Коротко о реактивном программировании в геймдеве. Что это, зачем нужно и как применить в контексте Unity
Что за зверь это ваше реактивное программирование?
Начнем с того, что реактивное программирование - это несколько иной подход к реализации вашего программного обеспечения. Конечно, никто не запрещает вам совмещать различные подходы (ООП, ECS и RX), однако нужно понимать что, зачем и почему.
#gamedev
👉 @game_devv
Что за зверь это ваше реактивное программирование?
Начнем с того, что реактивное программирование - это несколько иной подход к реализации вашего программного обеспечения. Конечно, никто не запрещает вам совмещать различные подходы (ООП, ECS и RX), однако нужно понимать что, зачем и почему.
#gamedev
👉 @game_devv
👍8
Game Development
Build A Quiz App With JavaScript
How To Code The Snake Game In Javascript
Build Tic Tac Toe With JavaScript - Tutorial
How to Code a Card Matching Game
How To Build A Simple Card Game With JavaScript
If You Want To Be An Advanced Game Developer Build This Project
How To Create Your First Game - JavaScript
Build A Text Adventure Game With JavaScript
How To Create A 7 Figure Business Idea In One Hour
Beginner JavaScript Game Dev Project
How To Code Rock Paper Scissors In JavaScript
How To Build A Battleship Clone
Simple JavaScript Game Dev Project
How To Build A Minesweeper Clone With JavaScript
I Suck At Celeste So I Made A Robot To Beat It For Me
Все видео на youtube
#gamedev
👉 @game_devv
Build A Quiz App With JavaScript
How To Code The Snake Game In Javascript
Build Tic Tac Toe With JavaScript - Tutorial
How to Code a Card Matching Game
How To Build A Simple Card Game With JavaScript
If You Want To Be An Advanced Game Developer Build This Project
How To Create Your First Game - JavaScript
Build A Text Adventure Game With JavaScript
How To Create A 7 Figure Business Idea In One Hour
Beginner JavaScript Game Dev Project
How To Code Rock Paper Scissors In JavaScript
How To Build A Battleship Clone
Simple JavaScript Game Dev Project
How To Build A Minesweeper Clone With JavaScript
I Suck At Celeste So I Made A Robot To Beat It For Me
Все видео на youtube
#gamedev
👉 @game_devv
👍2
Команда Unity усердно работала над созданием значимых и масштабируемых решений, что привело к значительному сокращению времени сборки шейдеров и использования памяти для проектов, созданных с использованием Unity 2021 LTS и более поздних версий.
https://blog.unity.com/technology/2021-lts-improvements-to-shader-build-times-and-memory-usage
#gamedev
👉 @game_devv
https://blog.unity.com/technology/2021-lts-improvements-to-shader-build-times-and-memory-usage
#gamedev
👉 @game_devv
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание персонажа на с++ с нуля
Уроки по Unreal Engine 4
В данном уроке по Unreal Engine 4 мы разберем как создать персонажа с нуля на с++. Кроме этого мы рассмотрим архитектуру и основное древо наследования классов в игровом движке UE4, узнаем различия между такими классами как Object, Actor, Pawn и Character. Узнаем что нужно сделать дабы превратить базовый класс персонажа (Character) в привычный для многих Third Person Character. Так же мы разберем возможность объединения с++ и блупринтов и увидим что это нам дает. Основной задачей данного туториала будет создание персонажа в чистом проекте на с++, в движке Unreal Engine 4 абсолютно с нуля.
05:33 обзор архитектуры движка и структуры классов
37:42 создание персонажа с нуля на блупринтах
01:00:55 создание персонажа с нуля на c++
#gamedev
👉 @game_devv
Уроки по Unreal Engine 4
В данном уроке по Unreal Engine 4 мы разберем как создать персонажа с нуля на с++. Кроме этого мы рассмотрим архитектуру и основное древо наследования классов в игровом движке UE4, узнаем различия между такими классами как Object, Actor, Pawn и Character. Узнаем что нужно сделать дабы превратить базовый класс персонажа (Character) в привычный для многих Third Person Character. Так же мы разберем возможность объединения с++ и блупринтов и увидим что это нам дает. Основной задачей данного туториала будет создание персонажа в чистом проекте на с++, в движке Unreal Engine 4 абсолютно с нуля.
05:33 обзор архитектуры движка и структуры классов
37:42 создание персонажа с нуля на блупринтах
01:00:55 создание персонажа с нуля на c++
#gamedev
👉 @game_devv
🔥9👍3
Ultimate Monsters
Этот пакет включает 50 полностью анимированных монстров. Все в форматах FBX, OBJ и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.
#gamedev
👉 @game_devv
Этот пакет включает 50 полностью анимированных монстров. Все в форматах FBX, OBJ и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.
