⬆️ Начало поста выше
3. Визы
Опять же, с учётом признания киберспорта официальным видом спорта во многих странах, иностранные киберспортсмены должны иметь возможность получать визы для участия в соревнованиях на территории этих стран в упрощённом режиме (если такая возможность предусмотрена для «традиционных» спортсменов). В Германии, например, этот вопрос всё ещё решается.
Что касается России, то у нас для въезда не существует специальных спортивных виз. Лица, участвующие в спортивных мероприятиях (не турнирах, а именно мероприятиях, что шире по смыслу), получают гуманитарную визу. У неё есть свои преимущества, она почти аналогична деловой, может выдаваться на 90 и 180 дней, может быть многократна. Виза выдаётся достаточно быстро, если есть приглашение. Приглашение делается от Главного управления по вопросам миграции МВД РФ по заявке организации, вставшей на учёт в ГУВМ МВД РФ. Сроки рассмотрения и выдачи приглашения — 20 дней. В общем, можно считать, что упрощённый механизм для получения виз иностранными киберспортсменами существует.
4. Площадки для проведения турниров
Хотя госинвестиции в киберспортивные арены являются частью государственного финансирования, то есть первого пункта этой статьи, авторы решили вынести его отдельно. В прошлом году такие инвестиции были сделаны впервые. Одним из самых заметных проектов в этой области стал киберспортивный стадион в американском Арлингтоне. Очевидно, что таких примеров будет становиться всё больше в ближайшие годы.
***
Как видите, есть существенный простор для государственных инициатив в киберспортивной сфере. Их даже больше, чем описал Esports Observer, так что постараемся не оставить эту тему без дальнейшего раскрытия.
Эта статья также доступна на Яндекс.Дзен.
#государство #инфраструктура #Россия
Партнёром хэштега #инфраструктура выступает Razer — лидирующий мировой лайфстайл-бренд для геймеров.
3. Визы
Опять же, с учётом признания киберспорта официальным видом спорта во многих странах, иностранные киберспортсмены должны иметь возможность получать визы для участия в соревнованиях на территории этих стран в упрощённом режиме (если такая возможность предусмотрена для «традиционных» спортсменов). В Германии, например, этот вопрос всё ещё решается.
Что касается России, то у нас для въезда не существует специальных спортивных виз. Лица, участвующие в спортивных мероприятиях (не турнирах, а именно мероприятиях, что шире по смыслу), получают гуманитарную визу. У неё есть свои преимущества, она почти аналогична деловой, может выдаваться на 90 и 180 дней, может быть многократна. Виза выдаётся достаточно быстро, если есть приглашение. Приглашение делается от Главного управления по вопросам миграции МВД РФ по заявке организации, вставшей на учёт в ГУВМ МВД РФ. Сроки рассмотрения и выдачи приглашения — 20 дней. В общем, можно считать, что упрощённый механизм для получения виз иностранными киберспортсменами существует.
4. Площадки для проведения турниров
Хотя госинвестиции в киберспортивные арены являются частью государственного финансирования, то есть первого пункта этой статьи, авторы решили вынести его отдельно. В прошлом году такие инвестиции были сделаны впервые. Одним из самых заметных проектов в этой области стал киберспортивный стадион в американском Арлингтоне. Очевидно, что таких примеров будет становиться всё больше в ближайшие годы.
***
Как видите, есть существенный простор для государственных инициатив в киберспортивной сфере. Их даже больше, чем описал Esports Observer, так что постараемся не оставить эту тему без дальнейшего раскрытия.
Эта статья также доступна на Яндекс.Дзен.
#государство #инфраструктура #Россия
Партнёром хэштега #инфраструктура выступает Razer — лидирующий мировой лайфстайл-бренд для геймеров.
👕 Новости парой строк: киберспортивный клуб PSG.LGD (китайская команда LGD по Dota 2 в партнёрстве с французским ФК «ПСЖ») привлёк в качестве партнёра бренд одежды prêt-à-porter HLA Jeans. Бренд не очень известен в России и на Западе, но крайне популярен среди китайской молодёжи. Вот, например, коллекция худи от HLA Jeans на сезон «Зима 2018».
Контракт подписан на 13 месяцев, включает в себя логотип HLA Jeans на игровых джерси и контентные истории. Директор по мерчендайзингу и диверсификации брендов ФК «ПСЖ» в своём комментарии отметил, что приход такого партнёра — знак серьёзного доверия к команде, полностью отвечающий амбициям клуба в ключевом для них регионе развития, то есть в Азии.
#партнёрство #большойспорт #футбол
Контракт подписан на 13 месяцев, включает в себя логотип HLA Jeans на игровых джерси и контентные истории. Директор по мерчендайзингу и диверсификации брендов ФК «ПСЖ» в своём комментарии отметил, что приход такого партнёра — знак серьёзного доверия к команде, полностью отвечающий амбициям клуба в ключевом для них регионе развития, то есть в Азии.
#партнёрство #большойспорт #футбол
👺 Какие уроки мы должны вынести из увольнения заместителя главы «Росгеологии» Руслана Горринга после его «не совсем приличного» стрима игры в PUBG (первая новость в Яндекс.Новости на момент написания этого поста)?
1. К киберспорту как к индустрии это не имеет ровно никакого отношения. С тем же успехом Руслан мог играть в футбол во дворе или сидеть с друзьями в пабе, материться и орать о сексе с сотрудницами, а его бы засняли на мобильник и отправили в Mash. Поэтому если какие-либо СМИ начнут спекулировать на этой теме из разряда «киберспорт развращает» и т.д., — это не так. Это проблема исключительно отдельной личности и её моральных качеств, а не медиаканала или тем паче игровой индустрии в целом.
2. Киберспортивные игры, как мы помним, наиболее популярны в плане зрительской аудитории. Более того, сам формат стриминга предполагает публичность. Поэтому рассчитывать, что твой стрим увидит только узкая аудитория подписчиков и твои истории никогда не станут достоянием широкой общественности, — глупо. Стриминг перестал быть местечковой гик-историей, сегодня это мощный медиаканал.
3. Практически не существует сегодня границы между твоей личной жизнью и работой. И чем больше компания и выше твоя должность в ней — тем тоньше эта грань. Нельзя по ночам насиловать свиней на кладбище с последующим жертвоприношением, а утром надевать белую рубашку и отправляться в офис. ̶В̶е̶д̶ь̶ ̶н̶е̶ ̶в̶ы̶с̶п̶а̶в̶ш̶и̶с̶ь̶ ̶т̶ы̶ ̶н̶е̶ ̶с̶м̶о̶ж̶е̶ш̶ь̶ ̶э̶ф̶ф̶е̶к̶т̶и̶в̶н̶о̶ ̶р̶а̶б̶о̶т̶а̶т̶ь̶. И уж крайняя степень маразма — рассказывать о подобном на стриме. Благодаря силе сегодняшних медиа и парадигме «каждый человек — журналист» степень общественного контроля над любым членом общества стала невероятно высока.
4. Если эту занимательную личность показательно не посадят, то у него есть все шансы стать популярным стримером. Правда, только до тех пор, пока его не забанят за лексику на Twitch и YouTube.
#киберпанк #медиа
1. К киберспорту как к индустрии это не имеет ровно никакого отношения. С тем же успехом Руслан мог играть в футбол во дворе или сидеть с друзьями в пабе, материться и орать о сексе с сотрудницами, а его бы засняли на мобильник и отправили в Mash. Поэтому если какие-либо СМИ начнут спекулировать на этой теме из разряда «киберспорт развращает» и т.д., — это не так. Это проблема исключительно отдельной личности и её моральных качеств, а не медиаканала или тем паче игровой индустрии в целом.
2. Киберспортивные игры, как мы помним, наиболее популярны в плане зрительской аудитории. Более того, сам формат стриминга предполагает публичность. Поэтому рассчитывать, что твой стрим увидит только узкая аудитория подписчиков и твои истории никогда не станут достоянием широкой общественности, — глупо. Стриминг перестал быть местечковой гик-историей, сегодня это мощный медиаканал.
3. Практически не существует сегодня границы между твоей личной жизнью и работой. И чем больше компания и выше твоя должность в ней — тем тоньше эта грань. Нельзя по ночам насиловать свиней на кладбище с последующим жертвоприношением, а утром надевать белую рубашку и отправляться в офис. ̶В̶е̶д̶ь̶ ̶н̶е̶ ̶в̶ы̶с̶п̶а̶в̶ш̶и̶с̶ь̶ ̶т̶ы̶ ̶н̶е̶ ̶с̶м̶о̶ж̶е̶ш̶ь̶ ̶э̶ф̶ф̶е̶к̶т̶и̶в̶н̶о̶ ̶р̶а̶б̶о̶т̶а̶т̶ь̶. И уж крайняя степень маразма — рассказывать о подобном на стриме. Благодаря силе сегодняшних медиа и парадигме «каждый человек — журналист» степень общественного контроля над любым членом общества стала невероятно высока.
4. Если эту занимательную личность показательно не посадят, то у него есть все шансы стать популярным стримером. Правда, только до тех пор, пока его не забанят за лексику на Twitch и YouTube.
#киберпанк #медиа
👱🏻♀️ В продолжение истории с Горрингом: уважаемые подписчики сообщают, что это вообще-то известный в PUBG-тусовке игрок-донатер под ником 8bubna8 (или просто «Бубна»; его канал уже удалён). Он любил делать две вещи: играть в PUBG, в том числе с известными российскими игроками вроде Snoopykx, и донатить понравившимся ему девушкам-стримерам по 100+ тыс. рублей за раз, приглашая их на свидания и делая не самые пристойные предложения. Посмотрите вот поиск по картинкам Яндекс, там много интересных скриншотов: https://yandex.ru/images/search?text=8bubna8%20&lr=213.
Подписчики даже предположили, что это такая изысканная схема отмывания денег: не может же взрослый мужик в здравом уме чуть ли не каждый день закидывать такие суммы игрокам в PUBG и стримершам? Но, вероятно, может: это просто блажь богатой личности. Такой вот щедрый госслужащий.
В связи с чем те же подписчики спрашивают нас: «Этический вопрос: почему стримеры не разбираются, кто им донатит, и почему нет потолка доната? Они же сами говорят, что играть в игры — это такая же работа, но при этом, как только видят донат 10 000+, — тут же ведут себя как люди с низкой социальной ответственностью».
Отвечаем: после таких вот историй и начнут потихоньку разбираться. Это закономерный процесс взросления в любом сегменте медиа и развлечений.
#киберпанк #медиа #этика @mediakiller
Подписчики даже предположили, что это такая изысканная схема отмывания денег: не может же взрослый мужик в здравом уме чуть ли не каждый день закидывать такие суммы игрокам в PUBG и стримершам? Но, вероятно, может: это просто блажь богатой личности. Такой вот щедрый госслужащий.
В связи с чем те же подписчики спрашивают нас: «Этический вопрос: почему стримеры не разбираются, кто им донатит, и почему нет потолка доната? Они же сами говорят, что играть в игры — это такая же работа, но при этом, как только видят донат 10 000+, — тут же ведут себя как люди с низкой социальной ответственностью».
Отвечаем: после таких вот историй и начнут потихоньку разбираться. Это закономерный процесс взросления в любом сегменте медиа и развлечений.
#киберпанк #медиа #этика @mediakiller
📖 На удивление хороший, мы бы даже сказали — отличный, материал-ликбез о киберспорте вышел в Men’s Health. Это прямо-таки образец того, как тему можно подавать аудитории мужского глянца. Многим СМИ от печатных до ТВ стоит взять за образец.
Почитать: https://mhealth.ru/form/sport/kibersport-glavnye-geroi-bolshie-dengi-i-zhestkie-zakony-virtualnyh-igr/
#СМИ #медиа #ликбез
Почитать: https://mhealth.ru/form/sport/kibersport-glavnye-geroi-bolshie-dengi-i-zhestkie-zakony-virtualnyh-igr/
#СМИ #медиа #ликбез
🔥 Российская медиакомпания «Медиа Альянс» заключила соглашение о сотрудничестве с GINX Esports TV — крупнейшей в мире киберспортивной телевизионной сетью, говорится в пресс-релизе медиакомпании.
В рамках соглашения «Медиа Альянс» будет отвечать за создание локальной версии канала GINX Esports TV, заниматься маркетингом продукта и дистрибуцией. GINX Esports TV обеспечит круглосуточный доступ к ключевым событиям из мира киберспорта в формате HD.
На телеканале будут представлены ключевые мировые турниры, аналитические обзоры, интервью и анонсы популярных релизов и события, адресованные специально российской аудитории, рассказали нашим партнёрам из AdIndex в пресс-службе «Медиа Альянса». Вещание будет вестись круглосуточно на русском языке и в формате HD. Так как телеканал ориентируется на миллениалов, то и весь контент будет представлен на сайте телеканала и в официальных группах в соцсетях, а не только в эфире. «На данном этапе он будет без рекламы, но мы не исключаем возможность её появления в будущем, но об этом ещё рано говорить», — добавили представители компании.
«Медиа Альянс» занимается развитием и распространением в России телеканалов семейства Discovery Inc (от собственно Discovery до Eurosport), Turner (Cartoon Network, Boomerang, CNN) и Star Media (Star Cinema, Star Family, BOLT). Напомним, что в октябре 2018 года о включении GINX в свой ТВ-пакет сообщила швейцарская телекоммуникационная компания Swisscom.
Сэм Батлер, вице-президент по партнёрским продажам GINX:
«Киберспорт с каждым годом набирает все больше и больше поклонников, и в России сформировалось одно из крупнейших сообществ в мире — каждый оператор, ориентированный на молодёжную аудиторию, должен учитывать это. GINX Esports TV — ведущий мировой киберспортивный телеканал с охватом 50 млн домохозяйств, и благодаря сотрудничеству с “Медиа Альянс” мы намерены повторить свой международный успех в России».
Григорий Лавров, генеральный директор «Медиа Альянс»:
«В России сейчас наблюдается небывалый рост интереса к киберспорту, поклонники которого предпочитают не только принимать участие в турнирах, но и смотреть чемпионаты, следить за крупными международными соревнованиями с экранов своих устройств. GINX Esports TV тщательно создаёт и выбирает контент для фанатов каждой игры, а экспертный опыт и эмоциональное вовлечение позволяют формировать предложения как для любителей соревнований по видеоиграм, так и для новых зрителей, которые только погружаются в мир киберспорта. Мы рады возможности привлечь к телесмотрению активную молодую аудиторию и способствовать популяризации киберспорта в России».
***
Однако! Будет очень интересно посмотреть, удастся ли киберспорту прижиться на российском традиционном ТВ благодаря опыту западного партнёра, как будет построена команда проекта, что конкретно войдёт в локальный продукт с точки зрения контента. Иначе говоря: как всё это будет выглядеть и кто всё это будет делать. Ну, и для кого, конечно 😉
Напомним, что в США киберспортивный контент на ТВ смотрят 45% аудитории, а в Корее — 71%. В России же перспективы киберспорта на ТВ остаются туманными. Возможно, именно проект с GINX позволит этот туман рассеять.
#партнёрство #медиа #Россия
В рамках соглашения «Медиа Альянс» будет отвечать за создание локальной версии канала GINX Esports TV, заниматься маркетингом продукта и дистрибуцией. GINX Esports TV обеспечит круглосуточный доступ к ключевым событиям из мира киберспорта в формате HD.
На телеканале будут представлены ключевые мировые турниры, аналитические обзоры, интервью и анонсы популярных релизов и события, адресованные специально российской аудитории, рассказали нашим партнёрам из AdIndex в пресс-службе «Медиа Альянса». Вещание будет вестись круглосуточно на русском языке и в формате HD. Так как телеканал ориентируется на миллениалов, то и весь контент будет представлен на сайте телеканала и в официальных группах в соцсетях, а не только в эфире. «На данном этапе он будет без рекламы, но мы не исключаем возможность её появления в будущем, но об этом ещё рано говорить», — добавили представители компании.
«Медиа Альянс» занимается развитием и распространением в России телеканалов семейства Discovery Inc (от собственно Discovery до Eurosport), Turner (Cartoon Network, Boomerang, CNN) и Star Media (Star Cinema, Star Family, BOLT). Напомним, что в октябре 2018 года о включении GINX в свой ТВ-пакет сообщила швейцарская телекоммуникационная компания Swisscom.
Сэм Батлер, вице-президент по партнёрским продажам GINX:
«Киберспорт с каждым годом набирает все больше и больше поклонников, и в России сформировалось одно из крупнейших сообществ в мире — каждый оператор, ориентированный на молодёжную аудиторию, должен учитывать это. GINX Esports TV — ведущий мировой киберспортивный телеканал с охватом 50 млн домохозяйств, и благодаря сотрудничеству с “Медиа Альянс” мы намерены повторить свой международный успех в России».
Григорий Лавров, генеральный директор «Медиа Альянс»:
«В России сейчас наблюдается небывалый рост интереса к киберспорту, поклонники которого предпочитают не только принимать участие в турнирах, но и смотреть чемпионаты, следить за крупными международными соревнованиями с экранов своих устройств. GINX Esports TV тщательно создаёт и выбирает контент для фанатов каждой игры, а экспертный опыт и эмоциональное вовлечение позволяют формировать предложения как для любителей соревнований по видеоиграм, так и для новых зрителей, которые только погружаются в мир киберспорта. Мы рады возможности привлечь к телесмотрению активную молодую аудиторию и способствовать популяризации киберспорта в России».
***
Однако! Будет очень интересно посмотреть, удастся ли киберспорту прижиться на российском традиционном ТВ благодаря опыту западного партнёра, как будет построена команда проекта, что конкретно войдёт в локальный продукт с точки зрения контента. Иначе говоря: как всё это будет выглядеть и кто всё это будет делать. Ну, и для кого, конечно 😉
Напомним, что в США киберспортивный контент на ТВ смотрят 45% аудитории, а в Корее — 71%. В России же перспективы киберспорта на ТВ остаются туманными. Возможно, именно проект с GINX позволит этот туман рассеять.
#партнёрство #медиа #Россия
💼 Американская страховая компания State Farm стала спонсором капитана команды Rogue и стримера Fortnite Бенджамина «DrLupo» Люпо. Это первое индивидуальное спонсорства для страховщика, который ранее уже выступал партнёром соревнований по League of Legends, Rocket League и NBA 2K.
Условия контракта включают в себя брендированные реплеи игр, различные интеграции по ходу игры, специальные мероприятия, розыгрыши и социальный контент. Что касается последнего, то DrLupo известен своими благотворительными стримами: например, в 2018 году он в ходе 24-часовой трансляции собрал $1,3 млн для St. Jude Children’s Research Hospital.
Директор по маркетингу State Farm акцентировал внимание на благотворительной активности игрока и стримера, подчеркнув, что в сочетании с огромной фанбазой это делает его идеальным партнёром для бренда. Так что не пренебрегайте благотворительностью, настоящие и будущие звёзды киберспорта. Хорошие дела всегда вознаграждаются.
К слову, страховых компаний в киберспорте становится всё больше: здесь испанская Mapfre, немецкие R+V Versicherung и AOK (раз, два) и даже российская «РЕСО-Гарантия».
#партнёрство #благотворительность
Условия контракта включают в себя брендированные реплеи игр, различные интеграции по ходу игры, специальные мероприятия, розыгрыши и социальный контент. Что касается последнего, то DrLupo известен своими благотворительными стримами: например, в 2018 году он в ходе 24-часовой трансляции собрал $1,3 млн для St. Jude Children’s Research Hospital.
Директор по маркетингу State Farm акцентировал внимание на благотворительной активности игрока и стримера, подчеркнув, что в сочетании с огромной фанбазой это делает его идеальным партнёром для бренда. Так что не пренебрегайте благотворительностью, настоящие и будущие звёзды киберспорта. Хорошие дела всегда вознаграждаются.
К слову, страховых компаний в киберспорте становится всё больше: здесь испанская Mapfre, немецкие R+V Versicherung и AOK (раз, два) и даже российская «РЕСО-Гарантия».
#партнёрство #благотворительность
🔥 Киберспортсмен («киберспортивный игрок») может стать официальной профессией в Китае, сообщает информационное агентство правительства Китайской Народной Республики «Синьхуа» и подтверждают наши источники в Поднебесной. Новая профессия поступила на рассмотрение с точки зрения общественной значимости, которое завершится 31 января, то есть уже завтра.
Всего будут рассмотрены 15 новых профессий, включая также разработчиков искусственного интеллекта, специалистов по большим данным и пилотов дронов. Этот список составлен China Employment Training Technical Instruction Center под надзором Министерства трудовых ресурсов и социального обеспечения КНР.
В случае утверждения новые профессии будут внесены в китайский аналог российского «Классификатора профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов» (ОКПДТР), киберспортсмены (а из сообщения «Синьхуа» следует, что и киберспортивные менеджеры) смогут официально устраиваться на эти должности, что, в свою очередь, может дать толчок развитию государственных образовательных программ по данным специальностям.
#государство #Китай
Всего будут рассмотрены 15 новых профессий, включая также разработчиков искусственного интеллекта, специалистов по большим данным и пилотов дронов. Этот список составлен China Employment Training Technical Instruction Center под надзором Министерства трудовых ресурсов и социального обеспечения КНР.
В случае утверждения новые профессии будут внесены в китайский аналог российского «Классификатора профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов» (ОКПДТР), киберспортсмены (а из сообщения «Синьхуа» следует, что и киберспортивные менеджеры) смогут официально устраиваться на эти должности, что, в свою очередь, может дать толчок развитию государственных образовательных программ по данным специальностям.
#государство #Китай
🥇 Что мы можем сказать относительно заявления президента Олимпийской спортивной конфедерации Германии Альфонса Хёрманна, что «киберспорта не существует»?
Ровно три вещи.
ℹ️ Все национальные олимпийские комитеты строго придерживаются «линии партии», то есть позиции Международного олимпийского комитета. Поэтому в своих высказываниях они часто противоречат позиции национальных министерств спорта, не говоря уж о местных киберспортивных федерациях. Так в России, так по всему миру.
В очередной раз изменится риторика МОК — и руководители нацкомитетов сразу заявят, что ничего такого они в виду не имели, просто киберспорт «дозрел» и теперь, конечно, это самый настоящий олимпийский вид спорта. Где тут в киберспортсмены записывают?
ℹ️ В Германии всё настолько хорошо с киберспортом с точки зрения бизнеса, там происходит столько крупных партнёрств и интересных инициатив, что все эти спортивно-политические телодвижения «назад» — не более чем пустое сотрясание воздуха.
ℹ️ Передаём горячий привет всем тем «экспертам», которые изволили сомневаться в обоснованности нашего поста о ситуации с киберспортом в Германии на уровне различных федераций.
***
Так что просто берём пример с Китая, которому особого дела до всей этой чехарды нет: местные вожди спокойно развивают киберспортивную инфраструктуру, строят бизнес (коммунистический, конечно) и растят будущих звёзд.
#Олимпиада #Германия
Ровно три вещи.
ℹ️ Все национальные олимпийские комитеты строго придерживаются «линии партии», то есть позиции Международного олимпийского комитета. Поэтому в своих высказываниях они часто противоречат позиции национальных министерств спорта, не говоря уж о местных киберспортивных федерациях. Так в России, так по всему миру.
В очередной раз изменится риторика МОК — и руководители нацкомитетов сразу заявят, что ничего такого они в виду не имели, просто киберспорт «дозрел» и теперь, конечно, это самый настоящий олимпийский вид спорта. Где тут в киберспортсмены записывают?
ℹ️ В Германии всё настолько хорошо с киберспортом с точки зрения бизнеса, там происходит столько крупных партнёрств и интересных инициатив, что все эти спортивно-политические телодвижения «назад» — не более чем пустое сотрясание воздуха.
ℹ️ Передаём горячий привет всем тем «экспертам», которые изволили сомневаться в обоснованности нашего поста о ситуации с киберспортом в Германии на уровне различных федераций.
***
Так что просто берём пример с Китая, которому особого дела до всей этой чехарды нет: местные вожди спокойно развивают киберспортивную инфраструктуру, строят бизнес (коммунистический, конечно) и растят будущих звёзд.
