This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делай ставки и получай Boom статусы — фрибеты, кэшбек, а также Premium-привилегии уже ждут тебя 😉
Переходи по ссылке, регистрируйся по промокоду VIP и достань
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
От пижамных комплектов и плюшевых тапочек до ароматерапевтического камня и набора диффузоров эфирных масел...
#мерч @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#шоубиз #медиа @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌇 Оборот рынка киберспортивных клубов по итогам полугодия достиг 14 млрд руб., увеличившись на 22% год к году. Рост выручки подталкивают подорожание персональных компьютеров и комплектующих, рост игровой аудитории, а также развитие формата в регионах, говорят участники рынка. Среди негативных факторов они называют санкционное давление, усложнение логистики при импорте оборудования, низкую маржинальность при больших стартовых вложениях.
Сейчас активнее всего игровые клубы открываются в регионах, где жители особо остро ощущают стремительный рост цен на компьютеры, говорит основатель Langame (разработчик специализированного софта для киберклубов) и сети клубов «F5 Центр киберспорта» Дмитрий Лукин: «У молодежи появляются не только места для интеллектуального досуга, но и возможность развиваться в этой области». Так, за год число компьютерных клубов в столице выросло до 400, а в Московском регионе — до 500, оценивает топ-менеджер: «Можно сказать, что рынок компьютерных клубов здесь вышел на плато. Но в скором времени слабые игроки покинут его и вновь начнется развитие и рост».
Рынки крупных городов, особенно Москвы, уже перенасыщены компьютерными клубами, поэтому они активно идут в регионы, соглашается управляющий партнер агентства цифровых коммуникаций Heads'made Ярослав Мешалкин: «Там есть возможность работать с нормальной рентабельностью, а не демпинговать с постоянной оглядкой на конкурентов». Низкая маржинальность при больших стартовых вложениях — один из главных сдерживающих факторов развития рынка, который усиливается курсом доллара, уходом ряда зарубежных брендов, считает он. Сами бренды раньше были готовы поставлять свое оборудование в клубы по бартеру, уточняет господин Мешалкин. Замедляет развитие рынка и снижение доступности кредитования, добавляет эксперт.
В то же время на рынке появляются качественные китайские марки техники и кресел, которые позволяют оборудовать компьютерные клубы за разумные деньги, говорит Ярослав Мешалкин: «Продолжает расти — чисто демографически — и игровая аудитория, готовая в такие клубы ходить». Так, господин Лукин считает, что прирост рынка по итогам года не упадет ниже прошлогодних значений. По оценке Langame, доходы киберклубов по итогам прошлого года выросли на 15%, до 23 млрд руб.
#аналитика #инфраструктура #Россия @esportsindustry
Сейчас активнее всего игровые клубы открываются в регионах, где жители особо остро ощущают стремительный рост цен на компьютеры, говорит основатель Langame (разработчик специализированного софта для киберклубов) и сети клубов «F5 Центр киберспорта» Дмитрий Лукин: «У молодежи появляются не только места для интеллектуального досуга, но и возможность развиваться в этой области». Так, за год число компьютерных клубов в столице выросло до 400, а в Московском регионе — до 500, оценивает топ-менеджер: «Можно сказать, что рынок компьютерных клубов здесь вышел на плато. Но в скором времени слабые игроки покинут его и вновь начнется развитие и рост».
Рынки крупных городов, особенно Москвы, уже перенасыщены компьютерными клубами, поэтому они активно идут в регионы, соглашается управляющий партнер агентства цифровых коммуникаций Heads'made Ярослав Мешалкин: «Там есть возможность работать с нормальной рентабельностью, а не демпинговать с постоянной оглядкой на конкурентов». Низкая маржинальность при больших стартовых вложениях — один из главных сдерживающих факторов развития рынка, который усиливается курсом доллара, уходом ряда зарубежных брендов, считает он. Сами бренды раньше были готовы поставлять свое оборудование в клубы по бартеру, уточняет господин Мешалкин. Замедляет развитие рынка и снижение доступности кредитования, добавляет эксперт.
В то же время на рынке появляются качественные китайские марки техники и кресел, которые позволяют оборудовать компьютерные клубы за разумные деньги, говорит Ярослав Мешалкин: «Продолжает расти — чисто демографически — и игровая аудитория, готовая в такие клубы ходить». Так, господин Лукин считает, что прирост рынка по итогам года не упадет ниже прошлогодних значений. По оценке Langame, доходы киберклубов по итогам прошлого года выросли на 15%, до 23 млрд руб.
#аналитика #инфраструктура #Россия @esportsindustry
Коммерсантъ
Игры в будущее
Как развивается рынок киберспортивных клубов в России
Сегодня открылось народное голосование, можно отдать голос за своего фаворита.
Номинанты в «Стример года»:
📍 AUNKERE
📍 bratishkinoff
📍 Buster
📍 just_ns
📍 NIX
📍 Recrent
📍 Stray228
📍 Т2х2
📍 VooDooSh
📍 zubarefff
Номинанты в «Киберспортивный блогер»:
📍 Константин Дорощенок (KD ALL IN)
📍 Евгений Карьят (AUNKERE)
📍 Ярослав Кузнецов (just_ns)
📍 Вячеслав Леонтьев (Buster)
📍 Александр Левин (NIX)
📍 Максим Павлов (Shadowkekw)
📍 Евгений Райз
📍 Эрик Шоков
📍 Stray228
📍 CS GO NEWS
#награды #медиа #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минобороны не финансирует игру, а оказывает консультационную поддержку и даёт доступ к моделям оружия. Консультантами игры являются реальные участники СВО, в частности — Герой России Владислав «Струна» Головин, который выступает экспертом по военной тактике и кампании «Мариуполь».
Авторы обещают реалистичную тактику и разнообразные миссии, включая оборонительные операции с адаптивным ландшафтом, зависящим от навыков строительства и укрепления позиций бойцов отряда. События кампании будут учитывать решения, принятые в предыдущих боях и схватках.
По планам авторов, игра выйдет в конце этого года на VK Play.
#геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM