Помните, мы писали про то, что Яндекс.Эфир начнёт эксклюзивно транслировать соревнования по League of Legends? Вот как это выглядит для мобильных устройств: приходит пуш-уведомление (сильно, хотя домохозяйки удивятся), затем пользователь смотрит рекламу (Яндекс.Станции — как мы и говорили, будет реклама собственных продуктов), потом ещё одну (диснеевский мультик «Дамбо»), а потом уже видит трансляцию. На момент написания поста её смотрят 16 тысяч человек.
Отдельно доставляют комментарии в чатике (см. скриншоты к посту).
Под чатом можно увидеть записи эфира и другие каналы — от Sochi Live до «Радость моя».
Пост не спонсируется KFC 🤷♂️ Ушли есть курочку... 🍗
#партнёрство #медиа #Яндекс #Россия
Отдельно доставляют комментарии в чатике (см. скриншоты к посту).
Под чатом можно увидеть записи эфира и другие каналы — от Sochi Live до «Радость моя».
Пост не спонсируется KFC 🤷♂️ Ушли есть курочку... 🍗
#партнёрство #медиа #Яндекс #Россия
Мы тут пропустили важную новость, исправляемся. Оказывается, ровно между анонсами стриминговых платформ от Tele2 и МТС о своём банкротстве объявила китайская стриминговая платформа Panda TV. Нехваток финансирования, проблемы с монетизацией. Даже спонсорство со стороны Audi, о котором было объявлено в январе этого года, и «пять потенциальных инвесторов» не смогли спасти Panda TV.
Причём после практически пятикратного сокращения аудитории в течение последних полутора лет, у платформы сохранилось 16,8 млн (!) ежемесячных пользователей. Повод задуматься.
#медиа #Китай
Причём после практически пятикратного сокращения аудитории в течение последних полутора лет, у платформы сохранилось 16,8 млн (!) ежемесячных пользователей. Повод задуматься.
#медиа #Китай
В Красноярске появится «Цифровая долина», а ней — центр киберспорта стоимостью до 370 млн рублей. Но обо всём по порядку.
Итак, вчера Корпорация развития Енисейской Сибири и 30 ведущих московских и красноярских IT-компаний (включая Asus, HP, Samsung, Huawei, ВЦИОМ и др.) заключили соглашение о создании в Красноярске «Цифровой долины». Церемония прошла в рамках Красноярского экономического форума и вместо традиционных подписей на бумаге участники оставили отпечатки ладоней на электронном экране, что символично.
Цель проекта — сконцентрировать в одном месте лучшие отечественные IT-компании и сформировать для них благоприятные условия работы, стимулировать развитие российских информационных технологий. Ядром долины станут: технопарк, Красноярский научный центр, Институт космических и информационных технологий Сибирского федерального университета, жилые массивы и — внимание! — центр киберспорта ArenaVR.
Инвестиции в ArenaVR в рамках проекта могут достичь 370 млн рублей. Интересно также, будет ли этот центр действительно иметь прямое отношение к киберспорту или это будет некая VR-площадка, а слово «киберспорт» используется для хайпа.
Будем наблюдать, если организаторы дадут нам комментарии (запросили) — поделимся. Вообще, конечно, дело хорошее.
#инфраструктура #инвестиции #государство #Россия #регионыРоссии
Итак, вчера Корпорация развития Енисейской Сибири и 30 ведущих московских и красноярских IT-компаний (включая Asus, HP, Samsung, Huawei, ВЦИОМ и др.) заключили соглашение о создании в Красноярске «Цифровой долины». Церемония прошла в рамках Красноярского экономического форума и вместо традиционных подписей на бумаге участники оставили отпечатки ладоней на электронном экране, что символично.
Цель проекта — сконцентрировать в одном месте лучшие отечественные IT-компании и сформировать для них благоприятные условия работы, стимулировать развитие российских информационных технологий. Ядром долины станут: технопарк, Красноярский научный центр, Институт космических и информационных технологий Сибирского федерального университета, жилые массивы и — внимание! — центр киберспорта ArenaVR.
Инвестиции в ArenaVR в рамках проекта могут достичь 370 млн рублей. Интересно также, будет ли этот центр действительно иметь прямое отношение к киберспорту или это будет некая VR-площадка, а слово «киберспорт» используется для хайпа.
Будем наблюдать, если организаторы дадут нам комментарии (запросили) — поделимся. Вообще, конечно, дело хорошее.
#инфраструктура #инвестиции #государство #Россия #регионыРоссии
🎬 Детский развлекательный телеканал Nickelodeon Россия с сегодняшнего дня начнёт показывать сериал о подростках-киберспортсменах «Нубы» (переведённый на русский язык колумбийский телесериал Noobees).
«Зрителей ждёт 60 серий о том, как быть лидером и командным игроком одновременно, как бороться до победного, но не забывать о человеческих качествах. Впервые каждый эпизод сериала на Nickelodeon Россия будет длиться 44 минуты. Сегодня киберспорт очень популярен среди молодой аудитории, и “Нубы” — это история о подростковых отношениях, взрослении, настоящей дружбе и любви».
Вот пример серии на бразильском португальском, снято прикольно: https://mundonick.uol.com.br/noobees/videos/tour-pelo-set-de-noobees/
Киберспорт, массовая культура — все дела. Будет интересно посмотреть пару серий и составить своё мнение (ну, или детям показать).
#медиа #шоубиз #Россия
«Зрителей ждёт 60 серий о том, как быть лидером и командным игроком одновременно, как бороться до победного, но не забывать о человеческих качествах. Впервые каждый эпизод сериала на Nickelodeon Россия будет длиться 44 минуты. Сегодня киберспорт очень популярен среди молодой аудитории, и “Нубы” — это история о подростковых отношениях, взрослении, настоящей дружбе и любви».
Вот пример серии на бразильском португальском, снято прикольно: https://mundonick.uol.com.br/noobees/videos/tour-pelo-set-de-noobees/
Киберспорт, массовая культура — все дела. Будет интересно посмотреть пару серий и составить своё мнение (ну, или детям показать).
#медиа #шоубиз #Россия
Дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных и игровых вакансий в СНГ-регионе. Сегодня очень много интересной, неплохо оплачиваемой работы на любой вкус и опыт! Есть даже вакансия стримера/блогера 😉
✔️ Менеджер по работе с клиентами, Графический дизайнер и QA-инженер в ESforce Holding
✔️ Influencer Manager в Riot Games
✔️ SMM-менеджер, Звукоинженер и Трафик-менеджер в Игровое направление Mail.Ru Group
✔️ Senior Android Developer, Senior QA Automation Engineer и Backend Developer (Golang) в Киберспортивное направление МТС (WASD)
✔️ Email-маркетолог в Learn2Play
✔️ Стример/Блогер в NONAME eSports
✔️ Бизнес-аналитик (киберспорт) в Mostbet
✔️ Esports Trader в EvoPlay (Киев)
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
✔️ Менеджер по работе с клиентами, Графический дизайнер и QA-инженер в ESforce Holding
✔️ Influencer Manager в Riot Games
✔️ SMM-менеджер, Звукоинженер и Трафик-менеджер в Игровое направление Mail.Ru Group
✔️ Senior Android Developer, Senior QA Automation Engineer и Backend Developer (Golang) в Киберспортивное направление МТС (WASD)
✔️ Email-маркетолог в Learn2Play
✔️ Стример/Блогер в NONAME eSports
✔️ Бизнес-аналитик (киберспорт) в Mostbet
✔️ Esports Trader в EvoPlay (Киев)
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
На удивление неплохой материал о киберспорте вышел в «Батеньке». Есть там пара забавных моментов, но они простительны.
Единственное что: «В России киберспорт признан официальной спортивной дисциплиной в 2016 году». Нет, блин! Киберспорт в России признан официальным видом спорта, так же, как, например, футбол. А вот дальше вид спорта уже делится на отдельные дисциплины (мини-футбол, пляжный футбол и т.д.). В киберспорте это либо (официально) жанры игры (MOBA, симулятор и т.д.), либо (в просторечье) отдельные игры (Dota 2, Counter-Strike и т.д.).
