя, обрабатывает столкновения и разрушение мира.
game.py – собирает все объекты вместе и связывает события.
my_base.py – игровой объект базы игрока (орел).
projectile.py – игровой объект снаряда.
score_node.py – игровой объект очков при уничтожении врага.
spritesheet.py – загрузчик спрайтов из одной сборной текстуры.
tank.py – игровой объект любого танка (своего или вражеского).
ui.py – элементы пользовательского интерфейса.
util.py – вспомогательные функции и классы, включая аниматор, таймер и базовый игровой объект.
Проект на GitHub
#gamedev
👉 @game_devv
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Goodbye compiling!
Hello, Hot Reload for Unity
Разработчики на платформе Reddit поделились увлекательным решением для Unity под названием Hot Reload. Этот инструмент позволяет изменять C# код на лету, без необходимости ожидать процесса компиляции. Исследование, проведенное командой, показало, что разработчики тратят много времени на ожидание завершения компиляции проекта. В связи с этим, Hot Reload был разработан, чтобы сократить расходы времени и денег.
Разработчики обещают простую интеграцию инструмента в редактор, надежность и высокую скорость работы, даже в больших проектах. Инструмент предоставляется бесплатно, однако имеются и платные варианты использования.
#gamedev
👉 @game_devv
Hello, Hot Reload for Unity
Разработчики на платформе Reddit поделились увлекательным решением для Unity под названием Hot Reload. Этот инструмент позволяет изменять C# код на лету, без необходимости ожидать процесса компиляции. Исследование, проведенное командой, показало, что разработчики тратят много времени на ожидание завершения компиляции проекта. В связи с этим, Hot Reload был разработан, чтобы сократить расходы времени и денег.
Разработчики обещают простую интеграцию инструмента в редактор, надежность и высокую скорость работы, даже в больших проектах. Инструмент предоставляется бесплатно, однако имеются и платные варианты использования.
#gamedev
👉 @game_devv
🔥21👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Зима как инструмент разработчиков
В The Last Of Us зима помогает перезагрузить механику стелса и развить образ Элли. God Of War и «Игра Престолов» одинаково вспоминают исторический образ холода. А вечная зима в Frostpunk это способ оправдать механики выживания в градостроительном симуляторе. Об этом и ещё многом другом — в этом ролике.
00:00 Вступление
1:15 Зима как игровой сеттинг
8:34 Зима как нарративный инструмент
12:49 Зима как геймплейный инструмент
17:50 Заключение и титры
источник
#gamedev
👉 @game_devv
В The Last Of Us зима помогает перезагрузить механику стелса и развить образ Элли. God Of War и «Игра Престолов» одинаково вспоминают исторический образ холода. А вечная зима в Frostpunk это способ оправдать механики выживания в градостроительном симуляторе. Об этом и ещё многом другом — в этом ролике.
00:00 Вступление
1:15 Зима как игровой сеттинг
8:34 Зима как нарративный инструмент
12:49 Зима как геймплейный инструмент
17:50 Заключение и титры
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
2D Дождь Unity
В этом уроке, я расскажу как создать оптимизированный эффект дождя в Unity. Данный эффект можно использовать как для игра на ПК, так и для мобильных телефонов.
00:00 - Вступление
00:13 - Приветствие
00:25 - Делаем дождь
03:05 Настраиваем текстуру
Ссылка на текстуру дождя: https://disk.yandex.ru/d/smhyUbZdALPDiw
источник
#gamedev
👉 @game_devv
В этом уроке, я расскажу как создать оптимизированный эффект дождя в Unity. Данный эффект можно использовать как для игра на ПК, так и для мобильных телефонов.
00:00 - Вступление
00:13 - Приветствие
00:25 - Делаем дождь
03:05 Настраиваем текстуру
Ссылка на текстуру дождя: https://disk.yandex.ru/d/smhyUbZdALPDiw
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍7
Ремейк Civ V под Android/Desktop с открытым исходным кодом на Kotlin
https://github.com/yairm210/Unciv
#gamedev
👉 @game_devv
https://github.com/yairm210/Unciv
#gamedev
👉 @game_devv
👍6❤1❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всё про рэгдоллы в Unity. Как исправить дрожание и артефакты?
00:00 ► Вступление
00:42 ► Что такое Ragdoll?
01:05 ► Что такое Active Ragdoll?
01:26 ► Как создать Ragdoll в Unity?
03:35 ► Про Scale у коллайдеров и моделей
04:46 ► Суставы рэгдолла / Character Joints
05:24 ► Как создать рэгдолл в один клик?
07:52 ► Про префабы и префаб варианты
08:49 ► Экономим на спичках?
12:25 ► Как исправить дрожание и артефакты?
18:41 ► Лайфхак с коллайдерами
19:23 ► Что делать, если рэгдоллы исчезают?
20:14 ► Переход из анимации в рэгдолл
источник
#gamedev
👉 @game_devv
00:00 ► Вступление
00:42 ► Что такое Ragdoll?
01:05 ► Что такое Active Ragdoll?
01:26 ► Как создать Ragdoll в Unity?
03:35 ► Про Scale у коллайдеров и моделей
04:46 ► Суставы рэгдолла / Character Joints
05:24 ► Как создать рэгдолл в один клик?
07:52 ► Про префабы и префаб варианты
08:49 ► Экономим на спичках?
12:25 ► Как исправить дрожание и артефакты?
18:41 ► Лайфхак с коллайдерами
19:23 ► Что делать, если рэгдоллы исчезают?
20:14 ► Переход из анимации в рэгдолл
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Внутри Disco Elysium - Разбор графики
В этой рубрике мы залезаем в потроха известных видеоигр, чтобы разобраться, как они были сделаны.
И сегодня мы расскажем про Disco Elysium.
RPG от студии ZA/UM - это одна из лучших игр последнего десятилетия. Давайте разберемся, как она устроена внутри, какие хитрости применили разработчики, чтобы добиться рисованной стилистики игры.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
В этой рубрике мы залезаем в потроха известных видеоигр, чтобы разобраться, как они были сделаны.
И сегодня мы расскажем про Disco Elysium.
RPG от студии ZA/UM - это одна из лучших игр последнего десятилетия. Давайте разберемся, как она устроена внутри, какие хитрости применили разработчики, чтобы добиться рисованной стилистики игры.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
🔥7👍1