КиберМетаГейминг | Индустрия
33.4K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Германия в очередной раз подтверждает лидерство на ниве киберспортивного спонсорства. Вслед за подписанием McDonald's (https://t.iss.one/esportsindustry/96) местная лига ESL расширила партнерство с компанией Pringles, которая в прошлом году выступила спонсором турнира ESL One Hamburg. По условиям нового соглашения производитель чипсов становится главным партнером чемпионата ESL Meisterschaft (по Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 и FIFA), а также примет участие в таких мероприятиях, как Gamescom, ESL One Cologne и IEM Katowice.

По словам старшего бренд-менеджера Pringles в Северной Европе, «дебют в Гамбурге доказал, что Pringles и киберспорт подходят друг другу». Напомним, что в рамках первого опыта работы с киберспортивной аудиторией компания создала персонализированные банки для чипсов с изображением команд-участниц турнира и раздала их 20 тысячам зрителей. Кроме того, логотип Pringles, присутствовавший в прямых трансляциях, получил более 25 млн уникальных просмотров в мире.

В общем, ничего странного: шоу = снэки + газировка. Даже странно, что газировка (Pepsi, Coca) пришла в киберспорт намного раньше и масштабнее, чем те же Pringles и Lays (несмотря на то, что Lays принадлежат Pepsi). Но они приходят, и мы видим большой потенциал в партнёрстве киберспортивных организаций и турниров с производителями продуктов питания, пиццериями, сервисами доставки еды и т.д. Ведь всем хочется отметить фраг любимой команды чем-то вкусным и сочным 😊

Первоисточник на немецком: https://pro.eslgaming.com/deutschland/news/pringles-erweitert-ihr-engagement-im-esport-als-partner-der-esl-meisterschaft/
Источник на английском: https://esportsobserver.com/pringles-esl-extend-partnership/

#партнёрство #Pringles
Пятничное под водку с рэд буллом: если помните, прошлым летом Acer Predator и Red Bull объявили о международном партнёрстве по созданию киберспортивного медиаконтента. Первым шагом новых партнёров стал выпуск короткометражного документального сериала о киберспорте, для подготовки одной из серий которого съёмочная группа приезжала в Россию. Предлагаем вам посмотреть этот мультимедийный проект, получивший название Part of the Game, в собранном виде.

Четыре страны, четыре столицы (Берлин, Сеул, Копенгаген и Москва), четыре киберспортивные истории… Не поленитесь, уделите внимание всем сериям, они достаточно короткие (минут по 5-7), зато красиво снятые (фирменный Red Bull-продакшн), информативные (с участием известных локальных представителей индустрии) и вдохновляющие.

Что ещё сказать? Отличный пример ненавязчивого и атмосферного ко-промо. Кстати, в московской серии вас ждёт интервью легендарного квакера Романа «Polosat1y» Тарасенко – именно он в своё время стоял у истоков российских киберспортивных медиа.

Ну а если вы после просмотра захотите отправиться туда, «где пиво пенится, где пить не ленятся, где юбки узкие трещат по швам» (то есть в Кейптаун), то в конце проекта запущено голосование. Зрители могут выбрать, в каком из городов мира будет снят следующий киберспортивный сюжет. Выбор широкий: от Кейптауна до Токио и Манилы.

Где смотреть: https://www.redbull.com/int-en/projects/part-of-the-game

#партнёрство
Мы рады, когда крупные FMCG-бренды, как AXE, поддерживают киберспорт. Жаль только, что исполнение иногда хромает из-за банальной невнимательности. Сам материал неплохой: https://goo.gl/XioShk
Ещё раз добрый день и с началом рабочей недели!

С легкой задержкой, связанной с первой новостью, представляем традиционный дайджест.

Сегодня днем агентство Reuters опубликовало интервью с исполнительным директором Olympic Channel Янисом Эксаркосом, из которого можно сделать вывод, что МОК созрел для включения киберспорта в программу ОИ. Olympic Channel – это цифровая вещательная служба, состоящая из сайта и мобильного приложения, с бюджетом в $450 млн, запущенная в 2016 году с целью популяризации олимпийского движения среди молодежи. Если судить по словам Эксаркоса, «…мы не можем больше игнорировать феномен киберспорта… мы хотим изучить это направление… у нас появился топ-партнер Intel… у них есть видение развития», то процесс действительно пошел. В условиях старения традиционной аудитории игр и уменьшения продаж коммерческое желание спортивного менеджера привлечь молодых людей и зайти на многомилионный рынок киберспорта звучит убедительнее философских рассуждений функционеров МОК о природе настоящего спорта https://goo.gl/qBbFBS

У нас, к счастью, киберспортом на государственном уровне руководит молодое поколение управленцев, поэтому новости от ФКС всегда актуальные и позитивные. Например, на прошлой неделе Министерство спорта Российской Федерации признало «Спортивный симулятор» дисциплиной компьютерного спорта (киберспорта) и включило её во Всероссийский реестр видов спорта. Таким образом, на сегодняшний день в России официально признаны пять киберспортивных дисциплин: «Боевая арена», «Соревновательные головоломки», «Стратегия в реальном времени», «Технический симулятор» и «Спортивный симулятор» https://goo.gl/ZkKuGs

Тем временем американская студия Turn 10 анонсировала новый сезон чемпионата Forza Racing Championship с призовым фондом в $250 тыс. Соревнования будут проводиться по гоночной игре Forza Motorsport 7 для PC и Xbox One. Чемпионат будет состоять из двух сегментов и финала: победители первого и второго сегментов получат по $75 тыс., а обладатель титула – $100 тыс. Старт сезона намечен на 2 апреля, а финал пройдет в Лондоне в октябре. Подробности на официальном сайте https://goo.gl/AAP9rM

Не скрывает своих киберспортивных планов и Ubisoft. В отличие от других крупных издательств, компания не так активно проявляет себя на ниве киберспорта, но в 2018 году планирует наверстать упущенное, сообщает Esports Observer. Ставку делают на игру Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Еще в начале года издатель объявил о создании чемпионата «The Pro League», который будет проводиться дважды в год с призовым фондом $275 тыс., а на прошлой недели подписала соглашение с компанией HyperX, ставшей официальным и эксклюзивным поставщиком гарнитуры для двух главных турниров по Rainbow Six Siege. Первый турнир Six Invitational с призовым фондом $500 тыс. завершился вчера в Монреале, второй Six Major в Париже запланирован на август с призовым фондом $350 тыс. https://goo.gl/JF1eUd

Ubisoft также опубликовала финансовый отчёт за третий квартал 2017-2018 финансового года. Общие продажи составили €725 млн, показав рост на 37% по сравнению с прошлым годом. При этом на цифровые продажи пришлось 56% выручки за девятимесячный период, а на внутриигровые покупки – 27%, что на 87% больше, чем в предыдущем фискальном году. Любопытно, что потенциально киберспортивная Rainbow Six Siege вошла в пятёрку самых популярных игр в Steam и в десятку самых просматриваемых на YouTube. Полный отчет https://goo.gl/i6a7zn

В завершение предлагаем самостоятельно прочитать интересное исследование на Crunchbase, в котором утверждается, что в ближайшие пять лет финансирование стартапов, связанных с киберспортом, достигнет небывалых размеров. В качестве затравки: если в 2013 году в США были заключены всего шесть киберспортивных сделок на $11,96 млн, то в 2017 году уже 34 на $146,49 млн. Если вы молодой стартапер, то вам точно по этому адресу https://goo.gl/mHTAWi

#дайджест
Помните, мы не раз говорили про кадровый голод в киберспорте, из-за которого где-то тихо плачут десятки киберспортивных биг боссов? Радует, что появляются всё новые качественные образовательные проекты, направленные на подготовку киберспортивных менеджеров нового поколения. Представляем вам студенческий хакатон (простите, мы до сих пор не знаем значения этого слова) «Взлёт», в этом году выбравший своей темой «Маркетинг в киберспорте».

Мероприятие представляет собой образовательный курс (март 2018) + конкурс проектов (апрель 2018). Обучать будут в ходе онлайн-лекций по маркетингу, PR, digital и тому подобным темам в разрезе киберспорта. Принять участие в обучении могут студенты любых специальностей бакалавриата или магистратуры, регистрация уже открыта. После обучения участников ждёт офлайн-этап в славном городе Санкт-Петербурге, где студенты под руководством наставников от киберспорта будут решать кейсы и вообще с пользой проводить время.

Наверное, стоит упомянуть ещё приз в 300 тыс. рублей для победителей хакатона, но нам сама программа обучения кажется гораздо более ценной. Лекции будут читать вполне достойные представители киберспортивной индустрии, многих из которых мы хорошо знаем. Так что перешлите этот пост своим друзьям-студентам, грезящим киберспортом: думаем, на «Взлёте» будет весело и полезно.

Сайт хакатона: https://digital-vzlet.ru

#образование #ивент
Представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий. Сегодня некоторые вакансии особенно 🔥

✔️ Редактор НАНОПОСТОВ (!) в киберспортивную редакцию Sports.ruhttps://cyber.sports.ru/dota2/1060416590.html

✔️ Программист искусственного интеллекта в Gaijin Entertainment — https://hh.ru/vacancy/24215463

✔️ Главный редактор сайта в RuHub — https://hh.ru/vacancy/24274309

✔️ Дизайнер уровней (Armored Warfare) в Mail.Ru Group — https://hh.ru/vacancy/24636206

✔️ HR-менеджер в Cyberspace — https://hh.ru/vacancy/24497244

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии (эксперты в нанопостинге или на досуге программируют ИИ)? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR
На прошлой неделе в Каннах завершилась вторая международная конференция Esports Bar, посвященная перспективам развития киберспорта. Как привлечь спонсора или заключить сделку с вещательной компанией, принимать или не принимать ставки, какие новые платформы и технологии будут актуальны в будущем — эти и многие другие вопросы в течение трех дней обсуждали издатели видеоигр, представители киберспортивных лиг, а также руководители высшего звена крупного бизнеса.

Вопросы хорошие и полезные для рынка. Главное, чтобы происходил реальный обмен опытом и лучшими практиками, а не просто шли голословные рассуждения, как это часто происходит на иных российских (да и международных тоже) профильных мероприятиях.

Ну а пока подробные материалы с Esports Bar не появились в открытом доступе, предлагаем вам полистать сайт The Game Shakers (аллюзия на сериал «Игроделы» с Nickelodeon, кстати!) — премии за индустриально-образующие результаты в киберспорте, прошедшей в рамках конференции.

Источник: https://www.thegameshakers.com

#ивент
Новый бренд повседневной одежды для активного образа жизни H4X.gg (произносится как «Хакс») стал официальным поставщиком одежды турниров ESL One, Intel Extreme Masters и DreamHack. Характерная особенность продуктовой линейки – встроенные подкладки для защиты локтей, специальные вентилируемые и водонепроницаемые молнии.

H4X разработан BITKRAFT Esports Ventures, принадлежащей основателю ESL Йенсу Хильгерсу. Производством занимается компания Moniker Джона Уэйна Гурмана, эксперта на рынке одежды с 35-летним стажем. По словам партнёров, в будущем они планируют выпустить еще несколько марок одежды, каждая из которых будет ориентирована на разные киберспортивные сегменты.

Для того чтобы зайти в киберспорт, совсем необязательно начинать с нуля стартап. Посмотрите на свой бизнес (или на основную работу) и подумайте, чем вы можете помочь тем или иным направлениям в киберспорте, какие ниши занять. Здесь поможет взгляд на обычный спорт. Как видно на примере Moniker, иногда достаточно лёгкой диверсификации бизнеса – и вот уже стяг с вашим брендом развевается над полями киберспортивных битв, а конкуренты грызут ногти.

Посмотреть тизер: https://vimeo.com/255590140

#партнёрство #мерч
Игровые и киберспортивные редакции начали спозаранку и продолжают до сих пор обсуждать выступление одного полупрофессионального игрока в Dota 2 на ТВ в программе Елены Малышевой. Мы хотели бы рассмотреть этот перформанс с позиций медийных профессионалов, а не киберспортивного сообщества.

Итак, киберспортсмен попадает (типа по дружбе!) на совершенно непрофильную ТВ-передачу, с улыбкой заявляя, что «играет на деньги» в компьютерные игры. Пенсионного возраста ведущие «на публику» начинают ужасаться/удивляться, создавая самому игроку и киберспорту образ, не соответствующий задачам индустрии, а потакающий хотелкам зрителей в студии, ну и чаяниям аудитории канала в целом.

Дальше – больше. После передачи игрок радостно сообщает, что теперь его зовут и на другие каналы, выступлений ожидается много, да ещё ему заплатят за это премиальные.

Начнём с того, что сама ситуация вполне типична для любого спорта, не только кибер. Вы наверняка и сами вспомните множество примеров, когда неподготовленные спортсмены в непрофильных (и даже профильных) для них передачах или новостных сюжетах выглядят смешно, нелепо или глупо. Простите, но ведь это и не их миссия или работа – сниматься на ТВ. Их задача – успешно выступать на соревнованиях. Это уже потом, по завершении спортивной карьеры, они идут в СМИ, политику или бизнес. Там они приобретают внешний лоск, берут уроки ораторского мастерства и проходят медиатренинги.

До этого же происходит то, что произошло у Елены Малышевой: имидж вида спорта и самого спортсмена терпит катастрофический урон в глазах «широкой общественности». Да и само сообщество, в данном случае киберспортивное, видя спортсмена в нетипичной, непривычной и кризисной для него ситуации, начинает исходить желчью. Как же так, мы не такие!

Самое печальное – в стремлении данного киберспортсмена (ну вряд ли организации) продолжать подобные «показательные выступления» и дальше, на других каналах. А по сути, плевать в колодец, из которого пьёшь, на потеху публике.

Поэтому мы открыто говорим: Иван «XSEN» Яковлев, Ваня, мы не можем запретить тебе эти шоу. Но мы можем научить выживать в явно непривычной для тебя медиасреде. Приходи к нам, мы преподадим пару уроков, и ты начнешь не вредить репутации российского киберспорта, а способствовать её укреплению. Серьезно. И стресса для тебя будет меньше, и ехидных комментариев в соцсетях. Ты профессионал в другом, оставь медийную работу для профильных специалистов.

#размышления #СМИ
Исследовательское агентство Newzoo порадовало нас новыми прогнозами. В 2018 году рынок вырастет на 38% — до $905,6 млн. На наш взгляд (а в кулуарах с нами соглашаются большинство исследователей), это сильно заниженная цифра, так как здесь не учитывается множество инвестиционных сделок, сам рынок закрыт, компании неохотно предоставляют данные… В результате прогнозируется только то, что прозрачно, и где уже есть разработанные методологии.

Но вернёмся к аналитике Newzoo. Эксперты сообщают, что инвестиции эндемичных брендов (типичных для киберспорта, например, производителей девайсов) и неэндемичных (нетипичных, например, производителей газировки) вырастут аж на 48% до $694 млн. Причём наибольший рост — в 72% — продемонстрируют медиаправа. Что в очередной раз говорит о том, что качественный контент правит миром. Приход же новых неэндемичных брендов — это тот позитивный фактор, на который мы не раз обращали ваше внимание.

Давайте послушаем босса Newzoo Питера Вормана: «Как потребительский феномен — киберспорт продолжает наращивать свою огромную базу фанатов по всему земному шару. Как бизнес — киберспорт сейчас вступает в новую для себя и одновременно критическую фазу на пути к зрелости. В киберспорт пришли большие инвестиции, запущены новые лиги, спонсоры перешли от экспериментальных разовых вложений к долгосрочным и постоянным, развивается продажа медиаправ. В то же время зарплаты игроков взлетели, хотя вся экосистема киберспорта, включая часы просмотров трансляций, сильно зависит от ограниченного числа команд мирового уровня и игровых франшиз. Прибыльность и возврат инвестиций — вот основной момент, на который стоит обратить внимание большинству киберспортивных организаций».

В общем, ничего нового: киберспорт — это невероятно перспективная игра вдолгую. Только вот с учётом сегодняшних темпов жизни и развития, «вдолгую» скоро будет означать максимум среднесрочную перспективу.

Источник: https://newzoo.com/insights/articles/newzoo-global-esports-economy-will-reach-905-6-million-2018-brand-investment-grows-48/

#аналитика
Сайт Gamasutra, посвященный разработке игр, опубликовал видеоинтервью с CEO киберспортивной организации Splyce — Марти Стренчевилком. Интервью на общем фоне необычное, так как Марти рассуждает не о технической или финансовой стороне, а о человеческом факторе в киберспортивном бизнесе.

Во-первых, говорит Марти, вы можете предотвратить или сгладить негативные моменты, связанные с поведением игроков. Не секрет, что профессиональные игроки часто становятся героями заголовков в СМИ (и далеко не всегда в позитивном контексте, как мы вчера выяснили). Иногда их поведение даже становится причиной для санкций со стороны издателя игры (вспомним того же Likkrit). Чтобы избежать подобного, вам нужно постоянно находиться в психологическом контакте с игроками и заблаговременно готовить их к возможным стрессовым ситуациям. В общем, риск-менеджмент во всей красе.

Во-вторых, продолжает Марти, «no woman, no cry». Иначе говоря, он горячо приветствует появление большего количества представителей женского пола среди профессиональных игроков, одновременно сетуя на их малое количество в киберспорте. Ну а мы прогнозируем две вещи:
— Рост привлекательности киберспорта для определённых категорий спонсоров (от косметики до женской одежды или диетических продуктов питания) за счёт появления киберспортивных звёзд женского пола;
— Рост скандалов, связанных с объективацией, дискриминацией и слатшеймингом в киберспорте, ведь в современном мире всё это идёт рука об руку с желаниями Марти. Вы не знаете, что эти термины значат? Харви Вайнштейн тоже не знал…

В-третьих, и это самое важное, Марти рассуждает о кадровом вопросе в киберспорте. Его мысли тесно переплетаются (хватит, забудьте уже о Вайнштейне!) с нашим предыдущим постом на аналогичную тему https://t.iss.one/esportsindustry/45. Если ты хочешь попасть в киберспорт — привнеси в отрасль что-то помимо своего интереса к ней. Неважно, юрист ты, крутой трэвел-агент или у тебя какие-либо другие менеджерские навыки или опыт в бизнесе — важно обладать этими специальными умениями и быть способным применять их в киберспорте, делая работу своей организации и всей отрасли лучше и качественнее. Прошли те времена, когда в киберспортивную индустрию можно было прийти, имея за душой только страсть к игре. Сейчас в отрасли нужны профессионалы.

Источник: https://www.gamasutra.com/view/news/314851/The_CEO_of_esports_team_Splyce_explains_the_human_side_of_professional_play.php
Стать профессионалом в киберспортивном менеджменте: https://law.hse.ru/esports/
Научиться киберспортивному маркетингу: https://digital-vzlet.ru/

#интервью #размышления #HR
Как говорится, не киберспортом единым (как бы крамольно это ни звучало на нашем канале). Учитывая, что тема HR всерьёз интересна нам и, как показывают просмотры, вам, решили поделиться с вами интересными вакансиями из канала с говорящим названием «Больше джобсов». Кстати, там есть вакансия от Тинькофф, у которых сильная корпоративная команда по киберспорту 😊
Ловите утреннюю подборку самых актуальных вакансий из сферы Marketing и Digital!


Marketing Manager at App Store #marketing
https://goo.gl/YdbPkw

Специалист по маркетингу в Мираторг #marketing
https://goo.gl/vAxRJk

Эксперт отдела торгового маркетинга в Сбербанк #marketing
https://goo.gl/Q653K8

Менеджер проектов (digital) в Тинькофф #digital
https://goo.gl/J8NLfv

Старший специалист по закупке трафика в Яндекс #digital
https://goo.gl/FG9DFk

Digital Директор в Банк Открытие #digital
https://goo.gl/rsV2UP
Добрый день и с началом рабочей недели!

Аналитическая фирма NPD Group опубликовала отчёт о продажах игр, консолей и аксессуаров за январь 2018 года. По данным компании, общие продажи составили $1,096 млрд, что на 59% больше аналогичного периода прошлого года. Продажи игр для ПК и консолей составили $517 млн, что на 51% больше, чем в прошлом году, а продажи консолей выросли на 119% по сравнению с прошлым годом, составив $278 млн, что стало самым высоким показателем с января 2011 года. Кроме того, продажи аксессуаров составили $301 млн, что на 37% больше, чем $220 млн годом ранее. Любопытно, что потенциально киберспортивный PUBG прочно укрепился в середине рейтинга продаж игр, а всего с момента выпуска в декабре 2017 года уже продано 30 млн ПК-копий. Подробнее об отчете на Venture Beat https://goo.gl/ecTgk9

