😎 Всем доброго дня!
Небольшой экскурс в настройки 3Д для слоя!
🎯 Высота объекта. В данном разделе пользователь может выбрать числовое поле, по которому произойдет экструдирование (вытягивание) полигональных объектов.
🎯 Вертикальный множитель. Относится к Высоте объекта и представляет собой коэффициент, на который будет умножаться число из поля для каждого объекта.
🎯 Единицы измерения высоты. Выбор единицы измерения длины (метры, футы, км, мили и тп)
🎯 Смещение от поверхности. Представляет собой сдвиг объекта относительно поверхности земли. Может быть задано как абсолютное число для всех объектов (одинаковый сдвиг для всего слоя). Можно указать сдвиг из числового атрибута - у каждого объекта будет свой сдвиг в зависимости от значения атрибута. Можно использовать z-координату слоя. В таком случае каждая точка будет иметь 3ю координату и располагаться в пространстве исходя из собственной геометрии.
🎯 Единицы измерения для смещения.
Небольшой экскурс в настройки 3Д для слоя!
🎯 Высота объекта. В данном разделе пользователь может выбрать числовое поле, по которому произойдет экструдирование (вытягивание) полигональных объектов.
🎯 Вертикальный множитель. Относится к Высоте объекта и представляет собой коэффициент, на который будет умножаться число из поля для каждого объекта.
🎯 Единицы измерения высоты. Выбор единицы измерения длины (метры, футы, км, мили и тп)
🎯 Смещение от поверхности. Представляет собой сдвиг объекта относительно поверхности земли. Может быть задано как абсолютное число для всех объектов (одинаковый сдвиг для всего слоя). Можно указать сдвиг из числового атрибута - у каждого объекта будет свой сдвиг в зависимости от значения атрибута. Можно использовать z-координату слоя. В таком случае каждая точка будет иметь 3ю координату и располагаться в пространстве исходя из собственной геометрии.
🎯 Единицы измерения для смещения.
🔥7👍4