The Design of 12 Minutes | Creator Spotlight
0:00 Trailer
2:17 Luis Antonio
4:06 Intro to 12 minutes
5:10 Gameplay & Commentary
15:30 Experience leading up to 12 Minutes
16:10 Building the basics
19:30 The idea of the loop
21:12 Narrative Structure Design
38:35 Original Prototype
43:30 The first Playtest at PAX
45:15 Designing alone
47:27 Approach to dialogue
48:53 Defining the game’s verbs
50:08 Funding the game
52:04 Using Unity
52:40 Using the Asset Store for 12 Minutes
53:22 Dialogue system
58:45 Other systems
1:01:32 The rain on the window
1:03:08 Going full time
1:05:50 Unity for 12 Minutes
1:06:40 Working with contractors
1:10:10 Being comfortable in the unknown
1:15:48 Airtable Pipeline
1:18:45 Nailing the look
1:24:16 Lighting
1:26:45 Visual progression
1:30:40 Progress by iteration
1:33:40 Level Design
1:42:27 Adding detail
1:50:16 Lighting
2:00:00 Animation
2:19:24 MOCAP
2:26:40 Meeting Environment artist
2:28:23 Animation
2:44:36 Reading Logs for loops
2:52:20 Behavior trees
2:00:30 UI
3:01:18 Timeline
3:04:22 Debug Approach
3:05:50 Developer Debug Clip
3:19:23 Working with the actors
3:43:13 Final Takeaways
https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI
#gamedev
👉 @game_devv
0:00 Trailer
2:17 Luis Antonio
4:06 Intro to 12 minutes
5:10 Gameplay & Commentary
15:30 Experience leading up to 12 Minutes
16:10 Building the basics
19:30 The idea of the loop
21:12 Narrative Structure Design
38:35 Original Prototype
43:30 The first Playtest at PAX
45:15 Designing alone
47:27 Approach to dialogue
48:53 Defining the game’s verbs
50:08 Funding the game
52:04 Using Unity
52:40 Using the Asset Store for 12 Minutes
53:22 Dialogue system
58:45 Other systems
1:01:32 The rain on the window
1:03:08 Going full time
1:05:50 Unity for 12 Minutes
1:06:40 Working with contractors
1:10:10 Being comfortable in the unknown
1:15:48 Airtable Pipeline
1:18:45 Nailing the look
1:24:16 Lighting
1:26:45 Visual progression
1:30:40 Progress by iteration
1:33:40 Level Design
1:42:27 Adding detail
1:50:16 Lighting
2:00:00 Animation
2:19:24 MOCAP
2:26:40 Meeting Environment artist
2:28:23 Animation
2:44:36 Reading Logs for loops
2:52:20 Behavior trees
2:00:30 UI
3:01:18 Timeline
3:04:22 Debug Approach
3:05:50 Developer Debug Clip
3:19:23 Working with the actors
3:43:13 Final Takeaways
https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI
#gamedev
👉 @game_devv
YouTube
The Design of 12 Minutes | Creator Spotlight
We sit down to chat with Luis Antonio to talk about his mystery thriller game. We'll talk about making cinematic game experiences with actors, complex dialogue trees, logic and more!
⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2
⭐️ Full game…
⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2
⭐️ Full game…
👍3
Unity Visual Effect Graph Tutorials
Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Fireworks in 2 minutes
Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Snow in 90 seconds
Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Black Hole Explosion
Unity VFX Graph tutorial - Celebrating a random number
#gamedev
👉 @game_devv
Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Fireworks in 2 minutes
Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Snow in 90 seconds
Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Black Hole Explosion
Unity VFX Graph tutorial - Celebrating a random number
#gamedev
👉 @game_devv
👍4❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Prince of Persia Apple II – Исходный код игры из 1985-го для компьютеров Apple 2
https://github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II
#gamedev
👉 @game_devv
https://github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II
#gamedev
👉 @game_devv
👍4😁1
Lean Localization - бесплатный плагин для локализации вашей игры на Unity
Быстро добавьте многоязыковую поддержку в свои игры с помощью Lean Localization. Этот легкий ассет позволяет локализовать текст, звуки, загружать CSV и многое другое!
