✏️ Продолжаем делиться с вами российскими киберспортивными бизнес-кейсами. Основатель киберспортивной школы GG, WP (г. Химки) Марат Хуламханов рассказал нам о своём проекте. Очень интересная история, а главное — не оторванная от жизни, когда миллиардер из Майами учит жизни слесаря из Магадана. Всё наше, прямиком из Химок.
— Марат, расскажите, как пришла идея создания школы, как начинали, какие были сложности, как сейчас дела?
— Идея пришла два года назад, когда мои племянники, которым по 12 лет, просили меня обучить их игре в Dota 2, а после стали узнавать киберспортсменов и задавали вопросы, как попасть в киберспорт. Ребята уже занимаются в секциях футбола и плавания, и поэтому стали интересоваться, может ли мама записать их в секцию киберспорта рядом с домом. Они обещали хорошо учиться, делать быстро уроки, чтобы иметь возможность дополнительно к обычным спортивным секциям заниматься киберспортом.
Тогда я понял, что реальных секций киберспорта не существует, отдельные организации собирают игроков с высоким рейтингами в пабликах. Я решил обратиться к классическому спорту и выяснил, что в киберспорте отсутствует какая-либо база подготовки юных киберспортсменов — нет методик обучения, нет площадок для проведения тренировок в офлайне, родители не знают о киберспорте и от этого боятся компьютерной зависимости. В киберспорт попадают единицы, а все остальные просто тратят огромное количество времени: проводят его за компьютером в пабликах, портя свою жизненную базу — образование, отношения.
Вся статистика и текущее положение дел говорит о том, что у киберспорта большое будущее. В общем, я решил, что организую площадку по принципу обычных секций, находящихся в жилых массивах, куда дети могут приходить на тренировки два раза в неделю, и стоимость таких занятий будет такая же, как у простых спортивных секций. Финальным аккордом явилась статистика запросов Google Trends, где запрос «как попасть в киберспорт» и сопутствующие получили весной 2018 сверхпопулярные статусы.
Я собрал команду из тренеров с опытом работы с детьми, организаторов, и открыл первую площадку рядом с домом, в г. Химки. Мы ежедневно получаем огромное количество заявок на обучение в нашей секции, общаемся с родителями, проводим мероприятия и выезды на турниры.
Основные проблемы с которыми мы сталкиваемся, как ни странно, — это не проблема с родителями: они стали понимать детей, относиться лояльно к увлечению киберспортом, мы научились всё это правильно доносить родителям — а полное отсутствие методик обучения, отсутствие отношения к киберспорту как к спорту высоких достижений, проблемы с тренерским составом, отсутствие любительских локальных лиг и турниров.
Всё это нам предстоит реализовать.
Наша школа идёт по пути развития киберспорта как спорта высоких достижений, мы подписали контракт с Федерацией компьютерного спорта России и приступили к созданию местных турниров и лиг. Создаём свои методические пособия. Мы верим в то, что мы делаем, несём социальную миссию и планируем превратить нашу организацию в крупную региональную структуру, которая позволит подготавливать киберспортсменов к профессиональной сцене с максимальной эффективностью.
С точки зрения бизнеса мы уже вышли в операционный плюс.
***
Желаем Марату удачи с его проектом!
#образование #стартап #инновации #мнение #кейс #Россия #регионыРоссии
— Марат, расскажите, как пришла идея создания школы, как начинали, какие были сложности, как сейчас дела?
— Идея пришла два года назад, когда мои племянники, которым по 12 лет, просили меня обучить их игре в Dota 2, а после стали узнавать киберспортсменов и задавали вопросы, как попасть в киберспорт. Ребята уже занимаются в секциях футбола и плавания, и поэтому стали интересоваться, может ли мама записать их в секцию киберспорта рядом с домом. Они обещали хорошо учиться, делать быстро уроки, чтобы иметь возможность дополнительно к обычным спортивным секциям заниматься киберспортом.
Тогда я понял, что реальных секций киберспорта не существует, отдельные организации собирают игроков с высоким рейтингами в пабликах. Я решил обратиться к классическому спорту и выяснил, что в киберспорте отсутствует какая-либо база подготовки юных киберспортсменов — нет методик обучения, нет площадок для проведения тренировок в офлайне, родители не знают о киберспорте и от этого боятся компьютерной зависимости. В киберспорт попадают единицы, а все остальные просто тратят огромное количество времени: проводят его за компьютером в пабликах, портя свою жизненную базу — образование, отношения.
