Flutter Bro
1.35K subscribers
17 photos
5 videos
94 links
Про Flutter, кроссплатформу, и её место в дивном новом мире ИИ, метаверса, no-code и мемов.

Бустить https://t.iss.one/flutterbro?boost
Download Telegram
Привет!

Я — Сергей Кольцов, с 2020 года Flutter разработчик в команде мобильного приложения Яндекс Про.

Помимо своих прямых рабочих обязанностей, я помогаю всем желающим встать на путь Flutter-ниндзя: несу Flutter в массы студентов Школ Мобильной Разработки от Яндекса, Университета Иннополис, менторю в личных встречах, ну и с некоторой регулярностью участвую в конференциях и митапах.

В какой-то момент я понял, что многое из того, что я рассказываю про дарт и флаттер на лекциях, личных встречах и даже в рабочих обсуждениях — повторяется, потому что многие ищут ответы на схожие вопросы и обсуждают близкие по смыслу темы. Долго вынашивал мысль про канал с такими вот сохранёнками (материалами, статьями, мыслями и всяким таким), и наконец-то довынашивал.

Если вы оказались в этом канале, то очень вероятно, что мы очно или заочно пересекались: на занятиях, менторских встречах или конференциях.

Ещё раз привет и спасибо, что заглядываете!
4
Универсальный ответ на вопросы "С чего начать?" и "Как систематизировать знания?": плейлист с лекциями по Flutter от Яндекса.

Это сборник из лекций со Школ Мобильной Разработки 2021 и 2022 годов. Лекции сгруппированы по темам и по порядку усложнения. В части лекций материал повторяется, но большинство — органично дополняют друг друга.

Практики в этих лекциях не очень много, но они абсолютно точно дадут хорошую теоретическую базу практически по всем необходимым темам из флаттера.

#edu
🎉8
Вариантов организации структуры проекта куча, нет строго правильного, и часто зависит от конкретных задач. Но после разных экспериментов, мне понравилась вот такая feature-first структура. Это не истина в последней инстанции, но неплохо подойдет в качестве опорной точки, плюс хорошо структурирует понимание существующих частей и их взаимосвязей.

app
Объединяет приложение воедино. Роутинг, сборка зависимостей и обработка ошибок. Слой app потенциально знает обо всех слоях приложения, но при этом остальные слои не знают об app.

core
Общие возможности, которые могут быть использованы в разных частях приложения. Общие компоненты дизайн-системы, утилиты. Любой слой может знать о core, но core не должен знать о других слоях.

data
Обработка сырых данных, API-клиент. Прямая работа с сервером или локальной базой данных. Data-слой может зависеть только от core-слоя.

features
Содержит фичи любого рода. Можно выделить фичи двух видов:
1. Функциональные — фичи без продуктового смысла. Такие фичи не должны зависеть от продуктовых фичей.
2. Продуктовые — фичи, отвечающие за определённую бизнес-логику. Такие фичи могут зависеть от функциональных фичей.

Каждая фича может содержать как только бизнес-специфичные сущности, так и вложенное дробление по слоям data и ui, но обязательно непосредственно связанные с этой фичой.

Знает о существовании data-слоя, но не знает о существовании screens.

screens
Экраны приложения. Могут быть сгруппированы по пользовательским сценариям. Слой screens использует слой features. Допустимо, чтобы screens знал о слое app — через который предоставляется доступ к продуктовым фичам.

Хотя этой связи можно избежать, если использовать Provider/Riverpod или любой другой инструмент прокидывания зависимостей в виджеты.

#tips
👍5🔥1
Если начинать Flutter-проект с расчетом, что это будущее полноценное качественное приложение, а не быстрый прототип, то помимо продуктовой продуманности, помните про ряд важных технических моментов, которые стоит учесть как можно раньше, чтобы обеспечить достойный технический уровень проекта прямо со старта. В общем, написал статью для Яндекс Академии с подробным чеклистом, а тут краткое содержание:

1. Настройте проверку качества кода статическим анализатором, aka линтер, aka dart analyze.
2. Подготовьте релизную сборку. Да-да, прямо на старте проекта!
3. Подготовьте окружение и удобные скрипты для автоматической настройки этого окружения. Например, если есть несколько проектов с разными версиями, то fvm — must have.
4. Настройте как минимум Continuous Integration, а хорошо бы и CD.
5. Воспользуйтесь централизованным логгером, благо вариантов на pub.dev достаточно.
6. В корне приложения пропишите централизованную обработку необработанных исключением.
7. Реализуйте интернационализацию. Про отличие от локализации тоже читайте в чеклисте.
8. Опишите централизованную дизайн-тему и UI-компоненты приложения.

#tips
👌4🤔2
Flutter Bro pinned «Универсальный ответ на вопросы "С чего начать?" и "Как систематизировать знания?": плейлист с лекциями по Flutter от Яндекса. Это сборник из лекций со Школ Мобильной Разработки 2021 и 2022 годов. Лекции сгруппированы по темам и по порядку усложнения. В части…»
Вероятно вы где-нибудь уже слышали, но всё-таки напомню, что летом Яндекс снова запускает Школу Мобильной Разработки!

Подготовка уже кипит во всю, будет топчик, и ещё сегодня в 19:00 на ютубе будет день открытых дверей Школ, залетайте. Ну и регистрируйтесь в саму школу 😁

#event
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Иногда так хочется какой-нибудь дичи, особенно в пятницу вечерком!

Поэтому воспользовался новомодным ChatGPT для самой высокоинтеллектуальной задачи — сгенерировать всратые факты о флаттер-разработчиках.

🧐 Если ты хочешь научиться создавать красивые приложения, следуй за флаттер-разработчиком, но не слишком близко, чтобы не запутаться в его коде.

🧐 Флаттер-разработчик всегда знает, что делать, если приложение начинает вести себя как единорог.

🧐 Флаттер-разработчик не знает, что такое 'отдых', он только знает, что такое 'hot reload'.

🧐 Если вы дадите флаттер-разработчику задание создать приложение за один день, то он напишет его за один час, но только если вы дадите ему две недели.

🧐 Когда флаттер-разработчик устраивает митап, там нет докладчиков, только виджеты, которые приглашены на сцену.

🧐 Флаттер-разработчик может создать приложение, которое будет выглядеть прекрасно, но будет работать как кошмар.

🧐 Если флаттер-разработчик говорит, что знает все о мобильной разработке, то он просто не знает, что не знает.

🧐 Флаттер-разработчик не нуждается в мозгах, у него есть Dart.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁9🦄5
Блок и кубит — это сущности для управления состоянием, обе поставляются из пакета bloc. Фундаментально, блок и кубит — это одно и то же — они наследники BlocBase. Это сущность, хранящая в себе состояние и стрим с изменениями этого состояния. И единственный инструмент изменения этого состояния — метод emit. В аргумент методу мы передаём новое состояние, и метод синхронно изменяет его и отправляет в стрим. Отличие блока и кубита лишь в том, как мы будем вызывать метод emit.

Кубит — это, буквально, BlocBase. Следовательно, единственный способ вызывать метод emit — просто напрямую. Но, он protected — значит его можно вызывать только внутри класса или внутри дочерних классов. Поэтому в каждом конкретном кубите мы описываем наши собственные публичные методы с нужным набором аргументов, и уже внутри них вызываем метод emit, чтобы обновить состояние по результатам выполнения.

Блок — это BlocBase на стероидах. Ключевое отличие — в блоке появляется стрим событий. В блоке мы описываем события (базовый класс + дочерние) с набором аргументов и кидаем их в блок через единственный метод add. А логику обработки событий описываем в методах, которые регистрируем в конструкторе блока через метод on. Кайф в том, что этот метод принимает коллбек EventHandler, который может быть асинхронным. И все события, которые попадают в один и тот же обработчик, будут обрабатываться асинхронно, но последовательно, образуя очередь событий. Ну и чтобы обновить состояние блока из EventHandler'а, у него в аргументах есть Emitter, в который мы по готовности закидываем новое состояние.

Короче, что кубит, что блок — это просто класс с мутабельным полем (стейтом) и стримом. В кубите мы обновляем это поле через метод emit, а в блоке — через отправку событий в отдельный стрим, обработка которого происходит в обработчике EventHandler. В нём написана асинхронная логика обновления состояния.
👍6
Лысый чувак в левом нижнем углу фотографии — это Роман Назаров. Насколько я понял, здесь он впервые услышал про флаттер. Зато он — офигенный тренер по публичным выступлениям. На ютубе у него есть гигантский трехчасовой прямой эфир по подготовке к публичным выступлениям, ну или есть часовая лекция поменьше, если вы очень торопитесь.

