Раз уж речь пошла про #ue. После травматичного опыта внедрения анрила в продакшен, я отложил его в долгий ящик (на 2 года).
Но в рамках подготовки мейкинг_офа одного из самого интереснейшего проекта в моей жизни - Венецианское Биеннале 2017, я расчехлил его вновь (анрил - прим. автора) для рендера в 8К панорамы на 360 градусов.
Свет "проекторов" сделал через спот-лайты, но чтобы светить ими под углом, нужна была коррекция трапеции. Для этого собрал небольшой твик для управления углами юви координат (там где 1-х и тд) во второй части шейдера сделан кроп картинки чтобы она не тайлилась (стандартные решения анрила давали баги в виде растягивающихся пикселей, куда ж без них)
Если нужен uasset материала, пишите в комменты)
Но в рамках подготовки мейкинг_офа одного из самого интереснейшего проекта в моей жизни - Венецианское Биеннале 2017, я расчехлил его вновь (анрил - прим. автора) для рендера в 8К панорамы на 360 градусов.
Свет "проекторов" сделал через спот-лайты, но чтобы светить ими под углом, нужна была коррекция трапеции. Для этого собрал небольшой твик для управления углами юви координат (там где 1-х и тд) во второй части шейдера сделан кроп картинки чтобы она не тайлилась (стандартные решения анрила давали баги в виде растягивающихся пикселей, куда ж без них)
Если нужен uasset материала, пишите в комменты)
✍3❤1