Вся статистика и текущее положение дел говорит о том, что у киберспорта большое будущее. В общем, я решил, что организую площадку по принципу обычных секций, находящихся в жилых массивах, куда дети могут приходить на тренировки два раза в неделю, и стоимость таких занятий будет такая же, как у простых спортивных секций. Финальным аккордом явилась статистика запросов Google Trends, где запрос «как попасть в киберспорт» и сопутствующие получили весной 2018 сверхпопулярные статусы.
Я собрал команду из тренеров с опытом работы с детьми, организаторов, и открыл первую площадку рядом с домом, в г. Химки. Мы ежедневно получаем огромное количество заявок на обучение в нашей секции, общаемся с родителями, проводим мероприятия и выезды на турниры.
Основные проблемы с которыми мы сталкиваемся, как ни странно, — это не проблема с родителями: они стали понимать детей, относиться лояльно к увлечению киберспортом, мы научились всё это правильно доносить родителям — а полное отсутствие методик обучения, отсутствие отношения к киберспорту как к спорту высоких достижений, проблемы с тренерским составом, отсутствие любительских локальных лиг и турниров.
Всё это нам предстоит реализовать.
Наша школа идёт по пути развития киберспорта как спорта высоких достижений, мы подписали контракт с Федерацией компьютерного спорта России и приступили к созданию местных турниров и лиг. Создаём свои методические пособия. Мы верим в то, что мы делаем, несём социальную миссию и планируем превратить нашу организацию в крупную региональную структуру, которая позволит подготавливать киберспортсменов к профессиональной сцене с максимальной эффективностью.
С точки зрения бизнеса мы уже вышли в операционный плюс.
***
Желаем Марату удачи с его проектом!
#образование #стартап #инновации #мнение #кейс #Россия #регионыРоссии
Дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных и смежных вакансий в СНГ-регионе. Сегодня ищут как высококлассных технологических специалистов и менеджеров в WePlay, Mail.Ru и МТС, так и администраторов начального уровня в целый ряд компьютерных клубов.
✔️ Инженер по автоматизации тестирования (Esports) в Игровое направление Mail.Ru Group
✔️ Customer Success Manager/Руководитель поддержки пользователей в Киберспортивное направление МТС
✔️ PPC Specialist, Middle Manual QA и Middle Backend Developer (PHP) в WePlay (Киев)
✔️ Администратор компьютерного клуба в киберспортивный клуб Respawn
✔️ Администратор компьютерного клуба в киберспортивный клуб CyberLoga
✔️ Администратор компьютерного клуба в киберспортивный центр Cybergym
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
✔️ Инженер по автоматизации тестирования (Esports) в Игровое направление Mail.Ru Group
✔️ Customer Success Manager/Руководитель поддержки пользователей в Киберспортивное направление МТС
✔️ PPC Specialist, Middle Manual QA и Middle Backend Developer (PHP) в WePlay (Киев)
✔️ Администратор компьютерного клуба в киберспортивный клуб Respawn
✔️ Администратор компьютерного клуба в киберспортивный клуб CyberLoga
✔️ Администратор компьютерного клуба в киберспортивный центр Cybergym
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
⚔️ Внимание, Роскомнадзор активно блокирует Telegram (вчера начал, сегодня продолжил, когда закончит — неизвестно).
Вот рабочий прокси от Mash, рекомендуем подключить: https://t.iss.one/proxy?server=mash.drproxy.pro&port=443&secret=dda5a7b5711e648c7bd534e4e87de2241b
Киберспортивная индустрия не сдаётся!
P.s. Пишут, что подключение к этому прокси автоматически подписывает вас на Mash. Так что решайте сами, использовать ли.
#киберпанк
Вот рабочий прокси от Mash, рекомендуем подключить: https://t.iss.one/proxy?server=mash.drproxy.pro&port=443&secret=dda5a7b5711e648c7bd534e4e87de2241b
Киберспортивная индустрия не сдаётся!
P.s. Пишут, что подключение к этому прокси автоматически подписывает вас на Mash. Так что решайте сами, использовать ли.
#киберпанк
Forwarded from 🎧 FunCubator - технологии развлечений (Mikhail Kalashnikov)
Инвесторы читают презентации стартапов особенным образом. Во-первых, внимательно отделяют то, что уже сделано, от предположений и фантазий. Во-вторых, все настолько привыкли к тому, как стартапы приукрашивают формулировки, что за каждой фразой видят двойное дно.
Конечно, иногда фразы ниже значат именно то, что значат. Но лучше их избегать, чтобы не вызывать неправильных ассоциаций.
Описание
У нас нет конкурентов – мы не умеем гуглить.
Делаем платформу – мы сами не знаем, что из нашего функционала людям нужно.
На основе ИИ – кто-то в команде, возможно, умеет писать скрипты на python.
Закрытая бета – ничего нельзя потрогать руками.
Слайд "Рынок" из отчета известной фирмы с растущими миллиардами – у нас нет своих инсайтов о рынке.
Таблица конкурентного сравнения, где у конкурентов мало галочек, а у стартапа много – мы делаем много лишнего, что не приносит денег.
Метрики
100К скачиваний – суммарно за три года, с нулевым ретеншном.
График роста скачиваний – с тем же успехом можно было вывести график "число месяцев работы проекта", видимо, больше ничего не растет.
Топ-10 в Apple Store – были на 10 месте один раз в позапрошлом феврале.
Топ-10 в 5 странах – Киргизия, Таджикистан, Литва, Молдова, атолл Палау.
Ретеншн до 30% – было 30% в когорте "друзья основателей" размером в 10 человек.
Топ-8 по любому показателю – ровно 8-е место.
LTV платящих пользователей – у нас плохая конверсия в платящих.
Рейтинг 5 в App Store – у нас пока всего 5 оценок.
Команда
15 лет опыта в бизнесе – занимался чем-то совсем не по тематике стартапа.
Экс-Google – работал 6 месяцев младшим аккаунтом.
Свое агентство/студия – будет и дальше отвлекаться от стартапа на заказы.
COO – этот фаундер не придумал, чем будет заниматься.
Планы
Готовы отдать до 10% – мы сами не знаем, сколько стоим, но чувствуем, что много.
Выход на точку безубыточности через 4 года – если в финмодель заложить бесконечный рост среднего чека и конверсии, то вроде бы когда-то это способно окупиться.
Нужны деньги на проверку гипотез – пока ничего нужного людям не сделано.
Ищем умные деньги – хотим, чтобы инвестор научил нас зарабатывать.
Ищем тематического инвестора – не можем объяснить людям, где тут деньги.
Есть вербальные коммиты – кто-то на фуршете однажды сказал "интересно".
Планируем партнерство с Microsoft – у всех есть знакомый в Microsoft.
Конечно, иногда фразы ниже значат именно то, что значат. Но лучше их избегать, чтобы не вызывать неправильных ассоциаций.
Описание
У нас нет конкурентов – мы не умеем гуглить.
Делаем платформу – мы сами не знаем, что из нашего функционала людям нужно.
На основе ИИ – кто-то в команде, возможно, умеет писать скрипты на python.
Закрытая бета – ничего нельзя потрогать руками.
Слайд "Рынок" из отчета известной фирмы с растущими миллиардами – у нас нет своих инсайтов о рынке.
Таблица конкурентного сравнения, где у конкурентов мало галочек, а у стартапа много – мы делаем много лишнего, что не приносит денег.
Метрики
100К скачиваний – суммарно за три года, с нулевым ретеншном.
График роста скачиваний – с тем же успехом можно было вывести график "число месяцев работы проекта", видимо, больше ничего не растет.
Топ-10 в Apple Store – были на 10 месте один раз в позапрошлом феврале.
Топ-10 в 5 странах – Киргизия, Таджикистан, Литва, Молдова, атолл Палау.
Ретеншн до 30% – было 30% в когорте "друзья основателей" размером в 10 человек.
Топ-8 по любому показателю – ровно 8-е место.
LTV платящих пользователей – у нас плохая конверсия в платящих.
Рейтинг 5 в App Store – у нас пока всего 5 оценок.
Команда
15 лет опыта в бизнесе – занимался чем-то совсем не по тематике стартапа.
Экс-Google – работал 6 месяцев младшим аккаунтом.
Свое агентство/студия – будет и дальше отвлекаться от стартапа на заказы.
COO – этот фаундер не придумал, чем будет заниматься.
Планы
Готовы отдать до 10% – мы сами не знаем, сколько стоим, но чувствуем, что много.
Выход на точку безубыточности через 4 года – если в финмодель заложить бесконечный рост среднего чека и конверсии, то вроде бы когда-то это способно окупиться.
Нужны деньги на проверку гипотез – пока ничего нужного людям не сделано.
Ищем умные деньги – хотим, чтобы инвестор научил нас зарабатывать.
Ищем тематического инвестора – не можем объяснить людям, где тут деньги.
Есть вербальные коммиты – кто-то на фуршете однажды сказал "интересно".
Планируем партнерство с Microsoft – у всех есть знакомый в Microsoft.
Онлайн-школа английского @Skyeng использует для иллюстрации слова “spokesman” фото киберспортивного менеджера Романа Дворянкина из Virtus.pro. Это из той же оперы, что и запрос “esports” в топе Shutterstock’а. Круто!
#киберфишки #Россия
#киберфишки #Россия
🐦 Дружественный @starting11 обратил наше внимание, что Twitter выпустил отчёт по упоминаемости гейминга и киберспорта в рамках социальной платформы за 2018 год. Суммарно за год было сделано около 1 млрд твитов на эти темы!
Первое, что стоит учесть — в Twitter о гейминге пишет в основном азиатская, американская и европейская аудитория. Лидирует Япония, на втором месте США, пятое место досталось Корее, а замыкает топ-10 Германия.
Это явно оказало влияние на самые упоминаемые игры в Twitter. На первом месте не Fortnite, а японская онлайн-RPG Fate/Grand Order. Более того: превосходство японской аудитории в Twitter, по-видимому, настолько велико, что 7 из 10 игр по упоминаемости — имеющие происхождение из Японии (некоторые, типа Super Smash Brothers, потом завоевали и американский рынок). Только киберспортивные игры Fortnite, PlayerUnknown’s Battlegrounds и Overwatch смогли раздвинуть локти японцев и протиснуться в топ.
А вот сам киберспорт, как мы помним, в Японии до прошлого года не развивался, поэтому на первом месте — Seth «Scump» Abner из киберспортивной организации OpTic Gaming, профессиональный игрок в чрезвычайно популярную в Америке Call of Duty. Да и в целом весь топ американо-европейский. То же самое касается рэнкинга киберспортивных организаций: американцы, клубы Overwatch League и редкие европейцы типа G2.
Отдельный интерес представляет рэнкинг игровых ивентов: помимо привычных E3, Tokyo Game Show, The Game Awards и т.д., 4 из 10 — это киберспортивные турниры, оккупировавшие места с 4 по 7 и потеснившие Gamescom, BlizzCon и TwitchCon. По порядку: League of Legends World Championship, Overwatch League Inaugural Season Championship, ELEAGUE Major: Boston и FACEIT Major: London.
Также Twitter сообщил о продолжении в 2019 году сотрудничества с Overwatch League, о котором мы писали в августе прошлого года. Лучшие моменты матчей и превью-шоу со статистикой, прогнозами и аналитикой будут по-прежнему представлены на социальной платформе.
#аналитика #фанбаза #партнёрство #медиа
Первое, что стоит учесть — в Twitter о гейминге пишет в основном азиатская, американская и европейская аудитория. Лидирует Япония, на втором месте США, пятое место досталось Корее, а замыкает топ-10 Германия.
Это явно оказало влияние на самые упоминаемые игры в Twitter. На первом месте не Fortnite, а японская онлайн-RPG Fate/Grand Order. Более того: превосходство японской аудитории в Twitter, по-видимому, настолько велико, что 7 из 10 игр по упоминаемости — имеющие происхождение из Японии (некоторые, типа Super Smash Brothers, потом завоевали и американский рынок). Только киберспортивные игры Fortnite, PlayerUnknown’s Battlegrounds и Overwatch смогли раздвинуть локти японцев и протиснуться в топ.
А вот сам киберспорт, как мы помним, в Японии до прошлого года не развивался, поэтому на первом месте — Seth «Scump» Abner из киберспортивной организации OpTic Gaming, профессиональный игрок в чрезвычайно популярную в Америке Call of Duty. Да и в целом весь топ американо-европейский. То же самое касается рэнкинга киберспортивных организаций: американцы, клубы Overwatch League и редкие европейцы типа G2.
Отдельный интерес представляет рэнкинг игровых ивентов: помимо привычных E3, Tokyo Game Show, The Game Awards и т.д., 4 из 10 — это киберспортивные турниры, оккупировавшие места с 4 по 7 и потеснившие Gamescom, BlizzCon и TwitchCon. По порядку: League of Legends World Championship, Overwatch League Inaugural Season Championship, ELEAGUE Major: Boston и FACEIT Major: London.
Также Twitter сообщил о продолжении в 2019 году сотрудничества с Overwatch League, о котором мы писали в августе прошлого года. Лучшие моменты матчей и превью-шоу со статистикой, прогнозами и аналитикой будут по-прежнему представлены на социальной платформе.
#аналитика #фанбаза #партнёрство #медиа
🏒 НХЛ проведёт с 24 по 26 января благотворительный стрим-марафон во время All-Star Weekend. В нём примут участие форвард Minnesota Wild Джей Ти Браун, заместитель генерального менеджера киберспортивной организации Rogue Эндрю «Nasher» Тельфер и менеджер киберспортивной организации FaZe Clan CBass, сообщает Cybersport.ru со ссылкой на сайт лиги.
Будут и другие участники, а также приглашённые звёздные гости. Всё будет стримиться на Twitch, «марафонцы» поиграют в симулятор EA SPORTS NHL 19 и примут участие в разнообразных челленджах и развлекательных активностях. Соответственно, ивент имеет не только благотворительный характер, но и направлен на поддержку соревнований NHL Gaming World Championship по тому самому EA SPORTS NHL 19.
Кейт Уочтел, исполнительный вице-президент по глобальному партнёрству и директор по прибыли НХЛ:
«НХЛ гордится тем, что всегда предлагает фанатам хоккея и бизнес-партнёрам Лиги действительно уникальные, вовлекающие возможности».
Местом проведения «стримхаты НХЛ» станет особняк американского бизнесмена, «иконы Силиконовой долины» Скотта МакНили.
#благотворительность #большойспорт #хоккей #партнёрство #ивент
Будут и другие участники, а также приглашённые звёздные гости. Всё будет стримиться на Twitch, «марафонцы» поиграют в симулятор EA SPORTS NHL 19 и примут участие в разнообразных челленджах и развлекательных активностях. Соответственно, ивент имеет не только благотворительный характер, но и направлен на поддержку соревнований NHL Gaming World Championship по тому самому EA SPORTS NHL 19.
Кейт Уочтел, исполнительный вице-президент по глобальному партнёрству и директор по прибыли НХЛ:
«НХЛ гордится тем, что всегда предлагает фанатам хоккея и бизнес-партнёрам Лиги действительно уникальные, вовлекающие возможности».
Местом проведения «стримхаты НХЛ» станет особняк американского бизнесмена, «иконы Силиконовой долины» Скотта МакНили.
#благотворительность #большойспорт #хоккей #партнёрство #ивент
🍭 Ребята из GumGum — модной западной конторы, которая оценивает присутствие брендов и охват спонсорства в соцсетях, на стриминговых платформах и т.д. — выпустили методичку по киберспортивному спонсорству.
Enjoy: https://docdro.id/N6tThXY
Методичка яркая, красочная и краткая. Её можно использовать для первого знакомства с киберспортом неподготовленной аудитории — чтобы потом добить её (аудиторию) отчётом Goldman Sachs с цифрами, графиками и диаграммами на 37 страниц.
#партнёрство #аналитика #ликбез
Enjoy: https://docdro.id/N6tThXY
Методичка яркая, красочная и краткая. Её можно использовать для первого знакомства с киберспортом неподготовленной аудитории — чтобы потом добить её (аудиторию) отчётом Goldman Sachs с цифрами, графиками и диаграммами на 37 страниц.
#партнёрство #аналитика #ликбез
🇯🇵 Новости парой строк: киберспортивно-медийная компания Gzbrain (от игровых медиа до собственной команды и турниров) представила структуру доходов японского киберспортивного рынка.
Текущая разбивка такова: деньги от спонсорства игр и соревнований, а также рекламные сборы составляют основную часть общего дохода от киберспорта, на уровне 75,9%. Другие источники дохода включают микротранзакции и призовые (8,9%), медиаправа (8,4%) и продажи билетов (5,3%).
Напомним, что объём японского киберспортивного рынка в 2018 году (вследствие легализации киберспорта, лицензирования киберспортсменов и появления профильного Japan Esports Union) составил $42,5 млн, показав 13-кратный рост с прошлого года. К 2022 году прогнозируется удвоение объёма рынка до $88 млн.
#аналитика #Япония
Текущая разбивка такова: деньги от спонсорства игр и соревнований, а также рекламные сборы составляют основную часть общего дохода от киберспорта, на уровне 75,9%. Другие источники дохода включают микротранзакции и призовые (8,9%), медиаправа (8,4%) и продажи билетов (5,3%).
Напомним, что объём японского киберспортивного рынка в 2018 году (вследствие легализации киберспорта, лицензирования киберспортсменов и появления профильного Japan Esports Union) составил $42,5 млн, показав 13-кратный рост с прошлого года. К 2022 году прогнозируется удвоение объёма рынка до $88 млн.
#аналитика #Япония
🍆 Как поживают ваши кабачки? Если девять лет назад вы с ходу отвечали на этот вопрос, будучи «Счастливым фермером», то сегодня вы можете стать киберспортсменом. Ну, почти.
Разработчики серии игр Farming Simulator (как следует из названия, это симулятор фермерской деятельности) объявили о проведении Farming Simulator League с призовым фондом €250 тыс. Соревнования пройдут на различных игровых выставках, включая Gamescom и Paris Games Week, а также в онлайн-формате. Финал состоится на FarmCon 2020 — грандиозном фестивале для игроков.
История киберспорта для Farming Simulator берёт начало на AgriTechnica 2017 — сельскохозяйственной выставке в немецком Ганновере. Укладывая виртуальные тюки сена, участники боролись за «громадные» призовые в пределах €3 тыс. Увидев, в каком размере подобные мероприятия привлекают молодую аудиторию, организаторы AgriTechnica расширили сотрудничество с разработчиками симулятора, которые в свою очередь задумались о профессиональной лиге. И вот она создана!
Перейдём к самому интересному: спонсорству. Партнёрами лиги являются только эндемичные для киберспорта бренды: Logitech, Intel, игровые кресла Noblechairs и игровые серверы Nitrado. Организаторы сознательно не разрешили производителям сельскохозяйственной техники спонсировать саму лигу, чтобы избежать конфликта интересов, так как, вполне возможно, эти же производители захотят спонсировать и отдельные команды.
В результате система лиги будет построена по аналогии с киберспортивной «Формулой 1», когда сельхозпроизводители выставляют на битву свои именные команды. Тем не менее, лига не станет закрытым турниром среди брендов комбайнов и сеялок: через открытые квалификации отобраться сможет любая желающая команда.
Кристиан Амманн, CEO Giants Software, разработчика Farming Simulator:
«Сельхозпроизводители действительно возбуждены появлением нашей лиги. Одна из проблем, с которой мы столкнулись, заключалась в том, что все они хотели спонсировать лигу. Но мы этого не хотели, потому что, если вы хотите отправить свою команду в лигу, а затем спонсировать лигу, возникает конфликт интересов. Вот почему мы полностью отдали спонсорские пакеты лиги эндемичным спонсорам и не позволили сельскохозяйственным технологическим компаниям участвовать в спонсорстве самой лиги. Мы подумали, что лучше сделать их спонсорами команд-участниц, если найдем достаточно эндемичных спонсоров для лиги — что мы и сделали».
Что сказать: киберспорт поистине универсален…
#партнёрство #киберпанк
Разработчики серии игр Farming Simulator (как следует из названия, это симулятор фермерской деятельности) объявили о проведении Farming Simulator League с призовым фондом €250 тыс. Соревнования пройдут на различных игровых выставках, включая Gamescom и Paris Games Week, а также в онлайн-формате. Финал состоится на FarmCon 2020 — грандиозном фестивале для игроков.
История киберспорта для Farming Simulator берёт начало на AgriTechnica 2017 — сельскохозяйственной выставке в немецком Ганновере. Укладывая виртуальные тюки сена, участники боролись за «громадные» призовые в пределах €3 тыс. Увидев, в каком размере подобные мероприятия привлекают молодую аудиторию, организаторы AgriTechnica расширили сотрудничество с разработчиками симулятора, которые в свою очередь задумались о профессиональной лиге. И вот она создана!
Перейдём к самому интересному: спонсорству. Партнёрами лиги являются только эндемичные для киберспорта бренды: Logitech, Intel, игровые кресла Noblechairs и игровые серверы Nitrado. Организаторы сознательно не разрешили производителям сельскохозяйственной техники спонсировать саму лигу, чтобы избежать конфликта интересов, так как, вполне возможно, эти же производители захотят спонсировать и отдельные команды.
В результате система лиги будет построена по аналогии с киберспортивной «Формулой 1», когда сельхозпроизводители выставляют на битву свои именные команды. Тем не менее, лига не станет закрытым турниром среди брендов комбайнов и сеялок: через открытые квалификации отобраться сможет любая желающая команда.
Кристиан Амманн, CEO Giants Software, разработчика Farming Simulator:
«Сельхозпроизводители действительно возбуждены появлением нашей лиги. Одна из проблем, с которой мы столкнулись, заключалась в том, что все они хотели спонсировать лигу. Но мы этого не хотели, потому что, если вы хотите отправить свою команду в лигу, а затем спонсировать лигу, возникает конфликт интересов. Вот почему мы полностью отдали спонсорские пакеты лиги эндемичным спонсорам и не позволили сельскохозяйственным технологическим компаниям участвовать в спонсорстве самой лиги. Мы подумали, что лучше сделать их спонсорами команд-участниц, если найдем достаточно эндемичных спонсоров для лиги — что мы и сделали».
Что сказать: киберспорт поистине универсален…
#партнёрство #киберпанк
🇺🇸 Государственное ивент-агентство столицы США Вашингтона под названием Events DC (официальное название Вашингтона — District of Columbia, DC) стало ключевым спонсором и партнёром-учредителем новой команды Overwatch League — Washington Justice. Events DC отвечает за проведение главных спортивных, культурных, развлекательных и деловых мероприятий в городе.
Партнёрство включает в себя размещение логотипа Events DC на передней части игровых джерси, специальные мероприятия для фанатов и проведение домашних игр команды на принадлежащих Events DC площадках, главными из которых являются Walter E. Washington Convention Center, Robert F. Kennedy Memorial Stadium и недавно построенный за $65 млн комплекс Entertainment & Sports Arena.
Мэр Вашингтона Мюриел Баузер (это леди, если что):
«Вашингтонцы рады болеть за Washington Justice во время их первого сезона в Overwatch League и с нетерпением ждут возможности поприветствовать команду у себя дома. С помощью Events DC мы в очередной раз демонстрируем, почему Вашингтон является одновременно спортивной столицей и столицей инклюзивных инноваций».
Глава Events DC Грегори А. О’Делл:
«Это партнёрство идеально нам подходит, став частью нашей стратегии позиционирования Вашингтона в качестве киберспортивной столицы. Наша первая команда, участвующая в Overwatch League, становится примером реализованных нами стратегических активностей по развитию столичного киберспортивного рынка и росту фанбазы».
#государство #партнёрство #инфраструктура #США
Партнёром хэштега #инфраструктура выступает Razer — лидирующий мировой лайфстайл-бренд для геймеров.
Партнёрство включает в себя размещение логотипа Events DC на передней части игровых джерси, специальные мероприятия для фанатов и проведение домашних игр команды на принадлежащих Events DC площадках, главными из которых являются Walter E. Washington Convention Center, Robert F. Kennedy Memorial Stadium и недавно построенный за $65 млн комплекс Entertainment & Sports Arena.
Мэр Вашингтона Мюриел Баузер (это леди, если что):
«Вашингтонцы рады болеть за Washington Justice во время их первого сезона в Overwatch League и с нетерпением ждут возможности поприветствовать команду у себя дома. С помощью Events DC мы в очередной раз демонстрируем, почему Вашингтон является одновременно спортивной столицей и столицей инклюзивных инноваций».
Глава Events DC Грегори А. О’Делл:
«Это партнёрство идеально нам подходит, став частью нашей стратегии позиционирования Вашингтона в качестве киберспортивной столицы. Наша первая команда, участвующая в Overwatch League, становится примером реализованных нами стратегических активностей по развитию столичного киберспортивного рынка и росту фанбазы».
#государство #партнёрство #инфраструктура #США
Партнёром хэштега #инфраструктура выступает Razer — лидирующий мировой лайфстайл-бренд для геймеров.
🚘 В полку автомобильных брендов на нашей стороне прибыло: Honda стала спонсором киберспортивной организации Team Liquid (это с которой в своё время подписался SAP и в чью материнскую компанию инвестировал Майкл Джордан).
В качестве первой активации команда Team Liquid по League of Legends прибудет на свой первый матч в рамках League of Legends Championship Series на брендированном минивэне Honda Odyssey. Также организации предоставят парк брендированных Honda Civic. Логотип Honda займёт своё место на игровых джерси команды и, конечно, не за горами выпуск различных контентных историй.
Фил Хруска, менеджер по медиастратегии американского подразделения Honda:
«Civic — критически важная “входная точка” для марки Honda. Это автомобиль, который становится первым автомобилем в жизни человека чаще, чем любой другой автомобильный бренд. Наша новая коммуникационная платформа, основанная на гейминге, позволит нам сохранить это преимущество — потому что сегодня именно миллениалы становятся покупателями номер один, обгоняя поколение “беби-бумеров”».
Огорчает только одно: скоро не останется автомобильных брендов, ещё не присутствующих в киберспорте. И нам не о чем станет писать… Хотя… Ведь тогда ужесточится конкуренция за киберспортивную аудиторию, а значит, активации будут становиться всё более интересными и необычными! Так что оставайтесь с нами 😉
#партнёрство #Honda
В качестве первой активации команда Team Liquid по League of Legends прибудет на свой первый матч в рамках League of Legends Championship Series на брендированном минивэне Honda Odyssey. Также организации предоставят парк брендированных Honda Civic. Логотип Honda займёт своё место на игровых джерси команды и, конечно, не за горами выпуск различных контентных историй.
Фил Хруска, менеджер по медиастратегии американского подразделения Honda:
«Civic — критически важная “входная точка” для марки Honda. Это автомобиль, который становится первым автомобилем в жизни человека чаще, чем любой другой автомобильный бренд. Наша новая коммуникационная платформа, основанная на гейминге, позволит нам сохранить это преимущество — потому что сегодня именно миллениалы становятся покупателями номер один, обгоняя поколение “беби-бумеров”».
Огорчает только одно: скоро не останется автомобильных брендов, ещё не присутствующих в киберспорте. И нам не о чем станет писать… Хотя… Ведь тогда ужесточится конкуренция за киберспортивную аудиторию, а значит, активации будут становиться всё более интересными и необычными! Так что оставайтесь с нами 😉
#партнёрство #Honda
«Одна девочка-критик всё не могла понять, почему её не зовут на круглые столы, не замечают её статей, не интересуются мнением. И однажды мальчик-уголовник сказал ей:
— Как войдёшь туда, где собираются эти ваши критики, выбери самого крупного и выруби. И писателя какого-нибудь зачмори и опусти.
Девочку охватил ужас от таких хамских слов, но вдруг она ясно осознала, что все, кого она знает в профессии, входили в критику именно так».
(с) Виталий Пуханов
***
Это всё, что вам нужно знать о Telegram-каналах (не только киберспортивных), чья контентная стратегия основана на критике.
#размышления #киберпанк
— Как войдёшь туда, где собираются эти ваши критики, выбери самого крупного и выруби. И писателя какого-нибудь зачмори и опусти.
Девочку охватил ужас от таких хамских слов, но вдруг она ясно осознала, что все, кого она знает в профессии, входили в критику именно так».
(с) Виталий Пуханов
***
Это всё, что вам нужно знать о Telegram-каналах (не только киберспортивных), чья контентная стратегия основана на критике.
#размышления #киберпанк
🥊 Не совсем киберспорт, но прикольно: боец Аарон Пико, «MMA-вундеркинд и правнук танкиста», войдёт в клетку на бой против Генри Корралеса в шортах с логотипом мобильной игры World of Tanks Blitz. Поединок состоится перед боем Фёдора Емельяненко против Райана Бейдера 26 января на арене Coliseum в Лос-Анджелесе. Об этом написал на своей странице в Facebook заместитель PR-директора Wargaming Иван Живица.
На странице Аарона в Facebook опубликовано приветствие: «Добро пожаловать в команду, World of Tanks Blitz!».
#киберфишки #партнёрство #большойспорт #MMA
На странице Аарона в Facebook опубликовано приветствие: «Добро пожаловать в команду, World of Tanks Blitz!».
#киберфишки #партнёрство #большойспорт #MMA