تقاطع اخلاق و فناوری
530 subscribers
371 photos
50 videos
13 files
167 links
مجله تلگرامی کارگروه اخلاق و فناوری اندیشکده مهاجر، دانشگاه صنعتی شریف
ارتباط با ادمین:

@behzadface
@Abootalebsaf
@Mahdi7khalili
Download Telegram
🗣 خبر

🗂#بهسازی_انسان

عنوان : «خالق سیری: در آینده انسان به حافظه ماورایی دست می یابد»
منبع: بیزینس اینسایدر
ترجمه: مریم موسوی (دیجیاتو)

🔴 در یکی از قسمت های سریال تلویزیونی «آینه سیاه»، نویسنده داستان جهانی را متصور می شود که در آن، انسان قادر است هر اتفاقی که در محیط پیرامونش رخ می دهد را در خاطر خود ثبت و ضبط کند.حال، تیم گروبر از شرکت اپل نیز چشم اندازی مشابه به این را برای آینده بشر ترسیم کرده و اظهار داشته که به باور وی، در این آینده حافظه های کامپیوتری بیشتر مفید خواهند بود تا مضر.

🔴 گروبر که از بنیانگذاران سیری ، دستیار هوشمند اپل است چندی قبل در کنفرانس تد 2017 در ونکوور کانادا حضور یافت و در سخنرانی خود مدعی شد در آینده، کامپیوترها قادرند هرآنچه در محیط پیرامون مان رخ می دهد را ثبت و ضبط کنند و در نتیجه امکانی را برای مان فراهم خواهند کرد تا هرآن کس که در زندگی مان ملاقات کرده ایم را به خاطر بیاوریم و همزمان یادمان بماند که مثلا ورزش مورد علاقه شان چه بوده، اعضای خانواده شان چه اشخاصی بوده اند و بسیاری موارد دیگر.

🔴 او روی سن کنفرانس تد اینطور گفت: من معتقدم که هوش مصنوعی بهبود حافظه های شخصی را به یک واقعیت بدل خواهد کرد و بر این باورم که چنین آینده ای غیرقابل اجتناب است. با این همه گروبر تاکید کرد که نمی داند این اتفاق کی و دقیقا چگونه رخ خواهد داد.گروبر در صحبت های خود بر لزوم حفظ امنیت اطلاعات گردآوری شده از این طریق تاکید کرد و اضافه نمود: این ما هستیم که باید تصمیم بگیریم چه چیزی به یادآورده و حفظ شود و چه چیزی نشود.

🔴 به باور وی، این نوع تکنولوژی نه تنها برای علاقمندان به مقوله دیتا مفید واقع می شود بلکه به افرادی که از بیماری های مختلف نظیر جنون و شیزوفرنی نیز رنج می برند هم برای بهبود کمک خواهد کرد.گروبر در صحبت های خود اشاره ای هم به دیگر فواید هوش مصنوعی داشت و مواردی نظیر تشخیص سرطان و البته ایجاد دستیارهای شخصی را به عنوان نمونه برشمرد.
🎤 مصاحبه

🗂#اخلاق_زیست_محیطی

عنوان : «مصاحبه با دکتر عابدی سروستانی دانشیار دانشگاه علوم کشاورزی و منابع طبیعی گرگان درباره اخلاق زیست محیطی»

بحران زیست‌محیطی از انضمامي‌ترين معضلاتي است كه بشر امروز با آن مواجه است. اين معضل باعث گرديده تا انديشمندان به فكر بازخواني نسبت انسان و طبيعت و بررسي بايدها و نبايدها متناسب با شرايط كنوني بيفتند. اخلاق زیست‌محیطی حوزه اخلاقی است كه در آن موضوعاتي ازاین‌دست موردبحث و بررسي قرار مي‌گيرد.

متن کامل مصاحبه در لینک زیر:👇👇👇
https://goo.gl/p5MgTf
🎬 معرفی ویدیو:☝️☝️☝️

🗂فضای_مجازی

🔴 همه ما ناخودآگاه بر این باوریم که موتور‌های جستجو به خصوص مطرح ترین آن‌ها یعنی گوگل نتایج جستجو ایی بی طرفانه و به دور از ارزش‌ داوری‌های ارائه می‌کنند. اما اندریاس اکستروم (Andreas Ekstrom) که یک نویسنده و متخصص در علوم انسانی دیجیتالی است این باور را به چالش می‌کشد.

🔴در نظر او زمانی که صحبت از واقعیت‌های علمی یا قراردادی پذیرفته شده در سرتاسر جهان باشد، موتور‌های جستجو دقیق و بدون سو گیری عمل می‌کنند، مانند این که پایتخت یک کشور کدام شهر است. اما نتایج جستجو در پاسخ به سوالاتی که به حیطه امور انسانی نزدیک‌اند و امکان تفاسیر و نظرات گوناگون درباره آن‌ها وجود دارد به شدت بازتاب دهنده سوگیری‌های هنجاری کاربران بارگذارنده محتوا و بالاتر از آن گردانندگان موتور‌های جستجویی همچون گوگل است.

🔴 او در جهت روشن شدن این مطلب به دو رویداد مشابه در جهان و بازتاب آن‌ها در موتور‌ جستجو گوگل اشاره می‌کند. هر دو این رویداد‌ها کمپین‌های نژاد پرستانه یا ضد حقوق انسانی بودند که با بارگذاری محتوا به شکلی خاص نتایج جستجو درباره یک فرد را تغییر می‌دادند. اما گوگل برای مقابله با این کمپین‌ها بر اساس هنجار‌های داخلی خود عمل کرد.

🔴 در مورد اول متخصصان گوگل به صورت دستی نتایج جستجو را به حالت عادی بازگرداندند زیرا که هجمه ها علیه میشل اوباما همسر رییس جمهور امریکا صورت گرفته بود اما در مورد دوم گوگل وارد عمل نشد چرا که توهین‌ها به یک افراطی با عنوان آندرش بیریک بریویک انجام گرفته بود. اکستروم ما را دعوت می‌کند تا دست‌های قدرت در فضای دیجیتالی را ببینیم و متوجه باشیم که تک قطبی‌های مانند گوگل هنجارهای خود را بر ما تحمیل می‌کنند.
🌈معرفی تصویر

🗂#محیط_زیست

با پیشرفت فناوری انسان هر روز بر توانایی خود برای دخالت و تغییر در طبیعت می افزاید. اما اعمال نابخردانه این توانایی ها در دهه های گذشته فجایع زیست محیطی را به وجود آورده است که حالا حیات انسان را نیز بر روی زمین دچار مخاطره کرده است. آگاهی عمومی درباره این بحران و فشار ملت ها به دولت ها می تواند زمینه ساز حل عملی این معضلات باشد. با این وجود هنوز بسیاری در کشور ما عمق و اهمیت این بحران را درک نکرده اند و به لزوم پاسداری از محیط زیست واقف نیستند. تصاویر ذیل که گوشه ای از این بحران را به تصویر می کشد می تواند زنگ خطر را برای هوشیاری عمومی مردم به صدا در آورد
خشک شدن دریاچه ارومیه (2000-2014)
خشک شدن دریای آرال (2000-2014)
کاهش حجم آب دریاچه اورویل-کالیفرنیا (2011-2014)
خشک شدن تدریجی دریاچه چیکیتا- آرژانتین (1998-2011)
خشک شدن تدریجی منابع آبی نیو مکزیکو (1944-2013)
خشک شدن رودخانه ها در آریزونا و یوتا (1999-2014)
حجم تخریب جنگل ها در برزیل (1975-2009)
جنگل زدایی در نیجریه (1976-2007)
تخریب پوشش جنگلی اطراف قله کنیا (1976-2007)
جنگل زدایی در آرژانتین (1972-2009)
جنگل زدایی در پاراگوئه (1973-2008)
ذوب شدن یخچال مک کارتی-آلاسکا (1909-2004)
ذوب شدن یخچال نورث وسترن- آلاسکا (1944-2005)
ذوب شدن یخچال پدرسون- آلاسکا (1917-2005)
📗 معرفی کتاب☝️☝️☝️

🗂#بازی_های_رایانه_ای

علی رغم ظهور بازی‌های کامپیوتری به عنوان یک صنعت فرهنگی سلطه گر و با این که این بازی‌ها اخیراً به موضوعی تحقیقاتی برای بررسی‌های روانشناختی، جامعه شناختی، زیبایی شناختی و غیره تبدیل شده‌اند، ما همچنان چیز زیادی درباره اخلاق در بازی‌های رایانه‌ای نمی‌دانیم. عموماً توجه به ابعاد اخلاقی بازی‌های کامپیوتری به حرف‌های عامیانه درباره این بازی‌ها یا تصویر منفی رسانه‌ها از آن‌ها به عنوان میدان تمرینی برای تبدیل نوجوانان به موجوداتی بزهکار و قاتل‌های سریالی خلاصه می‌شود. در نخستین پژوهش جدی بر روی این موضوع، میگوئل سیکارت به مسائل وسیع تری درباره اخلاق بازی‌ها و مسئولیت‌های اخلاقی بازی کنندگان و طراحان بازی می‌پردازد. او استدلال می‌کند که اولاً بازی‌های کامپیوتری یک ابژه اخلاقی‌اند، ثانیا گیمر‌ها باید عامل‌ها اخلاقی به حساب آیند و دست آخر این که اخلاق بازی‌های کامپیوتری باید به مثابه شبکه‌ای پیچیده از مسئولیت‌ها و وظایف اخلاقی در نظر گرفته شود.

بازی کنندگان باید به عنوان موجوداتی دارای چهارچوب‌های اخلاقی در نظر گرفته شوند. آن‌ها با بازی ارتباط برقرار می‌کنند، نسبت به آن واکنش انجام می‌دهند و با اذهان اخلاقی در محیط بازی دست به خلق می‌زنند. بازی که آن‌ها انجام می‌دهند خود یک سیستم اخلاقی است که جهان بازی را بر اساس ارزش‌های خاصی برسازی می‌کند. سیکارت با استفاده از مفاهیم موجود در فلسفه و مطالعات بازی چهارچوبی را برای تحلیل اخلاقی بازی کامپیوتر هم از منظر ابژه‌هایی برای طراحی و هم از منظر تجربه‌ای که برای گیمر‌ها ایجاد می‌‌کند فراهم می‌آورد. پس از ارائه استدلال نظری خود و همچنین چهارچوب پیشنهادی برای فهم اخلاق بازی‌های کامپیوتری، سیکارت مورد کاوی‌های را از منظر اخلاق بر روی بازی‌های تک نفره (بازی بایو شاک) بازی‌های چند نفره (بازی دیفکان) و بازی‌های آنلاین (بازی وارکرافت) انجام می‌دهد. بر این اساس او مسائلی که با محتوای غیر اخلاقی در بازی‌های کامپیوتری ایجاد می‌شود و تاثیری احتمالی آن بر گیمر‌ها را مورد کاوش قرار می‌دهد و یک مدل ترکیبی از تئوری طراحی و اخلاق را پیشنهاد می‌دهد که هم می‌تواند به عنوان یک ابزار برای تحلیل و هم امری الهام بخش در خلق بازی‌های کامیپوتری اخلاقی باشد.

📌درباره نویسنده:
میگوئل سیکارت دارای مدرک دکتری مطالعات بازی از مرکز تحقیقات بازی‌های کامپیوتری دانشگاه آی تی کپنهاگ است. او هم اکنون به عنوان دانشیار در همین مرکز فعالیت می‌کند. از او کتاب‌ها و مقالاتی متعدد دیگری در زمینه بازی‌های کامپیوتری به چاپ رسیده است از جمله دو کتاب «بازی مهم است» و « ورای انتخاب: طراحی گیم پلی اخلاقی».

📌مشخصات کتابشناختی:
Title: The Ethics of Computer Games
Author: Miguel Sicart
Publisher: MIT Press, 2011
ISBN: 0262261537, 9780262261531
Length: 272 pages