Итоги поездки в Индию на IGDC
Конференция India Game Developer Conference (IGDC) проходила в индийском городе Ченнаи с 5 по 7 ноября. Стенд на мероприятии был организован АКИ при экспертной поддержке РВИ.
Эта конференция стала отличной возможностью в очередной раз продемонстрировать российские проекты на международном уровне. На стенде была представлена платформа RuStore и игры от Overmobile, Kin-Dza-Dza Games, Terrabyte Games, Two Horn Unicorn и команды акселератора Indie Gо. РВИ представлял заместитель генерального директора Александр Бодров.
Непосредственно перед конференцией в Дели состоялись переговоры с профильным министерством и структурами, ответственными за развитие видеоигровой индустрии. Интересно, что в Индии видеоигры рассматриваются как отрасль медиа, а главным в этом вопросе является Министерство информации и вещания.
Уже на выставке было подписано соглашение между РВИ и Ассоциацией производителей цифрового иммерсивного контента штата Махараштра. В этом штате находится Мумбаи – главный город видеоигровой индустрии Индии.
Рынок Индии по разным оценкам составляет от 400 до 700 миллионов игроков, находясь при этом в стадии роста. Население богатеет, покупает более мощные телефоны и персональные компьютеры.
К слову, в сентябре 2024 года на встрече с представителями отрасли премьер-министр Индии Нарендра Моди пообещал не вводить регулирование отрасли, что положительно сказывается на её росте.
РВИ, как организация, продвигающая геймдев на высокий уровень, продолжит изучение индийского рынка и возможностей, которые он открывает.
📷 Фоторепортаж с конференции.
Конференция India Game Developer Conference (IGDC) проходила в индийском городе Ченнаи с 5 по 7 ноября. Стенд на мероприятии был организован АКИ при экспертной поддержке РВИ.
Эта конференция стала отличной возможностью в очередной раз продемонстрировать российские проекты на международном уровне. На стенде была представлена платформа RuStore и игры от Overmobile, Kin-Dza-Dza Games, Terrabyte Games, Two Horn Unicorn и команды акселератора Indie Gо. РВИ представлял заместитель генерального директора Александр Бодров.
Непосредственно перед конференцией в Дели состоялись переговоры с профильным министерством и структурами, ответственными за развитие видеоигровой индустрии. Интересно, что в Индии видеоигры рассматриваются как отрасль медиа, а главным в этом вопросе является Министерство информации и вещания.
Уже на выставке было подписано соглашение между РВИ и Ассоциацией производителей цифрового иммерсивного контента штата Махараштра. В этом штате находится Мумбаи – главный город видеоигровой индустрии Индии.
Рынок Индии по разным оценкам составляет от 400 до 700 миллионов игроков, находясь при этом в стадии роста. Население богатеет, покупает более мощные телефоны и персональные компьютеры.
К слову, в сентябре 2024 года на встрече с представителями отрасли премьер-министр Индии Нарендра Моди пообещал не вводить регулирование отрасли, что положительно сказывается на её росте.
РВИ, как организация, продвигающая геймдев на высокий уровень, продолжит изучение индийского рынка и возможностей, которые он открывает.
📷 Фоторепортаж с конференции.
❤11🔥6🕊5👌3
Полномочия генерального директора РВИ Василия Овчинникова продлены
Прошедшее собрание учредителей РВИ приняло решение продлить полномочия Василия Овчинникова на посту генерального директора РВИ еще на три года.
РВИ является крупнейшим профильным сообществом в России. Организация планирует стать примером для других ассоциаций отрасли и опубликовать годовой отчет о своей деятельности в открытом доступе. Формат был успешно применен в 2024 году, тогда трансляцию посмотрели более 1600 зрителей. РВИ намерена продолжать подобную практику, чтобы повысить прозрачность своей работы и укрепить понимание роли профессиональных объединений.
РВИ – объединение профессионалов индустрии, основная работа которого направлена на взаимопомощь, защиту и развитие отечественного геймдева и всей видеоигровой индустрии. В объединение входит около 300 экспертов и представителей отрасли – от разработчиков и паблишеров до стримеров и юристов.
Цель РВИ – развитие индустрии видеоигр путем поддержки значимых проектов и полезных инициатив, их продвижения, обсуждения. Организация содействует созданию положительного образа геймдева и игровой культуры в обществе, а также координации взаимодействия между инвесторами, паблишерами, научно-образовательными сообществами и корпорациями.
Прошедшее собрание учредителей РВИ приняло решение продлить полномочия Василия Овчинникова на посту генерального директора РВИ еще на три года.
РВИ является крупнейшим профильным сообществом в России. Организация планирует стать примером для других ассоциаций отрасли и опубликовать годовой отчет о своей деятельности в открытом доступе. Формат был успешно применен в 2024 году, тогда трансляцию посмотрели более 1600 зрителей. РВИ намерена продолжать подобную практику, чтобы повысить прозрачность своей работы и укрепить понимание роли профессиональных объединений.
РВИ – объединение профессионалов индустрии, основная работа которого направлена на взаимопомощь, защиту и развитие отечественного геймдева и всей видеоигровой индустрии. В объединение входит около 300 экспертов и представителей отрасли – от разработчиков и паблишеров до стримеров и юристов.
Цель РВИ – развитие индустрии видеоигр путем поддержки значимых проектов и полезных инициатив, их продвижения, обсуждения. Организация содействует созданию положительного образа геймдева и игровой культуры в обществе, а также координации взаимодействия между инвесторами, паблишерами, научно-образовательными сообществами и корпорациями.
2🔥26❤12👌9🥰4🕊4🙏2
РВИ в подкасте "Деньги Джоули Драконы"
В новом выпуске гибридного подкаста "Деньги Джоули Драконы", генеральный директор РВИ Василий Овчинников расскажет о создании организации, участии государства в разработке игр, способах привлечения инвестиций для выпуска собственного проекта и многом другом.
Послушать подкаст можно будет 12 ноября на всех площадках подкаста: BandLink | YouTube | Яндекс Музыка | VK
В новом выпуске гибридного подкаста "Деньги Джоули Драконы", генеральный директор РВИ Василий Овчинников расскажет о создании организации, участии государства в разработке игр, способах привлечения инвестиций для выпуска собственного проекта и многом другом.
"В текущих условиях мы можем догнать Китай, все для этого есть. Сделать в России проекты уровня Wukong или Wuchang обошлось бы даже дешевле. На несколько таких игр в стране найдутся специалисты, кто-то, возможно, даже вернется. Главная проблема в отсутствии инвесторов – АА-проекты с бюджетом 2-3 миллиарда рублей не могут найти финансирования", – отмечает Василий Овчинников.
Послушать подкаст можно будет 12 ноября на всех площадках подкаста: BandLink | YouTube | Яндекс Музыка | VK
👍9🔥5🤔3
В сообществе The Daily Telefrag теперь можно устраивать геймджемы
Сообщество The Daily Telefrag развивается, и недавно функционал сайта пополнился механизмом проведения геймджемов. Проводить их можно в онлайн и офлайн режимах.
Геймджем может проводиться на заданную тему: идейную (на первом месте – смысл), предметную (сеттинг или объекты) или техническую (механики или жанры). А проводятся джемы в пять этапов: начальный (объявление темы и состава жюри, также определение дат); сбор участников (но! участвуют только зарегистрированные участники); сбор проектов; оценка проектов; вывод результатов.
Геймджемы интересны, потому что:
▪️развивают креативное мышление, так как за ограниченный отрезок времени участники должны принимать решения, а это приводит к неожиданным и оригинальным концепциям;
▪️собирают единомышленников, которые обмениваются опытом, знаниями и вдохновением, и тем временем растет заинтересованность в инди-разработках;
▪️демонстрируют возможности роста для начинающих разработчиков, так как новички показывают свои навыки и креативность здесь и сейчас.
Сообщество The Daily Telefrag развивается, и недавно функционал сайта пополнился механизмом проведения геймджемов. Проводить их можно в онлайн и офлайн режимах.
Геймджем может проводиться на заданную тему: идейную (на первом месте – смысл), предметную (сеттинг или объекты) или техническую (механики или жанры). А проводятся джемы в пять этапов: начальный (объявление темы и состава жюри, также определение дат); сбор участников (но! участвуют только зарегистрированные участники); сбор проектов; оценка проектов; вывод результатов.
Геймджемы интересны, потому что:
▪️развивают креативное мышление, так как за ограниченный отрезок времени участники должны принимать решения, а это приводит к неожиданным и оригинальным концепциям;
▪️собирают единомышленников, которые обмениваются опытом, знаниями и вдохновением, и тем временем растет заинтересованность в инди-разработках;
▪️демонстрируют возможности роста для начинающих разработчиков, так как новички показывают свои навыки и креативность здесь и сейчас.
"Мы дополнили функционал сайта механизмом проведения геймджемов. Надеемся что он поможет начинающим разработчикам и тем, кто еще только стремится попасть в геймдев найти единомышленников, продемонстрировать свои возможности, обогатиться свежими идеями и, возможно, создать свои первые шедевры", – рассказал основатель The Daily Telefrag Александр Федоров.
🔥9👍4⚡3👌2🤓2
Три года РВИ
РВИ отмечает трехлетие. Благодарим всех, кто поддерживал, доверял и просто интересовался нашей деятельностью.
Сегодня РВИ – крупная видеоигровая ассоциация в России, объединяющая порядка 350 разработчиков, издателей, образовательных организаций и сервисных компаний: 4game, CarX Technologies, Elverils, Gamebox, Федерация компьютерного спорта Москвы, Scream School, Cyberia Nova, Mytona, Black Caviar Games, издательство "Бомбора", BCG, RPG Gardariki, Geeky House, студия локализации "Кириллица", 101XP, QuadCom Interactive, Overmobile, RuStore, OwlCat Games, WATT Studio и другие. Наше сообщество активно развивается и принимает новых участников. В 2025 году в состав учредителей РВИ генеральный директор АО "Бука" Александр Тебуев и объявлено о сотрудничестве с компанией "Фогейм".
Благодаря помощи и работе наших участников-единомышленников на данный момент список достижений РВИ за 2025 год выглядит так:
▪️Портирование игр на "Аврору"
Отечественные игровые проекты будут перенесены на российскую мобильную ОС "Аврора", благодаря Fplus и поддержке РВИ. На это было выделено 10 000 000 рублей.
▪️Красная книга разработчика
Это единый свод нормативных актов, регулирующих игровую индустрию, полезный для практикующих специалистов. В рамках проекта готовится раздел "Зелёные страницы" с практическими рекомендациями по работе с нарративом в играх.
▪️Сотрудничество РВИ и НАФИ
Завершён сбор данных для обновлённого выпуска крупнейшего в России социологического исследования о видеоиграх "Гейминг в России 2025". Отчет будет опубликован в виде буклета в конце года.
▪️Зал Славы видеоигровой индустрии России
В начале ноября запущено третье народное голосование. Итоги будут объявлены на сцене выставки Comic Con Игромир, возрожденной компанией "Яндекс".
▪️Международное направление при поддержке Агентства креативных индустрий Москвы (АКИ) и экспертном участии РВИ
АКИ организует поддержку московским разработчикам, отправляя на выставки международного уровня – Insomnia game show (Египет), China Joy (Китай), Tokio Game Show (Япония), IGDX (Индонезия), IGDC (Индия) и G-Star (Южная Корея).
РВИ принимала участие в выставках и в GR-треке, проводя встречи с представителями госструктур и крупного бизнеса. Подписано соглашение с индонезийской ассоциацией AGKDI (аналогичные уже действуют с AGI и APTIKNAS).
РВИ участвовала в саммитах БРИКС в Бразилии и WAVES в Индии, и российско-индонезийском форуме в Джакарте.
▪️Законопроект по регулированию отрасли
РВИ выступила с официальной позицией, включающей конструктивные замечания по законопроекту о регулировании видеоигр. Для этого были собраны мнения экспертов – представителей индустрии. На данный момент законопроект, внесенный 12 декабря 2024 года, снят с рассмотрения в весенней сессии.
▪️Минцифры и Минэкономразвития
В ходе работы в межправительственных комиссиях данных министерств удалось добиться включения пунктов, касающихся видеоигровой индустрии, в официальные протоколы заседаний.
▪️Кластер видеоигр и анимации в Сколково (экспертное участие РВИ)
Открытие запланировано уже на конец ноября 2025 года.
▪️Патент, игры и спорт
Совместно с ассоциацией АРКИ добились предоставления патентной системы налогообложения (ПСН) для московских киберарен и компьютерных клубов. Система позволяет экономить до одного миллиарда рублей ежегодно.
▪️Выставки/конференции/мероприятия
80+ сессий, круглых столов, питчингов, заседаний, стендов на российских и международных событиях.
▪️Фестиваль "Игрокон 2025"
На мероприятии было представлено 50+ проектов, а посетили его 43 000+ игроманов. Впервые в его программе были представлены видеоигры, которые получили тёплый отклик у аудитории настольных игр, отметившей схожесть интересов сообществ.
РВИ отмечает трехлетие. Благодарим всех, кто поддерживал, доверял и просто интересовался нашей деятельностью.
Сегодня РВИ – крупная видеоигровая ассоциация в России, объединяющая порядка 350 разработчиков, издателей, образовательных организаций и сервисных компаний: 4game, CarX Technologies, Elverils, Gamebox, Федерация компьютерного спорта Москвы, Scream School, Cyberia Nova, Mytona, Black Caviar Games, издательство "Бомбора", BCG, RPG Gardariki, Geeky House, студия локализации "Кириллица", 101XP, QuadCom Interactive, Overmobile, RuStore, OwlCat Games, WATT Studio и другие. Наше сообщество активно развивается и принимает новых участников. В 2025 году в состав учредителей РВИ генеральный директор АО "Бука" Александр Тебуев и объявлено о сотрудничестве с компанией "Фогейм".
Благодаря помощи и работе наших участников-единомышленников на данный момент список достижений РВИ за 2025 год выглядит так:
▪️Портирование игр на "Аврору"
Отечественные игровые проекты будут перенесены на российскую мобильную ОС "Аврора", благодаря Fplus и поддержке РВИ. На это было выделено 10 000 000 рублей.
▪️Красная книга разработчика
Это единый свод нормативных актов, регулирующих игровую индустрию, полезный для практикующих специалистов. В рамках проекта готовится раздел "Зелёные страницы" с практическими рекомендациями по работе с нарративом в играх.
▪️Сотрудничество РВИ и НАФИ
Завершён сбор данных для обновлённого выпуска крупнейшего в России социологического исследования о видеоиграх "Гейминг в России 2025". Отчет будет опубликован в виде буклета в конце года.
▪️Зал Славы видеоигровой индустрии России
В начале ноября запущено третье народное голосование. Итоги будут объявлены на сцене выставки Comic Con Игромир, возрожденной компанией "Яндекс".
▪️Международное направление при поддержке Агентства креативных индустрий Москвы (АКИ) и экспертном участии РВИ
АКИ организует поддержку московским разработчикам, отправляя на выставки международного уровня – Insomnia game show (Египет), China Joy (Китай), Tokio Game Show (Япония), IGDX (Индонезия), IGDC (Индия) и G-Star (Южная Корея).
РВИ принимала участие в выставках и в GR-треке, проводя встречи с представителями госструктур и крупного бизнеса. Подписано соглашение с индонезийской ассоциацией AGKDI (аналогичные уже действуют с AGI и APTIKNAS).
РВИ участвовала в саммитах БРИКС в Бразилии и WAVES в Индии, и российско-индонезийском форуме в Джакарте.
▪️Законопроект по регулированию отрасли
РВИ выступила с официальной позицией, включающей конструктивные замечания по законопроекту о регулировании видеоигр. Для этого были собраны мнения экспертов – представителей индустрии. На данный момент законопроект, внесенный 12 декабря 2024 года, снят с рассмотрения в весенней сессии.
▪️Минцифры и Минэкономразвития
В ходе работы в межправительственных комиссиях данных министерств удалось добиться включения пунктов, касающихся видеоигровой индустрии, в официальные протоколы заседаний.
▪️Кластер видеоигр и анимации в Сколково (экспертное участие РВИ)
Открытие запланировано уже на конец ноября 2025 года.
▪️Патент, игры и спорт
Совместно с ассоциацией АРКИ добились предоставления патентной системы налогообложения (ПСН) для московских киберарен и компьютерных клубов. Система позволяет экономить до одного миллиарда рублей ежегодно.
▪️Выставки/конференции/мероприятия
80+ сессий, круглых столов, питчингов, заседаний, стендов на российских и международных событиях.
▪️Фестиваль "Игрокон 2025"
На мероприятии было представлено 50+ проектов, а посетили его 43 000+ игроманов. Впервые в его программе были представлены видеоигры, которые получили тёплый отклик у аудитории настольных игр, отметившей схожесть интересов сообществ.
🔥13🍾7🎉5❤3👍2