А ещё на этой фотке есть я — рассказываю чистовой прогон своего доклада Роману. Потому что через 2 недели, 22 апреля, команда Яндекс Go и Яндекс Pro проведёт большую конференцию по мобильной разработке! И там целый трек будет посвящен Flutter-разработке. Ну и я тоже там докладываюсь.

Конференция будет оффлайн в Москве и без live-трансляции, поэтому если у вас есть возможность поприсутствовать физически — срочно регистрируйтесь вот прям щас! Потому что количество мест ограничено. А конфа будет космическая, уж поверьте 😎

А когда придёте на конфу — ловите меня после доклада, поболтаем 🙃

#event
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥72👍2🤩1💩1
Последние 2 недели были насыщены активностями, поэтому писать что-то сюда сил уже не хватало. Зато мы провели офигенный интенсив в Сириусе по флаттеру и iOS, а сразу после него — конфу по мобилке от Яндекс Go.

Поэтому, чтобы вы меня не совсем теряли, держите напоминание: уже ровно через 2 недели пройдет Google I/O, так что не забывайте регистрироваться. Будем надеяться, что генеративные нейросетки не займут весь эфир и флаттеру тоже достанется 🫥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍86🔥3
В Dart очень изящно избавились от ключевого слова interface, а теперь снова его добавляют (и, на мой взгляд, не зря). Но независимо от его наличия/отсутствия мне всегда немножко грустно от избыточного использования сущности интерфейсов в любой непонятной ситуации. Потому что пользы это не добавляет, зато добавляет много бесполезного кода, который точно никогда не пригодится.

В дарте любой класс — это уже неявный интерфейс. Поэтому по умолчанию у класса уже есть интерфейс, его не нужно писать дополнительно! А выделять в отдельный класс-интерфейс его имеет смысл в трех случаях:

1. Когда есть несколько реализаций одного и того же публичного API класса.

2. Когда у реализации публичный интерфейс для “потребителя” шире, чем для внутреннего использования, и его нужно сузить.

3. Когда реализации в принципе не существует и её должен написать сам "потребитель".

И вот ещё статейка на эту тему (правда не про Dart).
👍6🔥63
Пятничный серьезный пост про Google I/O

Google I/O состоялся, там объявили о релизах и рассказали про новые возможности в Dart 3 и в Flutter 3.10. Почитать про них вы можете и в приведенных статьях, а вот про секретные неанонсированные возможности вы нигде, кроме как тут, не узнаете! Итак, вот они:

Dart 3

👩‍💻 Добавлены ключевые слова maybe, probably, и who-knows для более точного описания неопределенных переменных.
👩‍💻 Теперь в Dart есть ключевое слово sarcasm, которое позволяет писать саркастический код, который будет компилироваться только в случае, если в вашей команде есть программисты с достаточным уровнем чувства юмора.
👩‍💻 Введен новый оператор ??!, который выбрасывает случайное исключение.
👩‍💻 Dart теперь позволяет использовать магические заклинания вместо ключевых слов, которые упрощают синтаксис и делают код более читабельным. Например, вместо if можно написать abra cadabra.
👩‍💻 Добавлена возможность создавать асинхронные функции, которые работают только по выходным дням.
👩‍💻 Введена функция magic(), которая автоматически исправляет все ошибки в коде, используя магию.
👩‍💻 Появился новый модификатор доступа invisible, который делает переменную невидимой для всех, кроме тебя.
👩‍💻 Добавлен оператор maybeNull, который возвращает null с вероятностью 50%.
👩‍💻 Добавлен модификатор awesome, который делает функцию более крутой.
👩‍💻 Dart 3.0 теперь позволяет программистам использовать печенье вместо переменных.

