GameDev: разработка игр
6.62K subscribers
633 photos
632 videos
7 files
969 links
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
От сервера с Авито до мировой экспансии. Что под капотом у российского клауд гейминга

Кажется, облачный гейминг переживает не лучшие времена, но с этим стоит поспорить. Как минимум одна российская компания уверенно чувствует себя на этом рынке.

Мы позвали Сергея Панферова, основателя и генерального директора Loudplay, чтобы он рассказал как создавался их сервис, на каком стеке делали, какие проблемы решали, почему провалилась Google Stadia и как в последний момент выскочить из под санкционного пресса.

https://habr.com/ru/company/innopolis/blog/698508/

#gamedev

👉 @game_devv
👍1
Проблемы с которыми сталкиваются при настройке монетизации

Чаще всего проблем начинаются, когда мы вовремя не корректируем настройки. Таким образом, ставки падают - доход теряется.
Работаете в разных регионах и странах тоже сопровождается проблемами из-за поиска выгодных рекламных сетей.

Если вы хотите зарабатывать на своем приложении, но не понимаете, как работает монетизация - есть хорошее решение. Попробуйте протестировать Простую монетизацию.
Вс суть в том, что сами изучают текущую ситуацию и подбирают оптимальный набор рекламных сетей, которые нужно подключить. Они также сделают все необходимые настройки в кабинетах. Помимо экспертов работают еще и технологии ИИ.  

Статистика, как правило, находится в вашем же личном кабинете. Можно собрать общую информацию и сравнить результаты по разным рекламным сетям.
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание игры от идеи до релиза

#gamedev

👉 @game_devv
👍5🔥2
Компиляция карт для Half-Life 1 на ТВ-приставке

Я уже не первый год занимаюсь моддингом легендарной Half-Life 1, и как-то совершенно спонтанно мне пришла в голову мысль, дескать, как было бы прикольно иметь возможность компилировать карты на какой-нибудь платформе, отличной от привычных всем x86 и amd64. Затем я вспомнил, что у меня дома есть ТВ-приставка на базе Android, которую в теории можно было бы приспособить для этих дел. Если возможность есть, значит обязательно нужно провести такой эксперимент!

https://habr.com/ru/post/707860/

#gamedev

👉 @game_devv
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Triplanar Ultimate

Набор шейдеров и настраиваемый редактор, который позволяет создавать бесшовную геометрию тайлов без необходимости использования UV-мэппинга.

https://mabalobo.itch.io/triplanar-ultimate

#gamedev

👉 @game_devv
👍7
Triplanar Ultimate.zip
304.7 KB
Набор шейдеров в архиве к посту выше Triplanar Ultimate

#gamedev

👉 @game_devv
👍2
Unity - AI Series

Creating your first animated AI Character! [AI #01]
Dealing damage to AI using hitboxes, ragdolls, and healthbars in Unity [AI #02]
Managing enemy state using State Machines in Unity [AI #03]
Equip weapons using Mesh Sockets and Animation Rigging in Unity [AI #04]
How to aim a weapon using inverse kinematics in Unity [AI #05]
Unity AI shooting at the player [AI #06]
Unity Switching Weapons using Animator Override Controllers [AI #07]
Unity line of sight checking using sensors [AI #08]
Unity Ai Target Selection using sensory memory module [AI #09]
Unity - Health and Ammo Pickups [AI #10]

#gamedev

👉 @game_devv
👍4
Коротко о реактивном программировании в геймдеве. Что это, зачем нужно и как применить в контексте Unity

Что за зверь это ваше реактивное программирование?
Начнем с того, что реактивное программирование - это несколько иной подход к реализации вашего программного обеспечения. Конечно, никто не запрещает вам совмещать различные подходы (ООП, ECS и RX), однако нужно понимать что, зачем и почему.

#gamedev

👉 @game_devv
👍8