#gamedev
👉 @game_devv
👍8💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фанат Doom Steppan_5g поделился видео, на котором видно, как они играют в игру на Lenovo Smart Clock 2.
#gamedev
👉 @game_devv
#gamedev
👉 @game_devv
🔥4👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание кучи сена в UE5
Создание сложных объектов, таких как кучи сена, может быть сложной задачей, и именно поэтому мы показываем вам, как сделать это всего за несколько минут. Это один из многих практических примеров использования Surface Scatter, одного из десятков других инструментов, доступных в библиотеке GraphN.
GraphN имеет бесплатную пробную версию, или вы можете приобрести ее за $10/месяц или $99/год. Корпоративные лицензии стоят $90 в месяц и $999 в год.
DOWNLOAD FREE TRIAL: https://cutt.ly/1QyNGdg
#gamedev
👉 @game_devv
Создание сложных объектов, таких как кучи сена, может быть сложной задачей, и именно поэтому мы показываем вам, как сделать это всего за несколько минут. Это один из многих практических примеров использования Surface Scatter, одного из десятков других инструментов, доступных в библиотеке GraphN.
GraphN имеет бесплатную пробную версию, или вы можете приобрести ее за $10/месяц или $99/год. Корпоративные лицензии стоят $90 в месяц и $999 в год.
DOWNLOAD FREE TRIAL: https://cutt.ly/1QyNGdg
#gamedev
👉 @game_devv
👍2
Введение в технологию трассировки лучей: Часть 1
Про рейтрейсинг довольно много статей сюда линковал, но, всё же, очередная неплохая вводная статейка про историю RT, различные реализации и общие элементы между ними.
В дополнение ещё есть краткое описание того, как можно симулировать различные явления.
https://blog.en.uwa4d.com/2022/12/14/introduction-of-the-raytracing-technology-part-1/
Введение в технологию трассировки лучей: Часть 2
В этой статье рассказывают про Path Tracing Equations, Direct Lighting, Indirect Illumination
Дополнительно она охватывает высокоуровневые подходы.
https://blog.en.uwa4d.com/2022/12/21/introduction-of-the-raytracing-technology-part-2/
#gamedev
👉 @game_devv
Про рейтрейсинг довольно много статей сюда линковал, но, всё же, очередная неплохая вводная статейка про историю RT, различные реализации и общие элементы между ними.
В дополнение ещё есть краткое описание того, как можно симулировать различные явления.
https://blog.en.uwa4d.com/2022/12/14/introduction-of-the-raytracing-technology-part-1/
Введение в технологию трассировки лучей: Часть 2
В этой статье рассказывают про Path Tracing Equations, Direct Lighting, Indirect Illumination
Дополнительно она охватывает высокоуровневые подходы.
https://blog.en.uwa4d.com/2022/12/21/introduction-of-the-raytracing-technology-part-2/
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интерактивные шейдеры листвы для Unity
Всё доступно на Github по MIT лицензии
https://github.com/aarthificial/pixelgraphics
#gamedev
👉 @game_devv
Всё доступно на Github по MIT лицензии
https://github.com/aarthificial/pixelgraphics
#gamedev
👉 @game_devv
👍6
Ищу разработчика Unreal Engine c опытом работы с Azure Kinect body tracking.
Очень крутой проект запускаем в нашей команде metadreamteam.io
Проект умное зеркало, примерка одежды в AR. Контент и визуальное оформление делают 3д дизайнеры, поэтому с графикой работать не придется.
Нужно отображать наш контент на пользователе и сделать простой интерфейс для выбора и переключения одежды.
Работа удаленная. Фриланс. Оплата от $25 в час
Расскажи нам о себе и мы предложим тебе этот и другой крутой проект - https://forms.gle/zbbovePAo5VtztDH6
Очень крутой проект запускаем в нашей команде metadreamteam.io
Проект умное зеркало, примерка одежды в AR. Контент и визуальное оформление делают 3д дизайнеры, поэтому с графикой работать не придется.
Нужно отображать наш контент на пользователе и сделать простой интерфейс для выбора и переключения одежды.
Работа удаленная. Фриланс. Оплата от $25 в час
Расскажи нам о себе и мы предложим тебе этот и другой крутой проект - https://forms.gle/zbbovePAo5VtztDH6
👍1
Sorting a million sprites
https://coffeebraingames.wordpress.com/2022/10/04/sorting-a-million-sprites/
#gamedev
👉 @game_devv
https://coffeebraingames.wordpress.com/2022/10/04/sorting-a-million-sprites/
#gamedev
👉 @game_devv
COFFEE BRAIN GAMES
Sorting a million sprites
When I wrote this article in 2020 about rendering a million sprites, I was also writing a 2D rendering framework using this technique combined with DOTS. I was planning to use this framework for Ac…
👍2👎1