Flutter 3.10

👩‍💻 Теперь для создания кнопок в Flutter нужно использовать не ElevatedButton и не TextButton, а EmojiButton и GifButton.
👩‍💻 Flutter 3.10 позволяет создавать анимации с помощью жестов тела, включая танцы.
👩‍💻 Теперь вы можете использовать FlutterTeleportation для перемещения виджетов из одного места в другое без анимации!
👩‍💻 Flutter 3.10 позволяет создавать пользовательский интерфейс, который изменяется в зависимости от фазы луны.
👩‍💻 В Flutter 3.10 появился новый виджет "Кричащий текст", который автоматически изменяет размер шрифта, чтобы привлечь внимание пользователя. Доступен только в ярко-розовом цвете.
👩‍💻 Добавлен новый виджет FlutterSocialDistancer, который автоматически раздвигает элементы UI на безопасное расстояние друг от друга.
👩‍💻 В Flutter появился виджет MemeGenerator, который автоматически создает мемы на основе данных, полученных от пользователя.
👩‍💻 В Flutter 3.10 добавлена новая опция для виджетов "невидимое нажатие", которая позволяет пользователям нажимать на несуществующие элементы экрана.
👩‍💻 Flutter добавил новый виджет для создания духовных мантр под названием PrayerWidget, который позволяет пользователям создавать свои собственные мантры и повторять их в своих приложениях.
👩‍💻 В Flutter 3.10 появилась новая функция shakePhone(), которая вызывает случайные вибрации на устройстве пользователя.

Да, это ChatGPT сгенерировал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁15🤣8🫡2💩1👻1
Вот вам любопытная задачка. Какой будет результат выполнения?


void main() {
a();
b();
print('main');
}


Future<void> a() async {
print('A');
await Future.microtask(() => print('microA'));
}

Future<void> b() async {
await null;
print('B');
}


Насторожились из-за await null? А первым у вас выводится "main" или "A"?

Короче, две не самые очевидные вещи, которые можно взять из этого кода:
1. Асинхронная функция выполняется синхронно до первого встреченного await, т.е. весь синхронный код выполняется сразу же.
2. Если вам нужно осознанно обойти это поведение и заставить ваш синхронный код внутри асинхронной функции сразу уйти на следующую итерацию Event Loop'а — конструкция await null внезапно считается вполне каноничным вариантом.

Ну и ссылочка на почитать про async/await. Ну и ответ:
A - main - microA - B
👍7🔥32💩2🌭2👨‍💻2😱1
Всем привет, я тут немношк пропал из-за отпуска, но зато теперь принёс вам сразу две классные штуки (и кучу ссылок).

Первая классная штука: выложили видео с нашей конференции Go Mobile. Конечно же обязательно смотрите мой доклад про то, как мы пишем полсотни приложений (это даже почти не байт).

Но вообще все доклады крутые:
1. Про важность понимания натива во флаттере
2. Про переход на Flutter от руководителей разных команд
3. Про настройку собственного pub сервера и зачем это нужно

Вторая классная штука: завтра (8 июня) в 19:00 по Москве я прямо лайв буду читать первую лекцию нашего открытого лектория Школы Мобильной Разработки по направлению Flutter. Немножко расскажу про текущее состояние дел флаттера, плюс по классике небольшое повторение базы.

Ну и в целом вот весь открытый лекторий, там ещё пачка разных направлений — записывайтесь и зовите друзей 💃
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1341🤡1🤗1
В недрах флаттер-трека Школы Мобильной Разработки всплыл вечный спор за/против GetX. Решил пересмотреть легендарный баттл по этому поводу, а потом ещё наткнулся на закреп в одном из чатиков по флаттеру. Ну и, так как я свою сторону уже давно выбрал, держите небольшую выжимку из этих источников на тему "почему GetX — это плохо":

1. Переизобретает и копирует как сам флаттер, так и другие устойчивые пакеты, заточенные под разные задачи. MaterialApp, http, ChangeNotifier, стримы, MobX, GetIt и ещё массу других инструментов.

2. Нарушает буковки из SOLID; лишен абстракций и расширяемости; протекает доступ к внутренним методам; использует и поощряет антипаттерны; противоречит парадигмам, диктуемым флаттером; слабая (а иногда и "чересчур приукрашивающая") документация; нарушения кодстайла флаттера и дарта.

3. Работает хуже аналогов. Хуже перфоманс, больше багов, минимум тестов. GetX пытается быть всем и сразу, но получается у него строго хуже, чем у конкретных инструментов для конкретных задач.

4. GetX — это абстракция над абстракцией. Из-за этого чисто GetX-разработчика сложно назвать Flutter-разработчиком, потому что при использовании GetX от флаттера в коде практически не остается и следа.

