Компиляция карт для Half-Life 1 на ТВ-приставке
Я уже не первый год занимаюсь моддингом легендарной Half-Life 1, и как-то совершенно спонтанно мне пришла в голову мысль, дескать, как было бы прикольно иметь возможность компилировать карты на какой-нибудь платформе, отличной от привычных всем x86 и amd64. Затем я вспомнил, что у меня дома есть ТВ-приставка на базе Android, которую в теории можно было бы приспособить для этих дел. Если возможность есть, значит обязательно нужно провести такой эксперимент!
https://habr.com/ru/post/707860/
#gamedev
👉 @game_devv
Я уже не первый год занимаюсь моддингом легендарной Half-Life 1, и как-то совершенно спонтанно мне пришла в голову мысль, дескать, как было бы прикольно иметь возможность компилировать карты на какой-нибудь платформе, отличной от привычных всем x86 и amd64. Затем я вспомнил, что у меня дома есть ТВ-приставка на базе Android, которую в теории можно было бы приспособить для этих дел. Если возможность есть, значит обязательно нужно провести такой эксперимент!
https://habr.com/ru/post/707860/
#gamedev
👉 @game_devv
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Triplanar Ultimate
Набор шейдеров и настраиваемый редактор, который позволяет создавать бесшовную геометрию тайлов без необходимости использования UV-мэппинга.
https://mabalobo.itch.io/triplanar-ultimate
#gamedev
👉 @game_devv
Набор шейдеров и настраиваемый редактор, который позволяет создавать бесшовную геометрию тайлов без необходимости использования UV-мэппинга.
https://mabalobo.itch.io/triplanar-ultimate
#gamedev
👉 @game_devv
👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Unity - AI Series
Creating your first animated AI Character! [AI #01]
Dealing damage to AI using hitboxes, ragdolls, and healthbars in Unity [AI #02]
Managing enemy state using State Machines in Unity [AI #03]
Equip weapons using Mesh Sockets and Animation Rigging in Unity [AI #04]
How to aim a weapon using inverse kinematics in Unity [AI #05]
Unity AI shooting at the player [AI #06]
Unity Switching Weapons using Animator Override Controllers [AI #07]
Unity line of sight checking using sensors [AI #08]
Unity Ai Target Selection using sensory memory module [AI #09]
Unity - Health and Ammo Pickups [AI #10]
#gamedev
👉 @game_devv
Creating your first animated AI Character! [AI #01]
Dealing damage to AI using hitboxes, ragdolls, and healthbars in Unity [AI #02]
Managing enemy state using State Machines in Unity [AI #03]
Equip weapons using Mesh Sockets and Animation Rigging in Unity [AI #04]
How to aim a weapon using inverse kinematics in Unity [AI #05]
Unity AI shooting at the player [AI #06]
Unity Switching Weapons using Animator Override Controllers [AI #07]
Unity line of sight checking using sensors [AI #08]
Unity Ai Target Selection using sensory memory module [AI #09]
Unity - Health and Ammo Pickups [AI #10]
#gamedev
👉 @game_devv
👍4
Коротко о реактивном программировании в геймдеве. Что это, зачем нужно и как применить в контексте Unity
Что за зверь это ваше реактивное программирование?
Начнем с того, что реактивное программирование - это несколько иной подход к реализации вашего программного обеспечения. Конечно, никто не запрещает вам совмещать различные подходы (ООП, ECS и RX), однако нужно понимать что, зачем и почему.
#gamedev
👉 @game_devv
Что за зверь это ваше реактивное программирование?
Начнем с того, что реактивное программирование - это несколько иной подход к реализации вашего программного обеспечения. Конечно, никто не запрещает вам совмещать различные подходы (ООП, ECS и RX), однако нужно понимать что, зачем и почему.
#gamedev
👉 @game_devv
👍8