GameDev: разработка игр
6.62K subscribers
633 photos
632 videos
7 files
969 links
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
The Design of 12 Minutes | Creator Spotlight

0:00 Trailer
2:17 Luis Antonio
4:06 Intro to 12 minutes
5:10 Gameplay & Commentary
15:30 Experience leading up to 12 Minutes
16:10 Building the basics
19:30 The idea of the loop
21:12 Narrative Structure Design
38:35 Original Prototype
43:30 The first Playtest at PAX
45:15 Designing alone
47:27 Approach to dialogue
48:53 Defining the game’s verbs
50:08 Funding the game
52:04 Using Unity
52:40 Using the Asset Store for 12 Minutes
53:22 Dialogue system
58:45 Other systems
1:01:32 The rain on the window
1:03:08 Going full time
1:05:50 Unity for 12 Minutes
1:06:40 Working with contractors
1:10:10 Being comfortable in the unknown
1:15:48 Airtable Pipeline
1:18:45 Nailing the look
1:24:16 Lighting
1:26:45 Visual progression
1:30:40 Progress by iteration
1:33:40 Level Design
1:42:27 Adding detail
1:50:16 Lighting
2:00:00 Animation
2:19:24 MOCAP
2:26:40 Meeting Environment artist
2:28:23 Animation
2:44:36 Reading Logs for loops
2:52:20 Behavior trees
2:00:30 UI
3:01:18 Timeline
3:04:22 Debug Approach
3:05:50 Developer Debug Clip
3:19:23 Working with the actors
3:43:13 Final Takeaways

https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI


#gamedev

👉 @game_devv
👍3
Unity Visual Effect Graph Tutorials

Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Fireworks in 2 minutes
Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Snow in 90 seconds
Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Black Hole Explosion
Unity VFX Graph tutorial - Celebrating a random number

#gamedev

👉 @game_devv
👍41
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Prince of Persia Apple II – Исходный код игры из 1985-го для компьютеров Apple 2

https://github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II

#gamedev

👉 @game_devv
👍4😁1
Lean Localization - бесплатный плагин для локализации вашей игры на Unity

Быстро добавьте многоязыковую поддержку в свои игры с помощью Lean Localization. Этот легкий ассет позволяет локализовать текст, звуки, загружать CSV и многое другое!

https://assetstore.unity.com/packages/tools/localization/lean-localization-28504


#gamedev

👉 @game_devv
👍9🔥1
Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в телеграм-канале MY GAMEDEV вместе с экспертами из студии Pushkin — Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Затронем следующие темы:

👉 Плотность использования плюсов в геймдеве — откуда торчат уши
👉 Нужны ли на самом деле плюсы сегодня для игр?
👉 Когда Rust или Carbon убьют С++?
👉 Новые стандарты — необходимость или «бесовщина»?
👉 Учить или нет? Достаточно ли «анрильных» плюсов для счастья?

После выступления в голосовом чате можно будет задать вопросы экспертам.

Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV — они регулярно проводят подобные трансляции и делятся полезным контентом на тему геймдева.
👍2🤡2
Как Создать Tower Defense Игру в Unity

- Эпизод 1 | Tutorial, Unity, C#
- Эпизод 2 | Tutorial, Unity, C#
- Эпизод 3 | Tutorial, Unity, C#
- Эпизод 4 | Wave Spawner
- Эпизод 5 | Tutorial, Unity, C#
- Эпизод 6 | Враги
- Эпизод 8 | Unity, C#, JSON
- Эпизод 9 | JSON, Unity

Все видео доступны на youtube

#gamedev

👉 @game_devv
🔥7👍2
Всем привет! Наши друзья из Appodeal представили последнее обновление SDK 3.0. В новой версии появился целый ряд классных опций, позволяющих еще эффективнее монетизировать мобильные приложения: интеграция с Appsflyer, Adjust и Meta Analytics. К тому же, ребята переработали Unity плагин, и теперь он на 100% совместим с Unity Package Manager.
Супер полезная новость для всех паблишеров и мобильных разработчиков, которые хотят вывести монетизацию на новый уровень.
Читайте подробнее тут:
https://apptractor.ru/marketing-monetization/ad-networks/appodeal-predstavil-obnovlennyy-sdk-3-0-c-uluchshennym-funktsionalom.html
👍2
Новые инструменты аналитики дохода от рекламной монетизации в AppMetrica

Сервис расширил возможности по аналитике монетизации приложения. Рассказываем, что изменилось.

Теперь с помощью данных Ad Revenue вы можете:

• Оценить эффект новых фич в приложении на изменение количества просмотров рекламы на пользователя и ARPU.
• Определить форматы и частоту рекламных показов снижающих retention rate.
• Найти прибыльные плейсменты, форматы и экраны.
• Оптимизировать привлечение пользователей, анализируя доход на нового пользователя по каналам и РК.
• Быстро оценить совокупной доход от in-app покупок и рекламы в приложении.

Чтобы начать анализировать данные о доходе от монетизации рекламы, настройте передачу данных по Ad Revenue на уровне SDK. А ещё в AppMetrica есть no-code фичи, которые помогут отслеживать базовые события и встроенные покупки в приложении, и сократить время на разработку.

Подробнее читайте по ссылке
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Первый уровень игры Super Mario Bros, созданный с помощью Python и Pygame

GitHub https://github.com/justinmeister/Mario-Level-1

#gamedev

👉 @game_devv
👍3🔥3🤡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трассировка лучей на Snapdragon 8 Gen 2 feat. Justice Mobile от NetEase Thunderfire Studios

Snapdragon 8 Gen 2 оснащен новой графической технологией, благодаря которой мобильные игры будут выглядеть еще более захватывающе - она называется Ray Tracing.

Snapdragon работает эксклюзивно с NetEase Thunderfire Studios, чтобы воплотить Ray Tracing в жизнь в своем блокбастере-хите - игре Justice Mobile. Это видео с Snapdragon Summit 2022 - первый взгляд на игру с обновленной графикой, созданной с помощью трассировки лучей на смартфоне Snapdragon 8 Gen 2.

Snapdragon 8 Gen 2 - первый Snapdragon, поддерживающий аппаратное ускорение трассировки лучей в реальном времени. Трассировка лучей призвана непосредственно имитировать поведение света в реальном мире, привнося в игры реалистичные эффекты освещения, тени и подсветку.

Свет, созданный с помощью трассировки лучей, выглядит невероятно. Как видно из видеоролика, теперь вы можете получить графику с точными отражениями от глянцевых поверхностей и реалистичной прорисовкой отбрасываемых теней.

Новая версия с потрясающей графикой на основе трассировки лучей будет доступна на смартфонах Snapdragon в начале 2023 года.


#gamedev

👉 @game_devv
👍51
Призраки, шаманы и шамановоды: как мы конструируем геймплей для игры Rush Royale

В этом материале я решила поделиться тем, как мы с командой делаем геймплей для игры Rush Royale.

У самых популярных игр вроде шахмат, нардов, го или, например, покера, довольно простые правила, которые легко выучить. Однако они заставляют мозги кипеть, когда игра зашла далеко и перед тобой сильный противник. Впервые услышав про Rush Royale, я спросила, о чем эта игра, и мне ответили: «Защита башен (tower defence). Очень простой жанр, вроде „Тетриса“, „Арканоида“ или „Три в ряд“». Именно такие игры на собеседованиях просят написать в качестве тестового задания.

#gamedev

👉 @game_devv
👍4
Unity 2D Platformer for Complete Beginners

#1 PLAYER MOVEMENT
#2 ANIMATION
#3 WALL JUMPING
#4 SHOOTING
#5 GRAPHICS
#6 CAMERA MOVEMENT
#7 HEALTH SYSTEM
#8 IFRAMES
#9 TRAPS
#10 ENEMIES
#11 AUDIO
#12 ADVANCED JUMPING
#13 CHECKPOINTS & RESPAWN
#14 GAME OVER

Все видео доступны на youtube

#gamedev

👉 @game_devv
👍7