КиберМетаГейминг | Индустрия
38.4K subscribers
2.97K photos
898 videos
5 files
3.59K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
🕹 Российский киберспортивный проект Learn2Play (международные обучающие сервисы по играм Dota 2 и League of Legends с около 1 млн аудитории) вошёл в число 50 стартапов-финалистов ежегодного SXSW Pitch. Это американский акселератор, в рамках которого можно представить свои проекты на суд инвесторов и журналистов технологических изданий.

Взяв своё начало с технологического фестиваля, SXSW в своё время помог с популяризацией потокового видео в 1999, блогов в 2000, носимых устройств в 2001 и Wi-Fi в 2003. За 11 лет SXSW помог 403 молодым командам привлечь около 5 миллиардов долларов. 16% из этих стартапов были выкуплены Google, Huffington Post, Apple и т.д.

Learn2Play был выбран одним из пяти лучших проектов в категории Sports and Performance, также на SXSW Pitch 9-10 марта будут представлены стартапы в категориях AI, VR/AR, Blockchain, Enterprise and Smart Data, Entertainment & Content, Transportation & Delivery и др.

Поздравляем Learn2Play, желаем удачи весной!

#инвестиции #образование #инновации #стартап #Россия

Партнёром хэштега #инвестиции выступает @FunCubator — точка входа для киберспортивных стартапов и развлекательных проектов.
✊🏻 Пятничное важное: в библиотеке для слепых и слабовидящих в Санкт-Петербурге 18 января (следующая пятница) состоится инклюзивное мероприятие «Homo ludens: человек играющий» о трансформации игр и психологии человека XXI века, сообщает «Росбалт». Не останутся без внимания философия настольных игр и тенденции развития киберспорта.

Все желающие смогут посетить мини-лекции о культурологической концепции «человека играющего» Йохана Хейзинга, узнать об эволюции понятия «игра», о феномене косплея с точки зрения антропологии. Также ожидаются презентации прототипов компьютерных игр для незрячих, тактильная выставка косплея по видеоиграм. Можно будет узнать подробнее о ретро-компьютерах и тифлотехнике.

Запланированы и мастер-классы по созданию сценария комикса и настольной игры. Чтобы попасть на них, требуется предварительная запись по телефону: +7 812 417-52-42.

Начало мероприятия 18 января в 17:00. Адрес — г. Санкт-Петербург, улица Стрельнинская, д. 11. Вход — свободный.

Репосты (особенно если у вас в друзьях есть заинтересованные особенные люди) приветствуются.

#ивент #Россия
📱 Киберспортивная организация Fnatic объявила о глобальном партнёрстве с брендом смартфонов OnePlus. До этого они уже делали разовые коллаборации в рамках выставки Paris Games Week в 2017-2018 гг. (совместный стенд, встречи фанатов с составом Fnatic по мобильной игре Clash Royale). Теперь логотип OnePlus займёт центральное место (вот видео) на игровых джерси всех составов Fnatic — то самое место, где ранее располагалось текстовое наименование самого клуба.

Карл Пей, сооснователь OnePlus:

«Игры всегда занимали центральное место в стратегии OnePlus, а из нашей дружбы с Fnatic выросло настоящее деловое партнёрство: мы организации-единомышленники, стремящиеся раздвинуть границы возможного. Мы взволнованы, ведь это наше первое глобальное партнёрство в киберспорте! Вместе мы продолжим менять наши индустрии и работать с аудиториями через нашу общую страсть: Never Settle*».

По нашей оценке и мнению экспертов из отрасли, стоимость контракта между Fnatic и OnePlus могла составить порядка $500 тыс. в год, исходя из успешности выступлений состава Fnatic по League of Legends и медийных ресурсов киберспортивной организации.

Прекрасный пример того, как из разового тестового сотрудничества вырастает полномасштабное партнёрство.

* Never Settle — слоган OnePlus, означающий что-то вроде «никогда не останавливайся».

#партнёрство
📖 «У Head & Shoulders в России в 2018 году было два знаковых персональных контракта: Юрий Дудь и Рамзес. Ну и Ольга Бузова, конечно»

Портал GameInside взял интервью у генерального менеджера Virtus.pro Романа Дворянкина. Как всегда, делимся самым интересным: о партнёрстве с брендами, работой с рекламными агентствами и планах на будущее.