5. Жесткий vendor lock. По итогу всё ваше приложение пронизано фреймворком, чего (при правильном использовании) не позволяет себе даже флаттер. При этом огромное количество копирования и дублирования вкупе с наличием всего одного главного ментейнера даёт очень высокие риски остаться с неподдерживаемым инструментом в вашем проекте.

Единственная причина, хоть как-то оправдывающая использование GetX — возможность сверхбыстро наклепать прототип, который в будущем обязательно нужно выбросить и переписать с нуля.

И давайте договоримся, что эмоджи какашки под этим постом будет означать “Мне НЕ нравится GetX!”.
💩31🤡54👍2🔥2👌2💯2😎1
У Сёрфов дропнулся свежий пост про версионирование, а я давно подумывал написать про эту тему, так что идеальнее момента придумать сложно. Для контекста стоит прочитать их пост, там есть необходимая теория, а я сделаю несколько, на мой взгляд, важных дополнений.

Проблема: если при объявлении зависимостей вы используете "шапочку" (caret syntax), то при вызове flutter pub get версия таких зависимостей может обновляться автоматически вплоть до ближайшего мажора. А это мало того, что неявно, так ещё и разработчики этих библиотек могут ненароком сломать совместимость даже в рамках текущего мажора.

Ребята предлагают решать это радикально — не использовать шапочку и жестко связывать все зависимости руками. Тогда pub get никогда не сделает что-то самовольно. Это было бы хорошим решением, если бы не ломало всю концепцию версионирования по констрейнтамдавать графу зависимостей гибкость при изменении версий.

А описанная проблема решается так — в проект приложения коммитится pubspec.lock. Так нужно делать. Об этом прям курсивом сказано в документации, вот тут в последнем абзаце. Всё, вы восхитительны и вызов flutter pub get никогда ничего вам самовольно не обновит.

Ежели вы пишете не приложение, а пакет, то вы обязаны использовать "шапочку", иначе вашим пакетом будет невозможно пользоваться — наличие его в проекте как ломом заклинит все версии зависимых пакетов и они просто не будут резолвиться, если эти же пакеты есть в самом проекте-потребителе и их версии отличаются от ваших. И в этом случае правильно — не коммитить pubspec.lock. Это обязывает вас проверять свой пакет на самых свежих версиях зависимостей, потому что ваши пользователи потенциально будут использовать их в связке с вашим пакетом.

Ну и использовать dependency_overrides — это как держать паяльник за стержень, потому что так удобнее и даёт вам больше контроля над процессом. dependency_overrides — это инструмент для исключительных кейсов, когда зависимости по каким-то причинам не имеют пересекающихся констрейнтов — а это всегда не очень хорошая ситуация и всегда связано с риском огрести несовместимость интерфейсов и вообще не собрать проект.

Короче, чтобы подробнее разобраться в теме:
1. Прочитайте внимательно доку (все ссылки выше).
2. Посмотрите видосик с последнего Google I/O.
3. Посмотрите свежую лекцию с ШМР.
4. И пользуйтесь инструментом так, как это задумано его конструкцией.
👍192
Добрался почитать результаты опроса Q1 2023 от Flutter team. Краткий пересказ, если ещё не успели ознакомиться:

1. 93% разрабов (здесь и далее — среди тех, кто прошёл опрос) довольны флаттером, из них половина — очень довольны.

2. На 24% увеличилось количество флаттер-разработчиков.

3. И Flutter-разрабы по результатам опроса, и Flutter team по своим метрикам сходятся во мнении, что флаттер растет очень быстро.

4. Те, кто не согласен с этим мнением, в основном аргументируют это отсутствием вакансий/кандидатов, либо отсутствием примеров внедрения Flutter в крупных компаниях.

5. Половина разрабов столкнулись с той или иной миграцией за последний год из-за breaking changes, 44% разрабов грустили и страдали по этому поводу, однако больше 60% сказали, что код стал чище и вообще изменения полезные.

6. В ответ на это Flutter team пообещала делать меньше ломающих изменений, т.к. флаттеру пора взрослеть и заводить семью становиться устойчивым в том числе и в плане API.

