КиберМетаГейминг | Индустрия
29.6K subscribers
2.63K photos
729 videos
5 files
3.26K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍗 Стильный аниме-анонс коллаборации Genshin Impact и KFC в Японии.

#медиа @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌇 Оборот рынка киберспортивных клубов по итогам полугодия достиг 14 млрд руб., увеличившись на 22% год к году. Рост выручки подталкивают подорожание персональных компьютеров и комплектующих, рост игровой аудитории, а также развитие формата в регионах, говорят участники рынка. Среди негативных факторов они называют санкционное давление, усложнение логистики при импорте оборудования, низкую маржинальность при больших стартовых вложениях.

Сейчас активнее всего игровые клубы открываются в регионах, где жители особо остро ощущают стремительный рост цен на компьютеры, говорит основатель Langame (разработчик специализированного софта для киберклубов) и сети клубов «F5 Центр киберспорта» Дмитрий Лукин: «У молодежи появляются не только места для интеллектуального досуга, но и возможность развиваться в этой области». Так, за год число компьютерных клубов в столице выросло до 400, а в Московском регионе — до 500, оценивает топ-менеджер: «Можно сказать, что рынок компьютерных клубов здесь вышел на плато. Но в скором времени слабые игроки покинут его и вновь начнется развитие и рост».

Рынки крупных городов, особенно Москвы, уже перенасыщены компьютерными клубами, поэтому они активно идут в регионы, соглашается управляющий партнер агентства цифровых коммуникаций Heads'made Ярослав Мешалкин: «Там есть возможность работать с нормальной рентабельностью, а не демпинговать с постоянной оглядкой на конкурентов». Низкая маржинальность при больших стартовых вложениях — один из главных сдерживающих факторов развития рынка, который усиливается курсом доллара, уходом ряда зарубежных брендов, считает он. Сами бренды раньше были готовы поставлять свое оборудование в клубы по бартеру, уточняет господин Мешалкин. Замедляет развитие рынка и снижение доступности кредитования, добавляет эксперт.

В то же время на рынке появляются качественные китайские марки техники и кресел, которые позволяют оборудовать компьютерные клубы за разумные деньги, говорит Ярослав Мешалкин: «Продолжает расти — чисто демографически — и игровая аудитория, готовая в такие клубы ходить». Так, господин Лукин считает, что прирост рынка по итогам года не упадет ниже прошлогодних значений. По оценке Langame, доходы киберклубов по итогам прошлого года выросли на 15%, до 23 млрд руб.

#аналитика #инфраструктура #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Ассоциация блогеров и агентств опубликовала лонг-лист номинантов первой в России профессиональной премии инфлюенсеров «Блогема». Там есть две игровые номинации: «Стример года» и «Киберспортивный блогер».

Сегодня открылось народное голосование, можно отдать голос за своего фаворита.

Номинанты в «Стример года»:
📍 AUNKERE
📍 bratishkinoff
📍 Buster
📍 just_ns
📍 NIX
📍 Recrent
📍 Stray228
📍 Т2х2
📍 VooDooSh
📍 zubarefff

Номинанты в «Киберспортивный блогер»:
📍 Константин Дорощенок (KD ALL IN)
📍 Евгений Карьят (AUNKERE)
📍 Ярослав Кузнецов (just_ns)
📍 Вячеслав Леонтьев (Buster)
📍 Александр Левин (NIX)
📍 Максим Павлов (Shadowkekw)
📍 Евгений Райз
📍 Эрик Шоков
📍 Stray228
📍 CS GO NEWS

#награды #медиа #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🏆🏆🏆🎁 снял для VooDooSh ролик мечты!

Да, он на драконе коне и готов делать разницу 🔥

Кстати, тот самый Winline Media Poker уже идет 👇
📱 VooDooSh
📱 YouTube
📱 ВК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔫 «Студия 22» при содействии Минобороны РФ разрабатывает игру «Отряд 22: ZOV» в жанре одиночной стратегии с упором на тактические элементы. Ключевой задачей стало сделать продукт, который в наглядном и интерактивном формате расскажет о нескольких эпизодах СВО: Донбасс (2014), Мариуполь (2022), контрнаступление (2023) и Авдеевка (2024).

Минобороны не финансирует игру, а оказывает консультационную поддержку и даёт доступ к моделям оружия. Консультантами игры являются реальные участники СВО, в частности — Герой России Владислав «Струна» Головин, который выступает экспертом по военной тактике и кампании «Мариуполь».

Авторы обещают реалистичную тактику и разнообразные миссии, включая оборонительные операции с адаптивным ландшафтом, зависящим от навыков строительства и укрепления позиций бойцов отряда. События кампании будут учитывать решения, принятые в предыдущих боях и схватках.

По планам авторов, игра выйдет в конце этого года на VK Play.

#геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💎 Сооснователь игровой компании MY.GAMES и бывший операционный директор Mail.Ru Group (теперь VK) Владимир Никольский основал новый игровой холдинг Utmost Games, зарегистрированный на Кипре. В его состав входят два проекта: разработчик Top App Games со стратегией Ludus и издатель видеоигр Digital Vortex.

Гендиректором и сооснователем Digital Vortex указан бывший гендиректор издателя игр Astrum Entertainment Алексей Изотов. Сам Digital Vortex предоставляет три вида услуг: «традиционное» издание (полный контроль на выпуск игры под брендом компании), «частичное» издание (разработчики сами выбирают необходимые услуги, например, локализацию или продвижение на рынке) и «теневое» издание (white label; полный или частичный цикл услуг без указания Digital Vortex в качестве издателя). В прошлом команда издателя работала над такими проектами, как Atomic Heart, Skyforge, Warface, Lost Ark, PUBG Battlegrounds, а также World of Warships, уточняется на сайте проекта.

Владимир Никольский покинул VK для руководства MY.GAMES. В прошлом году стало известно, что новым гендиректором этого актива стала Елена Григорян, бывший директор по маркетингу игрового направления Mail.Ru Group. Уточнялось, что Владимир Никольский выполнил все обязательства по выводу MY.GAMES на международный рынок, которые были поставлены в 2022 году.

Холдинг Utmost Games нужен Владимиру Никольскому для объединения активов под одной управляющей компанией, считает источник “Ъ” в медиаиндустрии. В числе проектов собеседник называет Wishlist Games с играми World War 3 и Armored Warface. В целом инвестиции в создание актива могут составить около $20–40 млн (1,9–3,8 млрд руб. по курсу ЦБ на 3 октября), оценивает собеседник “Ъ” на видеоигровом рынке. По мнению источников “Ъ”, Utmost Games была запущена на собственные средства господина Никольского, без сторонних инвесторов. В числе топ-менеджеров компании указаны выходцы из бывших проектов Владимира Никольского, следует из информации на сайте проекта.

#геймдев #инвестиции @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from L1GA TEAM
▫️▫️▫️ L1GA TEAM на Валахии — пора разыгрывать подарки 🎁

Призы:

1 место — Наушники TWS Apple AirPods Pro 2 белый
2 место — Мышь беспроводная Logitech G PRO X SUPERLIGHT
3 место — Клавиатура Razer BlackWidow V3 Mini HyperSpeed
4-13 места — Джерси L1GA Team (Wallachia edition)
14-23 места — Рандомные арканы
24-33 места — Фрибет на 2000 рублей
34-43 места — Фрибет на 1000 рублей

▫️ Условия:

— Подпишись на L1GA TEAM
— Поставь❤️ на данный пост
— Нажми кнопку «EZ ВАЛАХИЯ»

Итоги подведём 18 октября, всем удачи 🍀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏀 Легендарный баскетболист Шакил О’Нил появляется в Fortnite!

#большойспорт #баскетбол @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Киберспортивный холдинг ESforce и Федерация компьютерного спорта России при поддержке платформы BASE объявили о запуске новой масштабной серии турниров по Superball с призовым фондом в 5 500 000 рублей, который будет разыгран в течение игрового года. Участниками турнира станут профессиональные команды России и СНГ.

Стартовая серия турниров начнётся в декабре 2024 года. В рамках неё состоятся шесть сезонных онлайн-турниров, которые включают квалификации, групповой этап и плей-офф. Серия завершится масштабным LAN-финалом на территории VK Play Арена. Приглашения на Superball EPIC FINAL получат лучшие команды по итогам рейтинговой системы.

Александр Галустьян, исполнительный директор ESforce:

«В Superball мы видим большой потенциал и возможности развития этого вида программы в киберспортивном ключе. Вывод на рынок новой игры — это всегда очень ответственная задача, в которой важно не только приложить максимум возможностей и ресурсов для реализации, но и вдохновиться ей».

Дмитрий Смит, президент ФКС России:

«Я рад, что в последнее время у нас становится всё больше киберспортивных игр. Мы со своей стороны будем всячески способствовать продвижению игры на российском рынке. Возможно, в будущем интегрируем соревнования по Superball в наши календарные турниры».

#ивент #Россия @esportsindustry
Привет, наши друзья открыли клуб в центре Москвы около метро Китай-город и приглашают всех на техническое открытие.

Целую неделю на компах с i9 и 4080 можно играть абсолютно бесплатно КРУГЛОСУТОЧНО, приходите с друзьями, доступно 13 ВИП залов, в том числе на двоих и на одного человека.

Хотите засесть на ночь большой компанией? Бронируйте компьютеры по телефону https://yandex.ru/maps/-/CDXRZE3I
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM