КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
666 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
«Одна девочка-критик всё не могла понять, почему её не зовут на круглые столы, не замечают её статей, не интересуются мнением. И однажды мальчик-уголовник сказал ей:

— Как войдёшь туда, где собираются эти ваши критики, выбери самого крупного и выруби. И писателя какого-нибудь зачмори и опусти.

Девочку охватил ужас от таких хамских слов, но вдруг она ясно осознала, что все, кого она знает в профессии, входили в критику именно так».

(с) Виталий Пуханов

***

Это всё, что вам нужно знать о Telegram-каналах (не только киберспортивных), чья контентная стратегия основана на критике.

#размышления #киберпанк
🥊 Не совсем киберспорт, но прикольно: боец Аарон Пико, «MMA-вундеркинд и правнук танкиста», войдёт в клетку на бой против Генри Корралеса в шортах с логотипом мобильной игры World of Tanks Blitz. Поединок состоится перед боем Фёдора Емельяненко против Райана Бейдера 26 января на арене Coliseum в Лос-Анджелесе. Об этом написал на своей странице в Facebook заместитель PR-директора Wargaming Иван Живица.

На странице Аарона в Facebook опубликовано приветствие: «Добро пожаловать в команду, World of Tanks Blitz!».

#киберфишки #партнёрство #большойспорт #MMA
Михаил Калашников, FunCubator: «Энтузиасты доты, ничего не понимающие в маркетинге и отношениях с брендами, провалятся»

🍺 Пятничное под Brut IPA: сегодня мы припасли для вас кое-что особенное! Что для вас самое важное в жизни — семья, дети, друзья, любовь, развлечения?.. И, наверное, деньги? Вот о последних мы вам и расскажем. Точнее, не мы, а Михаил Калашников, инвестиционный менеджер корпоративного инвестфонда @FunCubator, у которого мы взяли интервью про киберспортивные инвестиции.

— Давайте сразу с самого важного: вот у меня есть отличная идея киберспортивного стартапа (ночью приснилась) — как мне получить на неё инвестиции?

— Никак 😊

В проект на стадии идеи можно инвестировать, только очень хорошо понимая, что написавший презентацию человек способен реализовать задуманное. Такое понимание может возникнуть лишь в ходе совместной работы. Например, если мы вкладывались в ваш прошлый стартап и либо вместе заработали, либо вместе проиграли, но убедились при этом в ваших способностях и умении учиться на ошибках. Если такого опыта нет, никакие регалии не имеют значения.

Приходить без команды и хотя бы какой-то проверки гипотез тоже странно: если ты не смог убедить в своей идее даже друзей, коллег и родственников (известные три F: friends, fools & family), чего же ты идёшь к совершенно незнакомым людям?

— Как вы оцениваете, стоит стартап вложений — или нет?

— На верхнем уровне мы должны понимать, как наша инвестиция вырастет в 10-15 раз (нормальный результат на нашей стадии с учётом высокой смертности стартапов) и что вероятность этого сценария существенно выше нуля. Последнее трудно формализовать, у каждых инвесторов свои эвристики, помогающие в выборе. Например, в киберспорте нам важно, чтобы у людей был и киберспортивный опыт, и опыт работы в нормальном бизнесе. Энтузиасты доты, ничего не понимающие в маркетинге и отношениях с брендами, провалятся точно так же, как люди, которые зашли в киберспорт, потому что модно, а не потому, что на самом деле чувствуют индустрию.

— Какие типичные ошибки совершает стартап, когда идёт за инвестициями? Ну, например: слабая проработка бизнес-плана, отсутствие исследований рынка, основатель не почистил зубы перед презентацией и т.д.?

— Самая главная ошибка — это поиск денег слишком рано. Очень много чего можно сделать и проверить вообще без денег или на минимальные средства самих основателей. И это продемонстрирует инвестору сразу несколько важных вещей: 1) вы действительно верите в проект, а не работаете в режиме «есть деньги — занимаюсь, нет денег — не занимаюсь»; 2) вы в принципе способны что-то сделать; 3) вы умеете экономно использовать деньги (и поэтому лучше их дать вам, чем кому-то другому, вы просто больше на них сделаете).

Никому не нужны бизнес-планы и исследования, если вы ещё не проверили их реальностью. Если бы Марк Цукерберг начал с презентации и финмодели, а не с программирования, никакого Facebook сейчас бы не было.

Полная версия интервью здесь (Яндекс.Дзен), потому что у Telegram есть ограничение по длине постов. Приятного чтения и отличной пятницы! 🍻

#менеджеротвечает #интервью #инвестиции #стартап #инновации #Россия
В Esports Observer недавно вышла отличная статья «Четыре вектора влияния политики на киберспорт». По-видимому, авторы статьи, так же как и мы, задолбались читать комментарии к любой окологосударственной новости на киберспортивных порталах: «Опять всё распилят!», «Всё, конец, чинуши пришли в киберспорт», «Отмывают баблишко» и т.д. 🤮

***

«Четыре вектора влияния политики на киберспорт»
(это не прямой перевод, а адаптация материала с необходимыми с нашей точки зрения сокращениями или дополнениями)

Киберспортивная экосистема привлекла к себе внимание всего мира благодаря незначительному государственному, правовому или даже внутреннему контролю. Однако по мере роста аудитории и возможностей для монетизации растёт и необходимость координации и сотрудничества.

Киберспортивные организации, как большие богатые, так и начинающие бедные, стремятся достичь долгосрочной финансовой и конкурентной устойчивости — в том числе с помощью государственного финансирования и субсидий. Аналогичным образом правительства разных стран начинают рассматривать киберспорт в качестве катализатора, способствующего экономическому росту и туризму. Поэтому многие из них начинают работать с национальными турнирами или искать способы проявления на главных международных ивентах.

Эта статья не предназначена для того, чтобы взвесить все «за» и «против» большей интеграции киберспорта в политическую систему, её цель — показать текущий масштаб участия государств в киберспорте. С учётом того, что у киберспорта появились олимпийские амбиции, а всё больше киберспортивных организаций ищут финансирование, возникает вопрос: станут ли организации обращаться за помощью к своим правительствам — или же те найдут их первыми и сами предложат руку помощи.

1. Государственное финансирование

Идея прямого финансирования киберспорта со стороны региональных или федеральных властей в рамках одного государства уже не кажется такой странной (как же, государство финансирует «задротов», мы все умрём!). Вот примеры:

— Государственное ивент-агентство столицы США Вашингтона под названием Events DC стало ключевым спонсором и партнёром-учредителем новой команды Overwatch League — Washington Justice

— Британский консорциум Weavr Consortium получил 4 млн фунтов от организации UK Research and Innovation, находящейся под управлением правительства Великобритании

— Совет директоров американского правительственного агентства Casino Reinvestment Development Authority (CRDA) решил направить $700 тыс. на развитие киберспорта в Атлантик-Сити

— 25-летний министр по делам молодёжи и спорта Малайзии добился выделения $2,4 млн из бюджета на развитие малайзийского киберспорта в 2019 году

— В китайском Ханчжоу, столице провинции Чжэцзян, открыт «киберспортивный городок» стоимостью $280 млн

И т.д.

2. Освобождение от службы в армии

В Южной Корее существует обязательный призыв на военную службу (многие известные игроки-миллионеры писали в Twitter сообщения из серии «Иду в армию, увидимся через два года»). Однако по закону от неё освобождаются золотые медалисты любых соревнований под эгидой Олимпийского комитета, включая Азиатские игры. С учётом того, что киберспорт имеет значительные шансы попасть в медальный зачёт Азиатских игр, корейские спортсмены-чемпионы смогут легально «откосить».

Что касается России, то у нас таких поблажек нет (хотя… а Кокорин и Мамаев служили?). Однако с ширящимся официальным признанием киберспорта всё более реальными становятся возможности защитить кандидатскую диссертацию и не служить — или же стать чемпионом мира / Европы / Универсиады и попасть в отдельную спортивную роту.

Продолжение поста ниже ⬇️

#государство #инфраструктура #Россия
⬆️ Начало поста выше

3. Визы

Опять же, с учётом признания киберспорта официальным видом спорта во многих странах, иностранные киберспортсмены должны иметь возможность получать визы для участия в соревнованиях на территории этих стран в упрощённом режиме (если такая возможность предусмотрена для «традиционных» спортсменов). В Германии, например, этот вопрос всё ещё решается.

Что касается России, то у нас для въезда не существует специальных спортивных виз. Лица, участвующие в спортивных мероприятиях (не турнирах, а именно мероприятиях, что шире по смыслу), получают гуманитарную визу. У неё есть свои преимущества, она почти аналогична деловой, может выдаваться на 90 и 180 дней, может быть многократна. Виза выдаётся достаточно быстро, если есть приглашение. Приглашение делается от Главного управления по вопросам миграции МВД РФ по заявке организации, вставшей на учёт в ГУВМ МВД РФ. Сроки рассмотрения и выдачи приглашения — 20 дней. В общем, можно считать, что упрощённый механизм для получения виз иностранными киберспортсменами существует.

4. Площадки для проведения турниров

Хотя госинвестиции в киберспортивные арены являются частью государственного финансирования, то есть первого пункта этой статьи, авторы решили вынести его отдельно. В прошлом году такие инвестиции были сделаны впервые. Одним из самых заметных проектов в этой области стал киберспортивный стадион в американском Арлингтоне. Очевидно, что таких примеров будет становиться всё больше в ближайшие годы.

***

Как видите, есть существенный простор для государственных инициатив в киберспортивной сфере. Их даже больше, чем описал Esports Observer, так что постараемся не оставить эту тему без дальнейшего раскрытия.

Эта статья также доступна на Яндекс.Дзен.

#государство #инфраструктура #Россия

Партнёром хэштега #инфраструктура выступает Razer — лидирующий мировой лайфстайл-бренд для геймеров.
👕 Новости парой строк: киберспортивный клуб PSG.LGD (китайская команда LGD по Dota 2 в партнёрстве с французским ФК «ПСЖ») привлёк в качестве партнёра бренд одежды prêt-à-porter HLA Jeans. Бренд не очень известен в России и на Западе, но крайне популярен среди китайской молодёжи. Вот, например, коллекция худи от HLA Jeans на сезон «Зима 2018».

Контракт подписан на 13 месяцев, включает в себя логотип HLA Jeans на игровых джерси и контентные истории. Директор по мерчендайзингу и диверсификации брендов ФК «ПСЖ» в своём комментарии отметил, что приход такого партнёра — знак серьёзного доверия к команде, полностью отвечающий амбициям клуба в ключевом для них регионе развития, то есть в Азии.

#партнёрство #большойспорт #футбол
👺 Какие уроки мы должны вынести из увольнения заместителя главы «Росгеологии» Руслана Горринга после его «не совсем приличного» стрима игры в PUBG (первая новость в Яндекс.Новости на момент написания этого поста)?

1. К киберспорту как к индустрии это не имеет ровно никакого отношения. С тем же успехом Руслан мог играть в футбол во дворе или сидеть с друзьями в пабе, материться и орать о сексе с сотрудницами, а его бы засняли на мобильник и отправили в Mash. Поэтому если какие-либо СМИ начнут спекулировать на этой теме из разряда «киберспорт развращает» и т.д., — это не так. Это проблема исключительно отдельной личности и её моральных качеств, а не медиаканала или тем паче игровой индустрии в целом.

2. Киберспортивные игры, как мы помним, наиболее популярны в плане зрительской аудитории. Более того, сам формат стриминга предполагает публичность. Поэтому рассчитывать, что твой стрим увидит только узкая аудитория подписчиков и твои истории никогда не станут достоянием широкой общественности, — глупо. Стриминг перестал быть местечковой гик-историей, сегодня это мощный медиаканал.

3. Практически не существует сегодня границы между твоей личной жизнью и работой. И чем больше компания и выше твоя должность в ней — тем тоньше эта грань. Нельзя по ночам насиловать свиней на кладбище с последующим жертвоприношением, а утром надевать белую рубашку и отправляться в офис. ̶В̶е̶д̶ь̶ ̶н̶е̶ ̶в̶ы̶с̶п̶а̶в̶ш̶и̶с̶ь̶ ̶т̶ы̶ ̶н̶е̶ ̶с̶м̶о̶ж̶е̶ш̶ь̶ ̶э̶ф̶ф̶е̶к̶т̶и̶в̶н̶о̶ ̶р̶а̶б̶о̶т̶а̶т̶ь̶. И уж крайняя степень маразма — рассказывать о подобном на стриме. Благодаря силе сегодняшних медиа и парадигме «каждый человек — журналист» степень общественного контроля над любым членом общества стала невероятно высока.

4. Если эту занимательную личность показательно не посадят, то у него есть все шансы стать популярным стримером. Правда, только до тех пор, пока его не забанят за лексику на Twitch и YouTube.

#киберпанк #медиа
👱🏻‍♀️ В продолжение истории с Горрингом: уважаемые подписчики сообщают, что это вообще-то известный в PUBG-тусовке игрок-донатер под ником 8bubna8 (или просто «Бубна»; его канал уже удалён). Он любил делать две вещи: играть в PUBG, в том числе с известными российскими игроками вроде Snoopykx, и донатить понравившимся ему девушкам-стримерам по 100+ тыс. рублей за раз, приглашая их на свидания и делая не самые пристойные предложения. Посмотрите вот поиск по картинкам Яндекс, там много интересных скриншотов: https://yandex.ru/images/search?text=8bubna8%20&lr=213.

Подписчики даже предположили, что это такая изысканная схема отмывания денег: не может же взрослый мужик в здравом уме чуть ли не каждый день закидывать такие суммы игрокам в PUBG и стримершам? Но, вероятно, может: это просто блажь богатой личности. Такой вот щедрый госслужащий.

В связи с чем те же подписчики спрашивают нас: «Этический вопрос: почему стримеры не разбираются, кто им донатит, и почему нет потолка доната? Они же сами говорят, что играть в игры — это такая же работа, но при этом, как только видят донат 10 000+, — тут же ведут себя как люди с низкой социальной ответственностью».

Отвечаем: после таких вот историй и начнут потихоньку разбираться. Это закономерный процесс взросления в любом сегменте медиа и развлечений.

#киберпанк #медиа #этика @mediakiller
📖 На удивление хороший, мы бы даже сказали — отличный, материал-ликбез о киберспорте вышел в Men’s Health. Это прямо-таки образец того, как тему можно подавать аудитории мужского глянца. Многим СМИ от печатных до ТВ стоит взять за образец.

Почитать: https://mhealth.ru/form/sport/kibersport-glavnye-geroi-bolshie-dengi-i-zhestkie-zakony-virtualnyh-igr/

#СМИ #медиа #ликбез
🔥 Российская медиакомпания «Медиа Альянс» заключила соглашение о сотрудничестве с GINX Esports TV — крупнейшей в мире киберспортивной телевизионной сетью, говорится в пресс-релизе медиакомпании.

В рамках соглашения «Медиа Альянс» будет отвечать за создание локальной версии канала GINX Esports TV, заниматься маркетингом продукта и дистрибуцией. GINX Esports TV обеспечит круглосуточный доступ к ключевым событиям из мира киберспорта в формате HD.

На телеканале будут представлены ключевые мировые турниры, аналитические обзоры, интервью и анонсы популярных релизов и события, адресованные специально российской аудитории, рассказали нашим партнёрам из AdIndex в пресс-службе «Медиа Альянса». Вещание будет вестись круглосуточно на русском языке и в формате HD. Так как телеканал ориентируется на миллениалов, то и весь контент будет представлен на сайте телеканала и в официальных группах в соцсетях, а не только в эфире. «На данном этапе он будет без рекламы, но мы не исключаем возможность её появления в будущем, но об этом ещё рано говорить», — добавили представители компании.

«Медиа Альянс» занимается развитием и распространением в России телеканалов семейства Discovery Inc (от собственно Discovery до Eurosport), Turner (Cartoon Network, Boomerang, CNN) и Star Media (Star Cinema, Star Family, BOLT). Напомним, что в октябре 2018 года о включении GINX в свой ТВ-пакет сообщила швейцарская телекоммуникационная компания Swisscom.

Сэм Батлер, вице-президент по партнёрским продажам GINX:

«Киберспорт с каждым годом набирает все больше и больше поклонников, и в России сформировалось одно из крупнейших сообществ в мире — каждый оператор, ориентированный на молодёжную аудиторию, должен учитывать это. GINX Esports TV — ведущий мировой киберспортивный телеканал с охватом 50 млн домохозяйств, и благодаря сотрудничеству с “Медиа Альянс” мы намерены повторить свой международный успех в России».

Григорий Лавров, генеральный директор «Медиа Альянс»:

«В России сейчас наблюдается небывалый рост интереса к киберспорту, поклонники которого предпочитают не только принимать участие в турнирах, но и смотреть чемпионаты, следить за крупными международными соревнованиями с экранов своих устройств. GINX Esports TV тщательно создаёт и выбирает контент для фанатов каждой игры, а экспертный опыт и эмоциональное вовлечение позволяют формировать предложения как для любителей соревнований по видеоиграм, так и для новых зрителей, которые только погружаются в мир киберспорта. Мы рады возможности привлечь к телесмотрению активную молодую аудиторию и способствовать популяризации киберспорта в России».

***

Однако! Будет очень интересно посмотреть, удастся ли киберспорту прижиться на российском традиционном ТВ благодаря опыту западного партнёра, как будет построена команда проекта, что конкретно войдёт в локальный продукт с точки зрения контента. Иначе говоря: как всё это будет выглядеть и кто всё это будет делать. Ну, и для кого, конечно 😉

Напомним, что в США киберспортивный контент на ТВ смотрят 45% аудитории, а в Корее — 71%. В России же перспективы киберспорта на ТВ остаются туманными. Возможно, именно проект с GINX позволит этот туман рассеять.

#партнёрство #медиа #Россия
💼 Американская страховая компания State Farm стала спонсором капитана команды Rogue и стримера Fortnite Бенджамина «DrLupo» Люпо. Это первое индивидуальное спонсорства для страховщика, который ранее уже выступал партнёром соревнований по League of Legends, Rocket League и NBA 2K.

Условия контракта включают в себя брендированные реплеи игр, различные интеграции по ходу игры, специальные мероприятия, розыгрыши и социальный контент. Что касается последнего, то DrLupo известен своими благотворительными стримами: например, в 2018 году он в ходе 24-часовой трансляции собрал $1,3 млн для St. Jude Children’s Research Hospital.

Директор по маркетингу State Farm акцентировал внимание на благотворительной активности игрока и стримера, подчеркнув, что в сочетании с огромной фанбазой это делает его идеальным партнёром для бренда. Так что не пренебрегайте благотворительностью, настоящие и будущие звёзды киберспорта. Хорошие дела всегда вознаграждаются.

К слову, страховых компаний в киберспорте становится всё больше: здесь испанская Mapfre, немецкие R+V Versicherung и AOK (раз, два) и даже российская «РЕСО-Гарантия».

#партнёрство #благотворительность
🔥 Киберспортсмен («киберспортивный игрок») может стать официальной профессией в Китае, сообщает информационное агентство правительства Китайской Народной Республики «Синьхуа» и подтверждают наши источники в Поднебесной. Новая профессия поступила на рассмотрение с точки зрения общественной значимости, которое завершится 31 января, то есть уже завтра.

Всего будут рассмотрены 15 новых профессий, включая также разработчиков искусственного интеллекта, специалистов по большим данным и пилотов дронов. Этот список составлен China Employment Training Technical Instruction Center под надзором Министерства трудовых ресурсов и социального обеспечения КНР.

В случае утверждения новые профессии будут внесены в китайский аналог российского «Классификатора профессий рабочих, должностей служащих и тарифных разрядов» (ОКПДТР), киберспортсмены (а из сообщения «Синьхуа» следует, что и киберспортивные менеджеры) смогут официально устраиваться на эти должности, что, в свою очередь, может дать толчок развитию государственных образовательных программ по данным специальностям.

#государство #Китай
🥇 Что мы можем сказать относительно заявления президента Олимпийской спортивной конфедерации Германии Альфонса Хёрманна, что «киберспорта не существует»?

Ровно три вещи.

ℹ️ Все национальные олимпийские комитеты строго придерживаются «линии партии», то есть позиции Международного олимпийского комитета. Поэтому в своих высказываниях они часто противоречат позиции национальных министерств спорта, не говоря уж о местных киберспортивных федерациях. Так в России, так по всему миру.

В очередной раз изменится риторика МОК — и руководители нацкомитетов сразу заявят, что ничего такого они в виду не имели, просто киберспорт «дозрел» и теперь, конечно, это самый настоящий олимпийский вид спорта. Где тут в киберспортсмены записывают?

ℹ️ В Германии всё настолько хорошо с киберспортом с точки зрения бизнеса, там происходит столько крупных партнёрств и интересных инициатив, что все эти спортивно-политические телодвижения «назад» — не более чем пустое сотрясание воздуха.

ℹ️ Передаём горячий привет всем тем «экспертам», которые изволили сомневаться в обоснованности нашего поста о ситуации с киберспортом в Германии на уровне различных федераций.

***

Так что просто берём пример с Китая, которому особого дела до всей этой чехарды нет: местные вожди спокойно развивают киберспортивную инфраструктуру, строят бизнес (коммунистический, конечно) и растят будущих звёзд.

#Олимпиада #Германия
Клуб НХЛ "Миннесота Уайлд" совместно с крупнейшим торговым центром США Mall of America и игровой турнирной платформой FACEIT проведёт в феврале этого года собственное соревнование по симулятору NHL 19. Турнир будет состоять из онлайн-квалификаций и офлайн-финала в ротонде того самого Mall of America. Этот ТЦ вообще довольно-таки популярен в медиаиндустрии — например, там снимались эпизоды фильмов «Могучие утята 2» (кстати, тоже про хоккей), «Конец тура» и «Подарок на Рождество».

Призовой фонд турнира — всего $7400, расходы на организацию тоже вряд ли будут значимыми по меркам большого хоккея. Несмотря на то, что мероприятие весьма бюджетное, с медийным выхлопом всё хорошо, и киберспорт им в этом помогает. Анонсирующее видео (https://www.youtube.com/watch?v=kPgcEqoyqtM), к слову, тоже бюджетное, должно понравиться.

Комментарий (https://www.nhl.com/wild/news/minnesota-wild-gaming-tournament-esports-012519/c-304200178) Мишеля Аттисани, сооснователя FACEIT:

«Киберспорт и традиционный спорт обладают огромным потенциалом для совместных активностей. Это круто — работать с брендом из топового вида спорта, который видит те же классные возможности, что и ты. Поклонники киберспорта относятся к самым разным возрастным поколениям, и мы рассматриваем киберспорт в качестве одной из ветвей эволюции сферы традиционных развлечений. Мы очень рады благожелательной реакции публики на этот турнир».

***

Этот пост написан совместно с каналом «Киберспорт | Индустрия». Если вы хотите более-менее регулярно следить за интересными партнёрствами между хоккеем и киберспортом, подпишитесь на @esportsindustry
🔼 Если вас интересует не только киберспортивный хоккей, то рекомендуем главный хоккейный канал страны @lysenkovtv, который ведёт Павел Лысенков — обозреватель Sovsport, автор официальных порталов NHL, хозяин ютуб-канала Lysenkov TV. Там про лёд и шайбы рассказывают совсем на другом, профессиональном уровне.

#большойспорт #хоккей
🇷🇺 Руководитель фракции «Единая Россия» Сергей Неверов в ходе своего выступления на открытии VII Рождественских парламентских встреч упомянул киберспорт как один из предметов, в котором необходимо разобраться для налаживания диалога с молодёжью:

«Одной из важнейших задач на всех уровнях — от семьи до органов государственной власти — является налаживание диалога с молодёжью, понимание их проблем и стремлений, а также поиск путей и способов передачи ценностей и идеалов предыдущих поколений. Я вижу основу поступательного развития страны в сохранении преемственности, стержня, вокруг которого строится Россия.

Вместе с тем обновление — это естественный процесс, и сегодня мы слышим такие термины как криптовалюта, киберспорт, бесконтрольная трансграничная передача данных, и не всегда можно сходу взвешенно разобраться в этих явлениях. Запреты — не метод взаимодействия, это крайняя мера, которая может быть применена только в исключительных случаях».

Будем надеяться.

Для справки: Рождественские Парламентские встречи — ежегодное парламентское мероприятие, посвящённое взаимодействию государства и церкви по пересекающимся вопросам. В этом году Рождественские Парламентские встречи посвящены теме «Молодежь: свобода и ответственность».

#государство #Россия
Вот, кстати, телеканал «Россия 24» обратился к нам за комментариями по поводу Горринга. До этого, если нам не изменяет память, к нам обращались только классные ребята из Cyber.Sports.Ru и RusBase. И это хорошая практика, мы уж точно сможем рассказать аудитории СМИ о различных аспектах киберспортивной индустрии лучше, чем Филипп Гросс-Днепров.

#оканале #медиа #СМИ
КиберМетаГейминг | Индустрия
👺 Извините за пост во внеурочное время, но тут, оказывается, «Билайн» в киберспорт пришёл. В киргизский. Со скандалом. Но обо всём по порядку. Итак, в начале декабря 2018 года было объявлено о проведении в Кыргызстане Beeline Cyber League по Dota 2 с призовым…
К сожалению, история с киргизским театром и турниром «Билайн» по Dota 2 закончилась печально: директора театра вынудили уволиться. Это очень грустно и показывает лишь закостенелость руководства местного министерства культуры.

Вы не хотите, чтобы молодёжь хотя бы знала о существовании вашего театра, а впоследствии могла бы заинтересоваться и его основным репертуаром? (Прим. ред.: да, примерно так это и работает, именно поэтому коллаборации с киберспортом ищут гранды культуры, традиционного спорта и индустрии развлечений) Ок, больше она его порог не переступит.

#киберпанк #СНГ #корпорации #Билайн
Дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных и смежных вакансий в СНГ-регионе.

✔️ PR-менеджер в DonationAlerts

✔️ Менеджер по кадровому делопроизводству в ESforce Holding

✔️ SMM-специалист/Редактор и Backend-разработчик Node.js в Киберспортивное направление МТС

✔️ Менеджер YouTube-каналов, Team Stream Director и SMM-менеджер в StarLadder (Киев)

✔️ Менеджер отдела продаж в сеть детских лагерей SMARTCAMP (более 10 направлений отдыха, включая киберспорт)

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR
Интереснейшее киберспортивное обсуждение на форуме астрологов. Вот что значит мейнстрим!

А Александр «Simple» Костылев из команды Na’Vi был признан лучшим игроком мира по CS: GO благодаря аспекту Луны и соединению Венеры с Юпитером.

#киберпанк
Внутриигровые интеграции в киберспортивных играх видятся нам крутым рекламным инструментом, не вызывающим отторжения аудитории. Уверены, что сотни тысяч игроков с удовольствием бегали бы в скинах, брендированных от Adidas до McDonald’s. Вот, например, фан-скин Subway на персонажа Ханзо в игре Overwatch.

#киберфишки #маркетинг