КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
666 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
🪙 NVIDIA обогнала Saudi Aramco по рыночной стоимости и стала третьей публичной компанией в мире после Apple и Microsoft. Компания получила рекордную выручку благодаря центрам по обработке данных: графические чипы NVIDIA используются в качестве ускорителей для машинного обучения.

#деньги #корпорации #железо @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤌 Кстати, на проведение «Игр Будущего» из федерального бюджета выделили 5,3 млрд рублей. Плюс деньги спонсоров и, вероятно, из бюджета Казани.

А вот официальные результаты этого глобального ивента:

— В Казань приехали более 2000 участников, которые сформировали 294 команды. Возраст спортсменов — от 12 до 62 лет.

— На церемонии открытия присутствовали более 3,5 тыс. зрителей, в том числе главы иностранных государств.

— Игры проходили на 11 соревновательных объектах в Казани, Иннополисе и на федеральной территории «Сириус».

— Общее число зрителей на площадках турнира превысило 300 тысяч человек.

— Победителями и призерами первых Игр стали 236 спортсменов из России, Китая, Индии, Казахстана, Белоруссии, Испании, Южной Кореи, Филиппин, Уругвая, Эквадора, Аргентины и Колумбии.

— В систему дистрибуции контента вошли более 280 каналов вещания, включая крупные международные и национальные медиахолдинги.

— За время соревнований организовано более 800 часов прямых трансляций.

— Более девяти государств ещё до окончания турнира заявили о желании провести его в своей стране.

#деньги #ивент #медиа #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🪙 EBITDA* Astralis в 2023 году выросла в 59 раз

Датский киберспортивный клуб Astralis представил аудированные финансовые результаты за 2023 год после делистинга с биржи NASDAQ и продажи своего слота во франшизной лиге LEC по League of Legends.

Показатель EBITDA Astralis составил 146,7 млн датских крон (1,97 млрд рублей), чистая прибыль — 72,3 млн датских крон (971,8 млн рублей). В организации назвали это «удовлетворительным» результатом. Интересно, что EBITDA по сравнению с 2022 годом (2,5 млн датских крон или 33,6 млн рублей) выросла в 59 раз!

Скачок EBITDA является результатом продажи Astralis своего слота в лиге LEC компании Karmine Corp и мажоритарного пакета акций в PIXEL.TV ApS.

Также организация заявила, что провела свой делистинг с биржи NASDAQ в прошлом году, поскольку цена её акций значительно упала, а публичный листинг не приносил никакой пользы компании и её акционерам. Делистинг позволил сэкономить примерно 2 миллиона датских крон (26,9 млн рублей) на прямых затратах и около 1 миллиона датских крон (13,4 млн рублей) на ежегодных косвенных расходах.

* Прибыль до вычета процентов, налогов, износа и амортизации

#аналитика #деньги @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Компания mihoYo, разработчик Genshin Impact и Honkai: Star Rail, заняла в топ-15 самых дорогих частных компаний 12 место — сразу после Telegram. Стоимость mihoYo оценили в 23 млрд долларов. В прошлом году mihoYo тоже входила в топ, но занимала 103 место с 7,2 млрд долларов.

Крупнейшей частной компанией по версии Hurun Research Institute стала ByteDance, чья стоимость превысила 220 млрд долларов. Также в тройку самых дорогих компаний вошли SpaceX (180 млрд долларов) и OpenAI (100 млрд долларов).

#деньги #геймдев @esportsindustry
🗣 Дмитрий Сергеев, управляющий партнёр PARI, прокомментировал свежий рейтинг крупнейших рекламодателей России:

«Если оценивать затраты на спонсорство и киберспорт, то топ-5 российских букмекеров железобетонно будут в топ-10 рекламодателей. Эти затраты просто не были учтены при составлении рейтинга.

Оценку бюджетов по брендам давать не буду, но у лучших из лучших это не один и не два десятка миллиардов рублей».


#мнение #деньги #маркетинг #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤬 В Чувашии второклассница, приобретая предметы для Roblox, лишила родителей 1 300 000 рублей.

30 апреля в дежурную часть отдела полиции №1 УМВД России по городу Чебоксары обратилась 33-летняя горожанка с заявлением о совершении мошенничества в отношении её 9-летней дочери. В тот вечер на телефон главы семейства пришло сообщение о закрытии банковского вклада. Телефоны обоих родителей и планшет находились у дочери, которая в тот момент общалась по видеосвязи с незнакомцем.

Как выяснилось позже, накануне второклассница зарегистрировалась в группе по раздаче «робуксов» (предметов для виртуальной игры Roblox). Чтобы их получить, необходимо было выполнить ряд заданий: сфотографировать разблокированный экран телефона родителей, отправить его незнакомцу, дальше войти в приложения банков, осуществить операции по закрытию вкладов и переводу денежных средств на указанные мошенником счета для оплаты товаров на известных маркетплейсах.

Школьница осуществила 11 транзакций по QR-кодам по 100 тысяч рублей каждая, оформила кредит на сумму более 460 тысяч рублей и успела оплатить заёмными средствами покупки на сумму 200 тысяч рублей.

По данному факту возбуждено уголовное дело. Проводятся оперативные мероприятия по розыску причастных к преступлению лиц.

#деньги @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 30 киберспортивных клубов со всего мира были приняты в дебютную программу поддержки Esports World Cup Foundation (Саудовская Аравия). Они получат финансирование в размере «шестизначной суммы» для диверсификации своего присутствия в киберспортивных дисциплинах и предоставления новых возможностей киберспортсменам.

Задумано, что благодаря поддержке клубы смогут:
— Вернуться к незаслуженно забытым старым киберспортивным играм и зайти в новые с огромной зрительской базой;
— Выйти на новые международные рынки, подписывая игроков и составы за пределами своего региона, способствуя укреплению глобальной киберспортивной инфраструктуры;
— Создавать новый контент, чтобы привлечь фанатов интересными рассказами об игроках, а также нанять необходимый технический и менеджерский персонал.

В киберспортивный фонд Саудовской Аравии поступило более 150 заявок от клубов. Они оценивались по трём основным критериям: киберспортивному опыту клуба, его дальновидной конкурентной стратегии и целям, а также творческому подходу к контенту и привлечению фанатов. 30 клубов представляют пять главных регионов киберспорта: Европу, Азию, Северную и Южную Америки, а также Ближний Восток.

Независимо от квалификации на Esports World Cup, все участники программы поддержки будут иметь право на ежегодное финансовое вознаграждение в зависимости от их способности привлечь зрителей к просмотру EWC.

#инвестиции #деньги @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM