КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
666 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
👦 Исследование HLTV на тему пикового возраста игроков в Counter-Strike: Global Offensive. Дорогу молодым, после 24 — только в капитаны.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #цифровойатлетизм

@esportsindustry
🧠 Исследование Оксфордского университета доказало, что видеоигры не наносят вред психическому здоровью. В отличие от подавляющего большинства предыдущих исследований, учёные смогли отследить реальный игровой процесс, а не полагаться на собственные оценки.

В сотрудничестве с семью издателями игр, которые согласились делиться данными без контроля над публикацией, они смогли отследить игровые привычки почти 40 000 геймеров, каждый из которых добровольно присоединился к исследованию.

Игроков в какие игры анализировали: Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders и The Crew 2.

Важно: негативный эффект появляется, если игрок превышает своё обычное время в игре на 10 и более часов.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #психология #цифровойатлетизм

@esportsindustry
​​🕺 Ассоциация развлекательного ПО (ESA) опубликовала доклад “The Power of Play 2023”, в котором указывает на положительное влияние видеоигр на здоровье человека. Новость об этом перевели наши коллеги из InGameDev.

Согласно данным исследования, опрошенные геймеры практически единогласно считают свое увлечение исключительно полезным — оно помогает бороться со стрессом, снижает тревожность и позволяет чувствовать себя не таким одиноким. Эта последовательность характерна практически для геймеров со всего мира, кроме Польши и Южной Кореи, где социальный аспект игр важен для большего числа геймеров.

Также южнокорейские геймеры меньше всего видят игры как способ расслабиться, таких только 52%, в то время как в Бразилии — 87%. Здесь, конечно, возникает желание сослаться на жанры популярных в этих странах игр. Если посмотреть на самые кассовые игры в Бразилии, то это будут RobloxCoin Master и Free Fire, в то время как в Южной Корее — Lineage M (MMORPG), Seven Knights Idle Adventure (idle RPG) и Night Crows (MMORPG).

Более половины респондентов сказали, что игры помогли им пережить трудные периоды, а также позволяют проводить ежедневную разрядку. Благодаря играм, они также научились многому новому, дополнительно развив навыки коммуникации и решения проблем, а также расширив познания в областях науки, технологий и культуры.

👤 87% сказали, что играют в одиночку, при этом 67% считают игры отличным способом встретить новых людей.
❤️ 42% сообщили, что познакомились со своей половинкой в играх.
👥 46% с их помощью поддерживают связь с друзьями и родными.

Стэнли Пирс-Луис, президент ESA: 

«Этот доклад подтверждает то, что и так было известно на примере США — видеоигры переступают границы простого развлечения. Они оказывают благоприятное воздействие на эмоциональное и психическое здоровье по всему миру на самые разные группы сообщества геймеров, получающих возможность изменить свои жизни к лучшему».

Среди игр, отмеченных за вклад в развитие лучшего мира, была Animal Crossing, чьи целебные качества особенно явно проявились во время пандемии COVID-19 — прикованные к Switch пользователи переставали контактировать с внешним миром и тем самым препятствовали распространению вируса.

#аналитика #цифровойатлетизм @esportsindustry
👺 Стример Андрей «Dread» Голубев порассуждал о форме и успешности кибератлетов:

— Как правило, киберспортсмены с лишним весом имеют больше успешности, чем обычные киберспортсмены. Я думаю, что если проводить статистику какую-то, то так и окажется.

P. S. Исследования уже проводились. Выяснилось, что в целом ожирение негативно влияет на успехи в киберспорте. Но обнаружился и достаточно неожиданный результат. Высокий индекс массы тела оказался фактором, позитивно влияющим на турнирные результаты при увеличении времени игры. Возможные причины этого — особенности психики и физиологии людей с ожирением, считают исследователи.

#цифровойатлетизм @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👺 Прекрасный диалог! Тристан Тейт, брат скандальной интернет-знаменитости Эндрю Тейта, прокомментировал старое видео с университетского соревнования, после матча на котором обе команды устроили балаган и трешток, пишет Cybersport.ru.

Тристан Тейт:

«Киберспорт вообще нельзя назвать спортом, если так выглядят "спортсмены". В этом видео все неудачники, до единого. Заберите у них девайсы и заставьте делать что-то в реальной жизни, и у всех результаты будут ниже среднего в любой деятельности. Запретите термин "киберспорт"».

Многие подписчики Тейта не согласились с ним. Например, граммарнаци стример Феликс «xQc» Ленгьел указал ему на грамматические ошибки (он написал E-sports вместо esports), отметив, что «этот термин уже давно запретили». К обсуждению также присоединился бывший глава G2 Esports Карлос «ocelote» Родригес Сантьяго, который лишился своей должности из-за общения с Эндрю Тейтом.

Карлос «ocelote» Родригес Сантьяго:

«Гарантирую тебе, что профессиональные игроки ведут себя и пахнут не так. Это слабые неудачники из региональных лиг ниже среднего, которые соревнуются в дисциплинах ниже среднего. У каждого из моих игроков по 15 девушек. Но это касается только моей команды, во всех остальных полно девственников».

#медиа #цифровойатлетизм @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM