КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
666 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎬 LEGO выпустили анимационную короткометражку, посвящённую своей серии по мотивам киберспортивной игры Overwatch. Родители, готовьте кошельки: детям всегда нужны новые герои.

#партнёрство #медиа #мерч
Интересная история произошла на днях. В славном английском городе Норидже решили провести фестиваль Fortnite Live. Организаторы открыли предпродажу, установили цены на билеты в районе 12-20 фунтов (около 1-2 тыс. руб.) и на волне хайпа очень удачно их распродали. А в день открытия выяснилось, что аттракционы самодельные, рассчитаны они на пару человек, а музыки, косплея и иных развлечений просто нет. Итог: дети плачут, родители в ярости, а разработчик Fortnite подаёт в суд на организаторов фестиваля.

Чтобы разобраться в тонкостях, мы обратились за консультацией к Владиславу Архипову, советнику юридической фирмы Dentons, доценту СПбГУ и одному из немногих в России (если не единственному) эксперту в области правовых аспектов игровой индустрии:

«Чтобы оценить точные перспективы исхода дела, нужно внимательно изучать факты, но что можно сказать уже сейчас: защита товарных знаков (“trademarks” на «русский юридический» переводится именно так) регулируется примерно одинаково в большинстве стран и правила очень давно известны. Если у вас зарегистрирован товарный знак в отношении определенной категории товаров и услуг (например, один знак может быть зарегистрирован и для компьютерных игр, и для мероприятий) на определенной территории, то любое его использование без вашего прямого разрешения в отношении той же категории и на той же территории является нарушением ваших прав.

Вы будете вправе требовать как прекращения использования, так и денежной компенсации, поскольку тот, кто ваш товарный знак использует, в то же время пользуется и вашей собственной репутацией. На практике могут быть разные нюансы — например, название юридического лица у другой стороны может совпадать с вашим товарным знаком, и при этом такая компания была зарегистрирована раньше — тогда возможен паритет. Но если у Epic Games с товарным знаком по ситуации всё в порядке, то шансы на победу в суде почти безусловные.

С практической точки зрения стоит подчеркнуть, что вопрос о том, преследовать нарушителя или нет — остаётся обычно только на усмотрение самого правообладателя. В игровой индустрии (как и во многих других быстрых и инновационных с точки зрения консервативного права областях) часто пренебрегают формальностями — оформлять лицензию на товарный знак может быть долго и затратно. Часто правообладатели никого и не преследуют, поскольку получают бесплатную рекламу, если мероприятие пройдёт хорошо и в интересах правообладателя. Но если что-то пошло не так, правообладатель может решить, что его товарный знак использовался не только формально неправомерно, но и коммерчески для него невыгодно, и закон будет на стороне правообладателя».

В общем, организовать мероприятие на свой страх и риск вы, конечно, можете, но позаботьтесь хотя бы о том, чтобы оно прошло на высоком уровне. А лучше — согласуйте проведение с правообладателем.

#мнение #ликбез #юриспруденция
В Курске к 2032 году может появиться Дворец киберспорта: такой объект был подан в составе 74 заявок на архитектурный конкурс по реновации исторического центра города «Курск 2032», проводимый Администрацией Курской области. Неясно, будет ли проект реализован на практике, однако он учтён в рекомендациях, данных Комитетом архитектуры Курска участникам конкурса. Будем надеяться!

В 2016 году появлялись новости о возможном строительстве Дворца киберспорта в другом российском городе — Кирове. Тогда эскиз нового здания был замечен на фестивале зодчества «Вятка Архитектурная», именно он представлен на иллюстрации к этому посту.

Напомним, что тренд на появление локальных киберспортивных пространств был отмечен в новогоднем обзоре NewZoo и Esports Bar.

#государство #инфраструктура #Россия #регионыРоссии

Партнёром хэштега #инфраструктура выступает Razer — лидирующий мировой лайфстайл-бренд для геймеров.
​​🍔 Киберспортивная медиакомпания из Новой Зеландии LetsPlay.Live (LPL) приобрела партнёра в лице местного Uber Eats: они проведут специальные стримы в честь бургера «Филе-о-Фиш» от McDonald’s. Видите, какая многогранная коллаборация?

На стримах популярные комедианты и радиоведущие будут играть в «симулятор поварского искусства» Overcooked 2 и всячески развлекать зрителей, которые, в свою очередь, смогут выиграть один из многочисленных промокодов от Uber Eats на общую сумму $1500.

Также ведущие будут играть (и призывать зрителей стримов принять участие) в специальную промо-игру Shark Bait, где ты в роли зубастого акулоавтобуса будешь гоняться по лабиринтам за сочным «Филе-о-Фиш». Мы, хоть и не новозеландцы, попробовали — весьма забавно.

Всё это — часть большой кампании Uber Eats по продвижению «Филе-о-Фиш», который, как говорится в сообщении партнёров, не пробовали ещё целых 39% новозеландцев. Суммарно Uber Eats планирует выдать промокодов на сумму до $350 тыс. Кстати, в процессе написания этого поста мы выяснили, что новозеландцы называют себя «киви».

#партнёрство #McDonalds #Uber
На прошлой неделе совет директоров Ассоциации внеурочной деятельности в старших классах американского штата Колорадо проголосовал за одобрение пилотной киберспортивной программы. В случае если программа пойдёт в соответствии с планом ее инициаторов, киберспорт может стать официальным видом спорта во всех школах Колорадо уже к 2022 году.

Ронда Блэнфорд-Грин (это девушка), комиссионер Ассоциации внеурочной деятельности школ Колорадо:

«Некоторые старшеклассники не проявляют интереса к другим факультативам в своих школах. Киберспорт даст им возможность проявить себя, как их одноклассникам и сверстникам, которые занимаются традиционными видами спорта».

Супервайзить проект в пробный период будет PlayVS — киберспортивная платформа для старшеклассников, которая недавно привлекла $30,5 млн инвестиций от Adidas, Samsung NEXT и P Diddy.

#образование #США
🎬 У Anthem нет киберспортивной составляющей, но не отметить рекламу с Николаем Дроздовым мы не можем. В этом ролике прекрасно всё.

Впрочем, «МВидео» (а именно они вместе с EA заказали этот шедевр) радуют нас качественным видео ещё со времён «Ветеранов WoW»: «Как сейчас помню, классика 2005-го, там без шмота на фаер резист полез…».

Ну, а здесь знакомая с детства «В мире животных».

#киберфишки #Россия
🏋️‍♂️ Пятничное снова под кефир: помните, мы рассказывали вам об «интегрированной модели управления здоровьем», предложенной колледжем остеопатической медицины Нью-Йоркского технологического института? Она начинает воплощаться в жизнь: компания Skillshot Media (киберспортивное подразделение компании-разработчика игр SMITE и Paladins) призвала в партнёры Northside Hospital Sports Medicine Network.

Northside Hospital Sports Medicine Network — это объединение врачей-профессионалов в области спортивной медицины. Для игроков, играющих в командах-участницах профессиональных лиг по SMITE и Paladins, они обеспечат обследования, тренинги по выносливости и спортивному питанию, предоставят докторов для команд и лиг, экспертов по управлению физическим и психическим здоровьем и т.д.

В свою очередь Skillshot Media будет снабжать Northside Hospital Sports Medicine Network необходимой информацией о киберспортивной индустрии, поддерживать научные исследования и создавать медиаконтент, рассказывающий о киберспортивной медицине.

Доктор медицины Вонда Райт, хирург-ортопед и глава Northside Hospital Sports Medicine Network:

«Конвергенция технологий расширяет наши определения понятий “спортсмены и соревнования”. Благодаря профилактической помощи и инновационным исследованиям мы надеемся максимизировать производительность, про этом минимизируя травмы профессиональных игроков и устанавливая стандарты медицинской заботы о киберспортсменах».

Отличный проект, его давно не хватало профессиональному киберспорту!

#цифровойатлетизм #партнёрство
Доля женской аудитории среди зрителей киберспортивного контента в США выросла на 6,5 процентных пунктов за последние два года.

«А это и хорошо для киберспортивного бизнеса. Потому что кому как не женщинам одобрять мужские покупки, комментирует наш спортивный эксперт. — Например, в мире спорттоваров типичная ситуация — когда магазин начинает продавать розовые джерси только для того, чтобы мужику было проще привести свою половинку в магазин, а самому тем временем купить себе бутсы или крутую ракетку».

С 23 февраля! 👊🌟

#аналитика #США
Представьте, что вы сотрудник крупной корпорации. Вы умны, талантливы, с хорошим образованием и опытом, готовы пахать как вол, поэтому делаете успехи на работе. Вас выделяет шеф, вы регулярно получаете премию, про вас пишут в корпоративном журнале и отмечают как «Сотрудника месяца». Плюс к этому вы в хорошей физической форме, КМС по боксу, плаваете баттерфляем и пользуетесь успехом у дам.

Но вот у коллег вы как бельмо на глазу. Им не в кайф видеть рядом с собой живое подтверждение тому, что можно чего-то достичь в жизни, что кто-то рядом — успешнее и лучше них. Один — громогласный пустозвон, пользующийся непререкаемым авторитетом на кухонной тусовке офиса благодаря «знанию жизни» и умению произносить с подковыркой даже утверждение «на улице дождь». Второй — выпнутый с предпредыдущей работы, кинутый на предыдущей и непонятно чем занимающейся на текущей «профессионал», постоянно это подчёркивающий, но всякий раз уходящий в кусты при дискуссии с реальными профи. Третий — обличающий всё и вся борец за честность, при этом втихаря тырящий идеи коллег и выдающий их за свои, получающий за это карт-бланш на реализацию — и делающий всё чужими руками.

Четвёртый… Впрочем, картину вы уже могли составить. Типичный коллектив из сбитых лётчиков, страдающих недержанием критиканов и звёзд микрорайона. Поэтому они задумали вас дискредитировать. И не абы как — а создать у всех впечатление, что вы по ночам ходите на кладбище, совокупляетесь там со свиньёй, а потом ритуально отрубаете ей голову.

Ткнуть в вас пальцем и обвинить в этом страшно: можно и по морде огрести, ведь вы и за гаражи в детстве ходили, и в секции бокса на хорошем счету. Поэтому начинаются тонкие намёки: вы в опенспейс заходите — а один из коллег тихо похрюкивать начинает; другие посмеиваются. Вы в туалет — а сиденье кто-то свиной кровью испачкал. Вы за компьютер садитесь — а вам скринсейвер со свинюшкой в платьице поставили. Шерстинки на стуле разложили. Цокот копытец на мелодии мобильников поставили. И т.д.

В какой-то момент вы понимаете, что что-то не так. Какая-нибудь «добрая душа» вам всё рассказывает. И при следующем хрюке вы от души вламываете потешающемуся уродцу. Конечно же, прибегает служба безопасности, собирается большая разборка у начальства. Где вас же ещё и обвиняют в неумеренной агрессии, хамстве и прочих ваших «животных» проявлениях. После того как заявление на вас в милицию всё же не пишется (страшновато-таки, вдруг ещё раз вломите, а здоровье-то не казённое), вы, разочаровавшись в человеческом обществе, уходите дальше работать…

Это всё, что мы хотели написать о культуре в российской киберспортивной тусовочке.

#этика #киберпанк #размышления
🔼 Этот текст был написан несколько месяцев назад и не связан с текущими проблемами или дискуссиями тусовочки — он связан с вечным.

#этика #киберпанк #размышления
Звезда американского футбола Си Джей Андерсон посетил вчерашние матчи Overwatch League. Сказал, что атмосфера в зале отличная, он сам играет в видеоигры и пригласил всех на свои стримы на Twitch. Пять баллов организаторам Overwatch League, отличный ход!

#большойспорт
🌟 Дорогие подписчики канала «Киберспорт | Индустрия»! Учитывая ваш стремительный рост, мы решили напомнить вам, что наш канал из себя представляет.

Итак, мы новостной канал о бизнес-изнанке киберспорта. У нас вы найдёте новости о финансовых показателях, инвестициях и партнёрствах, прогнозы по рынку, маркетинговые кейсы, подборки вакансий и образовательных программ, выжимки из англоязычных статей.

Канал ведут четыре человека. Каждый из них вносит свой вклад: кто-то понимает киберспортивную индустрию как она есть, другой — эксперт в спортивном маркетинге, третий — в игровой индустрии (это не то же самое, что киберспорт), четвёртый — в IT.

Всех нас объединяет экспертиза в коммуникациях — одной из главных составляющих киберспорта. За счёт этого наш контент представляет интерес для киберспортивных топ-менеджеров и руководителей из других индустрий, представителей «традиционного» спорта, журналистов и редакторов СМИ, маркетологов, пиарщиков и рекламщиков, студентов соответствующих направлений.

Наши ресурсы включают в себя этот канал, страницу ВКонтакте, Яндекс.Дзен и сайт esportsindustry.ru, который появился благодаря крутым ребятам из проекта tele.ga. Есть и презентация.

За время существования мы, по сути, создали энциклопедию бизнес-киберспорта. Каждый пост сопровождается тегом, кликнув на который вы находите все предыдущие посты на эту тему. Теги стали отраслевыми, именными и географическими «якорями», помогающими ориентироваться в нашем контенте. Вот они:

#партнёрство (о крутых партнёрствах)
#аналитика (исследования и т.д.)
#HR (всё, что касается трудоустройства в киберспорте)
#инвестиции (тут всё понятно — вложения в киберспорт)
#образование (как учат работе в нашей индустрии)
#маркетинг (крутые приёмы)
#ивент (события — конференции и т.д.)
#киберпанк (дурацкие вещи типа «шапито» у Медузы)
#киберфишки (как киберспортивные фишки интегрируются)
#оканале (естественно, о нас)
#этика (тут всё понятно)
#инновации (новые подходы)
#стартап (аналогично вышесказанному, но с нуля)
#цифровойатлетизм (о здоровье, состоянии и т.д.)
#инфраструктура (новые площадки, департаменты, спецнаправления в фирмах и т.д.)
#мнение (личные мнения спикеров)
#ликбез (то, что надо знать для понимания индустрии)
#размышления (наши собственные мнения и комментарии)
#юриспруденция (законодательные аспекты)
#медиа (всё про медиа)
#государство (инициативы государств)
#корпорации (когда корпорации сами делают что-то в киберспорте)
#беттинг (про киберспортивных букмекеров)
#награды (премии и рейтинги)
#назначенияиотставки (тут всё понятно)
#инновации (что-то новое)
#геймдев (отступление от нашей темы, что-то чисто про игровую индустрию)
#СМИ (заимствование из наших дорогих медиа)
#интервью (тут всё понятно)
#менеджеротвечает (ответы тех, кто работает в нашей индустрии)
#большойспорт (включая подразделы #футбол, #хоккей, #теннис и т.д.)
#Россия и другие географические теги, вроде #США, #СНГ, #Германия, #Франция и т.д.
#KFC и другие теги компаний, вроде #Uber, #Adidas и т.д.

Приятного чтения, оставайтесь с нами!

#оканале
КиберМетаГейминг | Индустрия pinned «🌟 Дорогие подписчики канала «Киберспорт | Индустрия»! Учитывая ваш стремительный рост, мы решили напомнить вам, что наш канал из себя представляет. Итак, мы новостной канал о бизнес-изнанке киберспорта. У нас вы найдёте новости о финансовых показателях, инвестициях…»
Игрок российского клуба Virtus.pro Роман «RAMZES666» Кушнарёв стал одним из «12 апостолов» журнала Esquire в 2019 году. «12 апостолов» — это «герои нового времени в разных областях, от шахмат до современного искусства, на которых редакция Esquire делает ставку», — рассказывала редакция журнала в 2017 году при запуске рубрики.

В разное время в число «апостолов» входили рэпер Хаски, Telegram-канал «Футляр от виолончели» (@rospres), футболист Алексей Миранчук, режиссёр Алексей Франдетти и другие. Роману Кушнарёву тоже не привыкать к славе: он уже побывал на обложке журнала РБК, стал бренд-амбассадором Head & Shoulders и лауреатом премии AdIndex Awards.

#медиа #СМИ #Россия
🤖 Вы слышали когда-нибудь о дрон-рейсинге? Это вид спорта, соединяющий в себе одновременно киберспортивные компетенции и реальные навыки спортсменов. Пилоты в AR-очках управляют гоночными дронами с помощью специальной аппаратуры, дроны развивают скорости до 200 км/час всего за две секунды, а зрители мероприятий видят гоночный трек глазами дрона и пилота одновременно.

В этом году команда из России — Drone Sports Global — вошла в одну из самых престижных международных лиг — Drone Champions League (DCL). Кроме России в лиге будут представлены команды из Китая, США, Южной Кореи, Дании, Японии и Великобритании. Пожелаем пилотам отечественного клуба удачи и успехов в сезоне 2019!

В нашу команду входят три российских пилота, двое из Латвии, один из Польши и один из Великобритании. Последний был отобран в рамках завершившегося на этих выходных в Каннах этапа draft selection, где из лучших 200 игроков в компьютерный симулятор лиги владельцы команд отобрали по игроку в реальную команду. Самый настоящий «социальный лифт»!

Интересен путь пилотов в дрон-рейсинг. Например, 36-летний Владимир Иванов пришёл туда из мотоспорта и отлично разбирается в технике, а 33-летний Константин Косолапов с 10 лет занимался в авиамодельном кружке.

Особенно нас впечатлила история Карлиса Гросса, 28-летнего пилота из Латвии:

«Начал летать я примерно два года назад после травмы ноги, полученной в ходе даунхилла и лыж. Мне нужно было отвлечься на что-нибудь, и вот я увидел, что один из моих друзей занимался дрон-рейсингом. Он дал мне всё: от пульта до дрона, чтобы я начал летать, так всё и началось. Ломайте дроны, а не кости!».

Кстати, одним из партнёров лиги DCL выступает премиальный часовой бренд Breitling. А в феврале прошлого года мы писали, что спонсором другой дрон-лиги — американской Drone Racing League (DRL) — стал швейцарский производитель часов и бижутерии Swatch. Очень интересная тенденция для часовых марок — идти во что-то более осязаемое и напрямую связанное с механикой, чем «традиционный» киберспорт.

#дроны #инновации #Россия
Председатель Правительства Республики Саха (Якутия) Владимир Солодов обратил внимание на важность развития киберспорта в республике. «Якутия сейчас позиционирует себя столицей Дальнего Востока по информационным технологиям, и мы понимаем, что нужно развивать киберспорт и становиться лидерами России в этом направлении», — подчеркнул он во время встречи с представителями киберспортивной общественности региона.

Премьер-министру республики рассказали о планах развития региональной федерации киберспорта, формировании якутского бренда на соревнованиях и о проектах по организации крупных киберспортивных мероприятий на территории Якутии.

Также во время беседы с Солодовым киберспортсмены развеяли различные заблуждения, связанные с их деятельностью. Они рассказали, что помимо тренировок и соревнований за компьютером регулярно ходят в спортзал, а ученики школ за плохую успеваемость по учёбе просто не допускаются якутской федерацией к соревнованиям.

По итогам обсуждения Владимир Солодов поручил федерации киберспорта Якутии детально проработать концепцию развития движения, обосновать её социальную и экономическую эффективность для широкой общественности.

#государство #Россия #регионыРоссии
Комментатор студии киберспортивных трансляций, аналитики и видеопроизводства RuHub Мила Алиева стала одним из героев рубрики Elle Heroes в февральском номере журнала Elle. Редакция издания взяла интервью у современных героев, чья деятельность связана с «игрой» в широком смысле этого слова. В их число, помимо Милы, вошли шахматист Сергей Карякин, диджей Фёдор Фомин, покерист Максим Лыков и другие.

#медиа #СМИ #Россия
Отличный пример тех самых «фейк-ньюс». Investing.Com выкатывает текст, в соответствии с которым новые санкции США начинают (внезапно!) затрагивать российский киберспорт. Другие СМИ, не потрудившись проверить (или наоборот — чтобы поддать жару), начинают эту «утку» поддерживать.

На то, чтобы проверить отсутствие здесь любого упоминания киберспорта, ушло бы минут пять: https://www.congress.gov/bill/116th-congress/senate-bill/482/text

#киберпанк #медиа
​​🌭 Санкт-Петербургский сервис доставки еды Dostaевский (в 2017 году пришёл и в Москву) стал генеральным партнёром киберспортивной команды питерского Университета ИТМО «Кронверкские барсы». Это один из первых (если не первый) кейсов спонсорства студенческого киберспорта крупными неэндемичными брендами в России.

В рамках соглашения Dostaевский профинансирует участие «Кронверкских барсов» в коммерческих турнирах, предоставит бесплатное питание членам команды во время тренировочного процесса и официальных соревнований. Также киберспортсмены ИТМО примут участие в новом рекламном проекте компании Dostaевский и будут выступать на соревнованиях в форме с логотипом компании. Интересно, что предполагается некое «обоюдное продвижение брендов», так что и «Барсы» получат свою долю известности среди аудитории Dostaевского.

Дмитрий Русанов, заместитель спортклуба «Кронверкские барсы» ИТМО:

«Мы рассматриваем данный проект как хороший прецедент для развития партнёрских отношений между известными брендами и студенческими спортивными командами. Вузы сегодня обладают большим количеством активной молодёжи и предоставляют интересные возможности для коммуникации с ней. Для компании Dostaевский — это возможность выхода на новую киберспортивную аудиторию. Для спортивного клуба “Кронверкские барсы” — это интересный опыт, креативные активации и возможность научится новому».

Соглашение рассчитано на полгода, то есть носит тестовый характер. Dostaевский понять можно — хотя что ты протестируешь за полгода при явно небольшом бюджете? Что ж, тем серьёзнее будет челлендж для «Барсов». Мы бы на их месте клыками и когтями вцепились в эту возможность и постарались выдать партнёру свой максимум, ориентируясь при этом на профессиональные команды и зарубежный студенческий спорт.

Нужно хорошо выступать, нужно сделать яркую эффективную кампанию — пусть даже там будет больше активностей, чем изначально обещали спонсору. Только аккуратнее с брендом, всякая инициатива должна быть согласована с заказчиком 😉 Ну, это вопрос к менеджменту команды, которому придётся донести до игроков много новых требований и пожеланий. Контент нашего канала здесь в помощь, а ребята в ИТМО учатся умные — статус одного из лучших IT-вузов мира так просто не заслужить.

Удачи! Будем надеяться, что через полгода напишем новость о продлении вашего партнёрства на следующий, более длительный период.

#партнёрство #Россия #регионыРоссии
​​🥔 Pringles продляют и расширяют своё партнёрство с ESL: контракт будет действовать в 2019 году и охватит ещё большее число европейских турниров. Кроме того, будут разработаны дополнительные активации спонсорства, направленные на киберспортивных болельщиков (помимо уже существующих интеграций логотипа, продакт-плейсмента и развлекательных зон на турнирах).

Доминик Шафхаупт, менеджер по маркетингу североевропейского снэкового подразделения Kellogg’s (производителя Pringles):

«2018 год был очень успешным для Pringles. Мы получаем очень положительную реакцию от киберспортивного сообщества и существенно продвинулись в развитии восприятия нашего бренда. Поэтому мы решили расширить наше присутствие в киберспорте не только географически, но и качественно.

Сейчас мы заканчиваем разработку новых концепций, с помощью которых мы хотели бы обратиться к сообществу с ещё более актуальными коммуникациями и активациями — как на местах проведения турниров, так и в цифровом формате. Мы очень рады тому, как киберспортивное сообщество реагирует на наши новые подходы!».

Рады, что ожидания крупных брендов оправдываются! О первых этапах сотрудничества Pringles и ESL мы писали как раз в прошлом феврале. Тогда, кстати, г-н Шафхаупт занимал должность старшего бренд-менеджера. Пошёл на повышение благодаря успешной киберспортивной кампании? 😉

#партнёрство #Pringles