КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
666 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Forwarded from FONBET Esports
Мы камбэкаемся с конкурсом камбэков 🔙

Не получилось в прошлый раз? Делай эко, бери фармилку и лутай призы! Расскажи о самом эпичном камбэке на про-сцене в CS2 или Dota 2 в комментах под этим постом.

Не забудь добавить твой личный идентификатор к комменту, а мы выберем 10 победителей после 21 июля 🎁

Призы просто огонь 🔥
🌕 1 место: мышка Razer DeathAdder V3 Pro
🌕 2-3 место: коврики SteelSeries QCK HEAVY L
🌕 4-10 место: 5 000 рублей фрибетов

Ставь на киберспорт и не забывай, что камбэк = кешбэк!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💴 Популярного стримера Папича купил и перевёз в Дубай букмекер 1win.

#беттинг @esportsindustry
Forwarded from InYourEyes (Anatoly Lukmanov)
Netflix прекратил работать над сериалом по Horizon Zero Dawn, говорят журналисты Rolling Stone.

По их данным, шоураннера проекта Стива Блэкмана обвинили в токсичном и манипулятивном поведении. Блэкман якобы создавал хаос на рабочем месте.

#сериалы в @inyoueyes
🔥 Эксклюзив: крупные российские стримеры на Twitch зарабатывают более 1,3 млн рублей в месяц

В руки нашей редакции попало исследование доходов русскоязычных стримеров на платформе Twitch, проведённое Ассоциацией блогеров и агентств (АБА). Для исследования была взята выборка из 50 крупных стримеров, из которых 10% с активной живой аудиторией (по оценке АБА) были изучены досконально. Сравниваемые периоды: I квартал 2023 года и I квартал 2024 года.

По данным АБА, за 2023 год рынок рекламы на Twitch в русскоязычном сегменте оценивается чуть более, чем в 1 млрд рублей в год, из которых около 80% приходится на Топ-50 самых крупных стримеров. Среднемесячный доход 50 крупнейших стримеров в 2023 году составил чуть более 1,3 млн рублей.

Традиционно, I квартал года — более слабый период с точки зрения рекламных доходов: пик бюджетов на размещения приходится на 4 квартал, тогда как в начале года индустрия идет на спад. Тем не менее, мы видим четкую динамику: общий объем рынка Twitch в 1 квартале 2024 года составил около 240 млн рублей, то есть вырос на 15%. Это дает возможность прогнозировать общий рост рынка до 1,15 млрд рублей к концу года.

Проверить этот прогноз АБА мы сможем через полгода. Как же с этой статистикой бьются данные по пяти блогерам, которые были случайным образом выбраны АБА из 50 крупнейших для более подробного анализа?

Невооруженным глазом видно, что в таблице есть явные экстремумы:

➡️ Bratishnikoff, доходы которого значительно превышают других блогеров, попавших в случайную выборку, и искажают общие результаты. Тем не менее, он хорошо отражает общую тенденцию площадки: это рост доходности на 6,3%. Ту же тенденцию демонстрируют Deepins02 и Paradeev1ch.

➡️ AhriNyan — рост более чем на 300%, естественно, не может быть репрезентативным в отношении всей площадки в целом. Здесь мы видим частное проявление восстановления аудитории: в 2022 году блогерше блокировался аккаунт, после чего она длительное время восстанавливала регулярные публикации и свою аудиторию: количество стримов по сравнению с 2023 годом увеличилось в 1,5 раза. В результате — вернулись крупные рекламодатели, а доходность вышла на уровень крупных стримеров.

➡️ koreshzy демонстрирует достаточно логичную динамику: аудитория стримера увеличилась на 500 тыс. человек за год, соответственно выросли и доходы.

По случайной выборке мы видим, что в среднем доходы стримеров выросли на 38%, а в месяц они зарабатывают около 1,4 млн рублей. С одной стороны, 38% роста — это совершенно нереалистично по отношению к общему рынку. С другой стороны, за счет представленности разных типов стримеров — и наиболее успешных, но стабильных, и менее успешных, но показывающих взрывной рост, — мы видим, что средняя доходность пятерки в месяц в абсолютных числах всего на 10% отличается от той, что демонстрирует топ-50: 1,4 млн рублей против 1,27 млн соответственно.

Выводы АБА:

➡️ Twitch полностью оправился от скандала, связанного с нелегальным беттингом: рекламодатели без страха пользуются площадкой и наращивают взаимодействие с растущими блогерами;

➡️ Площадка демонстрирует стабильный рост доходности: в 2024 году можно прогнозировать рост не менее 15% по всему рынку.

#аналитика #медиа #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤️ PARI запускает новую акцию в честь старта Riyadh Masters 2024 по Dota 2. В течение всего турнира букмекер будет раздавать фрибеты в размере 3 000 рублей всем новым пользователям.

Чтобы получить фрибет, необходимо зарегистрироваться на сайте или в приложении PARI и указать промокод EWC. После внесения депозита от 1 000 рублей на счёт нового клиента будет зачислен фрибет 3 000 рублей, который сразу можно будет поставить на матчи Riyadh Masters 2024 или другие события.

👉 https://i.pari.ru/seed_cybermeta

Riyadh Masters 2024 проходит в Саудовской Аравии с 4 по 21 июля. На турнире выступят 20 лучших коллективов со всего мира. Команды будут бороться за призовой фонд в размере $5 млн.

#ивент #маркетинг #беттинг @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🟡 Киберспортивная и игровая компания 100 Thieves заключила партнёрское соглашение с Google Play и Niantic (разработчик Pokémon GO)!

В США с 5 по 7 июля состоится Pokémon GO Fest — ежегодный ивент, проходящий и онлайн, и в реальности. В этом году на фестивале запланирован ряд активаций от Google Play для продвижения игры. Так, участники программы лояльности Google Play Points золотого уровня смогут встретиться со стримерами 100 Thieves и приобрести эксклюзивный совместный мерч 100 Thieves x Pokémon GO.

Это первый этап сотрудничества, в дальнейшем 100 Thieves будут работать над созданием и других эксклюзивных «плюшек» для пользователей Google Play Points.

#партнёрство @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧙‍♂️ PARI представила новое шоу, где популярные стримеры и комики играют в Dungeons & Dragons!

В огненном выпуске снялись стримеры Владимир «Bratishkin» Семенюк, Дмитрий «Recrent» Осинцев, Александр «Karmik Koala» Иванушкин и Иван «Deepins», а также контент-мейкер и комик Карен Акопян, известный под псевдонимом Карена Макарена.

👉 https://youtu.be/h6dfO-ak75Q
👉 https://youtu.be/h6dfO-ak75Q
👉 https://youtu.be/h6dfO-ak75Q

#медиа @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DEKO ЖЕНИЛСЯ!!! Срочно делаем прогнозы на 1xBet на пол будущего игрока Aurora Junior Blud

🦫 Сделать прогноз на пол первого ребёнка deko
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👕 Медиакоманда киберспортивного клуба Virtus.prо показала официальный мерч чемпионата Esports World Cup, который сейчас проходит в Саудовской Аравии с призовым фондом $60 млн.

Смешанные чувства.

#мерч @esportsindustry
Привет, эксперты!

Мы с вами уже начали говорить про Nintendo и ее успехи на рынке видеоигр: например, рассказывали, как японцы смогли
обратить в свою пользу игровой кризис в Северной Америке, проектировали первые платформеры и сделали Super Mario Bros. Наконец, у нас можно почитать, как корпорация пришла к российским пиратам, торговавшим Dendy, и предложила им организовать дистрибуцию оригинальных NES. Теперь давайте отмотаем немного назад и посмотрим, с чего началась увлекательная история видеоигр в этой компании, а главное — увидим, что между теми самыми пиратами и Nintendo на старте было много общего.

Вообще Nintendo — контора древняя и семейная. Основанная в 1889 году в Киото, она долгое время производила игральные карты ханафуда. Название «Нинтендо» переводится как «оставить удачу небесам»; альтернативный перевод — «храм свободной ханафуды».

В 1970-х годах Nintendo начала производить игрушки, придуманные инженером Гумпэя Ёкои. Его «The Ultra Hand» имела огромный успех, и помогла компании открыть первую фабрику. Ёкои перевели из отдела обслуживания в разработчики и он начал создавать электронные игрушки. Среди его изобретений — пазл Ten Billion Barrel и бейсбольная машинка Ultra Machine. А ещё Ёкои был причастен и к Nintendo Beam Gun Game, предшественнику NES Zapper, пистолета, из которого мы в детстве стреляли по пиксельным уткам.

* * *

В конце 1970-х компания, измотанная на нефтяным кризисом 1973 года (он сделал производство игрушек невыгодным), решила выходить на рынок видеоигр. Первой разработкой была Computer Othello. Вслед за ней появились Sheriff, что-то напоминающий Space Fever и EVR Race.