https://assetstore.unity.com/packages/tools/localization/lean-localization-28504
#gamedev
👉 @game_devv
Быстро добавьте многоязыковую поддержку в свои игры с помощью Lean Localization. Этот легкий ассет позволяет локализовать текст, звуки, загружать CSV и многое другое!
https://assetstore.unity.com/packages/tools/localization/lean-localization-28504
#gamedev
👉 @game_devv
👍9🔥1
Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в телеграм-канале MY GAMEDEV вместе с экспертами из студии Pushkin — Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Затронем следующие темы:
👉 Плотность использования плюсов в геймдеве — откуда торчат уши
👉 Нужны ли на самом деле плюсы сегодня для игр?
👉 Когда Rust или Carbon убьют С++?
👉 Новые стандарты — необходимость или «бесовщина»?
👉 Учить или нет? Достаточно ли «анрильных» плюсов для счастья?
После выступления в голосовом чате можно будет задать вопросы экспертам.
Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV — они регулярно проводят подобные трансляции и делятся полезным контентом на тему геймдева.
👉 Плотность использования плюсов в геймдеве — откуда торчат уши
👉 Нужны ли на самом деле плюсы сегодня для игр?
👉 Когда Rust или Carbon убьют С++?
👉 Новые стандарты — необходимость или «бесовщина»?
👉 Учить или нет? Достаточно ли «анрильных» плюсов для счастья?
После выступления в голосовом чате можно будет задать вопросы экспертам.
Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV — они регулярно проводят подобные трансляции и делятся полезным контентом на тему геймдева.
👍2🤡2
Как Создать Tower Defense Игру в Unity
- Эпизод 1 | Tutorial, Unity, C#
- Эпизод 2 | Tutorial, Unity, C#
- Эпизод 3 | Tutorial, Unity, C#
- Эпизод 4 | Wave Spawner
- Эпизод 5 | Tutorial, Unity, C#
- Эпизод 6 | Враги
- Эпизод 8 | Unity, C#, JSON
- Эпизод 9 | JSON, Unity
Все видео доступны на youtube
#gamedev
👉 @game_devv
- Эпизод 1 | Tutorial, Unity, C#
- Эпизод 2 | Tutorial, Unity, C#
- Эпизод 3 | Tutorial, Unity, C#
- Эпизод 4 | Wave Spawner
- Эпизод 5 | Tutorial, Unity, C#
- Эпизод 6 | Враги
- Эпизод 8 | Unity, C#, JSON
- Эпизод 9 | JSON, Unity
Все видео доступны на youtube
#gamedev
👉 @game_devv
🔥7👍2
Всем привет! Наши друзья из Appodeal представили последнее обновление SDK 3.0. В новой версии появился целый ряд классных опций, позволяющих еще эффективнее монетизировать мобильные приложения: интеграция с Appsflyer, Adjust и Meta Analytics. К тому же, ребята переработали Unity плагин, и теперь он на 100% совместим с Unity Package Manager.
Супер полезная новость для всех паблишеров и мобильных разработчиков, которые хотят вывести монетизацию на новый уровень.
Читайте подробнее тут: https://apptractor.ru/marketing-monetization/ad-networks/appodeal-predstavil-obnovlennyy-sdk-3-0-c-uluchshennym-funktsionalom.html
Супер полезная новость для всех паблишеров и мобильных разработчиков, которые хотят вывести монетизацию на новый уровень.
Читайте подробнее тут: https://apptractor.ru/marketing-monetization/ad-networks/appodeal-predstavil-obnovlennyy-sdk-3-0-c-uluchshennym-funktsionalom.html
AppTractor
Appodeal представил обновленный SDK 3.0 c улучшенным функционалом
В актуальном обновлении SDK Appodeal предлагает издателям улучшенные метрики, доработанные инструменты для соблюдения законодательства по защите личных данных, более эффективное распространение через Unity Package Manager и другие инструменты.
👍2
Создание Sci-Fi автомобиля в Blender
3d model on sketchfab
https://sketchfab.com/3d-models/sci-fi-vehicle-003-public-domain-ad26413fa49b49d6a3744b38dc5dafea
#gamedev
👉 @game_devv
3d model on sketchfab
https://sketchfab.com/3d-models/sci-fi-vehicle-003-public-domain-ad26413fa49b49d6a3744b38dc5dafea
#gamedev
👉 @game_devv
👍6🔥1
Новые инструменты аналитики дохода от рекламной монетизации в AppMetrica
Сервис расширил возможности по аналитике монетизации приложения. Рассказываем, что изменилось.
Теперь с помощью данных Ad Revenue вы можете:
• Оценить эффект новых фич в приложении на изменение количества просмотров рекламы на пользователя и ARPU.
• Определить форматы и частоту рекламных показов снижающих retention rate.
• Найти прибыльные плейсменты, форматы и экраны.
• Оптимизировать привлечение пользователей, анализируя доход на нового пользователя по каналам и РК.
• Быстро оценить совокупной доход от in-app покупок и рекламы в приложении.
Чтобы начать анализировать данные о доходе от монетизации рекламы, настройте передачу данных по Ad Revenue на уровне SDK. А ещё в AppMetrica есть no-code фичи, которые помогут отслеживать базовые события и встроенные покупки в приложении, и сократить время на разработку.
Подробнее читайте по ссылке
Сервис расширил возможности по аналитике монетизации приложения. Рассказываем, что изменилось.
Теперь с помощью данных Ad Revenue вы можете:
• Оценить эффект новых фич в приложении на изменение количества просмотров рекламы на пользователя и ARPU.
• Определить форматы и частоту рекламных показов снижающих retention rate.
• Найти прибыльные плейсменты, форматы и экраны.
• Оптимизировать привлечение пользователей, анализируя доход на нового пользователя по каналам и РК.
• Быстро оценить совокупной доход от in-app покупок и рекламы в приложении.
Чтобы начать анализировать данные о доходе от монетизации рекламы, настройте передачу данных по Ad Revenue на уровне SDK. А ещё в AppMetrica есть no-code фичи, которые помогут отслеживать базовые события и встроенные покупки в приложении, и сократить время на разработку.
Подробнее читайте по ссылке
appmetrica.yandex.ru
Рекламная монетизация: как анализировать доход от рекламы в AppMetrica
Теперь в AppMetrica можно передавать данные о доходе от рекламы и использовать их в других отчётах, чтобы комплексно оценивать эффективность рекламной монетизации.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Первый уровень игры Super Mario Bros, созданный с помощью Python и Pygame
GitHub https://github.com/justinmeister/Mario-Level-1
#gamedev
👉 @game_devv
GitHub https://github.com/justinmeister/Mario-Level-1
#gamedev
👉 @game_devv
👍3🔥3🤡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трассировка лучей на Snapdragon 8 Gen 2 feat. Justice Mobile от NetEase Thunderfire Studios
Snapdragon 8 Gen 2 оснащен новой графической технологией, благодаря которой мобильные игры будут выглядеть еще более захватывающе - она называется Ray Tracing.
Snapdragon работает эксклюзивно с NetEase Thunderfire Studios, чтобы воплотить Ray Tracing в жизнь в своем блокбастере-хите - игре Justice Mobile. Это видео с Snapdragon Summit 2022 - первый взгляд на игру с обновленной графикой, созданной с помощью трассировки лучей на смартфоне Snapdragon 8 Gen 2.
Snapdragon 8 Gen 2 - первый Snapdragon, поддерживающий аппаратное ускорение трассировки лучей в реальном времени. Трассировка лучей призвана непосредственно имитировать поведение света в реальном мире, привнося в игры реалистичные эффекты освещения, тени и подсветку.
