Студия Radugadesign сделала крутой оупенинг для футбольного матча между Спартаком и Зенитом!
Базовые генерации были сделаны в midjourney, затем применялись различные lor'ы в #comfyui, анимация в Kling'е, потом был мой выход - снова в комфи просчет глубины и масок, затем сборка в нюке всех пассов, в #houdini на основе zdepth строилась геометрия через heightfield, оптикал флоу для начальных скоростей, пачка атрибут трансферов и симуляция дымов и партиклов. И так 14 раз.
Презентация на Behance
"Making-of" Reels
Базовые генерации были сделаны в midjourney, затем применялись различные lor'ы в #comfyui, анимация в Kling'е, потом был мой выход - снова в комфи просчет глубины и масок, затем сборка в нюке всех пассов, в #houdini на основе zdepth строилась геометрия через heightfield, оптикал флоу для начальных скоростей, пачка атрибут трансферов и симуляция дымов и партиклов. И так 14 раз.
Презентация на Behance
"Making-of" Reels
❤10👍6🔥3
Раз уж речь пошла про #ue. После травматичного опыта внедрения анрила в продакшен, я отложил его в долгий ящик (на 2 года).
Но в рамках подготовки мейкинг_офа одного из самого интереснейшего проекта в моей жизни - Венецианское Биеннале 2017, я расчехлил его вновь (анрил - прим. автора) для рендера в 8К панорамы на 360 градусов.
Свет "проекторов" сделал через спот-лайты, но чтобы светить ими под углом, нужна была коррекция трапеции. Для этого собрал небольшой твик для управления углами юви координат (там где 1-х и тд) во второй части шейдера сделан кроп картинки чтобы она не тайлилась (стандартные решения анрила давали баги в виде растягивающихся пикселей, куда ж без них)
Если нужен uasset материала, пишите в комменты)
Но в рамках подготовки мейкинг_офа одного из самого интереснейшего проекта в моей жизни - Венецианское Биеннале 2017, я расчехлил его вновь (анрил - прим. автора) для рендера в 8К панорамы на 360 градусов.
Свет "проекторов" сделал через спот-лайты, но чтобы светить ими под углом, нужна была коррекция трапеции. Для этого собрал небольшой твик для управления углами юви координат (там где 1-х и тд) во второй части шейдера сделан кроп картинки чтобы она не тайлилась (стандартные решения анрила давали баги в виде растягивающихся пикселей, куда ж без них)
Если нужен uasset материала, пишите в комменты)
✍3❤1
В #houdini 21 завезли XPU рендер рефлексов на волюметриках, для создания блеска элементов воды состоящих не из полигонов (классический vdb analysis -> gradient и не сложный whitewater material)
1❤5👍1
#houdini Сравнил два метода построения меша, старый Particle Fluids vs Neural Point. По полигонам +- одинаково, фильтрации +- тоже, но видно что старый метод более "тонкий". Думаю воксель сайз не очень мэтчится. Что касается времени просчета, то здесь разница чуть ли не в два раза в пользу старого метода. Какой тебе больше нравится?
🔥6👍2💘1
Forwarded from radugadesign
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Deep Stitch
концепт мультимедиа инсталляции
⚫️ идея, 2014 — Иван Нефёдкин
⚫️ визуализация в UE, 2025 — Александр Абрамов
концепт мультимедиа инсталляции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6💘1
Making of ./Beer
(это значит, что я запустил стрим, комменты под этой картинкой)
а запись стрима здесь
(это значит, что я запустил стрим, комменты под этой картинкой)
а запись стрима здесь
🔥4👍1