Flutter. Много
2.76K subscribers
333 photos
23 videos
258 links
Заказать мобильную разработку: https://amiga.agency/?utm_source=tg
Заказать рекламу в канале @amiga_agency_bot

Новости Flutter-разработки, дайджесты мероприятий, личный опыт.
Download Telegram
Hola, Amigos! На связи Михаил Чернецов, Flutter dev в Amiga. В прошлый раз мы рассмотрели Chopper, аналог Retrofit для нативного Android, теперь же посмотрим на пакет Retrofit, работающий на схожих принципах.

Retrofit под капотом использует Dio - пакет для взаимодействия с сетью. Для начала работы нам нужно создать абстрактный класс, из которого будет сгенерирован код для запросов к API:

part "my_service.g.dart";

@RestApi()
abstract class MyService {
factory MyService (Dio dio) = _MyService;

@GET('/todos')
Future<List<Todo>> getTodos();

@Post(‘/todos’)
Future<void> addTodo({
@Body required CreateTodoBody body,
});
}


Для создания общей логики обработки запросов используется класс Interceptor с методами onRequest, onResponse и onError, который обрабатывает запросы, ответы и ошибки. Лучше использовать разные интерсепторы для различной логики вместо создания одного для обработки всего и сразу.

Чтобы отменить запрос, например, если у пользователя пропало интернет-соединение, нужно сделать это в методе onRequest:

return handler.reject(MyException(),requestOptions: options);


И для использования нашего сервиса необходимо передать в него Dio:

 Dio dio = Dio();
dio.options.baseUrl = ‘https://example.com/api’;
final client = MyService(dio);

await client.getTodos();


Делитесь в чате, что вы используете - Chopper или Retrofit?
🔥53❤‍🔥3
Hola, Amigos! На связи Михаил Чернецов, Flutter dev в Amiga, и Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga. Недавно мы рассматривали два пакета Chopper и Retrofit, сегодня разберемся с их преимуществами и недостатками.

Chopper

🦋 В преимущества использования Chopper можно записать более простую, по сравнению с Retrofit, обработку ошибок, так как он под капотом использует пакет http, а не dio.

🦋 Из коробки есть готовые интерсепторы для логирования запросов к API.

🦋 Chopper используется достаточно популярной библиотекой swagger_dart_code_generator, которая помогает нам практически не писать код для работы с сетью, а использовать для генерации Swagger.

🦋 В минусы ему можно записать то, что нельзя обозначить тип возвращаемых данных в самом сервисе заранее, а нужно писать собственный конвертер JSON, из-за чего могут попадаться ошибки при парсинге.

Retrofit

🦋 У Retrofit уже встроена поддержка парсинга JSON из коробки, которую можно также вынести в отдельные изоляты.

🦋 Retrofit использует Dio, для которого существует большое количество дополнительных пакетов - от логирования (pretty_dio_logger) и провайдера для изображений (dio_image_provider) до кеширования (dio_cache_interceptor), работы с cookies (dio_cookie_manager) и обеспечения безопасности через SSL Pinning (http_certificate_pinning).

🦋 Но работа с Dio делает немного сложнее добавление своих интерсепторов, так как dio имеет более комплексную логику обработки.

🦋 Также мы не можем добавить свой собственный JSON конвертер к Retrofit, и приходится дополнять код необходимыми работами по созданию моделей, которые не будут использоваться в логике приложения. Этот подход все равно будет надежнее, так как мы избежим ошибок при парсинге.

Делитесь в чате, что используете на своих проектах. Chopper или Retrofit?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍84🔥3💩2
Hola, Amigos! На связи Flutter-команда агентства продуктовой разработки Amiga.

Раскрываем карты! Несколько месяцев мы держали в секрете одну разработку — это наша собственная библиотека для помощи в разработке и тестировании - amiga_dev_screen. Она предоставляет возможности для логирования ошибок, кастомных событий и запросов к API, а также с ее помощью можно менять окружение и добавлять прокси для использования с снифферами🔥

Сегодня мы подробно рассказали о ней на конференции CrossConf. Чтобы узнать подробнее о других решениях, ожидайте запись с выступления, она будет скоро.

Сейчас библиотека проходит финальные этапы доработки — релиз будет в декабре этого года.

Делитесь в чате, ждете ли вы выход библиотеки?
10👍4🔥4🤔1
CrossConf 2024

Hola, Amigos! С радостью делимся результатами крупнейшей ежегодной конференции по кроссплатформенной разработке и последним трендам в IT!

