🔥 Playrix ответили про клип с Земфирой (и, кстати, читают наш канал). Вот обещанный рассказ, он оказался ожидаемо захватывающим!
К работе над этой 3D–историей было привлечено несколько независимых студий, и в течение полугода над ней трудилось около 80 человек.
Уровень первый: песня
Земфира написала песню «Остин» осенью, сидя дома и играя в Homescapes — классическую игру в жанре «Три в ряд», но с сюжетной линией. Дворецкий Остин обустраивает особняк пожилых родителей, чтобы спасти от продажи полный детских воспоминаний дом.
«Я давно играю в разные игрушки. Максимально незлобивые, комфортные, успокаивающие — они для меня как таблетка. Можно часами жать на клавиши, собирать пазлы. Три в ряд — максимально просто. Другое дело — история Остина. Он правда раздражает меня своей стерильностью, упорядоченностью, всем своим существом, но он непременный персонаж в моей жизни, и я постоянно к нему возвращаюсь», — Земфира.
Уровень второй: коллаборация
Playrix поддержали идею взять Остина за центрального персонажа клипа.
«Зимой прошлого года с нами связалась команда артиста. Так мы узнали, что Земфира написала песню, вдохновившись нашим проектом Homescapes, и прошла в игре уже несколько тысяч уровней. Новость нас приятно удивила, ведь мы, в свою очередь, много слушали её песни.
Идея совместно сделать клип на песню “Остин” появилась уже во время первой встречи с Земфирой и сразу понравилась нашей команде. Мы рады, что наши игры вдохновляют артистов на творчество, и надеемся, что наш уникальный совместный проект откроет новые возможности для коллабораций игровой и музыкальной индустрий», — Дмитрий Бухман.
Уровень третий: производство
Как соединить все воедино, если между интонацией трека и визуальным стилем игры — пропасть?
На этом этапе к работе подключился режиссер и сценарист Алексей Крупник, а также несколько независимых студий и оператор Андрей Николаев (не все знают, но операторы работают на всех крупных анимационных проектах: от мультфильмов до компьютерных игр).
«В последнее время вокруг много ультрамодной графики, но ее прелесть заканчивается на поиске необычных фактур, приемов и симуляций, и редко — на истории и героях. Поэтому, когда мы со студией Koshta стали разрабатывать клип, а началось все именно с задачи сценарно связать настроение трека и игру Homescapes, для меня был особенно важен персонаж Остина, его трогательность и человечность. После подтверждения сценария Земфирой мы обратились к студии Petrick, которая трепетно и со вкусом работает с персонажной анимацией. Позже к нам подключился талантливый оператор Андрей Николаев и классные ребята из CG-студии Жи-Ши.
Так начался забег длиной в полгода. В общей сложности над клипом трудились около 80 человек. Для меня это первый опыт полноценного анимационного клипа, поэтому было интересно и волнительно. И я использовал это противоречие между интонациями трека и игры и построил сюжет на конфликте формы и содержания. Так и появилась эта история», — Алексей Крупник.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнëрство #шоубиз #киберфишки #геймдев #Россия
@esportsindustry
К работе над этой 3D–историей было привлечено несколько независимых студий, и в течение полугода над ней трудилось около 80 человек.
Уровень первый: песня
Земфира написала песню «Остин» осенью, сидя дома и играя в Homescapes — классическую игру в жанре «Три в ряд», но с сюжетной линией. Дворецкий Остин обустраивает особняк пожилых родителей, чтобы спасти от продажи полный детских воспоминаний дом.
«Я давно играю в разные игрушки. Максимально незлобивые, комфортные, успокаивающие — они для меня как таблетка. Можно часами жать на клавиши, собирать пазлы. Три в ряд — максимально просто. Другое дело — история Остина. Он правда раздражает меня своей стерильностью, упорядоченностью, всем своим существом, но он непременный персонаж в моей жизни, и я постоянно к нему возвращаюсь», — Земфира.
Уровень второй: коллаборация
Playrix поддержали идею взять Остина за центрального персонажа клипа.
«Зимой прошлого года с нами связалась команда артиста. Так мы узнали, что Земфира написала песню, вдохновившись нашим проектом Homescapes, и прошла в игре уже несколько тысяч уровней. Новость нас приятно удивила, ведь мы, в свою очередь, много слушали её песни.
Идея совместно сделать клип на песню “Остин” появилась уже во время первой встречи с Земфирой и сразу понравилась нашей команде. Мы рады, что наши игры вдохновляют артистов на творчество, и надеемся, что наш уникальный совместный проект откроет новые возможности для коллабораций игровой и музыкальной индустрий», — Дмитрий Бухман.
Уровень третий: производство
Как соединить все воедино, если между интонацией трека и визуальным стилем игры — пропасть?
На этом этапе к работе подключился режиссер и сценарист Алексей Крупник, а также несколько независимых студий и оператор Андрей Николаев (не все знают, но операторы работают на всех крупных анимационных проектах: от мультфильмов до компьютерных игр).
«В последнее время вокруг много ультрамодной графики, но ее прелесть заканчивается на поиске необычных фактур, приемов и симуляций, и редко — на истории и героях. Поэтому, когда мы со студией Koshta стали разрабатывать клип, а началось все именно с задачи сценарно связать настроение трека и игру Homescapes, для меня был особенно важен персонаж Остина, его трогательность и человечность. После подтверждения сценария Земфирой мы обратились к студии Petrick, которая трепетно и со вкусом работает с персонажной анимацией. Позже к нам подключился талантливый оператор Андрей Николаев и классные ребята из CG-студии Жи-Ши.
Так начался забег длиной в полгода. В общей сложности над клипом трудились около 80 человек. Для меня это первый опыт полноценного анимационного клипа, поэтому было интересно и волнительно. И я использовал это противоречие между интонациями трека и игры и построил сюжет на конфликте формы и содержания. Так и появилась эта история», — Алексей Крупник.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнëрство #шоубиз #киберфишки #геймдев #Россия
@esportsindustry
Forwarded from кабачковая икра по акции
Удивительный медиаскандал вокруг Земфиры — её сегодня просто снесло волной хейта. Всё из-за клипа «Здравствуй, Остин», который вышел сегодня утром и уже попал в тренды Ютуба — в нём усмотрели рекламную интеграцию популярной игры Homescapes. Сломался шаблон: неподкупная и самобытная Земфира продалась мерзким жлобам из Playrix. Почитайте комментарии под этой новостью на vc.ru — одно из самых токсичных комьюнити Рунета — станет понятно, о чём я говорю.
В дело даже пришлось вмешаться Владу Цыплухину (который как раз из vc.ru) и объяснить в Фейсбуке, что это тупо совпадение, хотя и странное. Земфира любила позалипать в Homescapes, её знакомые рассказали ей, что игру делают русские чуваки — и они нашли коннект. Собственно, так и появился клип. От любых денег за песню певица отказалась, а вот клип сделали на деньги студии.
В очередной раз убеждаюсь, насколько токсичная тусовка в околоайти и маркетинге в Рунете. Тут нельзя сделать что-то искренне и при этом не продаться кому-нибудь — всегда есть заказчики и исполнители.
В дело даже пришлось вмешаться Владу Цыплухину (который как раз из vc.ru) и объяснить в Фейсбуке, что это тупо совпадение, хотя и странное. Земфира любила позалипать в Homescapes, её знакомые рассказали ей, что игру делают русские чуваки — и они нашли коннект. Собственно, так и появился клип. От любых денег за песню певица отказалась, а вот клип сделали на деньги студии.
В очередной раз убеждаюсь, насколько токсичная тусовка в околоайти и маркетинге в Рунете. Тут нельзя сделать что-то искренне и при этом не продаться кому-нибудь — всегда есть заказчики и исполнители.
🌤 Российские геймеры отметили улучшение своего психологического состояния после пандемии
Международный игровой бренд MY.GAMES (входит в состав Mail.ru Group) представил данные международного исследования на тему психического здоровья среди игроков онлайн-игр. Опрос проводился среди геймеров на ПК-платформах, а также распространялся фондами по заботе о ментальном здоровье, одним из партнёров выступила Служба «Ясное утро». Всего в исследовании приняли участие более 21 тысячи геймеров по всему миру, из которых 7 тысяч находятся в России.
Отношение к психическому здоровью
40% опрошенных геймеров в России хорошо знакомы с понятием психического здоровья, при этом осведомлённость российских игроков значительно ниже, чем у респондентов из США (75%), Великобритании (79%) и Испании (53%). Ещё столько же (40%) геймеров заявили, что не сталкивались с таким понятием. Подавляющее большинство опрошенных (93%) считают, что забота о психическом здоровье необходима всем людям без исключения. Исследователи отметили низкую вовлеченность в использование разных видов психологической помощи в России. Единственные известные большинству опрошенных специалисты в этой области — психологи и психотерапевты; о социальных работниках, государственных службах и иных источниках психологической помощи геймерам известно очень мало.
При сравнении своего психологического состояния до пандемии и после многие российские игроки отметили улучшения. Так, своё состояние до пандемии считали стабильным 55% опрошенных, а на сегодняшний день — 83%. Таким образом, психическое здоровье геймеров в России по их отзывам и ощущениям за время пандемии не ухудшилось, а наоборот, стабилизировалось.
Каждый пятый (20%) игрок несколько раз в год сталкивается с депрессивными и тревожными состояниями, вызванными стрессом. При этом только 10% опрошенных обращаются за профессиональной психологической помощью, хотя всего 37% утверждают, что готовы сделать это при необходимости. Среди основных барьеров к обращению за психологической помощью — убеждённость в том, что все проблемы можно решить самостоятельно или с помощью близких.
Игры и их влияние на психическое здоровье
Практически все опрошенные (97%) играют в онлайн-игры и большинство из них (83%) общаются с другими игроками. Виртуальное общение с незнакомцами у большинства игроков (71%) осталось на том же уровне, а примерно четверть опрошенных (28%) стали активнее общаться с друзьями через онлайн-игры. Таким образом, игры позволили возместить недостаток общения, связанный с пандемией и режимом самоизоляции. 41% опрошенных отметили, что виртуальные коммуникации в играх позволили им поддерживать более тесную связь с другими людьми.
Большинство игроков в России положительно относятся к взаимодействию с другими людьми в онлайн-играх. При этом не менее половины опрошенных хотя бы иногда сталкивались в виртуальном пространстве с психологическим насилием — агрессией (52%), оскорблениями (53%) и троллингом (49%). Другие серьёзные проявления кибербуллинга (унижения, притеснения, угрозы, травля и бойкотирование) отмечались гораздо реже. При этом в России агрессию игроки встречают чаще, чем в Германии (53% против 51%), чем во Франции (53% против 37%), Испании (53% против 42%), США (53% против 51%).
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #цифровойатлетизм #психология #Россия
@esportsindustry
Международный игровой бренд MY.GAMES (входит в состав Mail.ru Group) представил данные международного исследования на тему психического здоровья среди игроков онлайн-игр. Опрос проводился среди геймеров на ПК-платформах, а также распространялся фондами по заботе о ментальном здоровье, одним из партнёров выступила Служба «Ясное утро». Всего в исследовании приняли участие более 21 тысячи геймеров по всему миру, из которых 7 тысяч находятся в России.
Отношение к психическому здоровью
40% опрошенных геймеров в России хорошо знакомы с понятием психического здоровья, при этом осведомлённость российских игроков значительно ниже, чем у респондентов из США (75%), Великобритании (79%) и Испании (53%). Ещё столько же (40%) геймеров заявили, что не сталкивались с таким понятием. Подавляющее большинство опрошенных (93%) считают, что забота о психическом здоровье необходима всем людям без исключения. Исследователи отметили низкую вовлеченность в использование разных видов психологической помощи в России. Единственные известные большинству опрошенных специалисты в этой области — психологи и психотерапевты; о социальных работниках, государственных службах и иных источниках психологической помощи геймерам известно очень мало.
При сравнении своего психологического состояния до пандемии и после многие российские игроки отметили улучшения. Так, своё состояние до пандемии считали стабильным 55% опрошенных, а на сегодняшний день — 83%. Таким образом, психическое здоровье геймеров в России по их отзывам и ощущениям за время пандемии не ухудшилось, а наоборот, стабилизировалось.
Каждый пятый (20%) игрок несколько раз в год сталкивается с депрессивными и тревожными состояниями, вызванными стрессом. При этом только 10% опрошенных обращаются за профессиональной психологической помощью, хотя всего 37% утверждают, что готовы сделать это при необходимости. Среди основных барьеров к обращению за психологической помощью — убеждённость в том, что все проблемы можно решить самостоятельно или с помощью близких.
Игры и их влияние на психическое здоровье
Практически все опрошенные (97%) играют в онлайн-игры и большинство из них (83%) общаются с другими игроками. Виртуальное общение с незнакомцами у большинства игроков (71%) осталось на том же уровне, а примерно четверть опрошенных (28%) стали активнее общаться с друзьями через онлайн-игры. Таким образом, игры позволили возместить недостаток общения, связанный с пандемией и режимом самоизоляции. 41% опрошенных отметили, что виртуальные коммуникации в играх позволили им поддерживать более тесную связь с другими людьми.
Большинство игроков в России положительно относятся к взаимодействию с другими людьми в онлайн-играх. При этом не менее половины опрошенных хотя бы иногда сталкивались в виртуальном пространстве с психологическим насилием — агрессией (52%), оскорблениями (53%) и троллингом (49%). Другие серьёзные проявления кибербуллинга (унижения, притеснения, угрозы, травля и бойкотирование) отмечались гораздо реже. При этом в России агрессию игроки встречают чаще, чем в Германии (53% против 51%), чем во Франции (53% против 37%), Испании (53% против 42%), США (53% против 51%).
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #цифровойатлетизм #психология #Россия
@esportsindustry
🔥 Lexus представил геймерский автомобиль в партнёрстве с девушкой-стримером Лесли «Fuslie» Фу. Более 554 тысяч зрителей Fuslie в прямом эфире Twitch голосовали за варианты опций этой тачки, которой самое место в киберпанке.
Пользователи выбрали дизайн интерьера в стиле «Неоновый Токио» — «электрифицированной, взрывающей нейроны эстетике японского поп-арта». Автомобиль создан на базе модели IS 350 F Sport, с точки зрения маркетинга серия IS предназначена для самых молодых покупателей Lexus. «Сердце» авто — установленный в багажнике кастомный игровой ПК с видеокартой MSI Gaming GeForce и процессором AMD.
На месте правого переднего пассажира — интерфейс игровой станции. На приборной панели смонтировали огромный изогнутый монитор, под ним — выдвижная клавиатура. Играть помогает сиденье с обратной связью (толчками и вибрацией). Также в авто установлена программируемая LED-подсветка потолка, на заднее стекло выводится проекция любого изображения, а ещё там есть дым-машина с лазерами.
Над проектом работали более 20 человек, от художников до инженеров, большинство из которых сами являются геймерами. Автомобиль выпущен в единственном экземпляре.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #железо #автомото #медиа #партнёрство #Lexus
@esportsindustry
Пользователи выбрали дизайн интерьера в стиле «Неоновый Токио» — «электрифицированной, взрывающей нейроны эстетике японского поп-арта». Автомобиль создан на базе модели IS 350 F Sport, с точки зрения маркетинга серия IS предназначена для самых молодых покупателей Lexus. «Сердце» авто — установленный в багажнике кастомный игровой ПК с видеокартой MSI Gaming GeForce и процессором AMD.
На месте правого переднего пассажира — интерфейс игровой станции. На приборной панели смонтировали огромный изогнутый монитор, под ним — выдвижная клавиатура. Играть помогает сиденье с обратной связью (толчками и вибрацией). Также в авто установлена программируемая LED-подсветка потолка, на заднее стекло выводится проекция любого изображения, а ещё там есть дым-машина с лазерами.
Над проектом работали более 20 человек, от художников до инженеров, большинство из которых сами являются геймерами. Автомобиль выпущен в единственном экземпляре.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #железо #автомото #медиа #партнёрство #Lexus
@esportsindustry
💦 Чтобы вам было не так скучно отдыхать в эти долгие выходные, делимся новой отечественной коллаборацией в мире гейминга: NIVEA x «Пятёрочка» x Cyberpunk 2077.
Что произошло: бренд NIVEA MEN запустил лимитированную линейку средств по уходу за собой для мужчин по мотивам игры Cyberpunk 2077 совместно с агентством Wavemaker. Линейка эксклюзивно представлена в сети магазинов «Пятёрочка» с 1 февраля по 2 марта.
Идея: NIVEA MEN и Wavemaker предложили заглянуть в будущее и пофантазировать, как могут измениться мужские средства по уходу за собой. Каждый продукт из лимитированной серии ULTRA призван усовершенствовать определённую ветвь навыков по аналогии с игровым миром Cyberpunk 2077, будь то ловкость и концентрация с гелем для бритья или прокачка нетраннинга через скрытность и маскировку при помощи антиперспиранта.
Маркетинг: приобретая продукты NIVEA MEN ULTRA и сканируя чеки, покупатели получают шанс выиграть призы для геймеров: мощный игровой компьютер, брендированное худи в стилистике игры и др. Для анонсирования акции привлечены блогеры и разработана AR-маска в Instagram, которая активируется при наведении на продукт.
Павел Осетров, Media Group Head, Wavemaker:
«Геймеры были выбраны не случайно в качестве целевой аудитории. Игры — это один из основных интересов среди мужчин в возрасте 18-34 лет. Однако у планирования рекламы на такую аудиторию есть свои сложности. У аудитории игр низкое медиапотребление, т. к. они уделяют много времени своему хобби, а также имеют высокий иммунитет к большинству рекламных форматов. Только совместная работа медийной и креативной команды помогла нам максимально эффективно выстроить план поддержки, который уже на запуске показал высокое вовлечение аудитории даже в охватных каналах, которые традиционно имеют низкий отклик».
Никита Сухарев, креативный продюсер WhyNot Digital:
«Когда ты делаешь коллаборацию с таким культовым игровым релизом, основная сложность и опасность заключается в том, чтобы комьюнити геймеров не восприняло это как попытку спекуляции на их ценностях. Для нас было важно показать, что связь продукта и игры совершенно обоснована. Поэтому мы совместили нашу сьёмку с кадрами трейлера игры в единое полотно. Тем самым мы транслируем мысль, что мир игры — это лишь обстоятельства, в которых находится персонаж, но его настрой и взгляд на вещи доступны любому человеку и в нашем времени».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Пятёрочка #NIVEA #Россия
@esportsindustry
Что произошло: бренд NIVEA MEN запустил лимитированную линейку средств по уходу за собой для мужчин по мотивам игры Cyberpunk 2077 совместно с агентством Wavemaker. Линейка эксклюзивно представлена в сети магазинов «Пятёрочка» с 1 февраля по 2 марта.
Идея: NIVEA MEN и Wavemaker предложили заглянуть в будущее и пофантазировать, как могут измениться мужские средства по уходу за собой. Каждый продукт из лимитированной серии ULTRA призван усовершенствовать определённую ветвь навыков по аналогии с игровым миром Cyberpunk 2077, будь то ловкость и концентрация с гелем для бритья или прокачка нетраннинга через скрытность и маскировку при помощи антиперспиранта.
Маркетинг: приобретая продукты NIVEA MEN ULTRA и сканируя чеки, покупатели получают шанс выиграть призы для геймеров: мощный игровой компьютер, брендированное худи в стилистике игры и др. Для анонсирования акции привлечены блогеры и разработана AR-маска в Instagram, которая активируется при наведении на продукт.
Павел Осетров, Media Group Head, Wavemaker:
«Геймеры были выбраны не случайно в качестве целевой аудитории. Игры — это один из основных интересов среди мужчин в возрасте 18-34 лет. Однако у планирования рекламы на такую аудиторию есть свои сложности. У аудитории игр низкое медиапотребление, т. к. они уделяют много времени своему хобби, а также имеют высокий иммунитет к большинству рекламных форматов. Только совместная работа медийной и креативной команды помогла нам максимально эффективно выстроить план поддержки, который уже на запуске показал высокое вовлечение аудитории даже в охватных каналах, которые традиционно имеют низкий отклик».
Никита Сухарев, креативный продюсер WhyNot Digital:
«Когда ты делаешь коллаборацию с таким культовым игровым релизом, основная сложность и опасность заключается в том, чтобы комьюнити геймеров не восприняло это как попытку спекуляции на их ценностях. Для нас было важно показать, что связь продукта и игры совершенно обоснована. Поэтому мы совместили нашу сьёмку с кадрами трейлера игры в единое полотно. Тем самым мы транслируем мысль, что мир игры — это лишь обстоятельства, в которых находится персонаж, но его настрой и взгляд на вещи доступны любому человеку и в нашем времени».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #Пятёрочка #NIVEA #Россия
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍺 Bud Light продолжает захватывать киберспортивный мир: пивной бренд стал партнёром команды Team Liquid по League of Legends.
Bud Light планирует устраивать развлекательные активности с участием игроков и стримеров Team Liquid перед турнирами, а также проводить конкурсы в Discord. Ещё клуб запустит для бренда несколько шоу и подкастов.
«Пей пиво пенное
Под ритмы современные…»
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Bud
@esportsindustry
Bud Light планирует устраивать развлекательные активности с участием игроков и стримеров Team Liquid перед турнирами, а также проводить конкурсы в Discord. Ещё клуб запустит для бренда несколько шоу и подкастов.
«Пей пиво пенное
Под ритмы современные…»
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Bud
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📡 «Ростелеком» сообщает, что Роман «RAMZES666» Кушнарёв (Dota 2), Дмитрий «LeBwa» Палащенко (World of Tanks) и Алина «AlinaRinRin» Рин (стример) стали официальными амбассадорами тарифа «Игровой» и всей экосистемы игровых продуктов телеком-оператора. В течение года они будут лицами рекламных кампаний, участниками маркетинговых ивентов, плюс «звёздными тестировщиками» существующих и новых сервисов для геймеров.
Алексей Степуро, директор игрового направления «Ростелеком»:
«Наши амбассадоры будут не только повышать узнаваемость тарифа “Игровой” и сервисов для геймеров, но также выступят в качестве самых требовательных пользователей, ведь для побед в онлайн-играх и им самим, и другим игрокам необходимы высокая скорость, стабильное соединение, низкий пинг, а также бонусы и преимущества в играх. Именно это и предлагает наша компания в партнёрстве с лидерами игровой индустрии».
Ролик зачёт!
///
Другие новости на эти темы: #партнёрство #маркетинг #Россия
@esportsindustry
Алексей Степуро, директор игрового направления «Ростелеком»:
«Наши амбассадоры будут не только повышать узнаваемость тарифа “Игровой” и сервисов для геймеров, но также выступят в качестве самых требовательных пользователей, ведь для побед в онлайн-играх и им самим, и другим игрокам необходимы высокая скорость, стабильное соединение, низкий пинг, а также бонусы и преимущества в играх. Именно это и предлагает наша компания в партнёрстве с лидерами игровой индустрии».
Ролик зачёт!
///
Другие новости на эти темы: #партнёрство #маркетинг #Россия
@esportsindustry
🏒 Национальная хоккейная лига (НХЛ) сделала следующий большой шаг в киберспорт, подписав долгосрочный контракт с DreamHack. Турнирный оператор будет проводить соревнования в рамках NHL Gaming World Championship, а также работать над привлечением новых спонсоров.
Это интересный пойнт, так как изначально история с NHL Gaming ориентировалась на постоянных спонсоров НХЛ, но Лига видит большой потенциал именно в получении доступа к новым, «киберспортивным» рекламодателям. Также через это партнёрство НХЛ хочет усилить свои позиции в Европе.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #большойспорт #хоккей
@esportsindustry
Это интересный пойнт, так как изначально история с NHL Gaming ориентировалась на постоянных спонсоров НХЛ, но Лига видит большой потенциал именно в получении доступа к новым, «киберспортивным» рекламодателям. Также через это партнёрство НХЛ хочет усилить свои позиции в Европе.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #большойспорт #хоккей
@esportsindustry
⚽️ Руководство FC Schalke 04 Esports рассказало, что ФК «Шальке 04» может продать слот в европейской лиге LEC по League of Legends. Окончательное решение ещё не принято, но владельцы футбольного клуба рассматривают такой сценарий с целью оптимизации расходов.
В официальном заявлении от FC Schalke 04 Esports говорится, что вопрос о продаже слота возник из-за плохих результатов ФК «Шальке 04» в Бундеслиге — сейчас немецкая команда занимает последнее место в турнирной таблице и находится в зоне вылета во второй дивизион. Кроме того, финансовое положение клуба ослабила пандемия коронавируса, из-за которой власти Германии ввели карантин и ограничение на посещение матчей для зрителей. По неофициальным данным, продажа слота в LEC может принести ФК «Шальке 04» около $20 млн.
Грустно, если так. Мы не раз писали про спонсоров FC Schalke 04 Esports: VR-Bank Westmünsterland, R+V Versicherung и даже Honor. Но стоимость слота в LEC, конечно, впечатляет.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #футбол #киберфишки
@esportsindustry
В официальном заявлении от FC Schalke 04 Esports говорится, что вопрос о продаже слота возник из-за плохих результатов ФК «Шальке 04» в Бундеслиге — сейчас немецкая команда занимает последнее место в турнирной таблице и находится в зоне вылета во второй дивизион. Кроме того, финансовое положение клуба ослабила пандемия коронавируса, из-за которой власти Германии ввели карантин и ограничение на посещение матчей для зрителей. По неофициальным данным, продажа слота в LEC может принести ФК «Шальке 04» около $20 млн.
Грустно, если так. Мы не раз писали про спонсоров FC Schalke 04 Esports: VR-Bank Westmünsterland, R+V Versicherung и даже Honor. Но стоимость слота в LEC, конечно, впечатляет.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #футбол #киберфишки
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Офлайн-турниры по Dota 2 в киберспорте постепенно возвращаются: Singapore Major 27 марта.
#ивент @esportsindustry
#ивент @esportsindustry
🏀 Международная федерация баскетбола ФИБА подписала многолетнее соглашение с платформой Twitch.
Ежегодно ФИБА будет проводить на Twitch около 600 часов трансляций баскетбольных матчей. Помимо этого, стримеры и поклонники баскетбола получат доступ к официальным материалам для создания собственного контента — например, для баскетбольных ток-шоу, нарезок с отдельными моментами игр и других форматов.
ФИБА планирует использовать Twitch для охвата молодого сегмента аудитории, который привык к более интерактивному контенту, нежели традиционные трансляции матчей.
Фрэнк Лендерс, генеральный директор ФИБА по медиа и маркетингу:
«Это не такой сервис, как YouTube, где люди просто смотрят трансляцию матча. Необходимо использовать специфику Twitch, то есть инвестировать в интерактивность и стримеров, которые являются очень влиятельными лицами платформы».
Трансляции будут проходить как на официальном канале ФИБА на Twitch, так и на каналах обычных стримеров. Зрители смогут наблюдать за всеми турнирами 3х3, женской Евролигой и матчами юношеских чемпионатов.
Сотрудничество начнётся весной 2021.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #баскетбол #медиа
@esportsindustry
Ежегодно ФИБА будет проводить на Twitch около 600 часов трансляций баскетбольных матчей. Помимо этого, стримеры и поклонники баскетбола получат доступ к официальным материалам для создания собственного контента — например, для баскетбольных ток-шоу, нарезок с отдельными моментами игр и других форматов.
ФИБА планирует использовать Twitch для охвата молодого сегмента аудитории, который привык к более интерактивному контенту, нежели традиционные трансляции матчей.
Фрэнк Лендерс, генеральный директор ФИБА по медиа и маркетингу:
«Это не такой сервис, как YouTube, где люди просто смотрят трансляцию матча. Необходимо использовать специфику Twitch, то есть инвестировать в интерактивность и стримеров, которые являются очень влиятельными лицами платформы».
Трансляции будут проходить как на официальном канале ФИБА на Twitch, так и на каналах обычных стримеров. Зрители смогут наблюдать за всеми турнирами 3х3, женской Евролигой и матчами юношеских чемпионатов.
Сотрудничество начнётся весной 2021.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #баскетбол #медиа
@esportsindustry
🍩 Новости для сладкоежек! Кофейно-пончиковая компания Dunkin', также известная как Dunkin' Donuts, стала партнёром серии турниров Twitch Rivals North America в статусе «Официального топлива для фанатов».
Планируется ряд активаций: Dunkin' Challenge, когда с помощью расширений Twitch зрители смогут предсказать определённые события или результаты соревнований, Dunkin' Runs — в трансляциях, спонсируемых Dunkin', стримеры Twitch «буквально бегают по пончику», будучи ограниченными в игровых тактиках, и так далее.
Выглядит аппетитно.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #США
@esportsindustry
Планируется ряд активаций: Dunkin' Challenge, когда с помощью расширений Twitch зрители смогут предсказать определённые события или результаты соревнований, Dunkin' Runs — в трансляциях, спонсируемых Dunkin', стримеры Twitch «буквально бегают по пончику», будучи ограниченными в игровых тактиках, и так далее.
Выглядит аппетитно.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #США
@esportsindustry
Forwarded from Нецифровая экономика (🐈Egor Sonin)
🏡Земфира прошла все 6000 уровней в мобильной игре Homescapes братьев Бухманов, сказали они в интервью Олегу Тинькову. Бухманы также анонсировли новую седьмую игру, которую выпустят в 2021 году. Сейчас всю выручку Playrix ($1,7 млрд) генирируют шесть игр.
🔥 StarCraft 2 жив! Гигант e-commerce Shopify открыл свою команду по этой прекрасной стратегии, назвав её Shopify Rebellion. В состав подписали ByuN, Scarlett и Lambo, а менеджером стал знаменитый TLO.
У команды уже есть одностраничный, но очень человечный сайт. За брендинг Shopify Rebellion отвечало креативное и маркетинговое агентство Paper Crowns, имеющее в портфеле проекты с Activision Blizzard (Overwatch и Call of Duty), Dignitas и Vindex.
Дарио «TLO» Вунш, менеджер Shopify Rebellion:
«Несмотря на свою популярность, киберспорт — явление новое. Его взрывной рост происходит в то время, когда медиа перешли от пассивного потребления контента к прямому и интерактивному взаимодействию. Благодаря этому сегодня появляются киберспортивные болельщики, более заинтересованные, увлечённые и продвинутые, чем в других популярных видах развлечений. Я считаю, что единственный способ по-настоящему понять киберспорт и его субкультуру — это активнейшим образом взаимодействовать с ним.
Мы хотим глубоко погрузиться в то, что делает киберспорт великим: человеческие истории, рассказываемые в игре и за кадром. Разум. Дисциплина. Бесконечное стремление к мастерству. Что может быть лучше, чем начать это путешествие с тремя легендами, играющими в исторически важную для киберспорта игру. В конце концов, всё началось именно с игры».
А ведь не случайно в октябре 2019 сооснователь и генеральный директор Shopify Тобиас Лютке пригласил на стажировку бывшего профессионального игрока в StarCraft 2 Рю «SeleCT» Кён Хёна!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #киберфишки #медиа
@esportsindustry
У команды уже есть одностраничный, но очень человечный сайт. За брендинг Shopify Rebellion отвечало креативное и маркетинговое агентство Paper Crowns, имеющее в портфеле проекты с Activision Blizzard (Overwatch и Call of Duty), Dignitas и Vindex.
Дарио «TLO» Вунш, менеджер Shopify Rebellion:
«Несмотря на свою популярность, киберспорт — явление новое. Его взрывной рост происходит в то время, когда медиа перешли от пассивного потребления контента к прямому и интерактивному взаимодействию. Благодаря этому сегодня появляются киберспортивные болельщики, более заинтересованные, увлечённые и продвинутые, чем в других популярных видах развлечений. Я считаю, что единственный способ по-настоящему понять киберспорт и его субкультуру — это активнейшим образом взаимодействовать с ним.
Мы хотим глубоко погрузиться в то, что делает киберспорт великим: человеческие истории, рассказываемые в игре и за кадром. Разум. Дисциплина. Бесконечное стремление к мастерству. Что может быть лучше, чем начать это путешествие с тремя легендами, играющими в исторически важную для киберспорта игру. В конце концов, всё началось именно с игры».
А ведь не случайно в октябре 2019 сооснователь и генеральный директор Shopify Тобиас Лютке пригласил на стажировку бывшего профессионального игрока в StarCraft 2 Рю «SeleCT» Кён Хёна!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #киберфишки #медиа
@esportsindustry
Twitter
Shopify Rebellion
We’d like to play too. Introducing the Shopify Rebellion
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎧 Разработчик и издатель видеоигр Garena и российский рэпер Элджей (также известен как Sayonara Boy) объявили о выходе музыкального клипа по мотивам игры Free Fire в рамках масштабной коллаборации. Новый трек и клип Wunder King от Элджея уже доступны на YouTube и музыкальных платформах.
7 марта на трансляции полуфинала второго сезона лиги Free Fire СНГ пройдёт шоу-матч с участием исполнителя и его творческой команды. Трансляцию можно будет посмотреть на каналах Free Fire в сетях ВКонтакте, TikTok и YouTube.
Элджей:
«Игровая индустрия всегда была частью ДНК Sayonara. Наши комиксы, визуалы и клипы создают для аудитории вселенную, в которой стирается грань между реальностью и виртуальным миром. Партнёрство с Free Fire — первый шаг навстречу игровой индустрии, шаг, который изменит взгляд на киберспорт и геймеров. 2021-й будет годом больших сюрпризов».
👉🏻 https://youtu.be/rl7KEiNifZc
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #шоубиз #Россия
@esportsindustry
7 марта на трансляции полуфинала второго сезона лиги Free Fire СНГ пройдёт шоу-матч с участием исполнителя и его творческой команды. Трансляцию можно будет посмотреть на каналах Free Fire в сетях ВКонтакте, TikTok и YouTube.
Элджей:
«Игровая индустрия всегда была частью ДНК Sayonara. Наши комиксы, визуалы и клипы создают для аудитории вселенную, в которой стирается грань между реальностью и виртуальным миром. Партнёрство с Free Fire — первый шаг навстречу игровой индустрии, шаг, который изменит взгляд на киберспорт и геймеров. 2021-й будет годом больших сюрпризов».
👉🏻 https://youtu.be/rl7KEiNifZc
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #шоубиз #Россия
@esportsindustry