Платформа для проведения игровых чемпионатов FACIT организует в Лондоне свой первый (а заодно и первый на территории Великобритании) турнир по Counter-Strike: Global Offensive с призовым фондом в $1 млн. Таким образом FACEIT станет шестым организатором мейджора в истории CS:GO. Ранее турниры от Valve проводили ESL, DreamHack, ELEAGUE, MLG и PGL. FACEIT London Major пройдет 20-23 сентября на SSE Arena, в Уэмбли, где 10 000 болельщиков получат возможность увидеть лучших игроков из 24 команд-участниц. FACEIT также обещает представить новую – и в настоящее время необъявленную – функцию для прямой трансляции, чтобы улучшить просмотр для поклонников, которые не смогут посетить арену, сообщает Esports Insider https://goo.gl/9smdq4

Hi-Rez Studios подписала двухлетнее эксклюзивное соглашение с Microsoft, в результате которого игры SMITE Pro League и SMITE Console Series, будут транслироваться через стриминговый сервис Mixer. Напомним, что Microsoft приобрел сервис, изначально известный как Beam, в 2016 году, после чего переименовал и интегрировал в панель инструментов Xbox One. Таким образом, компания вышла на рынок прямых трансляций, чтобы начать конкурировать с Twitch и YouTube Gaming. Правда, с тех пор о громких контрактах ничего и не было слышно. Microsoft надеется, что популярность SMITE поможет увеличить аудиторию Mixer. В свою очередь, сайт Games Industry уточняет, что хотя за четвертый квартал 2017 года количество стримеров, использующих Mixer, и увеличилось на 58%, это соответствует всего лишь пятому месту среди всех сервисов прямых трансляций https://goo.gl/qYeUZk

Американская киберспортивная организация Vision Esports привлекла инвестиции на $38 млн. Дополнительные вложения компания получила от баскетболиста Кевина Дюранта, игрока в американский футбол Оделла Бекхема младшего и других звездных спортивных источников, что неудивительно: Страттон Склавос – один из основателей компании, в прошлом совладелец команды NHL San Hose Sharks, а сама Vision Esports – также фокусируется на инвестициях в киберспорт. На текущий момент, организации принадлежат команда Echo Fox, сервис Twin Galaxies и рекламное агентство Vision Entertainment. Детали сделки, которую организовала фирма Evolution Media, можно прочитать в Variety https://goo.gl/FFEMzH

И еще одна компания закрыла новый раунд финансирования – на этот раз «всего» на $2,5 млн. FanAI, платформа для монетизации киберспортивной аудитории, предоставляет организаторам мероприятий, издателям игр, лигам, командам, спонсорам и агентствам подробные панели в реальном времени для мониторинга и анализа сегментации аудитории и аналитики поведения зрителей на основе искусственного интеллекта. Платформа уже сотрудничает с Cloud9, OpTic Gaming, LA Valiant и Overwatch League. FanAI запросила дополнительное финансирование для расширения продукта и команды из десяти человек, чтобы продолжить масштабирование стартапа, заключает Techcrunch https://goo.gl/4dPzc8

Ну и по традиции, материал для самостоятельного прочтения. Вице-президент по маркетингу Mercedes-Benz Йенс Тимер рассказывает Esports Observer, зачем компания пришла в киберспорт https://goo.gl/tFDtmg

#дайджест
Представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий.

✔️ Специалист по аккредитации киберспортивных площадок в Федерацию компьютерного спорта России — https://hh.ru/vacancy/24673327

✔️ Эксперт по социальным сетям в Winstrike — https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1886297451394276&id=100000421170273

✔️ Менеджер проекта (IT) в Фаунус Аналитикс и esports.comhttps://hh.ru/vacancy/24483913

✔️ PR Manager в рекламную группу АДВ (загадочная вакансия, где в требованиях к соискателям написано «интерес к киберспорту») — https://hh.ru/vacancy/24580171

✔️ Руководитель event-направления в Cyberspace — https://hh.ru/vacancy/24320019

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR
Вдогонку к предыдущему кадровому посту — классная вакансия, которой не можем дать залежаться 😊. Идут поиски менеджера по работе с игровыми блогерами и стримерами, потенциальный работодатель — «всемирно известный бренд с достойной репутацией».

Подробности: https://vk.com/hello_blogger?w=wall-48592127_25562

#HR
Свершилось, Барселона зашла в киберспорт! Легендарный каталонский ФК присоединился к новому чемпионату по PES, организованному eFootball.Pro и Konami. То ли еще будет, ой-ой-ой ⚽️
В Сьерра-Леоне христианский пастор Эммануэль Момох откопал неограненный алмаз весом 709 карат (140 грамм). Это самый крупный драгоценный камень, который был найден в государстве за последние 45 лет, сообщил ВВС.

Эээ…

Перефразируем:

На просторах рунета редакция откопала неогранённую новость весом со всех подписчиков Бузовой в инстаграме (10% Sasha Ice). Это самая удивительная новость, которая связана с киберспортом за всю историю канала, сообщает Киберспорт | Индустрия.

ВНИМАНИЕ:

«Отмечая растущую важность киберспорта (соревнования по компьютерным играм) в современной популярной культуре, в 2018 году Nickelodeon Россия впервые предложит выбрать «Любимую киберспорт-команду российских зрителей». В этой номинации на премии Kids' Choice Awards будут представлены коллективы Gambit, Natus Vincere, Team Empire, Vega Squadron и Virtus.pro».

Уухх, выдохнули! Никогда бы не подумали, что напишем про Бузову в контексте киберспорта, но… ОКЕЙ, так как мы кое-что знаем и не верим, что это банальное медийное заигрывание, все же оставим Ольгу и других локальных селебрити в покое, и расскажем, почему глобально Nickelodeon молодцы.

Во-первых, Nickelodeon – один из крупнейших в мире детско-подростковых телевизионных каналов. А так как современные дети этим самым каналам предпочитают интернет, компания вполне в киберногу со временем решила осовременить свой бизнес.

Во-вторых, с этой целью, в прошлом году Nickelodeon инвестировал $15 млн в Super League Gaming, организацию, которая проводит киберспортивные любительские турниры в кинотеатрах США для детей и подростков. Таким образом, компания сделала первый шаг в сторону киберспорта.

В-третьих, уже в этом году Nickelodeon, совместно с испанским организатором киберспортивных турниров Mediapro, приступил к съемкам комедийного шоу под названием N00Bees. Название, конечно, так себе, но главное, что этим шагом компания подтвердила свои интересы в киберспорте.

А что же Nickelodeon Россия и новая локальная номинация? На наш взгляд, рациональное (с точки зрения бизнеса), а в чем-то даже и благородное (с образовательной позиции) решение. Чем больше детей поймут разницу между бизнесом Ольги Бузовой и работой Паши Бицепса, тем лучше.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ссылка ниже содержит материалы для детей, которые не предназначены для читателей старше 18 лет. Полное ознакомление с участниками номинаций премии в публичном месте может вызвать неконтролируемый приступ нецензурной лексики, антигуманное обращение с девайсом, а также позывы к рвоте.

Источник: https://thr.ru/cinema/olga-buzova-ed-siran-i-griby-nickelodeon-obavlaet-nominantov-premii-kids-choice-awards/

Проголосовать, ну а вдруг: https://kca.nickelodeon.ru/vote

#шоубиз
Когда мы задумывали концепцию канала, мы рассчитывали, что существенную долю аудитории будут составлять пиарщики и маркетологи. Потому что именно они должны быть постоянно заинтересованы в поиске новых каналов коммуникации и инструментов работы с брендом, каковые в избытке предоставляет киберспорт.

Так вот если вы, дорогой читатель, относитесь к тем или другим, или же просто хотите побольше узнать о пиаре и маркетинге – рекомендуем канал @froufrou. Здесь уважаемая Ксения Рабинович, глава соответствующего подразделения в приложении «Кошелёк», делится с вами своими профессиональными секретами/советами и просто наблюдениями.

Здесь нет оголтелого сарказма, как в БП, зато есть много реально полезного. Сами читаем, да.

#образование
Всем привет! Пока лучшее, где интересно можно читать про киберспорт, собрано здесь https://t.iss.one/esportsindustry - не реклама, просто мне лично очень нравится как подается материал, частота, релевантность и просто нравится. P.S. Вот и кликабельной вам радости https://t.iss.one/esportsindustry