Мы заняли 3 место в номинации «Лучший материал» со статьей Александра Чаплыгина «Камера и Flutter». Если еще не читали, то можете исправить это по ссылке

И 2 место в номинации «Лучшая компания-просветитель в сфере кроссплатформенных технологий», в том числе благодаря нашему каналу Flutter.Много.

Спасибо, что читаете и поддерживаете нас! ❤️ Без вас этой победы бы не было. Будем и дальше делиться с вами полезными материалами и новыми событиями. Оставайтесь с нами!
14🔥8👏6👍2
Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga. Сегодня мы рассмотрим 3 способа хранения ключей и различных переменных, которые зависят от окружения.

1. Использовать библиотеку flutter_dotenv. Для этого требуется создать файл .env в корне проекта:


MY_VAR=”MY VALUE”


И добавить его в assets в pubspec.yaml


assets:
.env


Этот способ рабочий, но не очень безопасный, так как добавляет файл в сборку. Плюс нам нужно будет делать дополнительные изменения в проекте.

2. Использовать функционал Dart define:


flutter run --dart-define=MY_VAR=’MY VALUE’


И потом получать в нужном месте через


String.fromEnvironment(‘MY_VAR’);
bool.fromEnvironment(‘MY_SEC_VAR’);


Но данный способ не подойдет, если у вас много переменных.

3. Использовать Dart define from file. Для этого требуется создать файл с расширением .json в корне проекта:


{
“MY_VAR”: “MY VALUE”
}


И потом запустить приложение с командой:


flutter run --dart-define-from-file=my_env.json


Делитесь в чате, как вы храните такие переменные?
👍113🥰2💩1
Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga. Мы уже говорили про многомодульность и переменные окружения, а сегодня посмотрим на случай, когда нужно сделать изменения по нативной части или заменить что-то в приложении полностью. Например, название и иконки.

В этом нам помогут Flavors - механизм создания нескольких разных сборок из одной кодовой базы. Изначально они появились в нативных приложениях.

Зачем нам нужны Flavors?

🟡 Для разделения приложения по разным окружениям. Например, можно сделать версии для разработки, тестирования и релиза.

🟡 Для White Label приложений, где сборки различаются темами, иконками, ресурсами и переменными окружения.

🟡 Если у вашего приложения есть 2 версии - бесплатная и платная.

Что можно поменять через Flavors?

Bundle ID приложения. Например, добавить к нему суффикс, чтобы вместо com.sample.example стало com.sample.example.dev, или полностью его изменить, сделать com.myapp.example.
Иконку и название приложения. Это полезно, чтобы разграничить версии для разных окружений.
Переменные окружения для нативных частей. Для замены некоторых частей приложения, где это необходимо.
Тему приложения и ресурсы (assets). Для изменения внешнего вида приложения.


Давайте посмотрим, как это делается во Flutter-части наших приложений. Для начала создадим дополнительную точку входа для нашего приложения - main_dev.dart. Это полная копия нашего main.dart, но тут мы уже можем изменять тему и любые части, которые нужно.

Далее изменим pubspec.yaml, чтобы он добавил ресурсы, которые различаются для различных Flavors:

flutter:
assets:
- assets/common/ # Для общих ресурсов
- path: assets/main
flavors:
- main
- path: assets/dev
flavors:
- dev


И теперь мы можем запустить наш код:

flutter run --flavor dev --target lib/main_dev.dart


В следующих постах мы рассмотрим как нам сделать Flavors для Android и iOS.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥52🥰1
Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga. Продолжаем разбираться с Flavors. Сегодня посмотрим, как это делается для Android.

Большую часть изменений мы будем делать в файле android/app/build.gradle, в блоке android. Давайте добавим Flavor:

android {

flavorDimensions “default”

productFlavors {
dev {
dimension “default”
applicationIdSuffix “.dev”
resValue “string”, “app_name”, “My App Dev”
}
}
}


Далее для замены иконки создадим папку app/src/dev и скопируем туда папки res из app/src/main, которые содержат иконку, и заменим их.

Получается, что одно и то же приложение при запуске через Flavor будет иметь разные иконку, название и applicationId.

Делитесь в чате, использовали Flavors на Android?
12👍2🔥2
Hola, Amigos! С вами Михаил Чернецов, Flutter Dev в Amiga. Мы продолжаем рубрику о нашей команде и ее пути в мире разработки. Сегодня я расскажу немного о себе и своем опыте🔥

С Flutter я познакомился в 2021 году, когда начал писать свой дипломный проект. Сразу зацепило, насколько доступна и понятна была официальная документация. Она позволяла быстро войти в работу и буквально на практике изучать фреймворк, а большое количество обучающих материалов помогало углубиться в детали и разобраться с архитектурой приложений.

Со временем я понял, что одного Flutter иногда недостаточно. Это подтолкнуло меня изучать взаимодействие с нативными платформами, а также разбираться в backend-разработке — сейчас я постепенно осваиваю эти направления.

Из полезной литературы могу порекомендовать:

📚 «Грокаем алгоритмы» — чтобы прокачать алгоритмическое мышление.
📚 «Чистый код» — чтобы научиться писать понятный и поддерживаемый код.

Желаю всем вдохновения и успехов! 🚀
🔥104👏3
Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga. Продолжаем разбираться с Flavors. Сегодня посмотрим, как это делать в iOS.

Нам нужно сделать несколько шагов:

1) Создать копию Target у приложения.

2) Переименовать все схемы запуска через Runner -> Manage Schemes.

3) Дублировать конфигурации в проекте и переименовать их.

После этого мы сможем менять Bundle ID, логотип, название приложения и многое другое.

Смотрите в карточках, как это делается, и делитесь в чате, пробовали так на своих проектах?
👍13🔥3👏2
Hola, Amigos! На связи Михаил Чернецов, Flutter Dev в Amiga. Сегодня мы расскажем о возможности импортов во Flutter.

Классы для экспорта

Часто случается, когда при импорте нескольких файлов из одной папки увеличивается количество строк:

import “class_a.dart”;
import “class_b.dart”;
import “class_c.dart”;
import “class_d.dart”;


Вместо этого мы можем создать в этой же папке специальный файл для экспорта. Например, my_imports.dart. После чего внесем наши файлы с ключевым словом export в начале:

export “class_a.dart”;
export “class_b.dart”;
export “class_c.dart”;
export “class_d.dart”;


Теперь подключение будет занимать всего одну строку:

import “my_imports.dart”;


Еще одна возможность, которая появляется — использовать любой класс из тех, что мы экспортировали, без необходимости импортировать их еще раз.

Ключевые слова as, hide и show

Наверное, вы уже видели такую запись:

import “dart:math” as math;


Это префикс as, который нужен, чтобы мы могли использовать зависимость вместе с другими, у которых имеются такие же классы.

Допустим, у нас в 2 пакетах есть класс MyClass, и нам нужно использовать оба. В таком случае мы можем добавить ключевое слово as к импортам и использовать их вместе:

import 'my_package.dart' as package1;
import 'other_package.dart' as package2;

package1.MyClass();
package2.MyClass();


Также этот способ подходит, если в пакете присутствуют методы, и вы хотите знать, что они оттуда. Например, это используется при работе с пакетами math, http и dio.

Есть еще 2 ключевых слова, которые позволяют изолировать видимость классов, методов, переменных, расширений и миксинов из импортов:

1. hide. Скрывает, что нам не понадобится. Например, если нам не нужен какой-то определенный класс или его имя дублируется.

2. show. Отображает только то, что нам необходимо. Это позволяет нам использовать что-то определенное, без доступа к остальному.

import “my_model.dart” hide ModelA;
import “my_sevice.dart” show MyService;


Пишите в чате, как вы организовываете импорты на своих проектах?
7👏6🔥4👍2
Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga. Мы уже поговорили про импорты, но вы подсказали, что есть еще пару лайфхаков, связанных с ними.

Механизм Part Of

Все наши файлы на Dart это небольшие библиотеки, но иногда они становятся настолько большими, что их хочется поделить. В этом случае можно применить ключевые слова part и part of.

Этот механизм часто используется библиотеками для генерации кода. Думаю, вы видели файлы my_class.g.dart, если такими пользуетесь.

Давайте рассмотрим как работать с данным механизмом на примере BLoC. У нас есть файл my_bloc.dart, который будет основным, и файлы my_event.dart и my_state.dart, которые будут его частями.

В my_bloc.dart мы пропишем:

part ‘my_event.dart’;
part ‘my_state.dart;


И уже в файлах-частях вместо импортов будет строчка:

part of ‘my_bloc.dart’;


Таким образом эти 3 файла будут распознаваться как один и тем самым импорты мы можем писать только в my_bloc.dart, и он же будет импортироваться в другие файлы.

Part of имеет смысл применять, только если это неотделимые друг от друга классы. Например, события и состояния для BLoC или обработка JSON для моделей, в остальных случаях лучше использовать export.

Выбор импорта в зависимости от условий

Допустим, вы делаете приложение и на мобильные платформы, и на веб, но некоторые импорты нужно менять в зависимости от платформы. Это бывает при использовании dart:io и dart:web Тут к нам на выход приходит использование if.

Для этого нужно будет подготовить 3 файла — один под МП, второй под веб, третий если ни один из них не подходит. И создать третий файл для экспорта:

export ‘my_none.dart’
if (dart.library.io) ‘my_mobile.dart’
if (dart.library.js_interop) ‘my_web.dart’;


Импортируя уже этот файл, мы точно получим нужный нам инстанс, который будет работать.

Делитесь в чате, пробовали ли вы использовать эти 2 механики на своих проектах? И пишите, что еще хотели бы узнать, а мы соберем информацию об этом❤️
👍11🔥42
Дайджест ноября

Hola, Amigos! Собрали в одну подборку все полезные посты ноября, которые вы могли пропустить. Выбирайте, что вам интересно, и переходите по ссылкам.

⚪️ Chopper

⚪️ Retrofit

⚪️ Chopper или Retrofit

⚪️ 3 способа хранения ключей и различных переменных

⚪️ Flavors во Flutter. Android. iOS

⚪️ Команда Flutter. Михаил Чернецов

⚪️ Импорты во Flutter

⚪️ Лайфхаки в импортах во Flutter

Всем хорошего кода! 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥74👏3👍1
Hola, Amigos! На связи Михаил Чернецов, Flutter Dev в Amiga. Сегодня поговорим об одном из плагинов из набора plus_pluginsconnectivity_plus.

Connectivity Plus — простой плагин для проверки сети, позволяющий использовать асинхронную функцию для определения соединений. Например:

final List<ConnectivityResult> connectivityResult = await Connectivity().checkConnectivity();


Однако лучшим способом будет прослушивание потока данных и сохранение в отдельный Singleton — тогда доступ к подключениям можно получить синхронно:

Connectivity().onConnectivityChanged.listen(
(List<ConnectivityResult> result) {
MyConnectivitySingleton.instance.setValue(result);
}
);


Но при использовании и закрытии приложения и изменении статуса мы не всегда можем получить обновленный статус. Для этого создадим метод, который будет пересоздавать прослушку потока данных и вызывать его при изменении жизненного цикла приложения:

AppLifecycleListener(
onShow: () async {
await MyConnectivitySingleton.instance.refresh();
},
);


А как вы работаете с изменением состояния сети? Делитесь в чате.
👍11🔥52
Hola, Amigos! Хотим поделиться с вами классной новостью. 6 декабря прошла церемония награждения премии Tagline Awards 2024 — главной награды за достижения в digital-сфере.

В премии участвует 500+ известных брендов и агентств, а награды вручаются за уровень работ, качество их исполнения и эффективность решения коммерческих задач🔥

Делимся победами! В этом году мы заняли:

🏆 2 место в номинации «Лучшее мобильное MVP-приложение» с кейсом разработки мобильного приложения для сети «Аптека Ваша №1»

🏆 3 место в номинации «Лучший маркетплейс» с кейсом создания первого маркетплейса горного оборудования в России

Спасибо команде за работу и заказчикам за доверие❤️ Такие достижения мотивируют расти и не останавливаться!

Читайте кейсы по ссылкам и пишите свое мнение в чате, мы будем рады вашему фидбеку)
🔥83👍3
Hola, Amigos! На связи мобильная команда агентства продуктовой разработки Amiga. Сегодня вышли Dart 3.6 и Flutter 3.27, но эти обновления совсем небольшие, поэтому делимся с вами в карточках самым важным:

- Обновленная работа с монорепозиториями;
- Отступы между виджетами в Row и Column;
- Разделители в больших числах
Pub.dev теперь показывает количество скачиваний пакетов;
- Много-много других небольших новинок.

Делитесь в чате, успели уже попробовать данное обновление?
🔥21❤‍🔥73