— Ваш Dota 2 состав очень примечателен за счёт того, что ваши игроки стали амбассадорами определённых брендов. Скажите, пожалуйста, как проходил процесс переговоров с таким холдингом, мега-корпорацией, скажем так. Потому что я смотрел одно из ваших интервью, где вы немного высказались на этот счёт, но не акцентировали внимание. Можете рассказать, как они с вами связались? Насколько я понимаю, это они были инициаторами?

— Здесь нужно понимать, как работает в принципе такой рынок. Одним из ключевых элементов этого рынка являются рекламные агентства. Как правило, крупные бренды не являются полностью самостоятельными — по крайней мере, их местные офисы — и не полностью распоряжаются своими бюджетами на рекламу. Не может условный менеджер по маркетингу у Head & Shoulders взять и сказать: «Мы будем спонсировать вот этого игрока». Перед тем, как такое случится, они всегда отправляют всё на просчёт своему профильному рекламному агентству, которое выбирается на тендере каждый год. Эти люди просчитывают эффективность того, стоит ли это делать или нет.

Могу сказать, что когда я пришёл в Virtus.pro летом 2016 года, мы вместе с моими коллегами, которые отвечают за взаимоотношения с партнёрами и спонсорами, очень много ездили по разным рекламным агентствам, где, всё что мы делали, это просто рассказывали о том, что такое киберспорт. Хайп тогда уже был, но многие не понимали, что это такое: турниры, Дота, CS и т.п. Как это выглядит? Чем EPICENTER отличается от ESL? Всё это было им непонятно. СНГ постоянно упоминают. СНГ, мне кажется, уже никто не говорит в обычной жизни, а в киберспорте все говорят про СНГ.

Мы — я сейчас не только про себя говорю, но и про коллег из других команд — в период 2015-2017 годов сделали очень много, чтобы донести до рекламной индустрии, что такое киберспорт, как он работает, с кем есть смысл вести дела и с кем нет. Глобально, бренды начинают понимать, что те рекламные бюджеты, которые они инвестируют, например, в телевизионную рекламу, радиорекламу, рекламу в журналах… эта реклама не всегда доходит до молодой аудитории. У многих стоят блокировщики рекламы, поэтому не всегда они даже работают. Даже если эта реклама проходит, люди себя с ней не ассоциируют.

Это очень большой тренд, и во всех сегментах рынка мы видим, к примеру, что Borjomi спонсирует турниры Maincast, появляются такие бренды, как Head & Shoulders и Gillette. Есть очень много примеров: Audi и Astralis, DHL и ESL. Компании со всего мира, одновременно и с совершенно разных секторов, начинают заходить в киберспорт. Мы — часть большого глобального тренда. Естественно, что первоначальная инициатива исходила от брендов (Head & Shoulders, Gillette). Они с разными агентствами работают, поэтому это не было пакетной сделкой. Я думаю, для всех очевидно, что Solo и Ramzes являются топовыми российскими киберспортсменами. Каждый по-своему <…>.

Пару лет назад мы делали очень много. Мы общались именно с этими агентствами, объяснили, что такое киберспорт, и спустя пару лет мы просто пожали результаты того, что было. Коллеги пришли к нам и сказали, что они заинтересованы, и мы довольно быстро пришли к взаимопониманию.

Для нас, на самом деле, очень приятно, что у Head & Shoulders в России, в этом уходящем году, было два знаковых персональных контракта: Юрий Дудь и Рамзес. Ну и Ольга Бузова, конечно. Понятно, что у Юры была гораздо масштабнее рекламная кампания к чемпионату мира, но, тем не менее, это очень хорошая история, и мы надеемся, что дальше будет больше.

— Сейчас вы ведёте переговоры с неэндемическими брендами?

— Конечно, они ведутся постоянно. Там и питание, и медицинские препараты, поэтому работа ведётся.

***

Полное интервью в двух частях: первая и вторая.

#интервью #СМИ #партнёрство
🎾 Новость, которая ускользнула от нас в силу своего сугубо рождественского характера: она вышла 7 января. Итак, теннис продолжает свой путь в киберспорт: в рамках Australian Open (одного из четырёх турниров «Большого шлема») состоится отдельный турнир по Fortnite. Он пройдёт вместе с финалами по теннису 26-27 января этого года.

Совокупный фонд соревнований составит $500 тыс. $400 тыс. призовых будут разыграны среди всех участников соло-соревнований — первых 500 человек старше 16 лет, которые успеют зарегистрироваться. Ещё $100 тыс. разыграют среди звёздных дуэтов: спортивных, игровых и прочих знаменитостей, включая именитых теннисистов и профессиональных стримеров, которые направят выигранные деньги на благотворительность.

Вот классное анонсирующее видео c Кэтлин «Loserfruit» Белстен, популярной (1,1 млн подписчиков на YouTube) австралийской стримершей (вообще на западе их ласково называют «content creators»).

«В детстве я кучу времени играла в теннис, и это какое-то сумасшествие, что мы будем играть в мою на сегодняшний день любимую игру — Fortnite — в гостях у той игры, которую я обожала в детстве», — комментирует сама Кэтлин.

«Fortnite — это мировой феномен, и мы счастливы принять киберспортивный “турнир Большого шлема” на Australian Open, — шутит директор Australian Open Крэйг Тайли. — Мы гордимся своей репутацией турнирного организатора мирового класса и постоянно ищем новые способы охватить как можно больше людей. Турнир по Fortnite на Australian Open увидит битву лучших игроков страны — буквально за несколько часов до того, как определится чемпион Australian Open по теннису среди мужчин».

Напомним, что киберспорт уже заходил на территорию «Большого шлема»: в марте было объявлено о проведении Roland-Garros e-series by BNP Paribas по симулятору Tennis World Tour (победителем стал испанец Карлос Че). О необходимости привлечения в большой теннис молодой аудитории глава Ассоциации теннисистов-профессионалов Крис Кермоуд рассказывал ещё в ноябре 2017 года — тогда же мы резонно предположили о возможном курсе тенниса на киберспорт.

#большойспорт #благотворительность #теннис
👟 Ещё утром один из авторов канала смотрел видеообзоры на кроссовки Puma, а вечером он уже пишет новость о Puma в киберспорте. Мир полон чудес и совпадений.

Итак, Puma становится официальным партнёром по игровой форме и поставщиком «всего, что ниже пояса» команды Cloud9 по League of Legends в рамках весенних игр 2019 года. Нюанс в том, что все игроки североамериканского чемпионата по League of Legends должны носить джерси только от официального партнёра всего чемпионата — We Are Nations. Так что Puma будет присутствовать на джерси стороннего производителя в качестве логотипа на груди игроков (редкий случай для спорта, когда на форме пересекаются два одёжных бренда).

Приобрести штаны или кроссовки Puma с символикой любимой команды фанаты не смогут: партнёрство носит чисто рекламный характер. Несмотря на явно тестовый формат сотрудничества, обе стороны намекают на его возможное продолжение.

Мэтт Шоу, руководитель цифрового маркетинга в Puma:

«Сделка даёт нам возможность стать частью того, что любят наши дети, и именно так наш бренд развивает культуру. Cloud9 уникально подходит для этого».

Кстати, рождественский свитер от Cloud 9 был хорош, если Puma задержится в этом партнёрстве — будет интересно посмотреть на их креатив.

#мерч #партнёрство #Puma
🔥 Breaking News: концерн Daimler (бренд Mercedes-Benz) и футбольный клуб «Кёльн» выкупили принадлежащие российскому холдингу ESforce 67% акций немецкой киберспортивной организации SK Gaming, сообщает РБК. Эта сделка стала финальным аккордом сооснователя ESforce Антона Черепенникова в киберспорте — после неё Антон сосредоточится на других направлениях своего бизнеса, пишет Cybersport.ru.

Антон Черепенников, сооснователь ESforce:

«Более двух лет назад мы выступили финансовыми партнёрами этого легендарного клуба. В его развитие было вложено немало средств и сил. Под эгидой ESforce SK Gaming занимала лидирующие позиции и на протяжении двух лет (2016-2017) считалась лучшей командой мира по CS:GO по версии рейтинга HLTV.org.

Сегодняшняя сделка по продаже SK Gaming производителю автомобилей Mercedes стала знаковой не только для рынка, но и для меня. Ею я планирую завершить более чем 20-летний этап своих отношений с киберспортом».

В то же время для Mercedes-Benz всё только начинается (точнее, продолжается, учитывая давнее партнёрство Mercedes с ESL). «Участие в SK Gaming отражает стремление нашего бренда к профессиональному геймингу, находящемуся в авангарде мировой молодёжной культуры», — говорится в официальном сообщении Daimler.

Беттина Фетцер, вице-президент по маркетингу легковых автомобилей Mercedes-Benz:

«Мы восхищены как энтузиазмом юного цифрового поколения в отношении профессионального гейминга, так и совершенно новыми формами потребления ими медиа и общения в фан-сообществе. Через SK Gaming мы хотим принять участие в этом диалоге с молодёжью — как заинтересованный, прогрессивный и открытый к новому партнёр. После двух лет присутствия в киберспорте мы решили сделать следующий системный шаг».

Помимо прямого финансового участия в SK Gaming, бренд Mercedes-Benz будет продвигаться через команды SK как на уровне логотипа (в частности, на передней части джерси), так и через разнообразные контентные проекты и активации. Кроме того, будет происходить обмен технологиями и ноу-хау.

О роли ФК «Кёльн» в сделке и планах по взаимодействию с SK Gaming пока подробно не сообщалось (кроме брендирования рукавов игровых джерси киберспортсменов), однако футбольный клуб ещё с января 2018 года является партнёром организации — так что разберутся, не маленькие.

Что касается ESforce, то отечественный киберспортивный гигант благодаря сделке (помимо прибыли от продажи акций) соблюдёт правила WESA и игроделов в части fair play и «один владелец — одна команда», сосредоточившись на развитии своей киберспортивной организации Virtus.pro.

Good job, congrats! 🥂

#партнёрство #корпорации #Mercedes #Россия #Германия
💵 Новости парой строк: компания OverActive Media, владеющая североамериканской киберспортивной организацией Splyce и клубом Overwatch League Toronto Defiant, привлекла $22 млн инвестиций. В компанию вложились как старые, так и новые корпоративные, институциональные и частные инвесторы. Средства будут направлены на окончательный выкуп Splyce у прежних владельцев в рамках сделки, начатой в ноябре 2018 года, и на дальнейшее финансирование Toronto Defiant.

#инвестиции

Партнёром хэштега #инвестиции выступает @FunCubator — точка входа для киберспортивных стартапов и развлекательных проектов.
Дамы и господа, мы вернулись: представляем вашему вниманию первую в этом году ОГРОМНУЮ подборку киберспортивных и смежных вакансий в СНГ-регионе. ESforce, Mail.Ru Group, МТС, Winstrike и даже Тимати ищут ̶к̶а̶ж̶д̶о̶й̶ ̶т̶в̶а̶р̶и̶ ̶п̶о̶ ̶п̶а̶р̶е̶ высококлассных профи и талантливых новичков. Возможно, сегодня они найдут именно вас?

✔️ Менеджер по развитию бизнеса и Исполнительный продюсер видеоконтента в ESforce

✔️ Data-аналитик / Продуктовый аналитик (Видеоплатформа) в Игровое направление Mail.Ru Group

✔️ SEO-специалист, Mobile QA Automation, Senior QA Automation Specialist, Fullstack Developer, iOS-разработчик, Frontend Developer и Android-разработчик в Киберспортивное направление МТС

✔️ Руководитель SMM-отдела в Pavaga Gaming (Минск)

✔️ Креативный менеджер и SMM-менеджер / Копирайтер в Winstrike

✔️ Операционный директор (включая киберспортивные проекты) в агентство Global Star Russia — подразделение Black Star (привет, Тимати!)

✔️ Esports Product Manager в Sports.Ru

✔️ Стример (стажёр) в сервис облачного гейминга LOUDPLAY

✔️ Управляющий клубом (киберспорт) в Colizeum Cyber Sport Arena

✔️ Observers в PUBG4PRO (писать администраторам группы)

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR
⛽️ You require more vespene gas: нефтегазовая компания Royal Dutch Shell становится партнёром европейского чемпионата по игре League of Legends (League of Legends European Championship; LEC). Это первое киберспортивное спонсорство для Shell. Уже объявлен ряд интеграций (внутриигровые бонусы для зрителей), направленных в первую очередь на немецкоязычную аудиторию трансляций.

Напомним, что ранее к числу партнёров LEC присоединилась KIA Motors.

#партнёрство #Shell #Германия
Часто нам в личку поступает обратная связь. Ни один пост не остаётся без ответа, ведь наш девиз «Мы не работаем круглосуточно, но открыты всегда!» (из сами знаете какого фильма).

Пройдите голосование ниже, друзья, заодно и протестим новую функцию 😎

#оканале #киберпанк

⬇️
Появилась пара интересных внеплановых вакансий от StarLadder. Одну публикуем сегодня, вторую дадим завтра. Вот анкета к сегодняшней: https://goo.gl/forms/AkNcMAtvoH5RNtAo2

#HR
Опубликован отчёт SuperData по игровой индустрии за 2018 г. Прямо о киберспорте ничего не сказано, так как ему посвящаются отдельные отчёты, но пару интересный вещей мы для вас вытащили.

— Зрительская аудитория игрового видеоконтента в 2018 году выросла на 10% и достигла 850 млн человек.

— Околокиберспортивный контент правит миром. Девять из десяти топ-каналов Twitch посвящены трансляциям Fortnite, League of Legends и Overwatch, ведутся турнирными организаторами или бывшими профессиональными игроками в Counter-Strike: Global Offensive.

Сам отчёт, кому интересно, можно посмотреть здесь: https://www.superdataresearch.com/market-data/market-brief-year-in-review

#аналитика #медиа
Киберспортивный рекрутинговый портал HitmarkerJobs опубликовал статистику за 2018 год. Всего было опубликовано 5896 вакансий от 1184 компаний из 45 стран мира. Что интересно, почти 30% вакансий предполагали удалённую работу — это делает киберспорт очень удобной индустрией для людей с хорошим знанием иностранных языков и желанием работать над международными проектами.

Ещё из интересного: почти 20% пришлось на топ-менеджерские вакансии — поверьте, это действительно много, в консервативных индустриях хорошо если 5% за год наберётся. Больше всего специалистов требовалось в операционные подразделения, маркетинг, разработку ПО, дизайн, копирайтинг, продажи, SMM, развитие бизнеса, продакшен и тренерство.

Кстати, если говорить о соискателях, то всего 14% из них представляют женский пол. Определённо, пока что киберспорт можно называть поистине мужской индустрией.

#HR
Запрос “esports” — в топе Shutterstock’а с колоссальным темпом роста. По таким вот косвенным проявлениям и можно судить о популярности индустрии и её развитии — не менее обоснованно, чем по отчётам PwC, Goldman Sachs, Nielsen и т.д.

Здесь дизайнеру фоточка понадобилась для презентации или сайта, там — вакансию разместили, на спортивном сайте в киберспортивный раздел лишний человек зашёл… Так вот по кирпичику в соседних зданиях экосистема и разрастается.

Смотреть все тренды Shutterstock: https://www.shutterstock.com/blog/trends/2019-creative-trends

#дизайн
Вот и вторая вакансия от StarLadder. Сегодня компания ищет самого настоящего рефери киберспортивных турниров: https://rabota.ua/company3510165/vacancy7496187

#HR
🏀 Когда мы писали для вас пост про Dallas Mavericks, нам поневоле пришлось поизучать профильные баскетбольные каналы (а вдруг все уже давно об этом написали). Так мы наткнулись на @ZefirBasket, где о баскетболе пишут с любовью и пониманием. Рекомендуем всем поклонникам игры.

#большойспорт #баскетбол
🖥 Netflix считает своим основным конкурентом игру Fortnite, сообщает Cybersport.ru со ссылкой на портал Dexerto и письмо Netflix акционерам сервиса. «Fortnite — это криптонит для Netflix», как образно выразились на Dexerto.

«В США наша доля составляет около 10% экранного времени на телевизорах и даже меньше того на мобильных устройствах. Мы больше конкурируем (и пока проигрываем борьбу) c Fortnite, чем с HBO».

В целом же Netflix видит своими конкурентами множество развлекательных сервисов далеко за рамками онлайн-кинотеатров. Точно так же и Fortnite конкурирует не с PUBG (хорошо, не только с PUBG), а с любым другим вариантом проведения досуга: от похода в офлайн-кинотеатр до дворового футбола или свайпа влево-вправо в Tinder ❤️

#медиа
🇺🇿 Узбекистанский Mirzo Ulugbek Innovation Center (создан в соответствии с указом президента Узбекистана и занимается развитием информационно-коммуникационных технологий в стране) подписал меморандум о сотрудничестве с компанией Wargaming.

«Основными целями соглашения являются поиск специалистов по киберспорту, оказание поддержки молодых и талантливых киберспортсменов, продвижение этого спорта в качестве направления цифровой экономики, а также популяризация новых технологий в Узбекистане».

Слышите, доны из @antidigital, киберспорт — это часть цифровой экономики! И не только в Узбекистане, см. https://t.iss.one/esportsindustry/529.

Напомним, что в сентябре 2018 года Wargaming подписал с Корпорацией развития Удмуртии соглашение, «нацеленное на решение стратегических задач по развитию киберспорта как части международного спортивного движения Удмуртии».

#партнёрство #СНГ