🎤 Похоже, что киберспорт-таки не стал спасением для «Спорт ФМ» (ныне называющейся Studio 21): программа «Киберкотлеты», о запуске которой мы сообщали в августе 2018, закрывается. Сама радиостанция транслирует слушателям примерно вот такой контент (цитата со страницы радио ВКонтакте с исправленной пунктуацией):
«Никого не уважаю, будто никого не знаю,
Пью коньяк заместо чая, мне нормально, если чё.
Я рифмую на глаголы, ведь я клал на это всё,
Если я здесь выступаю, значит, будет горячо».
Ведущий программы Александр Хитров любезно ответил на наши вопросы о причинах закрытия «Киберкотлет», переформатировании радиостанции, киберспортивном контенте в лайфстайл-СМИ и своих планах на будущее.
— Всё, новых выпусков больше не ждать?
— Новых выпусков программы «Киберкотлеты» конкретно на 93,2 FM больше не будет, да. По крайней мере в обозримом будущем. Возможно возобновление подобного формата на иных площадках, есть одно предложение по продолжению вещания.
— Почему программа закрылась?
— Закрылась не только «Киберкотлеты». Редакция станции убирает все спортивные программы. Три из пяти пропали из эфира в январе, ещё две доживут до начала февраля. И всё, о спорте останутся только новости, насколько мне известно.
Почему убирают спорт? Думаю, что у руководства «Европейской медиагруппы» изначально было желание полностью отойти от него при переформатировании «Спорт ФМ» в августе 2018, но лицензия обязывала некую долю эфира посвящать спорту. Вероятно, эту долю постепенно уменьшили и решили отказаться от авторских двухчасовых программ в прайм-тайм, посвятив это время хип-хопу.
— Как ты вообще оцениваешь перспективы полноформатного (в виде отдельных передач или рубрик) киберспортивного контента в спортивных или лайфстайл-СМИ?
— Оцениваю положительно. Постепенно киберспорт становится весьма привычным явлением. Хотя я до сих пор удивляюсь, когда на любительских футбольных и волейбольных турнирах, в которых я участвую регулярно в своём городе, люди подходят и говорят «круто, что снимал ролики для ВП, когда ещё тебя увидим в кадре» или «слушал твою передачу по радио, чё-т не решился позвонить, но прикольно, в следующий раз больше времени уделите КС’у, плиз». И это от людей, которые максимально вовлечены в спорт традиционный, в «обычную» жизнь — они взрослые, имеют семьи, работу, бизнес. Вообще не ожидаешь подобное услышать.
Однако стереотипы рушатся у нас на глазах, и мир вокруг меняется. Самое забавное, когда посреди матча к тебе подходит игрок команды соперника и благодарит за работу в студии RuHub или Virtus.pro. Несколько раз задавали вопросы, почему условный «Матч ТВ» не делает программу о киберспорте, не транслирует турниры регулярно. Правда, это было ещё до появления «Кибератлетики». Так что запрос есть.
Тот же лайфстайловый «Канобу» имеет свой киберспортивный раздел и уделяет ему достаточно много внимания, часто там появляются эксклюзивы или хайповые новости раньше всех. Считаю, что это также показатель.
В конце концов, мы могли вести двухчасовую программу на радио вообще без гостей, просто общаясь с незнакомыми людьми, звонящими в эфир. Интерес проявляли без остановок все два часа.
Суммарно всё это о чём-то да говорит.
— Какие у тебя планы на будущее?
— Хочется много времени проводить с семьёй 😊 Если же говорить о профессиональном, то хочется развиваться в двух направлениях.
Организаторское. Работа функционером, за кадром. В основном, конечно, в медиасфере киберспорта, так как я в этом частично разбираюсь, но и есть ещё куда расти и развиваться.
Медийное. Ведение, комментирование, репортёрская деятельность. Регулярно работаю с ФКС России, Mail.Ru, NVIDIA, которые зовут на свои мероприятия и эфиры. Как уже говорил, рассматриваю возможность продолжения работы в направлении авторского разговорного шоу. С удовольствием попробовал бы себя ведущим на ТВ вне киберспорта, но пока это не в приоритете, если вдруг не придёт интересное предложение.
#медиа #интервью #Россия
«Никого не уважаю, будто никого не знаю,
Пью коньяк заместо чая, мне нормально, если чё.
Я рифмую на глаголы, ведь я клал на это всё,
Если я здесь выступаю, значит, будет горячо».
Ведущий программы Александр Хитров любезно ответил на наши вопросы о причинах закрытия «Киберкотлет», переформатировании радиостанции, киберспортивном контенте в лайфстайл-СМИ и своих планах на будущее.
— Всё, новых выпусков больше не ждать?
— Новых выпусков программы «Киберкотлеты» конкретно на 93,2 FM больше не будет, да. По крайней мере в обозримом будущем. Возможно возобновление подобного формата на иных площадках, есть одно предложение по продолжению вещания.
— Почему программа закрылась?
— Закрылась не только «Киберкотлеты». Редакция станции убирает все спортивные программы. Три из пяти пропали из эфира в январе, ещё две доживут до начала февраля. И всё, о спорте останутся только новости, насколько мне известно.
Почему убирают спорт? Думаю, что у руководства «Европейской медиагруппы» изначально было желание полностью отойти от него при переформатировании «Спорт ФМ» в августе 2018, но лицензия обязывала некую долю эфира посвящать спорту. Вероятно, эту долю постепенно уменьшили и решили отказаться от авторских двухчасовых программ в прайм-тайм, посвятив это время хип-хопу.
— Как ты вообще оцениваешь перспективы полноформатного (в виде отдельных передач или рубрик) киберспортивного контента в спортивных или лайфстайл-СМИ?