И ещё забавный момент с феминитивами. В заголовке стоит «Как я пыталась стать киберспортсменом» (почему, кстати, не киберспортсменкой?). Но первая версия явно была «Как я пыталась стать дотеркой», потому что именно такой вариант высвечивается при расшаривании статьи в соцсетях. И в тексте ещё пару раз встречается. Нам будет очень интересно посмотреть на феминитив от «лолер» (игрок в League of Legends). Спорим, среди широких масс он мгновенно начнёт звучать как «лолка», а не «лолерка»?
Ещё придётся столкнуться с проблемой в виде пренебрежительного слова мужского рода «дотерОк», множественное число которого будет совпадать с феминитивом от «дотера» во множественном числе, а отличаться они станут только ударениями («дотеркИ» и «дОтерки»). В общем, нам грозит киберспортивный феминитивный коллапс — и всё по вине «Батеньки»!
А так вполне читаемо: https://batenka.ru/worship/cybersport/
#СМИ #ликбез #киберпанк
Единственное что: «В России киберспорт признан официальной спортивной дисциплиной в 2016 году». Нет, блин! Киберспорт в России признан официальным видом спорта, так же, как, например, футбол. А вот дальше вид спорта уже делится на отдельные дисциплины (мини-футбол, пляжный футбол и т.д.). В киберспорте это либо (официально) жанры игры (MOBA, симулятор и т.д.), либо (в просторечье) отдельные игры (Dota 2, Counter-Strike и т.д.).
И ещё забавный момент с феминитивами. В заголовке стоит «Как я пыталась стать киберспортсменом» (почему, кстати, не киберспортсменкой?). Но первая версия явно была «Как я пыталась стать дотеркой», потому что именно такой вариант высвечивается при расшаривании статьи в соцсетях. И в тексте ещё пару раз встречается. Нам будет очень интересно посмотреть на феминитив от «лолер» (игрок в League of Legends). Спорим, среди широких масс он мгновенно начнёт звучать как «лолка», а не «лолерка»?
Ещё придётся столкнуться с проблемой в виде пренебрежительного слова мужского рода «дотерОк», множественное число которого будет совпадать с феминитивом от «дотера» во множественном числе, а отличаться они станут только ударениями («дотеркИ» и «дОтерки»). В общем, нам грозит киберспортивный феминитивный коллапс — и всё по вине «Батеньки»!
А так вполне читаемо: https://batenka.ru/worship/cybersport/
#СМИ #ликбез #киберпанк
🏙 В продолжение темы с центром киберспорта ArenaVR в Красноярской цифровой долине. Нам дал комментарии Дмитрий Краюшкин, финансовый директор группы SGL, которая и выступила автором проекта ArenaVR.
1. Всё находится на начальной стадии, финальная конфигурация проекта ещё в разработке. Реализация проекта займёт не менее двух лет, не надо ждать чего-то монументального через месяц.
2. Проект больше про VR, чем про киберспорт, потому что прежде всего для VR у авторов проекта есть необходимые технологические решения. Но планируется создать и связку с киберспортом, используя опыт киберфутбольных соревнований. В целом авторы проекта видят перспективы именно на стыке VR и киберспорта.
3. Инвестиции в проект будут частными, а не государственными.
#инфраструктура #инвестиции #VR #мнение #Россия #регионыРоссии
1. Всё находится на начальной стадии, финальная конфигурация проекта ещё в разработке. Реализация проекта займёт не менее двух лет, не надо ждать чего-то монументального через месяц.
2. Проект больше про VR, чем про киберспорт, потому что прежде всего для VR у авторов проекта есть необходимые технологические решения. Но планируется создать и связку с киберспортом, используя опыт киберфутбольных соревнований. В целом авторы проекта видят перспективы именно на стыке VR и киберспорта.
3. Инвестиции в проект будут частными, а не государственными.
#инфраструктура #инвестиции #VR #мнение #Россия #регионыРоссии
Новая эра спонсорства? Сразу три киберспортивные маркетинговые кампании вышли в финал российского этапа самой престижной премии Effie!
Оба финалиста в номинации «Спонсорство» — из киберспорта: это киберспортивная кампания «МегаФон», апогеем которой стал именной турнир MegaFon Winter Clash, и интеграция топлива G-Drive от «Газпромнефти» в турнир EPICENTER. А в число финалистов номинации «Кампании с одним каналом коммуникации» вошёл спецпроект Acuvue Golden Lens от Johnson&Johnson c премией за лучшие моменты турнира The International.
🌟 https://effie.ru/past-winners/2019.html
Церемония награждения Effie Russia 2019 состоится 24 апреля. Там и будет объявлено, удостоятся ли премии все три проекта (такое тоже возможно, это особенность Effie).
#награды #маркетинг #Мегафон #Газпромнефть #Johnson #Россия
Оба финалиста в номинации «Спонсорство» — из киберспорта: это киберспортивная кампания «МегаФон», апогеем которой стал именной турнир MegaFon Winter Clash, и интеграция топлива G-Drive от «Газпромнефти» в турнир EPICENTER. А в число финалистов номинации «Кампании с одним каналом коммуникации» вошёл спецпроект Acuvue Golden Lens от Johnson&Johnson c премией за лучшие моменты турнира The International.
🌟 https://effie.ru/past-winners/2019.html
Церемония награждения Effie Russia 2019 состоится 24 апреля. Там и будет объявлено, удостоятся ли премии все три проекта (такое тоже возможно, это особенность Effie).
#награды #маркетинг #Мегафон #Газпромнефть #Johnson #Россия
Telegram
Киберспорт | Индустрия
Открытие турнира MegaFon Winter Clash. Живое во всех смыслах этого слова.
#партнёрство #ивент #Мегафон
#партнёрство #ивент #Мегафон
⚡️ Российский Forbes выпустил лонг-лист рейтинга «30 до 30». Герои рейтинга — те, кто к 30 годам получил признание в профессиональном сообществе и стал известен на всероссийском или глобальном уровне в одной из 10 категорий: спорт и киберспорт, предприниматели, финансы и инвестиции, управление, наука и технологии, искусство, музыка и кино, социальные практики, мода и дизайн, новые медиа.
В категорию «Спорт и киберспорт» вошёл игрок российского клуба Virtus.pro Роман Кушнарёв, о котором мы уже не раз писали (бренд-амбассадор Head & Shoulders, один из «12 апостолов» журнала Esquire, Esports Influencer по версии @AdIndex Awards и прочая, и прочая). В одной категории с ним — боец смешанных единоборств Хабиб Нурмагометов, футболист Александр Головин, фигуристка Алина Загитова и другие звёзды спорта.
Также киберспорт представлен в категории «Предприниматели»: в лонг-лист рейтинга включён Максим Древаль, сооснователь киберспортивного проекта Learn2Play (недавно упоминали о них).
Из лонг-листа (100 номинантов) жюри и редакция выберут итоговую 30-ку героев рейтинга. Повлиять на итоги голосования смогут и читатели Forbes: для них организуют голосование на сайте. При формировании списка победителей жюри будет учитывать признание в профессиональном сообществе и личную конкурентоспособность на всероссийском или глобальном уровне. Критерии для рейтинга Forbes сформированы при участии аналитиков McKinsey. Для оценки медийности героев использованы данные «Яндекса», «Facebook Россия» и «Скан-Интерфакс».
Итоговый рейтинг будет опубликован в июньском номере журнала Forbes и презентован на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ) 6-8 июня 2019 года.
#награды #СМИ #Россия
В категорию «Спорт и киберспорт» вошёл игрок российского клуба Virtus.pro Роман Кушнарёв, о котором мы уже не раз писали (бренд-амбассадор Head & Shoulders, один из «12 апостолов» журнала Esquire, Esports Influencer по версии @AdIndex Awards и прочая, и прочая). В одной категории с ним — боец смешанных единоборств Хабиб Нурмагометов, футболист Александр Головин, фигуристка Алина Загитова и другие звёзды спорта.
Также киберспорт представлен в категории «Предприниматели»: в лонг-лист рейтинга включён Максим Древаль, сооснователь киберспортивного проекта Learn2Play (недавно упоминали о них).
Из лонг-листа (100 номинантов) жюри и редакция выберут итоговую 30-ку героев рейтинга. Повлиять на итоги голосования смогут и читатели Forbes: для них организуют голосование на сайте. При формировании списка победителей жюри будет учитывать признание в профессиональном сообществе и личную конкурентоспособность на всероссийском или глобальном уровне. Критерии для рейтинга Forbes сформированы при участии аналитиков McKinsey. Для оценки медийности героев использованы данные «Яндекса», «Facebook Россия» и «Скан-Интерфакс».
Итоговый рейтинг будет опубликован в июньском номере журнала Forbes и презентован на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ) 6-8 июня 2019 года.
#награды #СМИ #Россия
КиберМетаГейминг | Индустрия
🔥 Киберспортсмен («киберспортивный игрок») может стать официальной профессией в Китае, сообщает информационное агентство правительства Китайской Народной Республики «Синьхуа» и подтверждают наши источники в Поднебесной. Новая профессия поступила на рассмотрение…
Свершилось: «киберспортсмен» и «киберспортивный менеджер» стали официальными профессиями в Китае. Как мы уже говорили, помимо прочего это может дать толчок развитию государственных образовательных программ по данным специальностям
Министерство трудовых ресурсов и социального обеспечения КНР:
«В последние годы благодаря международной конкуренции киберспорт превратился в большую, стремительно развивающуюся индустрию. В связи с этим профессионализацию киберспортивных менеджеров и игроков невозможно отрицать».
#государство #HR #Китай
Министерство трудовых ресурсов и социального обеспечения КНР:
«В последние годы благодаря международной конкуренции киберспорт превратился в большую, стремительно развивающуюся индустрию. В связи с этим профессионализацию киберспортивных менеджеров и игроков невозможно отрицать».
#государство #HR #Китай
⬆️ Раз уж зашла речь о Китае, нашли для вас прелюбопытный материал о развитии женского киберспорта в Поднебесной. В китайской киберспортивной аудитории наблюдается неплохой гендерный баланс: 30% болельщиков — девушки (больше — 32% — только в Южной Корее).
Причины для этого следующие:
— Высокий уровень проникновения мобильных игр вообще и среди женщин в частности (женщины традиционно предпочитают мобильные игры играм на других устройствах). Если вынести за скобки мессенджеры, то китайские девушки младше 19 лет тратят больше времени на игры в жанре MOBA, чем на любые другие мобильные приложения. Среди женщин в возрасте от 19 до 29 лет мобильные MOBA занимают третье место.
Кстати, почти половина киберспортивной выручки в Китае приходится на мобильные игры. Но они там очень странно считают, относя, по-видимому, к объёму рынка ещё и покупки в играх и самих игр, потому что в 2019 году объём китайского киберспортивного рынка должен составить $14,8 млрд (!), притом что ВЕСЬ мировой рынок оценивается NewZoo в $1 млрд. Ладно, двигаемся дальше.
— Общий рост популярности киберспорта в стране и спортивные достижения китайских команд на мировой арене. Пусть даже выигрывают мужские коллективы, это всё равно а) привлекает внимание и новых болельщиков, в т.ч. женского пола б) снижает давление на девушек, желающих построить киберспортивную карьеру, со стороны родителей и общества.
Однако рост аудитории болельщиц не означает аналогичного роста профессиональных киберспортсменок. Во-первых, большинство талантливых геймерш выберут карьеру стримера, а не киберспортсмена. Потому что а) это проще б) за это больше платят. Да-да, Китай — рекордсмен по количеству девушек, получающих донаты или иное вознаграждение за свои стримы. Всего 14% девушек-стримеров в Китае не могут заработать на своих стримах против 22% среди мужчин. Для сравнения, в среднем по миру не оплачивается труд 43% стримеров женского пола и 38% — мужского. Во-вторых, для девушек просто мало киберспортивных соревнований.
Например, для LGD Girls — женской команды известной китайской организации LGD Gaming — именно стриминг является основным источником дохода. «Мы стримим по четыре часа в день, шесть дней в неделю», — говорит менеджер команды Кайди Ту.
Короче, хотим быть китайскими стримерами, всё равно, какого пола! Если ты не совсем неудачник, то попадёшь в 80% оплачиваемых 😉 И да, у нас в работе пост про феномен стримерства — скоро будет.
#женскийкиберспорт (наш новый тег) #медиа #Китай
Причины для этого следующие:
— Высокий уровень проникновения мобильных игр вообще и среди женщин в частности (женщины традиционно предпочитают мобильные игры играм на других устройствах). Если вынести за скобки мессенджеры, то китайские девушки младше 19 лет тратят больше времени на игры в жанре MOBA, чем на любые другие мобильные приложения. Среди женщин в возрасте от 19 до 29 лет мобильные MOBA занимают третье место.
Кстати, почти половина киберспортивной выручки в Китае приходится на мобильные игры. Но они там очень странно считают, относя, по-видимому, к объёму рынка ещё и покупки в играх и самих игр, потому что в 2019 году объём китайского киберспортивного рынка должен составить $14,8 млрд (!), притом что ВЕСЬ мировой рынок оценивается NewZoo в $1 млрд. Ладно, двигаемся дальше.
— Общий рост популярности киберспорта в стране и спортивные достижения китайских команд на мировой арене. Пусть даже выигрывают мужские коллективы, это всё равно а) привлекает внимание и новых болельщиков, в т.ч. женского пола б) снижает давление на девушек, желающих построить киберспортивную карьеру, со стороны родителей и общества.
Однако рост аудитории болельщиц не означает аналогичного роста профессиональных киберспортсменок. Во-первых, большинство талантливых геймерш выберут карьеру стримера, а не киберспортсмена. Потому что а) это проще б) за это больше платят. Да-да, Китай — рекордсмен по количеству девушек, получающих донаты или иное вознаграждение за свои стримы. Всего 14% девушек-стримеров в Китае не могут заработать на своих стримах против 22% среди мужчин. Для сравнения, в среднем по миру не оплачивается труд 43% стримеров женского пола и 38% — мужского. Во-вторых, для девушек просто мало киберспортивных соревнований.
Например, для LGD Girls — женской команды известной китайской организации LGD Gaming — именно стриминг является основным источником дохода. «Мы стримим по четыре часа в день, шесть дней в неделю», — говорит менеджер команды Кайди Ту.
Короче, хотим быть китайскими стримерами, всё равно, какого пола! Если ты не совсем неудачник, то попадёшь в 80% оплачиваемых 😉 И да, у нас в работе пост про феномен стримерства — скоро будет.
#женскийкиберспорт (наш новый тег) #медиа #Китай
💇♂️ AXE (мужской бренд средств для ухода за собой от Unilever) становится партнёром турнирного организатора ELEAGUE. В планах — продвижение бренда через все каналы ELEAGUE (а так как совладельцем компании выступает Turner, то каналы будут вплоть до телевизионных), совместные контентные истории, продвижение в цифровой среде и социальных сетях, активации в ходе мероприятий…
Киберспортивное партнёрство также поддержит маркетинговую кампанию AXE «Ты такой горячий, когда расслаблен» (на английском получается игра слов You’re Hotter When You’re Chill), направленную на продвижение новой линейки Ice Chill. Вот пример, как слоган обыгрывается сейчас: https://www.ispot.tv/ad/I225/axe-ice-chill-bodyspray-cool-down.
Посмотрим, как креаторы вдохновятся киберспортивной темой. С бюджетом и общей стилистикой AXE результат должен быть интересным.
#партнёрство #Unilever
Киберспортивное партнёрство также поддержит маркетинговую кампанию AXE «Ты такой горячий, когда расслаблен» (на английском получается игра слов You’re Hotter When You’re Chill), направленную на продвижение новой линейки Ice Chill. Вот пример, как слоган обыгрывается сейчас: https://www.ispot.tv/ad/I225/axe-ice-chill-bodyspray-cool-down.
Посмотрим, как креаторы вдохновятся киберспортивной темой. С бюджетом и общей стилистикой AXE результат должен быть интересным.
#партнёрство #Unilever
⚽️ Отличные новости с самого утра: ФК «Барселона» подписал киберспортивную команду по Rocket League, которая теперь будет выступать в цветах и под именем легендарного клуба. Большой шаг для именитого клуба, который ранее, как и многие другие, имел только киберфутболистов.
Вообще Rocket League с нашей точки зрения имеет отличный спонсорский потенциал, делая неэндемичные бренды эндемичными. А именно автомобильные и футбольные бренды. Потому что игра представляет собой футуристический футбол на машинках 😊 Там даже авиационные и космические бренды будут смотреться органично (привет, Илон Маск!).
Не случайно в разное время спонсорами киберспортивных турниров по игре или отдельных команд становились KIA, Renault и Mobil 1. А также компании из других, самых разных сфер: страховщик State Farm, Uber Eats и даже PwC Australia.
Как пишет нам один из подписчиков:
«Вообще недооценённая игра. Турнир в Лас-Вегасе на миллион долларов провели. Все крупные киберспортивные команды представлены, девушка-киберспортсмен наравне с парнями играет (для Запада это же ого-го), развивается всё и вся постоянно, комьюнити разношёрстное…».
Ну, думаем, что время недооценки прошло, теперь дело за зрительской аудиторией.
#партнёрство #большойспорт #футбол
Вообще Rocket League с нашей точки зрения имеет отличный спонсорский потенциал, делая неэндемичные бренды эндемичными. А именно автомобильные и футбольные бренды. Потому что игра представляет собой футуристический футбол на машинках 😊 Там даже авиационные и космические бренды будут смотреться органично (привет, Илон Маск!).
Не случайно в разное время спонсорами киберспортивных турниров по игре или отдельных команд становились KIA, Renault и Mobil 1. А также компании из других, самых разных сфер: страховщик State Farm, Uber Eats и даже PwC Australia.
Как пишет нам один из подписчиков:
«Вообще недооценённая игра. Турнир в Лас-Вегасе на миллион долларов провели. Все крупные киберспортивные команды представлены, девушка-киберспортсмен наравне с парнями играет (для Запада это же ого-го), развивается всё и вся постоянно, комьюнити разношёрстное…».
Ну, думаем, что время недооценки прошло, теперь дело за зрительской аудиторией.
#партнёрство #большойспорт #футбол
📖 Друзья, в продолжение темы: вот отличная статья, рассказывающая о Rocket League: https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/mrmarkus/2320011.html. Там всё просто, понятно и разумно.
Нам почему-то кажется, что с игрой (и её киберспортивной составляющей) всё равно всё будет хорошо. Вон, интеграцию со Spotify добавили, классное партнёрство с канадским лейблом электронной танцевальной музыки Monstercat есть (а это вообще тренд), новый регион в виде целого южноамериканского континента, сервера в России планируют открыть…
Нам нравится.
#партнёрство #шоубиз #мнение #ликбез
Нам почему-то кажется, что с игрой (и её киберспортивной составляющей) всё равно всё будет хорошо. Вон, интеграцию со Spotify добавили, классное партнёрство с канадским лейблом электронной танцевальной музыки Monstercat есть (а это вообще тренд), новый регион в виде целого южноамериканского континента, сервера в России планируют открыть…
Нам нравится.
#партнёрство #шоубиз #мнение #ликбез
Cyber.Sports.ru
Rocket League понятна и зрелищна, но так и не стала тир-1 киберспортом. В чем ее беда?
Игру уже три года считают перспективной.