⛽️ You require more vespene gas: нефтегазовая компания Royal Dutch Shell становится партнёром европейского чемпионата по игре League of Legends (League of Legends European Championship; LEC). Это первое киберспортивное спонсорство для Shell. Уже объявлен ряд интеграций (внутриигровые бонусы для зрителей), направленных в первую очередь на немецкоязычную аудиторию трансляций.
Напомним, что ранее к числу партнёров LEC присоединилась KIA Motors.
#партнёрство #Shell #Германия
Напомним, что ранее к числу партнёров LEC присоединилась KIA Motors.
#партнёрство #Shell #Германия
Ого, какие люди на нас внимание обратили: https://t.iss.one/lngchannel/800. Жмём виртуальную руку профильному каналу про сжиженный природный газ! 🤝
#оканале
#оканале
Telegram
СПГ channel
Нефтегаз идёт в киберспорт🔥🥊🎮
Кто бы мог подумать: теперь и Shell в киберспорте! Впрочем, там уже отметились российские «Газпромнефть» и «Лукойл». Зачем нефтегаз туда идёт, неужели видит свою ЦА?
Подробнее см. https://t.iss.one/esportsindustry/646
Кто бы мог подумать: теперь и Shell в киберспорте! Впрочем, там уже отметились российские «Газпромнефть» и «Лукойл». Зачем нефтегаз туда идёт, неужели видит свою ЦА?
Подробнее см. https://t.iss.one/esportsindustry/646
Часто нам в личку поступает обратная связь. Ни один пост не остаётся без ответа, ведь наш девиз «Мы не работаем круглосуточно, но открыты всегда!» (из сами знаете какого фильма).
Пройдите голосование ниже, друзья, заодно и протестим новую функцию 😎
#оканале #киберпанк
⬇️
Пройдите голосование ниже, друзья, заодно и протестим новую функцию 😎
#оканале #киберпанк
⬇️
Что вы думаете о длине постов на канале «Киберспорт | Индустрия»?
Anonymous Poll
24%
У вас капец длинные посты всё время
76%
Всё нормально с длиной, ради этого на вас и подписан так-то!
Появилась пара интересных внеплановых вакансий от StarLadder. Одну публикуем сегодня, вторую дадим завтра. Вот анкета к сегодняшней: https://goo.gl/forms/AkNcMAtvoH5RNtAo2
#HR
#HR
Опубликован отчёт SuperData по игровой индустрии за 2018 г. Прямо о киберспорте ничего не сказано, так как ему посвящаются отдельные отчёты, но пару интересный вещей мы для вас вытащили.
— Зрительская аудитория игрового видеоконтента в 2018 году выросла на 10% и достигла 850 млн человек.
— Околокиберспортивный контент правит миром. Девять из десяти топ-каналов Twitch посвящены трансляциям Fortnite, League of Legends и Overwatch, ведутся турнирными организаторами или бывшими профессиональными игроками в Counter-Strike: Global Offensive.
Сам отчёт, кому интересно, можно посмотреть здесь: https://www.superdataresearch.com/market-data/market-brief-year-in-review
#аналитика #медиа
— Зрительская аудитория игрового видеоконтента в 2018 году выросла на 10% и достигла 850 млн человек.
— Околокиберспортивный контент правит миром. Девять из десяти топ-каналов Twitch посвящены трансляциям Fortnite, League of Legends и Overwatch, ведутся турнирными организаторами или бывшими профессиональными игроками в Counter-Strike: Global Offensive.
Сам отчёт, кому интересно, можно посмотреть здесь: https://www.superdataresearch.com/market-data/market-brief-year-in-review
#аналитика #медиа
Киберспортивный рекрутинговый портал HitmarkerJobs опубликовал статистику за 2018 год. Всего было опубликовано 5896 вакансий от 1184 компаний из 45 стран мира. Что интересно, почти 30% вакансий предполагали удалённую работу — это делает киберспорт очень удобной индустрией для людей с хорошим знанием иностранных языков и желанием работать над международными проектами.
Ещё из интересного: почти 20% пришлось на топ-менеджерские вакансии — поверьте, это действительно много, в консервативных индустриях хорошо если 5% за год наберётся. Больше всего специалистов требовалось в операционные подразделения, маркетинг, разработку ПО, дизайн, копирайтинг, продажи, SMM, развитие бизнеса, продакшен и тренерство.
Кстати, если говорить о соискателях, то всего 14% из них представляют женский пол. Определённо, пока что киберспорт можно называть поистине мужской индустрией.
#HR
Ещё из интересного: почти 20% пришлось на топ-менеджерские вакансии — поверьте, это действительно много, в консервативных индустриях хорошо если 5% за год наберётся. Больше всего специалистов требовалось в операционные подразделения, маркетинг, разработку ПО, дизайн, копирайтинг, продажи, SMM, развитие бизнеса, продакшен и тренерство.
Кстати, если говорить о соискателях, то всего 14% из них представляют женский пол. Определённо, пока что киберспорт можно называть поистине мужской индустрией.
#HR
Запрос “esports” — в топе Shutterstock’а с колоссальным темпом роста. По таким вот косвенным проявлениям и можно судить о популярности индустрии и её развитии — не менее обоснованно, чем по отчётам PwC, Goldman Sachs, Nielsen и т.д.
Здесь дизайнеру фоточка понадобилась для презентации или сайта, там — вакансию разместили, на спортивном сайте в киберспортивный раздел лишний человек зашёл… Так вот по кирпичику в соседних зданиях экосистема и разрастается.
Смотреть все тренды Shutterstock: https://www.shutterstock.com/blog/trends/2019-creative-trends
#дизайн
Здесь дизайнеру фоточка понадобилась для презентации или сайта, там — вакансию разместили, на спортивном сайте в киберспортивный раздел лишний человек зашёл… Так вот по кирпичику в соседних зданиях экосистема и разрастается.
Смотреть все тренды Shutterstock: https://www.shutterstock.com/blog/trends/2019-creative-trends
#дизайн
Вот и вторая вакансия от StarLadder. Сегодня компания ищет самого настоящего рефери киберспортивных турниров: https://rabota.ua/company3510165/vacancy7496187
#HR
#HR
🏀 Когда мы писали для вас пост про Dallas Mavericks, нам поневоле пришлось поизучать профильные баскетбольные каналы (а вдруг все уже давно об этом написали). Так мы наткнулись на @ZefirBasket, где о баскетболе пишут с любовью и пониманием. Рекомендуем всем поклонникам игры.
#большойспорт #баскетбол
#большойспорт #баскетбол
🖥 Netflix считает своим основным конкурентом игру Fortnite, сообщает Cybersport.ru со ссылкой на портал Dexerto и письмо Netflix акционерам сервиса. «Fortnite — это криптонит для Netflix», как образно выразились на Dexerto.
«В США наша доля составляет около 10% экранного времени на телевизорах и даже меньше того на мобильных устройствах. Мы больше конкурируем (и пока проигрываем борьбу) c Fortnite, чем с HBO».
В целом же Netflix видит своими конкурентами множество развлекательных сервисов далеко за рамками онлайн-кинотеатров. Точно так же и Fortnite конкурирует не с PUBG (хорошо, не только с PUBG), а с любым другим вариантом проведения досуга: от похода в офлайн-кинотеатр до дворового футбола или свайпа влево-вправо в Tinder ❤️
#медиа
«В США наша доля составляет около 10% экранного времени на телевизорах и даже меньше того на мобильных устройствах. Мы больше конкурируем (и пока проигрываем борьбу) c Fortnite, чем с HBO».
В целом же Netflix видит своими конкурентами множество развлекательных сервисов далеко за рамками онлайн-кинотеатров. Точно так же и Fortnite конкурирует не с PUBG (хорошо, не только с PUBG), а с любым другим вариантом проведения досуга: от похода в офлайн-кинотеатр до дворового футбола или свайпа влево-вправо в Tinder ❤️
#медиа
🇺🇿 Узбекистанский Mirzo Ulugbek Innovation Center (создан в соответствии с указом президента Узбекистана и занимается развитием информационно-коммуникационных технологий в стране) подписал меморандум о сотрудничестве с компанией Wargaming.
«Основными целями соглашения являются поиск специалистов по киберспорту, оказание поддержки молодых и талантливых киберспортсменов, продвижение этого спорта в качестве направления цифровой экономики, а также популяризация новых технологий в Узбекистане».
Слышите, доны из @antidigital, киберспорт — это часть цифровой экономики! И не только в Узбекистане, см. https://t.iss.one/esportsindustry/529.
Напомним, что в сентябре 2018 года Wargaming подписал с Корпорацией развития Удмуртии соглашение, «нацеленное на решение стратегических задач по развитию киберспорта как части международного спортивного движения Удмуртии».
#партнёрство #СНГ
«Основными целями соглашения являются поиск специалистов по киберспорту, оказание поддержки молодых и талантливых киберспортсменов, продвижение этого спорта в качестве направления цифровой экономики, а также популяризация новых технологий в Узбекистане».
Слышите, доны из @antidigital, киберспорт — это часть цифровой экономики! И не только в Узбекистане, см. https://t.iss.one/esportsindustry/529.
Напомним, что в сентябре 2018 года Wargaming подписал с Корпорацией развития Удмуртии соглашение, «нацеленное на решение стратегических задач по развитию киберспорта как части международного спортивного движения Удмуртии».
#партнёрство #СНГ
🧶 Крутая инфраструктурная новость, прошедшая мимо русскоязычных СМИ: Riot Games заключила контракт с одним из крупнейших в мире спортивных маркетинговых агентств Lagardère Sports (заработало для своих клиентов $3 млрд только за последние 4 года) в рамках своего чемпионата League of Legends European Championship (LEC). Да-да, того самого, партнёрами которого уже стали KIA и Shell.
Смотрите, какой классный и, на первый взгляд, недорогой в производстве ролик они сняли для анонса сотрудничества! Стоят три мужика у стенки и по очереди говорят (уфф, французский английский — это, конечно, нечто…), всё это перемежается кадрами с турниров и анимацией, а также процессом рисования граффити “WE ARE EU” на стене.
Контракт заключён на несколько лет, цель сотрудничества — дальнейшая коммерциализация LEC. У Lagardère будет эксклюзив по продаже спонсорских пакетов, агентство займётся разработкой новых концепций и форматов спонсорства и уникальных активаций, гарантирующих эндемичным и неэндемичным брендам достижение молодой, эмоционально вовлечённой аудитории.
Помимо денег за контракт, Lagardère планирует получить выгоду в виде собственных крепких позиций в киберспортивном бизнесе. Агентство прокачает свою киберспортивную экспертизу и адаптирует свой опыт в традиционных видах спорта в соответствии с требованиями новой индустрии.
В рамках партнёрства Lagardère запустило специальный сайт, информирующий о спонсорских возможностях LEC и коммерческих новостях чемпионата. Кстати, новость о Shell вышла уже на новом сайте — причём Lagardère и Riot намекают, что в ближайшие дни, прямо-таки с 18 января, нас ждут новые интересные анонсы. Ждём с нетерпением!
#партнёрство #инфраструктура
Партнёром хэштега #инфраструктура выступает Razer — лидирующий мировой лайфстайл-бренд для геймеров.
Смотрите, какой классный и, на первый взгляд, недорогой в производстве ролик они сняли для анонса сотрудничества! Стоят три мужика у стенки и по очереди говорят (уфф, французский английский — это, конечно, нечто…), всё это перемежается кадрами с турниров и анимацией, а также процессом рисования граффити “WE ARE EU” на стене.
Контракт заключён на несколько лет, цель сотрудничества — дальнейшая коммерциализация LEC. У Lagardère будет эксклюзив по продаже спонсорских пакетов, агентство займётся разработкой новых концепций и форматов спонсорства и уникальных активаций, гарантирующих эндемичным и неэндемичным брендам достижение молодой, эмоционально вовлечённой аудитории.
Помимо денег за контракт, Lagardère планирует получить выгоду в виде собственных крепких позиций в киберспортивном бизнесе. Агентство прокачает свою киберспортивную экспертизу и адаптирует свой опыт в традиционных видах спорта в соответствии с требованиями новой индустрии.
В рамках партнёрства Lagardère запустило специальный сайт, информирующий о спонсорских возможностях LEC и коммерческих новостях чемпионата. Кстати, новость о Shell вышла уже на новом сайте — причём Lagardère и Riot намекают, что в ближайшие дни, прямо-таки с 18 января, нас ждут новые интересные анонсы. Ждём с нетерпением!
#партнёрство #инфраструктура
Партнёром хэштега #инфраструктура выступает Razer — лидирующий мировой лайфстайл-бренд для геймеров.
⚡️ Роман Дворянкин, генеральный менеджер Virtus.pro, вошёл в правление World Esports Association (WESA), где будет представлять СНГ-регион. Вместе с ним новыми членами правления стали менеджеры американской киберспортивной организации FaZe Clan и европейской Ninjas in Pyjamas. Также свои посты в правлении WESA сохранили представители ESL.
Приоритетными задачами обновлённого правления станут поддержка здорового роста киберспортивной экосистемы и объединение под флагом WESA как можно большего числа команд и лиг.
Поздравляем Романа! Рады, что российский киберспорт теперь представлен в составе руководства профильной международной ассоциации.
#назначенияиотставки #Россия
Приоритетными задачами обновлённого правления станут поддержка здорового роста киберспортивной экосистемы и объединение под флагом WESA как можно большего числа команд и лиг.
Поздравляем Романа! Рады, что российский киберспорт теперь представлен в составе руководства профильной международной ассоциации.
#назначенияиотставки #Россия
🏋️♂️ Пятничное под стакан полезного кефира: German Sport University in Cologne при поддержке медицинской страховой компании AOK опубликовал результаты своего исследования, посвящённого образу жизни киберспортсменов. В ходе исследования были опрошены 1200 участников различных киберспортивных соревнований — и любителей, и профессионалов, включая киберфутболистов ФК «Кёльн».
«Толстые, необразованные, физически неразвитые — эти клише устарели», — говорит доктор Инго Фробёзе, профессор, глава Института лечебной физкультуры и двигательно-ориентированных профилактики и реабилитации German Sport University.
Ключевым выводом исследования стало то, что подавляющее большинство респондентов — молодые, хорошо образованные и физически активные люди: около 84% респондентов занимаются «традиционным» спортом в дополнение к киберспорту. Помимо игр с мячом, таким как футбол, особенно популярны занятия фитнесом и езда на велосипеде. Есть и куда стремиться: только 50% опрошенных достигают рекомендуемого минимума в 2,5 часов упражнений в неделю (прим. ред.: мы уверены, что аналогичный опрос офисных сотрудников покажет куда более удручающую картину).
Одна из причин недостатка физической активности — в том, что киберспортивные тренировки происходят преимущественно в цифровой форме. Только треть опрошенных проходит обучение в ходе специализированных программ (прим. ред.: здесь уместнее говорить «целая треть», на наш взгляд, а не «только треть», с учётом молодости киберспорта как цивилизованного вида спорта), в то время как все остальные просто играют как можно больше. Из подготовленной учёными инфографики (среди изображений над этим постом и тут) видно, что профессиональные киберспортсмены проводят за компьютерами меньше времени, чем любители: 27,7 часов в неделю против 28,5.
В ходе исследования был разработан специальный тест, позволяющей провести целостный анализ навыков, необходимых успешным киберспортсменам. Помимо прочего, он проверяет скорость реакции, восприятие и физическую форму. Полученные результаты послужат основой для разработки концепций тренировок киберспортсменов на основе классических видов спорта. Цель будущей программы состоит в том, чтобы прокачать не только игровые скиллы, но и здоровье киберспортсменов всех уровней — и любителей, и профессионалов.
Мораль сей басни такова: не всё так плохо со здоровьем и образом жизни профессиональных киберспортсменов, как кажется «широкой общественности»; а благодаря сплаву киберспорта и традиционного, со временем появятся настоящие «цифровые атлеты» — надо только не сидеть сложа руки, а работать в этом направлении.
#цифровойатлетизм #Германия
«Толстые, необразованные, физически неразвитые — эти клише устарели», — говорит доктор Инго Фробёзе, профессор, глава Института лечебной физкультуры и двигательно-ориентированных профилактики и реабилитации German Sport University.
Ключевым выводом исследования стало то, что подавляющее большинство респондентов — молодые, хорошо образованные и физически активные люди: около 84% респондентов занимаются «традиционным» спортом в дополнение к киберспорту. Помимо игр с мячом, таким как футбол, особенно популярны занятия фитнесом и езда на велосипеде. Есть и куда стремиться: только 50% опрошенных достигают рекомендуемого минимума в 2,5 часов упражнений в неделю (прим. ред.: мы уверены, что аналогичный опрос офисных сотрудников покажет куда более удручающую картину).
Одна из причин недостатка физической активности — в том, что киберспортивные тренировки происходят преимущественно в цифровой форме. Только треть опрошенных проходит обучение в ходе специализированных программ (прим. ред.: здесь уместнее говорить «целая треть», на наш взгляд, а не «только треть», с учётом молодости киберспорта как цивилизованного вида спорта), в то время как все остальные просто играют как можно больше. Из подготовленной учёными инфографики (среди изображений над этим постом и тут) видно, что профессиональные киберспортсмены проводят за компьютерами меньше времени, чем любители: 27,7 часов в неделю против 28,5.
В ходе исследования был разработан специальный тест, позволяющей провести целостный анализ навыков, необходимых успешным киберспортсменам. Помимо прочего, он проверяет скорость реакции, восприятие и физическую форму. Полученные результаты послужат основой для разработки концепций тренировок киберспортсменов на основе классических видов спорта. Цель будущей программы состоит в том, чтобы прокачать не только игровые скиллы, но и здоровье киберспортсменов всех уровней — и любителей, и профессионалов.
Мораль сей басни такова: не всё так плохо со здоровьем и образом жизни профессиональных киберспортсменов, как кажется «широкой общественности»; а благодаря сплаву киберспорта и традиционного, со временем появятся настоящие «цифровые атлеты» — надо только не сидеть сложа руки, а работать в этом направлении.
#цифровойатлетизм #Германия