#Олимпиада #Германия
Forwarded from Хоккей и LYSENKOV TV 🔥 / НХЛ, КХЛ, спорт
Клуб НХЛ "Миннесота Уайлд" совместно с крупнейшим торговым центром США Mall of America и игровой турнирной платформой FACEIT проведёт в феврале этого года собственное соревнование по симулятору NHL 19. Турнир будет состоять из онлайн-квалификаций и офлайн-финала в ротонде того самого Mall of America. Этот ТЦ вообще довольно-таки популярен в медиаиндустрии — например, там снимались эпизоды фильмов «Могучие утята 2» (кстати, тоже про хоккей), «Конец тура» и «Подарок на Рождество».
Призовой фонд турнира — всего $7400, расходы на организацию тоже вряд ли будут значимыми по меркам большого хоккея. Несмотря на то, что мероприятие весьма бюджетное, с медийным выхлопом всё хорошо, и киберспорт им в этом помогает. Анонсирующее видео (https://www.youtube.com/watch?v=kPgcEqoyqtM), к слову, тоже бюджетное, должно понравиться.
Комментарий (https://www.nhl.com/wild/news/minnesota-wild-gaming-tournament-esports-012519/c-304200178) Мишеля Аттисани, сооснователя FACEIT:
«Киберспорт и традиционный спорт обладают огромным потенциалом для совместных активностей. Это круто — работать с брендом из топового вида спорта, который видит те же классные возможности, что и ты. Поклонники киберспорта относятся к самым разным возрастным поколениям, и мы рассматриваем киберспорт в качестве одной из ветвей эволюции сферы традиционных развлечений. Мы очень рады благожелательной реакции публики на этот турнир».
***
Этот пост написан совместно с каналом «Киберспорт | Индустрия». Если вы хотите более-менее регулярно следить за интересными партнёрствами между хоккеем и киберспортом, подпишитесь на @esportsindustry
Призовой фонд турнира — всего $7400, расходы на организацию тоже вряд ли будут значимыми по меркам большого хоккея. Несмотря на то, что мероприятие весьма бюджетное, с медийным выхлопом всё хорошо, и киберспорт им в этом помогает. Анонсирующее видео (https://www.youtube.com/watch?v=kPgcEqoyqtM), к слову, тоже бюджетное, должно понравиться.
Комментарий (https://www.nhl.com/wild/news/minnesota-wild-gaming-tournament-esports-012519/c-304200178) Мишеля Аттисани, сооснователя FACEIT:
«Киберспорт и традиционный спорт обладают огромным потенциалом для совместных активностей. Это круто — работать с брендом из топового вида спорта, который видит те же классные возможности, что и ты. Поклонники киберспорта относятся к самым разным возрастным поколениям, и мы рассматриваем киберспорт в качестве одной из ветвей эволюции сферы традиционных развлечений. Мы очень рады благожелательной реакции публики на этот турнир».
***
Этот пост написан совместно с каналом «Киберспорт | Индустрия». Если вы хотите более-менее регулярно следить за интересными партнёрствами между хоккеем и киберспортом, подпишитесь на @esportsindustry
YouTube
2019 Minnesota Wild Gaming Tournament presented by Mall of America
Sign up at fce.gg/mnwild for the first-ever Minnesota Wild NHL Gaming Tournament, presented by Mall of America, for both PS4 and XBOX One! The winners will t...
🔼 Если вас интересует не только киберспортивный хоккей, то рекомендуем главный хоккейный канал страны @lysenkovtv, который ведёт Павел Лысенков — обозреватель Sovsport, автор официальных порталов NHL, хозяин ютуб-канала Lysenkov TV. Там про лёд и шайбы рассказывают совсем на другом, профессиональном уровне.
#большойспорт #хоккей
#большойспорт #хоккей
🇷🇺 Руководитель фракции «Единая Россия» Сергей Неверов в ходе своего выступления на открытии VII Рождественских парламентских встреч упомянул киберспорт как один из предметов, в котором необходимо разобраться для налаживания диалога с молодёжью:
«Одной из важнейших задач на всех уровнях — от семьи до органов государственной власти — является налаживание диалога с молодёжью, понимание их проблем и стремлений, а также поиск путей и способов передачи ценностей и идеалов предыдущих поколений. Я вижу основу поступательного развития страны в сохранении преемственности, стержня, вокруг которого строится Россия.
Вместе с тем обновление — это естественный процесс, и сегодня мы слышим такие термины как криптовалюта, киберспорт, бесконтрольная трансграничная передача данных, и не всегда можно сходу взвешенно разобраться в этих явлениях. Запреты — не метод взаимодействия, это крайняя мера, которая может быть применена только в исключительных случаях».
Будем надеяться.
Для справки: Рождественские Парламентские встречи — ежегодное парламентское мероприятие, посвящённое взаимодействию государства и церкви по пересекающимся вопросам. В этом году Рождественские Парламентские встречи посвящены теме «Молодежь: свобода и ответственность».
#государство #Россия
«Одной из важнейших задач на всех уровнях — от семьи до органов государственной власти — является налаживание диалога с молодёжью, понимание их проблем и стремлений, а также поиск путей и способов передачи ценностей и идеалов предыдущих поколений. Я вижу основу поступательного развития страны в сохранении преемственности, стержня, вокруг которого строится Россия.
Вместе с тем обновление — это естественный процесс, и сегодня мы слышим такие термины как криптовалюта, киберспорт, бесконтрольная трансграничная передача данных, и не всегда можно сходу взвешенно разобраться в этих явлениях. Запреты — не метод взаимодействия, это крайняя мера, которая может быть применена только в исключительных случаях».
Будем надеяться.
Для справки: Рождественские Парламентские встречи — ежегодное парламентское мероприятие, посвящённое взаимодействию государства и церкви по пересекающимся вопросам. В этом году Рождественские Парламентские встречи посвящены теме «Молодежь: свобода и ответственность».
#государство #Россия
Вот, кстати, телеканал «Россия 24» обратился к нам за комментариями по поводу Горринга. До этого, если нам не изменяет память, к нам обращались только классные ребята из Cyber.Sports.Ru и RusBase. И это хорошая практика, мы уж точно сможем рассказать аудитории СМИ о различных аспектах киберспортивной индустрии лучше, чем Филипп Гросс-Днепров.
#оканале #медиа #СМИ
#оканале #медиа #СМИ
КиберМетаГейминг | Индустрия
👺 Извините за пост во внеурочное время, но тут, оказывается, «Билайн» в киберспорт пришёл. В киргизский. Со скандалом. Но обо всём по порядку. Итак, в начале декабря 2018 года было объявлено о проведении в Кыргызстане Beeline Cyber League по Dota 2 с призовым…
К сожалению, история с киргизским театром и турниром «Билайн» по Dota 2 закончилась печально: директора театра вынудили уволиться. Это очень грустно и показывает лишь закостенелость руководства местного министерства культуры.
Вы не хотите, чтобы молодёжь хотя бы знала о существовании вашего театра, а впоследствии могла бы заинтересоваться и его основным репертуаром? (Прим. ред.: да, примерно так это и работает, именно поэтому коллаборации с киберспортом ищут гранды культуры, традиционного спорта и индустрии развлечений) Ок, больше она его порог не переступит.
#киберпанк #СНГ #корпорации #Билайн
Вы не хотите, чтобы молодёжь хотя бы знала о существовании вашего театра, а впоследствии могла бы заинтересоваться и его основным репертуаром? (Прим. ред.: да, примерно так это и работает, именно поэтому коллаборации с киберспортом ищут гранды культуры, традиционного спорта и индустрии развлечений) Ок, больше она его порог не переступит.
#киберпанк #СНГ #корпорации #Билайн
Дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных и смежных вакансий в СНГ-регионе.
✔️ PR-менеджер в DonationAlerts
✔️ Менеджер по кадровому делопроизводству в ESforce Holding
✔️ SMM-специалист/Редактор и Backend-разработчик Node.js в Киберспортивное направление МТС
✔️ Менеджер YouTube-каналов, Team Stream Director и SMM-менеджер в StarLadder (Киев)
✔️ Менеджер отдела продаж в сеть детских лагерей SMARTCAMP (более 10 направлений отдыха, включая киберспорт)
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
✔️ PR-менеджер в DonationAlerts
✔️ Менеджер по кадровому делопроизводству в ESforce Holding
✔️ SMM-специалист/Редактор и Backend-разработчик Node.js в Киберспортивное направление МТС
✔️ Менеджер YouTube-каналов, Team Stream Director и SMM-менеджер в StarLadder (Киев)
✔️ Менеджер отдела продаж в сеть детских лагерей SMARTCAMP (более 10 направлений отдыха, включая киберспорт)
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
Интереснейшее киберспортивное обсуждение на форуме астрологов. Вот что значит мейнстрим!
А Александр «Simple» Костылев из команды Na’Vi был признан лучшим игроком мира по CS: GO благодаря аспекту Луны и соединению Венеры с Юпитером.
#киберпанк
А Александр «Simple» Костылев из команды Na’Vi был признан лучшим игроком мира по CS: GO благодаря аспекту Луны и соединению Венеры с Юпитером.
#киберпанк
Внутриигровые интеграции в киберспортивных играх видятся нам крутым рекламным инструментом, не вызывающим отторжения аудитории. Уверены, что сотни тысяч игроков с удовольствием бегали бы в скинах, брендированных от Adidas до McDonald’s. Вот, например, фан-скин Subway на персонажа Ханзо в игре Overwatch.
#киберфишки #маркетинг
#киберфишки #маркетинг
🏋️♂️ Сильная история Станислава Буракова, который благодаря киберспорту нашёл себя в жизни после страшной аварии. Сегодня Станислав, хоть и передвигается на коляске, преподаёт детям ментальную арифметику, проводит уроки понимания инвалидности, занимается пауэрлифтингом, баскетболом на коляске, академической греблей и работает в общественном совете при министерстве спорта. Вот выдержки из его истории.
— В 2007 году Станислав разбился на мотоцикле. Результатом аварии стал перелом позвоночника.
— «У меня практически отсутствовала возможность выйти на улицу. Я жил в панельном доме с лифтом, но последние шесть ступенек на первом этаже самостоятельно преодолеть было невозможно. Мне остро не хватало взаимодействия с обществом. Хотелось хотя бы просто выйти в магазин, купить хлеба, перекинуться парой стандартных фраз с продавцом».
— Спасение было найдено в компьютерной игре. Из-за своей травмы Станислав не спал до четырёх утра, поэтому по вечерам, после тренировок, он начал играть в известный шутер.
— «Мне понравилась эта игра, к тому же там был голосовой чат, который стал для меня моим окном в мир и общество. Можно было зайти на любой сервер, встретить новых людей, пообщаться с ними. В итоге там я нашёл новых друзей. Мы стали вместе чаще играть, сделали команду, начали участвовать в соревнованиях, профессионально относиться к игре. У нас появилась цель. Позже наше общение перешло на новый уровень, мы стали друзьями и начали общаться вживую».
— Через какое-то время его команда начала играть в другую игру. Там они стали ещё более успешными, выбились в профессиональную гильдию с мировым именем. Как отметил Станислав, ему даже удавалось зарабатывать на этом деньги, то есть виртуальный мир стал для него своего рода работой.
— «Благодаря компьютерным играм я понял, что могу приносить пользу обществу, а не просто прозябать, что я на что-то способен. Киберспорт стал для меня некой дверью в социальный лифт, куда я сел и поехал».
***
Полностью прочитать можно здесь: https://sn.ria.ru/20180529/1521515439.html. Вот такие бы истории популяризировать на ТВ, а не страшилки про игровую зависимость, агрессивных детей и жестокие «стрелялки».
UPDATE: оказывается, как нам любезно сообщил автор статьи, она была написана ещё в мае 2018 года для федерального СМИ РИА "Новости", что почти равно ТВ по значимости. Спасибо автору, ссылку на источник обновили (и будем ещё менее лениво перепроверять источники). Материал классный!
#цифровойатлетизм #СМИ #Россия
— В 2007 году Станислав разбился на мотоцикле. Результатом аварии стал перелом позвоночника.
— «У меня практически отсутствовала возможность выйти на улицу. Я жил в панельном доме с лифтом, но последние шесть ступенек на первом этаже самостоятельно преодолеть было невозможно. Мне остро не хватало взаимодействия с обществом. Хотелось хотя бы просто выйти в магазин, купить хлеба, перекинуться парой стандартных фраз с продавцом».
— Спасение было найдено в компьютерной игре. Из-за своей травмы Станислав не спал до четырёх утра, поэтому по вечерам, после тренировок, он начал играть в известный шутер.
— «Мне понравилась эта игра, к тому же там был голосовой чат, который стал для меня моим окном в мир и общество. Можно было зайти на любой сервер, встретить новых людей, пообщаться с ними. В итоге там я нашёл новых друзей. Мы стали вместе чаще играть, сделали команду, начали участвовать в соревнованиях, профессионально относиться к игре. У нас появилась цель. Позже наше общение перешло на новый уровень, мы стали друзьями и начали общаться вживую».
— Через какое-то время его команда начала играть в другую игру. Там они стали ещё более успешными, выбились в профессиональную гильдию с мировым именем. Как отметил Станислав, ему даже удавалось зарабатывать на этом деньги, то есть виртуальный мир стал для него своего рода работой.
— «Благодаря компьютерным играм я понял, что могу приносить пользу обществу, а не просто прозябать, что я на что-то способен. Киберспорт стал для меня некой дверью в социальный лифт, куда я сел и поехал».
***
Полностью прочитать можно здесь: https://sn.ria.ru/20180529/1521515439.html. Вот такие бы истории популяризировать на ТВ, а не страшилки про игровую зависимость, агрессивных детей и жестокие «стрелялки».
UPDATE: оказывается, как нам любезно сообщил автор статьи, она была написана ещё в мае 2018 года для федерального СМИ РИА "Новости", что почти равно ТВ по значимости. Спасибо автору, ссылку на источник обновили (и будем ещё менее лениво перепроверять источники). Материал классный!
#цифровойатлетизм #СМИ #Россия
Энтузиасты с канала @performance_360 перевели на русский язык основные тезисы методички GumGum по киберспортивному спонсорству, о которой мы на прошлой неделе писали.
👉🏻 Вот: https://t.iss.one/performance_360/1155.
Надеемся, на этом ребята не остановятся (не остановитесь же?) и продолжат развивать у себя тему киберспортивного маркетинга.
#маркетинг #медиа
👉🏻 Вот: https://t.iss.one/performance_360/1155.
Надеемся, на этом ребята не остановятся (не остановитесь же?) и продолжат развивать у себя тему киберспортивного маркетинга.
#маркетинг #медиа