Игровой программный рендеринг в 2022-м году
Программный рендеринг был широко распространён в играх на ПК до повсеместного распространения т. н. 3d-укорителей (видеокарт). Каждая игра содержала свой собственный код рендеринга, каждая игра имела свои уникальные особенности в нём. Но с распространением видеокарт программный рендеринг в играх умер.
Я раньше задавался вопросом, а что было бы, если бы программный рендеринг был бы до сих пор распространён? В конечном итоге, я решил реализовать свой программный рендеринг, нацеленный на современные процессоры, чтобы это узнать.
https://habr.com/ru/post/703390/
#gamedev
👉 @game_devv
Программный рендеринг был широко распространён в играх на ПК до повсеместного распространения т. н. 3d-укорителей (видеокарт). Каждая игра содержала свой собственный код рендеринга, каждая игра имела свои уникальные особенности в нём. Но с распространением видеокарт программный рендеринг в играх умер.
Я раньше задавался вопросом, а что было бы, если бы программный рендеринг был бы до сих пор распространён? В конечном итоге, я решил реализовать свой программный рендеринг, нацеленный на современные процессоры, чтобы это узнать.
https://habr.com/ru/post/703390/
#gamedev
👉 @game_devv
👍3🔥1😱1
px3d – Experimental pixel 3d engine
Загружает сцену из блендера с помощью Three.js, и перерабатывает её в пиксельный вид, используя низкополигональные превращения.
https://github.com/infinitelives/px3d
#gamedev
👉 @game_devv
Загружает сцену из блендера с помощью Three.js, и перерабатывает её в пиксельный вид, используя низкополигональные превращения.
https://github.com/infinitelives/px3d
#gamedev
👉 @game_devv
👍7
Атмосферная постсоветская среда, сделанная в Unity
Разработчик инди-игр, известный как Mr. F, который в настоящее время работает над сюрреалистической игрой-песочницей Faded, представил еще одно удивительное техническое демо, демонстрирующее разработку игры. На этот раз создатель показал атмосферное, тускло освещенное постсоветское окружение с жутко выглядящими зданиями и множеством луж. Как и остальная часть игры, эта мрачная сцена была создана с помощью Unity. По словам художника, секрет потрясающего внешнего вида окружения заключается в том, чтобы «как можно больше придерживаться эталона».
https://bookflow.ru/atmosfernaya-postsovetskaya-sreda-sdelannaya-v-unity/
#gamedev
👉 @game_devv
Разработчик инди-игр, известный как Mr. F, который в настоящее время работает над сюрреалистической игрой-песочницей Faded, представил еще одно удивительное техническое демо, демонстрирующее разработку игры. На этот раз создатель показал атмосферное, тускло освещенное постсоветское окружение с жутко выглядящими зданиями и множеством луж. Как и остальная часть игры, эта мрачная сцена была создана с помощью Unity. По словам художника, секрет потрясающего внешнего вида окружения заключается в том, чтобы «как можно больше придерживаться эталона».
https://bookflow.ru/atmosfernaya-postsovetskaya-sreda-sdelannaya-v-unity/
#gamedev
👉 @game_devv
👍12👎2
Я загрузил свою полную музыкальную библиотеку с 100+ треками на выбор из ВСЕХ жанров.
Вы можете БЕСПЛАТНО использовать их в своих играх или где-либо еще.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/z74sum/ive_uploaded_my_full_music_library_with_100_songs/
Скачать треки https://sulosounds.itch.io/100-songs
#gamedev
👉 @game_devv
Вы можете БЕСПЛАТНО использовать их в своих играх или где-либо еще.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/z74sum/ive_uploaded_my_full_music_library_with_100_songs/
Скачать треки https://sulosounds.itch.io/100-songs
#gamedev
👉 @game_devv
🔥10
Подборка из 38 книг по GameDev
Собрали подборку из 38 книг по GameDev. В подборку книг по разработке игр входит название книги, обложка и подробное описание.
https://itmozg.ru/podborka-iz-38-knig-po-gamedev/
#gamedev
👉 @game_devv
Собрали подборку из 38 книг по GameDev. В подборку книг по разработке игр входит название книги, обложка и подробное описание.
https://itmozg.ru/podborka-iz-38-knig-po-gamedev/
#gamedev
👉 @game_devv
👍8
🎟 Игровой BattlePass — клевая геймплейная и монетизационная фича. Но как настраивать его, чтобы и игроки и разработчики были максимально довольны?
🧑💻Поговорим об этом 14 декабря в 15:00 с ведущим гейм-дизайнером MY.GAMES Иваном Клевакичевым. Рассмотрим плюсы и минусы «Боевого пропуска», основные особенности и наиболее частые ошибки при его запуске.
🗣Трансляцию проведем прямо в нашем телеграм-канале. В процессе стрима можно будет задавать свои вопросы в голосовом чате.
📌Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV, чтобы точно не пропустить стрим!
🧑💻Поговорим об этом 14 декабря в 15:00 с ведущим гейм-дизайнером MY.GAMES Иваном Клевакичевым. Рассмотрим плюсы и минусы «Боевого пропуска», основные особенности и наиболее частые ошибки при его запуске.
🗣Трансляцию проведем прямо в нашем телеграм-канале. В процессе стрима можно будет задавать свои вопросы в голосовом чате.
📌Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV, чтобы точно не пропустить стрим!
👎5
Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры
Всем привет, меня зовут Артур Султан-Заде, я руководитель группы монетизации и аналитики студии Whalekit. Для развития игрового проекта разработчики должны хорошо понимать потребности своего ядра — самой активной и вовлеченной части аудитории, которая представляет наибольшую ценность. Для этого студия на основе метрик анализирует ее поведение, а затем интерпретирует результаты.
https://dtf.ru/gamedev/1204153-standartnyh-metrik-uzhe-nedostatochno-kak-nayti-i-uderzhat-yadro-svoey-mid-core-igry
#gamedev
👉 @game_devv
Всем привет, меня зовут Артур Султан-Заде, я руководитель группы монетизации и аналитики студии Whalekit. Для развития игрового проекта разработчики должны хорошо понимать потребности своего ядра — самой активной и вовлеченной части аудитории, которая представляет наибольшую ценность. Для этого студия на основе метрик анализирует ее поведение, а затем интерпретирует результаты.
https://dtf.ru/gamedev/1204153-standartnyh-metrik-uzhe-nedostatochno-kak-nayti-i-uderzhat-yadro-svoey-mid-core-igry
#gamedev
👉 @game_devv
👍3
Forwarded from Доигрались с Василием Овчинниковым
Что происходит в индустрии видеоигр в России?
В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь.
В этой статье разбираем:
✅ Рынок видеоигр в общем и целом, в мире и в России
✅ Российских геймеров (сколько их и сколько они тратят)
✅ Ключевые компании и главные сделки
✅ Технологии, развитию которых способствует видеоигровая индустрия
✅ Поддержку индустрии в разных странах (Великобритания, Польша, Южная Корея)
✅ Вызовы, которые стоят перед индустрией в России
Сам Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии можно прочитать по ссылке и оставить свои дополнения и уточнения.
В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь.
В этой статье разбираем:
✅ Рынок видеоигр в общем и целом, в мире и в России
✅ Российских геймеров (сколько их и сколько они тратят)
✅ Ключевые компании и главные сделки
✅ Технологии, развитию которых способствует видеоигровая индустрия
✅ Поддержку индустрии в разных странах (Великобритания, Польша, Южная Корея)
✅ Вызовы, которые стоят перед индустрией в России
Сам Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии можно прочитать по ссылке и оставить свои дополнения и уточнения.
👍3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как я запустил свою первую мобильную игру и провалился
В августе я уволился с работы, чтобы запустить свою первую мобильную игру. Мой проект провалился, но за 2 месяца я прошел все этапы создания игр. В статье рассказываю про инструменты, как планировал работу, настраивал монетизацию, запускал рекламу, анализировал данные и сотрудничал с издателями.
#gamedev
👉 @game_devv
В августе я уволился с работы, чтобы запустить свою первую мобильную игру. Мой проект провалился, но за 2 месяца я прошел все этапы создания игр. В статье рассказываю про инструменты, как планировал работу, настраивал монетизацию, запускал рекламу, анализировал данные и сотрудничал с издателями.
#gamedev
👉 @game_devv
👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игра "Сапер" на Python
Minesweeper in Python Tkinter Превью
создаем игровое поле. Minesweeper in Python Tkinter
создаем класс MineSwepper. Minesweeper in Python Tkinter
класс MyButton. Minesweeper in Python Tkinter
расставляем мины. Minesweeper in Python Tkinter
обработка нажатия кнопок. Minesweeper in Python Tkinter
подсчитываем мины вокруг. Minesweeper in Python Tkinter
добавляем цвет. Minesweeper in Python Tkinter
скрываем поля. Minesweeper in Python Tkinter
Обход в ширину. Minesweeper in Python Tkinter
создаем концовку игры. Minesweeper in Python Tkinter
создаем меню игры. Minesweeper in Python Tkinter
перезапуск игры. Minesweeper in Python Tkinter
меняем настройки игры. Minesweeper in Python Tkinter
отмечаем мины на поле. Minesweeper in Python Tkinter
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Minesweeper in Python Tkinter Превью
создаем игровое поле. Minesweeper in Python Tkinter
создаем класс MineSwepper. Minesweeper in Python Tkinter
класс MyButton. Minesweeper in Python Tkinter
расставляем мины. Minesweeper in Python Tkinter
обработка нажатия кнопок. Minesweeper in Python Tkinter
подсчитываем мины вокруг. Minesweeper in Python Tkinter
добавляем цвет. Minesweeper in Python Tkinter
скрываем поля. Minesweeper in Python Tkinter
Обход в ширину. Minesweeper in Python Tkinter
создаем концовку игры. Minesweeper in Python Tkinter
создаем меню игры. Minesweeper in Python Tkinter
перезапуск игры. Minesweeper in Python Tkinter
меняем настройки игры. Minesweeper in Python Tkinter
отмечаем мины на поле. Minesweeper in Python Tkinter
источник
#gamedev
👉 @game_devv
👍9