Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Unity - AI Series
Creating your first animated AI Character! [AI #01]
Dealing damage to AI using hitboxes, ragdolls, and healthbars in Unity [AI #02]
Managing enemy state using State Machines in Unity [AI #03]
Equip weapons using Mesh Sockets and Animation Rigging in Unity [AI #04]
How to aim a weapon using inverse kinematics in Unity [AI #05]
Unity AI shooting at the player [AI #06]
Unity Switching Weapons using Animator Override Controllers [AI #07]
Unity line of sight checking using sensors [AI #08]
Unity Ai Target Selection using sensory memory module [AI #09]
Unity - Health and Ammo Pickups [AI #10]
#gamedev
👉 @game_devv
Creating your first animated AI Character! [AI #01]
Dealing damage to AI using hitboxes, ragdolls, and healthbars in Unity [AI #02]
Managing enemy state using State Machines in Unity [AI #03]
Equip weapons using Mesh Sockets and Animation Rigging in Unity [AI #04]
How to aim a weapon using inverse kinematics in Unity [AI #05]
Unity AI shooting at the player [AI #06]
Unity Switching Weapons using Animator Override Controllers [AI #07]
Unity line of sight checking using sensors [AI #08]
Unity Ai Target Selection using sensory memory module [AI #09]
Unity - Health and Ammo Pickups [AI #10]
#gamedev
👉 @game_devv
👍4
Коротко о реактивном программировании в геймдеве. Что это, зачем нужно и как применить в контексте Unity
Что за зверь это ваше реактивное программирование?
Начнем с того, что реактивное программирование - это несколько иной подход к реализации вашего программного обеспечения. Конечно, никто не запрещает вам совмещать различные подходы (ООП, ECS и RX), однако нужно понимать что, зачем и почему.
#gamedev
👉 @game_devv
Что за зверь это ваше реактивное программирование?
Начнем с того, что реактивное программирование - это несколько иной подход к реализации вашего программного обеспечения. Конечно, никто не запрещает вам совмещать различные подходы (ООП, ECS и RX), однако нужно понимать что, зачем и почему.
#gamedev
👉 @game_devv
👍8
Game Development
Build A Quiz App With JavaScript
How To Code The Snake Game In Javascript
Build Tic Tac Toe With JavaScript - Tutorial
How to Code a Card Matching Game
How To Build A Simple Card Game With JavaScript
If You Want To Be An Advanced Game Developer Build This Project
How To Create Your First Game - JavaScript
Build A Text Adventure Game With JavaScript
How To Create A 7 Figure Business Idea In One Hour
Beginner JavaScript Game Dev Project
How To Code Rock Paper Scissors In JavaScript
How To Build A Battleship Clone
Simple JavaScript Game Dev Project
How To Build A Minesweeper Clone With JavaScript
I Suck At Celeste So I Made A Robot To Beat It For Me
Все видео на youtube
#gamedev
👉 @game_devv
Build A Quiz App With JavaScript
How To Code The Snake Game In Javascript
Build Tic Tac Toe With JavaScript - Tutorial
How to Code a Card Matching Game
How To Build A Simple Card Game With JavaScript
If You Want To Be An Advanced Game Developer Build This Project
How To Create Your First Game - JavaScript
Build A Text Adventure Game With JavaScript
How To Create A 7 Figure Business Idea In One Hour
Beginner JavaScript Game Dev Project
How To Code Rock Paper Scissors In JavaScript
How To Build A Battleship Clone
Simple JavaScript Game Dev Project
How To Build A Minesweeper Clone With JavaScript
I Suck At Celeste So I Made A Robot To Beat It For Me
Все видео на youtube
#gamedev
👉 @game_devv
👍2
Команда Unity усердно работала над созданием значимых и масштабируемых решений, что привело к значительному сокращению времени сборки шейдеров и использования памяти для проектов, созданных с использованием Unity 2021 LTS и более поздних версий.
https://blog.unity.com/technology/2021-lts-improvements-to-shader-build-times-and-memory-usage
#gamedev
👉 @game_devv
https://blog.unity.com/technology/2021-lts-improvements-to-shader-build-times-and-memory-usage
#gamedev
👉 @game_devv
👍2