7. Firebase Dynamic Links закапывают в пользу нативных App Links и Universal Links, но на миграцию будет минимум 12 месяцев. Особенно забавно этот пункт выглядит, если перечитать предыдущий. Но на самом деле они ж не виноваты, это всё Firebase.
👍4👌41
Держите пятничный анекдот:

В одной IT компании долгие годы работал один старый flutter разработчик. Перед началом каждого рабочего дня он доставал из ящичка в своем столе бумажку, читал ее и убирал назад. После его ухода на пенсию, все сотрудники кинулись смотреть, что же написано в той бумажке. Разворачивают, а там "--no-sound-nullsafety — без налсейфти, flutter pub run build_runner build --delete-conflicting-outputs --verbose — запустить кодген"

Кстати, автор этого анекдота Никита — позавчера рассказывал лекцию в ШМР про девтулзы во флаттере.
🤣20👍7😁3🤮1🤡1🙈1
Я ещё молодой, шутливый, поэтому вскрою одну тему. Что правильнее: кидать исключения или возвращать Either?

Коротко про суть: исключения основаны на "бросании" (throw) и "перехватывании" (catch) ошибок во время выполнения, минуя возвращаемое значение. Either — это и есть возвращаемое значение, которое явно содержит два возможных результата: ошибка (left) или успех (right). Иногда используют Result(ok, error).

Несколько раз в рабочих чатах разгоралась эта тема, поэтому я решил перечитать аргументы обеих сторон и выделил ключевые.


Исключения
Не нужен дополнительный класс/библиотека, от которых будет зависеть вся кодовая база, потому что исключения — это встроенный механизм языка.
Сохраняется полная цепочка методов из стектрейса, можно от и до проследить, кто-кого-откуда вызвал и упал.

Неявное ветвление кода из-за неожиданных исключений ухудшает понимание потока программы. А это может усложнить отладку и тестирование.

Either
Обязывает обработать возвращаемое значение на уровне компиляции как в случае успеха, так и в случае ошибки.
Есть удобные утилитарные методы для обработки результата, типа map/flatMap/fold.

Ухудшает читаемость кода: обрабатывать оба сценария (успех и ошибку) нужно в каждом методе, что нагромождает логику. Проще читать код, когда нормальный процесс работы приложения описан в одном месте, а обработка ошибок — в другом.


Вот ещё несколько статей и обсуждений (в том числе в комментариях) на эту тему с аргументами как за, так и против:

- Тип данных Either как альтернатива выбрасыванию исключений
- Either vs Exception Handling
- Обсуждение на StackOverflow

Предлагаю голосовать: кому что ближе?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6👨‍💻31👻1
Вышел новый выпуск Flutter Dev Podcast про FlutterFlow.
Про него я знаю уже давно, но руки не доходили попробовать. Но тут послушал подкаст и решил устроить себе челлендж — максимально быстро сделать простенькое приложение из говна и палок на No-Code.

Взял идею, которую часто даю студентам как первую домашку: есть открытая апишка — chucknorris.io — она возвращает рандомную шутку о Чаке Норрисе. Задача — сделать тиндер с такими шутками. Ну или хотя бы отображать одну шутку на экране и обновлять её по нажатию на кнопку.

Я сразу зачем-то решил делать свайпающиеся карточки (ну а чо, там был готовый элемент!), ничего не вышло, я забил, решил сделать хотя бы просто загрузку ОДНОЙ шутки на инициализации, тоже сходу не получилось, но к тому моменту я уже провозился целый час и мне стало очень жалко этот час, поэтому я категорически забил, чтобы потом не очнуться в полночь с жоским чувством вины за продолбанную субботу.

Выводы

1. Даже No-Code — это всё ещё новый инструмент, с которым нужно разбираться. Я вот достаточно много времени потратил просто на то, чтобы понять, где я вообще. Документацию я конечно же не читал, иначе какой это челлендж. Но я уверен, что если сесть возиться в следующий раз, то будет уже сильно проще.

2. Возможно плохо искал, но я не нашел инструментов для дебага. Вот если у меня приложение тупа не работает ведет себя не так, как я ожидаю — мне как понять, что именно я сделал не так?! Цените ваши дабеггеры, девтулзы и конечно же логгер, пацаны и пацанессы.

3. Оправдываюсь первыми пунктами, надеясь, что это не я просто тупой.

Спасибо сёрфам за мотивационный пинок, хоть попробовал, кто такой этот ваш FlutterFlow.
👨‍💻8😁3🥴3👏2💩2👍1🤓1