Clash Royale, лучшая киберспортивная игра 2017 года (по версии BAFTA, премия AMD Esports Audience Award), получит неофициальную лигу Path2Pro. С молчаливого согласия компании Supercell, стартап Plexchat, предоставляющий коммуникационные услуги в мобильных играх, начинает формировать киберспортивную лигу с участием трех главных команд этой карточной стратегии: Team Queso, Tribe Gaming и Nova esports, опираясь на аналитику от другой независимой компании Stats Royale. Случай для издателя, надо признать, довольно необычный, но в тоже время показательный.
По оценке Newzoo, к 2020 году киберспортивный рынок достигнет объёма в $2.5 млрд, и к тому времени мобильные игры вполне могут стать наиболее привлекательной частью индустриального бизнеса. Появление подобных соревнований свидетельствует о том, что издатель (как ни странно, Tencent) нацелился на максимальную популяризацию мобильного киберспорта и указывает, что еще не все места под солнцем заняты (потому пока и смотрит сквозь пальцы на подобные инициативы). Для справки: Crown Championship World, собственный турнир от Supercell, собрал в прошлом году 28 млн человек.
#СМИ #mobile
Источник: https://venturebeat.com/2018/01/24/clash-royale-gets-an-esports-league-from-plexchat/
По оценке Newzoo, к 2020 году киберспортивный рынок достигнет объёма в $2.5 млрд, и к тому времени мобильные игры вполне могут стать наиболее привлекательной частью индустриального бизнеса. Появление подобных соревнований свидетельствует о том, что издатель (как ни странно, Tencent) нацелился на максимальную популяризацию мобильного киберспорта и указывает, что еще не все места под солнцем заняты (потому пока и смотрит сквозь пальцы на подобные инициативы). Для справки: Crown Championship World, собственный турнир от Supercell, собрал в прошлом году 28 млн человек.
#СМИ #mobile
Источник: https://venturebeat.com/2018/01/24/clash-royale-gets-an-esports-league-from-plexchat/
VentureBeat
Clash Royale gets an esports league from Plexchat
Plexchat has launched its Path2Pro esports league for Supercell’s popular Clash Royale mobile game. The effort is part of an attempt to establish mobile games as a thriving part of the esports business, which Newzoo predicts will hit $2.5 billion by 2020.…