— Оцениваю положительно. Постепенно киберспорт становится весьма привычным явлением. Хотя я до сих пор удивляюсь, когда на любительских футбольных и волейбольных турнирах, в которых я участвую регулярно в своём городе, люди подходят и говорят «круто, что снимал ролики для ВП, когда ещё тебя увидим в кадре» или «слушал твою передачу по радио, чё-т не решился позвонить, но прикольно, в следующий раз больше времени уделите КС’у, плиз». И это от людей, которые максимально вовлечены в спорт традиционный, в «обычную» жизнь — они взрослые, имеют семьи, работу, бизнес. Вообще не ожидаешь подобное услышать.
Однако стереотипы рушатся у нас на глазах, и мир вокруг меняется. Самое забавное, когда посреди матча к тебе подходит игрок команды соперника и благодарит за работу в студии RuHub или Virtus.pro. Несколько раз задавали вопросы, почему условный «Матч ТВ» не делает программу о киберспорте, не транслирует турниры регулярно. Правда, это было ещё до появления «Кибератлетики». Так что запрос есть.
Тот же лайфстайловый «Канобу» имеет свой киберспортивный раздел и уделяет ему достаточно много внимания, часто там появляются эксклюзивы или хайповые новости раньше всех. Считаю, что это также показатель.
В конце концов, мы могли вести двухчасовую программу на радио вообще без гостей, просто общаясь с незнакомыми людьми, звонящими в эфир. Интерес проявляли без остановок все два часа.
Суммарно всё это о чём-то да говорит.
— Какие у тебя планы на будущее?
— Хочется много времени проводить с семьёй 😊 Если же говорить о профессиональном, то хочется развиваться в двух направлениях.
Организаторское. Работа функционером, за кадром. В основном, конечно, в медиасфере киберспорта, так как я в этом частично разбираюсь, но и есть ещё куда расти и развиваться.
Медийное. Ведение, комментирование, репортёрская деятельность. Регулярно работаю с ФКС России, Mail.Ru, NVIDIA, которые зовут на свои мероприятия и эфиры. Как уже говорил, рассматриваю возможность продолжения работы в направлении авторского разговорного шоу. С удовольствием попробовал бы себя ведущим на ТВ вне киберспорта, но пока это не в приоритете, если вдруг не придёт интересное предложение.
#медиа #интервью #Россия
🙋🏼♂️ «Молодая гвардия Единой России» (МГЕР; молодёжное крыло «Единой России», если кто не знает) хочет показать, что тоже умеет в киберспорт. С 21 по 27 января ко Дню студента в 52 регионах России МГЕР проведёт «Гвардейский турнир», в котором центральное место будет отведено киберспорту.
Причём довольно-таки смело: помимо безобидной FIFA 19 и уже относительно привычных широкой общественности Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive, МГЕР включит в список соревнований файтинги UFC 3 и Mortal Kombat.
Будет хорошо, если это поспособствует долгожданному признанию шутеров и файтингов официальными спортивными дисциплинами в России. А то, понимаешь ли, всеобщая воинская обязанность и уроки патриотического воспитания в школе у нас есть, а виртуальные сражения считаются слишком жестокими и опасными для психики. Смешно же.
#государство #Россия #регионыРоссии
Причём довольно-таки смело: помимо безобидной FIFA 19 и уже относительно привычных широкой общественности Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive, МГЕР включит в список соревнований файтинги UFC 3 и Mortal Kombat.
Будет хорошо, если это поспособствует долгожданному признанию шутеров и файтингов официальными спортивными дисциплинами в России. А то, понимаешь ли, всеобщая воинская обязанность и уроки патриотического воспитания в школе у нас есть, а виртуальные сражения считаются слишком жестокими и опасными для психики. Смешно же.
#государство #Россия #регионыРоссии
За последнее время вышли несколько классных новостей, которыми хотим с вами поделиться.
🌟 Известный малайзийский киберспортсмен (играет в Dota 2) Чай «Mushi» Ё Фун снялся в рекламе четвёртой по величине малайзийской финансовой группы RHB Group (розничный и корпоративный банкинг, инвестиции, страхование и т.д.). В ролике рассказывается о пути киберспортсмена к успеху: отношениях с родителями, упорстве, первых победах. Очень неплохо.
🛡 Продолжая любимую нами финансовую тему: страховая компания R+V Versicherung продлила до конца 2022 года партнёрство с немецким футбольным клубом Schalke 04, включая его киберспортивное подразделение. В условия контракта входит центральное место для логотипа компании на груди игровых джерси и нейминг буткемпа состава Schalke 04 по League of Legends в Берлине.
🍗 Британский KFC анонсировал турнир по игре Call of Duty: Black Ops 4 в режиме «королевской битвы» на PlayStation 4 с общим призовым фондом £50 тыс. Победитель чемпионата получит £15 тыс. и годовой абонемент на бесплатные обеды в KFC. В соревновании выступят 16 стримеров и блогеров из Великобритании. По результатам серии открытых отборочных к каждому из них присоединятся по одному победителю квалификаций. Напомним, что первую в своей истории киберспортивную активность KFC провели в России, включив турнир по Dota 2 в состав своего KFC Battle. Вообще киберспорт явно стал одним из стратегических инструментов маркетинга для KFC, запустившего отдельный киберспортивный Twitter в октябре 2018 года.
🔫 Помните, мы писали о наборе киберспортсменов в Армию США? Так вот генералы получили уже 4000 заявлений. Жаль, что взять они смогут только 30: так бы годовой KPI в 6500 рекрутов уже был на 60% выполнен.
📖 Российский Forbes наконец-то перевёл на русский колонку про то, как топ-менеджер Major League Baseball Крис Парк неожиданно оставил свою должность ради карьеры в киберспортивной организации Gen.G. «Когда Gen.G обратились ко мне по поводу вакансии генерального директора, я сказал об этом жене. Мне казалось, что она даже обсуждать такой вариант не захочет, ведь это большая перемена для обоих, которая заставит нас поменять место жительства и оставить родных», — рассказывает Парк. Почитайте, любопытная история.
💡 И в заключение ещё один материал «на почитать»: ликбез от «Мела» по поводу того, что родители должны знать о киберспорте, чтобы не быть рабами стереотипов. Кстати, у нас сейчас в работе пара отличных зарубежных исследований на этот счёт — постараемся «выжать» их для вас как можно скорее. Оставайтесь с нами!
#дайджест #партнёрство #медиа #маркетинг #HR #ликбез #KFC #корпорации #Германия #Англия #США #Россия
Партнёром хэштега #маркетинг выступает @AdIndex — информационное отраслевое издание о рынке рекламы и маркетинга в России.
🌟 Известный малайзийский киберспортсмен (играет в Dota 2) Чай «Mushi» Ё Фун снялся в рекламе четвёртой по величине малайзийской финансовой группы RHB Group (розничный и корпоративный банкинг, инвестиции, страхование и т.д.). В ролике рассказывается о пути киберспортсмена к успеху: отношениях с родителями, упорстве, первых победах. Очень неплохо.
🛡 Продолжая любимую нами финансовую тему: страховая компания R+V Versicherung продлила до конца 2022 года партнёрство с немецким футбольным клубом Schalke 04, включая его киберспортивное подразделение. В условия контракта входит центральное место для логотипа компании на груди игровых джерси и нейминг буткемпа состава Schalke 04 по League of Legends в Берлине.
🍗 Британский KFC анонсировал турнир по игре Call of Duty: Black Ops 4 в режиме «королевской битвы» на PlayStation 4 с общим призовым фондом £50 тыс. Победитель чемпионата получит £15 тыс. и годовой абонемент на бесплатные обеды в KFC. В соревновании выступят 16 стримеров и блогеров из Великобритании. По результатам серии открытых отборочных к каждому из них присоединятся по одному победителю квалификаций. Напомним, что первую в своей истории киберспортивную активность KFC провели в России, включив турнир по Dota 2 в состав своего KFC Battle. Вообще киберспорт явно стал одним из стратегических инструментов маркетинга для KFC, запустившего отдельный киберспортивный Twitter в октябре 2018 года.
🔫 Помните, мы писали о наборе киберспортсменов в Армию США? Так вот генералы получили уже 4000 заявлений. Жаль, что взять они смогут только 30: так бы годовой KPI в 6500 рекрутов уже был на 60% выполнен.
📖 Российский Forbes наконец-то перевёл на русский колонку про то, как топ-менеджер Major League Baseball Крис Парк неожиданно оставил свою должность ради карьеры в киберспортивной организации Gen.G. «Когда Gen.G обратились ко мне по поводу вакансии генерального директора, я сказал об этом жене. Мне казалось, что она даже обсуждать такой вариант не захочет, ведь это большая перемена для обоих, которая заставит нас поменять место жительства и оставить родных», — рассказывает Парк. Почитайте, любопытная история.
💡 И в заключение ещё один материал «на почитать»: ликбез от «Мела» по поводу того, что родители должны знать о киберспорте, чтобы не быть рабами стереотипов. Кстати, у нас сейчас в работе пара отличных зарубежных исследований на этот счёт — постараемся «выжать» их для вас как можно скорее. Оставайтесь с нами!
#дайджест #партнёрство #медиа #маркетинг #HR #ликбез #KFC #корпорации #Германия #Англия #США #Россия
Партнёром хэштега #маркетинг выступает @AdIndex — информационное отраслевое издание о рынке рекламы и маркетинга в России.
✏️ Продолжаем делиться с вами российскими киберспортивными бизнес-кейсами. Основатель киберспортивной школы GG, WP (г. Химки) Марат Хуламханов рассказал нам о своём проекте. Очень интересная история, а главное — не оторванная от жизни, когда миллиардер из Майами учит жизни слесаря из Магадана. Всё наше, прямиком из Химок.
— Марат, расскажите, как пришла идея создания школы, как начинали, какие были сложности, как сейчас дела?
— Идея пришла два года назад, когда мои племянники, которым по 12 лет, просили меня обучить их игре в Dota 2, а после стали узнавать киберспортсменов и задавали вопросы, как попасть в киберспорт. Ребята уже занимаются в секциях футбола и плавания, и поэтому стали интересоваться, может ли мама записать их в секцию киберспорта рядом с домом. Они обещали хорошо учиться, делать быстро уроки, чтобы иметь возможность дополнительно к обычным спортивным секциям заниматься киберспортом.
Тогда я понял, что реальных секций киберспорта не существует, отдельные организации собирают игроков с высоким рейтингами в пабликах. Я решил обратиться к классическому спорту и выяснил, что в киберспорте отсутствует какая-либо база подготовки юных киберспортсменов — нет методик обучения, нет площадок для проведения тренировок в офлайне, родители не знают о киберспорте и от этого боятся компьютерной зависимости. В киберспорт попадают единицы, а все остальные просто тратят огромное количество времени: проводят его за компьютером в пабликах, портя свою жизненную базу — образование, отношения.
Вся статистика и текущее положение дел говорит о том, что у киберспорта большое будущее. В общем, я решил, что организую площадку по принципу обычных секций, находящихся в жилых массивах, куда дети могут приходить на тренировки два раза в неделю, и стоимость таких занятий будет такая же, как у простых спортивных секций. Финальным аккордом явилась статистика запросов Google Trends, где запрос «как попасть в киберспорт» и сопутствующие получили весной 2018 сверхпопулярные статусы.