Вдохновленные успехом Pong, в Nintendo решили заходить на растущий рынок домашних игровых приставок. Цель, как и у многих, была повторить успех Atari Pong, сделав его копию. Интерес к проекту проявили в Mitsubishi. Корпорация уже пыталась вложиться в подобный проект, но обожглась на сотрудничестве с другой компанией. Президент Nintendo назначил Масаюки Уэмуру ответственным за разработку приставки. Так появились серия Color TV-Game, Famicom (NES) и все остальные консоли компании, включая актуальный Switch.

* * *

1 июня 1977 года вышла первая приставка серии — Color TV-Game 6. Она продавалась за 9 800 иен (около 9 000 рублей с учетом инфляции и нынешнего курса) и включала три варианта игры Pong. За ней последовала Color TV-Game 15, выпущенная 8 июня 1977 года по цене 15 000 иен (по нынешнему курсу и с учетом инфляции это где-то 14 000 рублей), которая предлагала уже 15 игр и съёмные контроллеры. Люди оценили цену и скопированные у другой компании приставки быстро набрали популярность. Иронично, что через примерно 20 лет ситуация повторится уже с консолями самой Nintendo.

8 июня 1978 года вышла Color TV-Game Racing 112, гонка с рулём (!!!), видом сверху и возможностью играть вдвоем. Она продавалась за 18 000 иен (16 тысяч по нынешним деньгам), но постепенно подешевела до 5 000 иен (это уже 4 тысячи рублей в 2024).

Последняя модель серии, Computer TV Game, вышла через два года и стоила баснословные 48 000 иен (на нынешние деньги почти 40 000 рублей). Она включала ту самую игру Computer Othello и была произведена полностью самостоятельно, без участия сторонних компаний.

* * *

Модели Color TV-Game 6 и 15 были продались по миллиону экземпляров каждая. Racing 112 и Block Kuzushi — по полмиллиона. Этот успех помог Nintendo избежать финансовых трудностей и сосредоточиться на следующем проекте — Game & Watch (в клоне этой приставки Волк ловил яйца), и привел к созданию FamiCom и NES.

Эта консоль стала одной из самых популярных и успешных в истории, и именно на ней вышли такие легенды как Super Mario Bros., The Legend of Zelda и Metroid. Nintendo закрепила за собой статус лидера индустрии, и этот успех продолжается по сей день с современными консолями. К чему же вся эта история? А к тому, ребятки, что не надо стесняться заимствований.
🔥 Студия Cyberia Nova готовит выпуск двух новых образовательных модулей, связанных с исторической компьютерной игрой «Смута». Пользователи смогут изучить Нижний Новгород и Ярославль XVII века.

Алексей Копцев, генеральный директор Cyberia Nova:

«В течение 2024 года мы будем заниматься поддержкой игры "Смута" (выпуском патчей с исправлениями ошибок и обновлениями) и производством новых образовательных модулей.

Первый такой московский модуль хорошо себя показал. Даже сейчас, во время летних каникул, пользователи его активно скачивают.

В новых образовательных модулях можно будет заняться изучением Нижнего Новгорода и Ярославля. Юные любители истории прогуляются по улочкам этих городов, познакомятся с бытом Московской Руси и получат массу полезной информации по теме "Смутное время в России XVII века"».


Копцев также заявил об исследованиях в R&D-отделе компании (подразделение, которое занимается разработкой прототипов будущих программных продуктов), однако говорить о запуске новых компьютерных игр ещё рано.

#геймдев #образование #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🟩 Сбер выпустил банковские карты с игровым дизайном, включая надписи «НУЖНО БОЛЬШЕ ЗОЛОТА» и «ПОТРАЧЕНО».

#маркетинг #дизайн #Сбербанк #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💸 Европейский киберспортивный клуб OG продлил партнёрство с криптокомпанией Wintermute. Начав сотрудничество ещё в 2020 году, две организации работали «над изучением связей между киберспортом, трейдингом и криптовалютой».

Интересно, что наизучали.

#партнёрство #крипта @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
«Т-Банк» (ранее известный как «Тинькофф») подал заявку на регистрацию бренда «Т Arena», сообщает «Бюро названий».

Новая сущность будет заниматься спортивной одеждой и обувью, спонсорством и организацией спортивных мероприятий, оказывать услуги гостиниц и кафе, но главное — там будет «организация соревнований по электронным видам спорта». Судя по всему, ждём новую киберспортивную (в том числе) площадку?

#маркетинг #Россия @esportsindustry