Свет, созданный с помощью трассировки лучей, выглядит невероятно. Как видно из видеоролика, теперь вы можете получить графику с точными отражениями от глянцевых поверхностей и реалистичной прорисовкой отбрасываемых теней.
Новая версия с потрясающей графикой на основе трассировки лучей будет доступна на смартфонах Snapdragon в начале 2023 года.
#gamedev
👉 @game_devv
Snapdragon 8 Gen 2 оснащен новой графической технологией, благодаря которой мобильные игры будут выглядеть еще более захватывающе - она называется Ray Tracing.
Snapdragon работает эксклюзивно с NetEase Thunderfire Studios, чтобы воплотить Ray Tracing в жизнь в своем блокбастере-хите - игре Justice Mobile. Это видео с Snapdragon Summit 2022 - первый взгляд на игру с обновленной графикой, созданной с помощью трассировки лучей на смартфоне Snapdragon 8 Gen 2.
Snapdragon 8 Gen 2 - первый Snapdragon, поддерживающий аппаратное ускорение трассировки лучей в реальном времени. Трассировка лучей призвана непосредственно имитировать поведение света в реальном мире, привнося в игры реалистичные эффекты освещения, тени и подсветку.
Свет, созданный с помощью трассировки лучей, выглядит невероятно. Как видно из видеоролика, теперь вы можете получить графику с точными отражениями от глянцевых поверхностей и реалистичной прорисовкой отбрасываемых теней.
Новая версия с потрясающей графикой на основе трассировки лучей будет доступна на смартфонах Snapdragon в начале 2023 года.
#gamedev
👉 @game_devv
👍5❤1
Призраки, шаманы и шамановоды: как мы конструируем геймплей для игры Rush Royale
В этом материале я решила поделиться тем, как мы с командой делаем геймплей для игры Rush Royale.
У самых популярных игр вроде шахмат, нардов, го или, например, покера, довольно простые правила, которые легко выучить. Однако они заставляют мозги кипеть, когда игра зашла далеко и перед тобой сильный противник. Впервые услышав про Rush Royale, я спросила, о чем эта игра, и мне ответили: «Защита башен (tower defence). Очень простой жанр, вроде „Тетриса“, „Арканоида“ или „Три в ряд“». Именно такие игры на собеседованиях просят написать в качестве тестового задания.
#gamedev
👉 @game_devv
В этом материале я решила поделиться тем, как мы с командой делаем геймплей для игры Rush Royale.
У самых популярных игр вроде шахмат, нардов, го или, например, покера, довольно простые правила, которые легко выучить. Однако они заставляют мозги кипеть, когда игра зашла далеко и перед тобой сильный противник. Впервые услышав про Rush Royale, я спросила, о чем эта игра, и мне ответили: «Защита башен (tower defence). Очень простой жанр, вроде „Тетриса“, „Арканоида“ или „Три в ряд“». Именно такие игры на собеседованиях просят написать в качестве тестового задания.
#gamedev
👉 @game_devv
👍4
Unity 2D Platformer for Complete Beginners
#1 PLAYER MOVEMENT
#2 ANIMATION
#3 WALL JUMPING
#4 SHOOTING
#5 GRAPHICS
#6 CAMERA MOVEMENT
#7 HEALTH SYSTEM
#8 IFRAMES
#9 TRAPS
#10 ENEMIES
#11 AUDIO
#12 ADVANCED JUMPING
#13 CHECKPOINTS & RESPAWN
#14 GAME OVER
Все видео доступны на youtube
#gamedev
👉 @game_devv
#1 PLAYER MOVEMENT
#2 ANIMATION
#3 WALL JUMPING
#4 SHOOTING
#5 GRAPHICS
#6 CAMERA MOVEMENT
#7 HEALTH SYSTEM
#8 IFRAMES
#9 TRAPS
#10 ENEMIES
#11 AUDIO
#12 ADVANCED JUMPING
#13 CHECKPOINTS & RESPAWN
#14 GAME OVER
Все видео доступны на youtube
#gamedev
👉 @game_devv
👍7