Я собрал команду из тренеров с опытом работы с детьми, организаторов, и открыл первую площадку рядом с домом, в г. Химки. Мы ежедневно получаем огромное количество заявок на обучение в нашей секции, общаемся с родителями, проводим мероприятия и выезды на турниры.
Основные проблемы с которыми мы сталкиваемся, как ни странно, — это не проблема с родителями: они стали понимать детей, относиться лояльно к увлечению киберспортом, мы научились всё это правильно доносить родителям — а полное отсутствие методик обучения, отсутствие отношения к киберспорту как к спорту высоких достижений, проблемы с тренерским составом, отсутствие любительских локальных лиг и турниров.
Всё это нам предстоит реализовать.
Наша школа идёт по пути развития киберспорта как спорта высоких достижений, мы подписали контракт с Федерацией компьютерного спорта России и приступили к созданию местных турниров и лиг. Создаём свои методические пособия. Мы верим в то, что мы делаем, несём социальную миссию и планируем превратить нашу организацию в крупную региональную структуру, которая позволит подготавливать киберспортсменов к профессиональной сцене с максимальной эффективностью.
С точки зрения бизнеса мы уже вышли в операционный плюс.
***
Желаем Марату удачи с его проектом!
#образование #стартап #инновации #мнение #кейс #Россия #регионыРоссии
— Марат, расскажите, как пришла идея создания школы, как начинали, какие были сложности, как сейчас дела?
— Идея пришла два года назад, когда мои племянники, которым по 12 лет, просили меня обучить их игре в Dota 2, а после стали узнавать киберспортсменов и задавали вопросы, как попасть в киберспорт. Ребята уже занимаются в секциях футбола и плавания, и поэтому стали интересоваться, может ли мама записать их в секцию киберспорта рядом с домом. Они обещали хорошо учиться, делать быстро уроки, чтобы иметь возможность дополнительно к обычным спортивным секциям заниматься киберспортом.
Тогда я понял, что реальных секций киберспорта не существует, отдельные организации собирают игроков с высоким рейтингами в пабликах. Я решил обратиться к классическому спорту и выяснил, что в киберспорте отсутствует какая-либо база подготовки юных киберспортсменов — нет методик обучения, нет площадок для проведения тренировок в офлайне, родители не знают о киберспорте и от этого боятся компьютерной зависимости. В киберспорт попадают единицы, а все остальные просто тратят огромное количество времени: проводят его за компьютером в пабликах, портя свою жизненную базу — образование, отношения.
Вся статистика и текущее положение дел говорит о том, что у киберспорта большое будущее. В общем, я решил, что организую площадку по принципу обычных секций, находящихся в жилых массивах, куда дети могут приходить на тренировки два раза в неделю, и стоимость таких занятий будет такая же, как у простых спортивных секций. Финальным аккордом явилась статистика запросов Google Trends, где запрос «как попасть в киберспорт» и сопутствующие получили весной 2018 сверхпопулярные статусы.
Я собрал команду из тренеров с опытом работы с детьми, организаторов, и открыл первую площадку рядом с домом, в г. Химки. Мы ежедневно получаем огромное количество заявок на обучение в нашей секции, общаемся с родителями, проводим мероприятия и выезды на турниры.
Основные проблемы с которыми мы сталкиваемся, как ни странно, — это не проблема с родителями: они стали понимать детей, относиться лояльно к увлечению киберспортом, мы научились всё это правильно доносить родителям — а полное отсутствие методик обучения, отсутствие отношения к киберспорту как к спорту высоких достижений, проблемы с тренерским составом, отсутствие любительских локальных лиг и турниров.
Всё это нам предстоит реализовать.
Наша школа идёт по пути развития киберспорта как спорта высоких достижений, мы подписали контракт с Федерацией компьютерного спорта России и приступили к созданию местных турниров и лиг. Создаём свои методические пособия. Мы верим в то, что мы делаем, несём социальную миссию и планируем превратить нашу организацию в крупную региональную структуру, которая позволит подготавливать киберспортсменов к профессиональной сцене с максимальной эффективностью.
С точки зрения бизнеса мы уже вышли в операционный плюс.
***
Желаем Марату удачи с его проектом!
#образование #стартап #инновации #мнение #кейс #Россия #регионыРоссии
Дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных и смежных вакансий в СНГ-регионе. Сегодня ищут как высококлассных технологических специалистов и менеджеров в WePlay, Mail.Ru и МТС, так и администраторов начального уровня в целый ряд компьютерных клубов.
✔️ Инженер по автоматизации тестирования (Esports) в Игровое направление Mail.Ru Group
✔️ Customer Success Manager/Руководитель поддержки пользователей в Киберспортивное направление МТС
✔️ PPC Specialist, Middle Manual QA и Middle Backend Developer (PHP) в WePlay (Киев)
✔️ Администратор компьютерного клуба в киберспортивный клуб Respawn
✔️ Администратор компьютерного клуба в киберспортивный клуб CyberLoga
✔️ Администратор компьютерного клуба в киберспортивный центр Cybergym
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
✔️ Инженер по автоматизации тестирования (Esports) в Игровое направление Mail.Ru Group
✔️ Customer Success Manager/Руководитель поддержки пользователей в Киберспортивное направление МТС
✔️ PPC Specialist, Middle Manual QA и Middle Backend Developer (PHP) в WePlay (Киев)
✔️ Администратор компьютерного клуба в киберспортивный клуб Respawn
✔️ Администратор компьютерного клуба в киберспортивный клуб CyberLoga
✔️ Администратор компьютерного клуба в киберспортивный центр Cybergym
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
⚔️ Внимание, Роскомнадзор активно блокирует Telegram (вчера начал, сегодня продолжил, когда закончит — неизвестно).
Вот рабочий прокси от Mash, рекомендуем подключить: https://t.iss.one/proxy?server=mash.drproxy.pro&port=443&secret=dda5a7b5711e648c7bd534e4e87de2241b
Киберспортивная индустрия не сдаётся!
P.s. Пишут, что подключение к этому прокси автоматически подписывает вас на Mash. Так что решайте сами, использовать ли.
#киберпанк
Вот рабочий прокси от Mash, рекомендуем подключить: https://t.iss.one/proxy?server=mash.drproxy.pro&port=443&secret=dda5a7b5711e648c7bd534e4e87de2241b
Киберспортивная индустрия не сдаётся!
P.s. Пишут, что подключение к этому прокси автоматически подписывает вас на Mash. Так что решайте сами, использовать ли.
#киберпанк
Forwarded from 🎧 FunCubator - технологии развлечений (Mikhail Kalashnikov)
Инвесторы читают презентации стартапов особенным образом. Во-первых, внимательно отделяют то, что уже сделано, от предположений и фантазий. Во-вторых, все настолько привыкли к тому, как стартапы приукрашивают формулировки, что за каждой фразой видят двойное дно.
Конечно, иногда фразы ниже значат именно то, что значат. Но лучше их избегать, чтобы не вызывать неправильных ассоциаций.
Описание
У нас нет конкурентов – мы не умеем гуглить.
Делаем платформу – мы сами не знаем, что из нашего функционала людям нужно.
На основе ИИ – кто-то в команде, возможно, умеет писать скрипты на python.
Закрытая бета – ничего нельзя потрогать руками.
Слайд "Рынок" из отчета известной фирмы с растущими миллиардами – у нас нет своих инсайтов о рынке.
Таблица конкурентного сравнения, где у конкурентов мало галочек, а у стартапа много – мы делаем много лишнего, что не приносит денег.
Метрики
100К скачиваний – суммарно за три года, с нулевым ретеншном.
График роста скачиваний – с тем же успехом можно было вывести график "число месяцев работы проекта", видимо, больше ничего не растет.
Топ-10 в Apple Store – были на 10 месте один раз в позапрошлом феврале.
Топ-10 в 5 странах – Киргизия, Таджикистан, Литва, Молдова, атолл Палау.
Ретеншн до 30% – было 30% в когорте "друзья основателей" размером в 10 человек.
Топ-8 по любому показателю – ровно 8-е место.
LTV платящих пользователей – у нас плохая конверсия в платящих.
Рейтинг 5 в App Store – у нас пока всего 5 оценок.
Команда
15 лет опыта в бизнесе – занимался чем-то совсем не по тематике стартапа.
Экс-Google – работал 6 месяцев младшим аккаунтом.
Свое агентство/студия – будет и дальше отвлекаться от стартапа на заказы.
COO – этот фаундер не придумал, чем будет заниматься.
Планы
Готовы отдать до 10% – мы сами не знаем, сколько стоим, но чувствуем, что много.
Выход на точку безубыточности через 4 года – если в финмодель заложить бесконечный рост среднего чека и конверсии, то вроде бы когда-то это способно окупиться.
Нужны деньги на проверку гипотез – пока ничего нужного людям не сделано.
Ищем умные деньги – хотим, чтобы инвестор научил нас зарабатывать.
Ищем тематического инвестора – не можем объяснить людям, где тут деньги.
Есть вербальные коммиты – кто-то на фуршете однажды сказал "интересно".
Планируем партнерство с Microsoft – у всех есть знакомый в Microsoft.
Конечно, иногда фразы ниже значат именно то, что значат. Но лучше их избегать, чтобы не вызывать неправильных ассоциаций.
Описание
У нас нет конкурентов – мы не умеем гуглить.
Делаем платформу – мы сами не знаем, что из нашего функционала людям нужно.
На основе ИИ – кто-то в команде, возможно, умеет писать скрипты на python.
Закрытая бета – ничего нельзя потрогать руками.
Слайд "Рынок" из отчета известной фирмы с растущими миллиардами – у нас нет своих инсайтов о рынке.
Таблица конкурентного сравнения, где у конкурентов мало галочек, а у стартапа много – мы делаем много лишнего, что не приносит денег.
Метрики
100К скачиваний – суммарно за три года, с нулевым ретеншном.
График роста скачиваний – с тем же успехом можно было вывести график "число месяцев работы проекта", видимо, больше ничего не растет.
Топ-10 в Apple Store – были на 10 месте один раз в позапрошлом феврале.
Топ-10 в 5 странах – Киргизия, Таджикистан, Литва, Молдова, атолл Палау.
Ретеншн до 30% – было 30% в когорте "друзья основателей" размером в 10 человек.
Топ-8 по любому показателю – ровно 8-е место.
LTV платящих пользователей – у нас плохая конверсия в платящих.
Рейтинг 5 в App Store – у нас пока всего 5 оценок.
Команда
15 лет опыта в бизнесе – занимался чем-то совсем не по тематике стартапа.
Экс-Google – работал 6 месяцев младшим аккаунтом.
Свое агентство/студия – будет и дальше отвлекаться от стартапа на заказы.
COO – этот фаундер не придумал, чем будет заниматься.
Планы
Готовы отдать до 10% – мы сами не знаем, сколько стоим, но чувствуем, что много.
Выход на точку безубыточности через 4 года – если в финмодель заложить бесконечный рост среднего чека и конверсии, то вроде бы когда-то это способно окупиться.
Нужны деньги на проверку гипотез – пока ничего нужного людям не сделано.
Ищем умные деньги – хотим, чтобы инвестор научил нас зарабатывать.
Ищем тематического инвестора – не можем объяснить людям, где тут деньги.
Есть вербальные коммиты – кто-то на фуршете однажды сказал "интересно".
Планируем партнерство с Microsoft – у всех есть знакомый в Microsoft.
Онлайн-школа английского @Skyeng использует для иллюстрации слова “spokesman” фото киберспортивного менеджера Романа Дворянкина из Virtus.pro. Это из той же оперы, что и запрос “esports” в топе Shutterstock’а. Круто!
#киберфишки #Россия
#киберфишки #Россия
🐦 Дружественный @starting11 обратил наше внимание, что Twitter выпустил отчёт по упоминаемости гейминга и киберспорта в рамках социальной платформы за 2018 год. Суммарно за год было сделано около 1 млрд твитов на эти темы!
Первое, что стоит учесть — в Twitter о гейминге пишет в основном азиатская, американская и европейская аудитория. Лидирует Япония, на втором месте США, пятое место досталось Корее, а замыкает топ-10 Германия.
Это явно оказало влияние на самые упоминаемые игры в Twitter. На первом месте не Fortnite, а японская онлайн-RPG Fate/Grand Order. Более того: превосходство японской аудитории в Twitter, по-видимому, настолько велико, что 7 из 10 игр по упоминаемости — имеющие происхождение из Японии (некоторые, типа Super Smash Brothers, потом завоевали и американский рынок). Только киберспортивные игры Fortnite, PlayerUnknown’s Battlegrounds и Overwatch смогли раздвинуть локти японцев и протиснуться в топ.
А вот сам киберспорт, как мы помним, в Японии до прошлого года не развивался, поэтому на первом месте — Seth «Scump» Abner из киберспортивной организации OpTic Gaming, профессиональный игрок в чрезвычайно популярную в Америке Call of Duty. Да и в целом весь топ американо-европейский. То же самое касается рэнкинга киберспортивных организаций: американцы, клубы Overwatch League и редкие европейцы типа G2.
Отдельный интерес представляет рэнкинг игровых ивентов: помимо привычных E3, Tokyo Game Show, The Game Awards и т.д., 4 из 10 — это киберспортивные турниры, оккупировавшие места с 4 по 7 и потеснившие Gamescom, BlizzCon и TwitchCon. По порядку: League of Legends World Championship, Overwatch League Inaugural Season Championship, ELEAGUE Major: Boston и FACEIT Major: London.
Также Twitter сообщил о продолжении в 2019 году сотрудничества с Overwatch League, о котором мы писали в августе прошлого года. Лучшие моменты матчей и превью-шоу со статистикой, прогнозами и аналитикой будут по-прежнему представлены на социальной платформе.
#аналитика #фанбаза #партнёрство #медиа
Первое, что стоит учесть — в Twitter о гейминге пишет в основном азиатская, американская и европейская аудитория. Лидирует Япония, на втором месте США, пятое место досталось Корее, а замыкает топ-10 Германия.
Это явно оказало влияние на самые упоминаемые игры в Twitter. На первом месте не Fortnite, а японская онлайн-RPG Fate/Grand Order. Более того: превосходство японской аудитории в Twitter, по-видимому, настолько велико, что 7 из 10 игр по упоминаемости — имеющие происхождение из Японии (некоторые, типа Super Smash Brothers, потом завоевали и американский рынок). Только киберспортивные игры Fortnite, PlayerUnknown’s Battlegrounds и Overwatch смогли раздвинуть локти японцев и протиснуться в топ.
А вот сам киберспорт, как мы помним, в Японии до прошлого года не развивался, поэтому на первом месте — Seth «Scump» Abner из киберспортивной организации OpTic Gaming, профессиональный игрок в чрезвычайно популярную в Америке Call of Duty. Да и в целом весь топ американо-европейский. То же самое касается рэнкинга киберспортивных организаций: американцы, клубы Overwatch League и редкие европейцы типа G2.
Отдельный интерес представляет рэнкинг игровых ивентов: помимо привычных E3, Tokyo Game Show, The Game Awards и т.д., 4 из 10 — это киберспортивные турниры, оккупировавшие места с 4 по 7 и потеснившие Gamescom, BlizzCon и TwitchCon. По порядку: League of Legends World Championship, Overwatch League Inaugural Season Championship, ELEAGUE Major: Boston и FACEIT Major: London.
Также Twitter сообщил о продолжении в 2019 году сотрудничества с Overwatch League, о котором мы писали в августе прошлого года. Лучшие моменты матчей и превью-шоу со статистикой, прогнозами и аналитикой будут по-прежнему представлены на социальной платформе.
#аналитика #фанбаза #партнёрство #медиа
🏒 НХЛ проведёт с 24 по 26 января благотворительный стрим-марафон во время All-Star Weekend. В нём примут участие форвард Minnesota Wild Джей Ти Браун, заместитель генерального менеджера киберспортивной организации Rogue Эндрю «Nasher» Тельфер и менеджер киберспортивной организации FaZe Clan CBass, сообщает Cybersport.ru со ссылкой на сайт лиги.
Будут и другие участники, а также приглашённые звёздные гости. Всё будет стримиться на Twitch, «марафонцы» поиграют в симулятор EA SPORTS NHL 19 и примут участие в разнообразных челленджах и развлекательных активностях. Соответственно, ивент имеет не только благотворительный характер, но и направлен на поддержку соревнований NHL Gaming World Championship по тому самому EA SPORTS NHL 19.
Кейт Уочтел, исполнительный вице-президент по глобальному партнёрству и директор по прибыли НХЛ:
«НХЛ гордится тем, что всегда предлагает фанатам хоккея и бизнес-партнёрам Лиги действительно уникальные, вовлекающие возможности».
Местом проведения «стримхаты НХЛ» станет особняк американского бизнесмена, «иконы Силиконовой долины» Скотта МакНили.
#благотворительность #большойспорт #хоккей #партнёрство #ивент
Будут и другие участники, а также приглашённые звёздные гости. Всё будет стримиться на Twitch, «марафонцы» поиграют в симулятор EA SPORTS NHL 19 и примут участие в разнообразных челленджах и развлекательных активностях. Соответственно, ивент имеет не только благотворительный характер, но и направлен на поддержку соревнований NHL Gaming World Championship по тому самому EA SPORTS NHL 19.
Кейт Уочтел, исполнительный вице-президент по глобальному партнёрству и директор по прибыли НХЛ:
«НХЛ гордится тем, что всегда предлагает фанатам хоккея и бизнес-партнёрам Лиги действительно уникальные, вовлекающие возможности».
Местом проведения «стримхаты НХЛ» станет особняк американского бизнесмена, «иконы Силиконовой долины» Скотта МакНили.
#благотворительность #большойспорт #хоккей #партнёрство #ивент
🍭 Ребята из GumGum — модной западной конторы, которая оценивает присутствие брендов и охват спонсорства в соцсетях, на стриминговых платформах и т.д. — выпустили методичку по киберспортивному спонсорству.
Enjoy: https://docdro.id/N6tThXY
Методичка яркая, красочная и краткая. Её можно использовать для первого знакомства с киберспортом неподготовленной аудитории — чтобы потом добить её (аудиторию) отчётом Goldman Sachs с цифрами, графиками и диаграммами на 37 страниц.
#партнёрство #аналитика #ликбез
Enjoy: https://docdro.id/N6tThXY
Методичка яркая, красочная и краткая. Её можно использовать для первого знакомства с киберспортом неподготовленной аудитории — чтобы потом добить её (аудиторию) отчётом Goldman Sachs с цифрами, графиками и диаграммами на 37 страниц.
#партнёрство #аналитика #ликбез
🇯🇵 Новости парой строк: киберспортивно-медийная компания Gzbrain (от игровых медиа до собственной команды и турниров) представила структуру доходов японского киберспортивного рынка.
Текущая разбивка такова: деньги от спонсорства игр и соревнований, а также рекламные сборы составляют основную часть общего дохода от киберспорта, на уровне 75,9%. Другие источники дохода включают микротранзакции и призовые (8,9%), медиаправа (8,4%) и продажи билетов (5,3%).
Напомним, что объём японского киберспортивного рынка в 2018 году (вследствие легализации киберспорта, лицензирования киберспортсменов и появления профильного Japan Esports Union) составил $42,5 млн, показав 13-кратный рост с прошлого года. К 2022 году прогнозируется удвоение объёма рынка до $88 млн.
#аналитика #Япония
Текущая разбивка такова: деньги от спонсорства игр и соревнований, а также рекламные сборы составляют основную часть общего дохода от киберспорта, на уровне 75,9%. Другие источники дохода включают микротранзакции и призовые (8,9%), медиаправа (8,4%) и продажи билетов (5,3%).
Напомним, что объём японского киберспортивного рынка в 2018 году (вследствие легализации киберспорта, лицензирования киберспортсменов и появления профильного Japan Esports Union) составил $42,5 млн, показав 13-кратный рост с прошлого года. К 2022 году прогнозируется удвоение объёма рынка до $88 млн.
#аналитика #Япония
🍆 Как поживают ваши кабачки? Если девять лет назад вы с ходу отвечали на этот вопрос, будучи «Счастливым фермером», то сегодня вы можете стать киберспортсменом. Ну, почти.
Разработчики серии игр Farming Simulator (как следует из названия, это симулятор фермерской деятельности) объявили о проведении Farming Simulator League с призовым фондом €250 тыс. Соревнования пройдут на различных игровых выставках, включая Gamescom и Paris Games Week, а также в онлайн-формате. Финал состоится на FarmCon 2020 — грандиозном фестивале для игроков.
История киберспорта для Farming Simulator берёт начало на AgriTechnica 2017 — сельскохозяйственной выставке в немецком Ганновере. Укладывая виртуальные тюки сена, участники боролись за «громадные» призовые в пределах €3 тыс. Увидев, в каком размере подобные мероприятия привлекают молодую аудиторию, организаторы AgriTechnica расширили сотрудничество с разработчиками симулятора, которые в свою очередь задумались о профессиональной лиге. И вот она создана!
Перейдём к самому интересному: спонсорству. Партнёрами лиги являются только эндемичные для киберспорта бренды: Logitech, Intel, игровые кресла Noblechairs и игровые серверы Nitrado. Организаторы сознательно не разрешили производителям сельскохозяйственной техники спонсировать саму лигу, чтобы избежать конфликта интересов, так как, вполне возможно, эти же производители захотят спонсировать и отдельные команды.
В результате система лиги будет построена по аналогии с киберспортивной «Формулой 1», когда сельхозпроизводители выставляют на битву свои именные команды. Тем не менее, лига не станет закрытым турниром среди брендов комбайнов и сеялок: через открытые квалификации отобраться сможет любая желающая команда.
Кристиан Амманн, CEO Giants Software, разработчика Farming Simulator:
«Сельхозпроизводители действительно возбуждены появлением нашей лиги. Одна из проблем, с которой мы столкнулись, заключалась в том, что все они хотели спонсировать лигу. Но мы этого не хотели, потому что, если вы хотите отправить свою команду в лигу, а затем спонсировать лигу, возникает конфликт интересов. Вот почему мы полностью отдали спонсорские пакеты лиги эндемичным спонсорам и не позволили сельскохозяйственным технологическим компаниям участвовать в спонсорстве самой лиги. Мы подумали, что лучше сделать их спонсорами команд-участниц, если найдем достаточно эндемичных спонсоров для лиги — что мы и сделали».
Что сказать: киберспорт поистине универсален…
#партнёрство #киберпанк
Разработчики серии игр Farming Simulator (как следует из названия, это симулятор фермерской деятельности) объявили о проведении Farming Simulator League с призовым фондом €250 тыс. Соревнования пройдут на различных игровых выставках, включая Gamescom и Paris Games Week, а также в онлайн-формате. Финал состоится на FarmCon 2020 — грандиозном фестивале для игроков.
История киберспорта для Farming Simulator берёт начало на AgriTechnica 2017 — сельскохозяйственной выставке в немецком Ганновере. Укладывая виртуальные тюки сена, участники боролись за «громадные» призовые в пределах €3 тыс. Увидев, в каком размере подобные мероприятия привлекают молодую аудиторию, организаторы AgriTechnica расширили сотрудничество с разработчиками симулятора, которые в свою очередь задумались о профессиональной лиге. И вот она создана!
Перейдём к самому интересному: спонсорству. Партнёрами лиги являются только эндемичные для киберспорта бренды: Logitech, Intel, игровые кресла Noblechairs и игровые серверы Nitrado. Организаторы сознательно не разрешили производителям сельскохозяйственной техники спонсировать саму лигу, чтобы избежать конфликта интересов, так как, вполне возможно, эти же производители захотят спонсировать и отдельные команды.
В результате система лиги будет построена по аналогии с киберспортивной «Формулой 1», когда сельхозпроизводители выставляют на битву свои именные команды. Тем не менее, лига не станет закрытым турниром среди брендов комбайнов и сеялок: через открытые квалификации отобраться сможет любая желающая команда.
Кристиан Амманн, CEO Giants Software, разработчика Farming Simulator:
«Сельхозпроизводители действительно возбуждены появлением нашей лиги. Одна из проблем, с которой мы столкнулись, заключалась в том, что все они хотели спонсировать лигу. Но мы этого не хотели, потому что, если вы хотите отправить свою команду в лигу, а затем спонсировать лигу, возникает конфликт интересов. Вот почему мы полностью отдали спонсорские пакеты лиги эндемичным спонсорам и не позволили сельскохозяйственным технологическим компаниям участвовать в спонсорстве самой лиги. Мы подумали, что лучше сделать их спонсорами команд-участниц, если найдем достаточно эндемичных спонсоров для лиги — что мы и сделали».
Что сказать: киберспорт поистине универсален…
#партнёрство #киберпанк
🇺🇸 Государственное ивент-агентство столицы США Вашингтона под названием Events DC (официальное название Вашингтона — District of Columbia, DC) стало ключевым спонсором и партнёром-учредителем новой команды Overwatch League — Washington Justice. Events DC отвечает за проведение главных спортивных, культурных, развлекательных и деловых мероприятий в городе.
Партнёрство включает в себя размещение логотипа Events DC на передней части игровых джерси, специальные мероприятия для фанатов и проведение домашних игр команды на принадлежащих Events DC площадках, главными из которых являются Walter E. Washington Convention Center, Robert F. Kennedy Memorial Stadium и недавно построенный за $65 млн комплекс Entertainment & Sports Arena.
Мэр Вашингтона Мюриел Баузер (это леди, если что):
«Вашингтонцы рады болеть за Washington Justice во время их первого сезона в Overwatch League и с нетерпением ждут возможности поприветствовать команду у себя дома. С помощью Events DC мы в очередной раз демонстрируем, почему Вашингтон является одновременно спортивной столицей и столицей инклюзивных инноваций».
Глава Events DC Грегори А. О’Делл:
«Это партнёрство идеально нам подходит, став частью нашей стратегии позиционирования Вашингтона в качестве киберспортивной столицы. Наша первая команда, участвующая в Overwatch League, становится примером реализованных нами стратегических активностей по развитию столичного киберспортивного рынка и росту фанбазы».
#государство #партнёрство #инфраструктура #США
Партнёром хэштега #инфраструктура выступает Razer — лидирующий мировой лайфстайл-бренд для геймеров.
Партнёрство включает в себя размещение логотипа Events DC на передней части игровых джерси, специальные мероприятия для фанатов и проведение домашних игр команды на принадлежащих Events DC площадках, главными из которых являются Walter E. Washington Convention Center, Robert F. Kennedy Memorial Stadium и недавно построенный за $65 млн комплекс Entertainment & Sports Arena.
Мэр Вашингтона Мюриел Баузер (это леди, если что):
«Вашингтонцы рады болеть за Washington Justice во время их первого сезона в Overwatch League и с нетерпением ждут возможности поприветствовать команду у себя дома. С помощью Events DC мы в очередной раз демонстрируем, почему Вашингтон является одновременно спортивной столицей и столицей инклюзивных инноваций».
Глава Events DC Грегори А. О’Делл:
«Это партнёрство идеально нам подходит, став частью нашей стратегии позиционирования Вашингтона в качестве киберспортивной столицы. Наша первая команда, участвующая в Overwatch League, становится примером реализованных нами стратегических активностей по развитию столичного киберспортивного рынка и росту фанбазы».
#государство #партнёрство #инфраструктура #США
Партнёром хэштега #инфраструктура выступает Razer — лидирующий мировой лайфстайл-бренд для геймеров.