flat space
371 subscribers
75 photos
13 videos
38 links
small space in the huge universe
Download Telegram
Комменты тут)
Студия Radugadesign сделала крутой оупенинг для футбольного матча между Спартаком и Зенитом!

Базовые генерации были сделаны в midjourney, затем применялись различные lor'ы в #comfyui, анимация в Kling'е, потом был мой выход - снова в комфи просчет глубины и масок, затем сборка в нюке всех пассов, в #houdini на основе zdepth строилась геометрия через heightfield, оптикал флоу для начальных скоростей, пачка атрибут трансферов и симуляция дымов и партиклов. И так 14 раз.

Презентация на Behance

"Making-of" Reels
10👍6🔥3
Live stream started
Смотрим стафпик вимео по версии нетфликса
Live stream finished (2 hours)
Подписываемся на AL'а, он делает классный стаф про анрил!
3
Forwarded from АЛ ПРО АНРИЛ
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
однажды я захотел добавить звук и вот ЧТО из ЭТОГО получилось!

по традиции бустаните инсту плез
4🔥1
Раз уж речь пошла про #ue. После травматичного опыта внедрения анрила в продакшен, я отложил его в долгий ящик (на 2 года).

Но в рамках подготовки мейкинг_офа одного из самого интереснейшего проекта в моей жизни - Венецианское Биеннале 2017, я расчехлил его вновь (анрил - прим. автора) для рендера в 8К панорамы на 360 градусов.

Свет "проекторов" сделал через спот-лайты, но чтобы светить ими под углом, нужна была коррекция трапеции. Для этого собрал небольшой твик для управления углами юви координат (там где 1-х и тд) во второй части шейдера сделан кроп картинки чтобы она не тайлилась (стандартные решения анрила давали баги в виде растягивающихся пикселей, куда ж без них)

Если нужен uasset материала, пишите в комменты)
31
Live stream started
Houdini 21 - First Look 😎

https://t.iss.one/flat_space?livestream
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сгорел на работе #houdini
3🔥14🤩2
В #houdini 21 завезли XPU рендер рефлексов на волюметриках, для создания блеска элементов воды состоящих не из полигонов (классический vdb analysis -> gradient и не сложный whitewater material)
15👍1
#houdini Сравнил два метода построения меша, старый Particle Fluids vs Neural Point. По полигонам +- одинаково, фильтрации +- тоже, но видно что старый метод более "тонкий". Думаю воксель сайз не очень мэтчится. Что касается времени просчета, то здесь разница чуть ли не в два раза в пользу старого метода. Какой тебе больше нравится?
🔥6👍2💘1
Forwarded from radugadesign
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Deep Stitch
концепт мультимедиа инсталляции

⚫️ идея, 2014 — Иван Нефёдкин
⚫️ визуализация в UE, 2025 — Александр Абрамов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6💘1
Making of ./Beer

(это значит, что я запустил стрим, комменты под этой картинкой)


а запись стрима здесь
🔥4👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM