КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
666 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
За что любим современный мир – так это за скорость: Юрий Федин, глава Double Dimension, рассказал нам подробнее о партнёрстве с MBG и effect: как удалось подписать спонсора на состав по Fortnite и в чём партнёры видят плюсы такого сотрудничества (по сравнению, например, со спонсорством команды по Dota 2):

«На текущий момент у таких организаций как наша нет финансовой возможности сделать состав по Dota 2 уровня tier-1 и даже tier-2. Мы можем позволить себе tier-3 состав (пусть даже с претензией на tier-2), который с малой долей вероятности будет пробиваться на крупные турниры и собирать необходимый медиаохват – так же, как и пополнять фанбазу.

При этом у нас очень сильная агентская сеть в Fortnite по всему миру, в том числе и России – мы в своё время, например, приложили руку к подписанию одной именитой организацией их текущего состава по Fortnite. Поэтому нам представился уникальный случай подписать tier-1 состав по Fortnite в России – Богдана «BNq» Бурова и Влада «Prestige» Чухряева. Более того, для нашего партнёра было важно, чтобы мы были узнаваемыми в Европе – Double Dimension в целом знают, а Fortnite в силу своей бешеной популярности в западных странах также сыграет на руку коллегам из effect.

Таким образом, у нас встал выбор – или tier-2/tier-3 состав по Dota, который будет с малой вероятностью пробиваться на мейджоры и майноры, или сильный состав по Fortnite, который активно развивается в России и мире (да, пока не очень популярен у нас, но активно растёт – все крупные стримеры, например, предпочитают Fortnite) . И который с высокой вероятностью попадёт на Winter Skirmish и чемпионат мира – а это медийный эффект не только на Россию, но и на весь мир.

Дотеры стримят мало, Epic Games же обязывают профессиональных игроков стримить. Более того, они сами активно продвигают стримы топовых игроков. Если в наших предыдущих составах у нас практически не было стримеров, то сейчас у нас есть два стримера с активно растущей аудиторией (за месяц онлайн Prestige вырос с 10-20 человек до 100 человек, и это только начало – он ещё не ездил на Skirmish). То есть с точки зрения медиа для клиента это тоже более выгодно».

Здравый подход!

P.s. Да, мы в курсе, что там Red Bull стал партнёром North (наш любимый ФК «Копенгаген»). Но оперативно рассказывать о российских новостях такого плана нам кажется важнее 😉

#партнёрство #Россия #интервью
🇰🇿 Часто ли вы видите, как первое лицо государства открыто высказывается о важности киберспорта? Можно вспомнить Данию и её премьер-министра (с поправкой на то, что там есть ещё и король), наверняка были и другие случаи — но все их можно пересчитать по пальцам руки. Теперь к этому числу присоединился президент Казахстана. А там, знаете ли, авторитарность лидера страны покруче, чем в иных, более близких нам странах. Тем важнее, что его политтехнологи решили сделать одну из ставок на киберспорт.

Итак, что произошло? Вчера президент Казахстана Нурсултан Назарбаев публично поддержал киберспорт и явно рассматривает его как часть политики по работе с молодёжью. Открывая международный технопарк IT-стартапов в Астане, Назарбаев подчеркнул: «Основная задача — оказать содействие и помочь умным, талантливым и способным ребятам. Мы всесторонне поддерживаем частные инициативы — школы программирования, спартакиады, олимпиады по робототехнике, киберспорт». Итого: киберспорт включён в казахстанскую политическую повестку на самом высоком уровне — уровне первого лица страны.

Казалось бы — одно слово, в числе прочих. Но не надо забывать, что на этом уровне продумывается как раз каждое слово, и от того, упомянет ли глава государства квас, жилищный вопрос или киберспорт, зависит отношение к этим предметам на всех уровнях власти по нисходящей. Тем более что у казахстанского киберспорта есть мощное лобби в лице председателя правления АО «Казахтелеком» (крупнейшей телекоммуникационной компании страны) Куанышбека Есекеева, одновременно возглавляющего Qazaq Cybersport Federation.

Выступая на прошедшей в конце октября в Москве конференции Глобальной ассоциации операторов GSM (GSMA), Есекеев отметил: «Когда мы проводили по стране Интернет, мы работали с рациональным полушарием головного мозга. Теперь пришло время работать с иррациональным полушарием. Кто мог ещё пару лет назад предположить, что, скажем, киберспорт перерастёт из маленьких клубов по интересам в крупные медийные площадки, охватывающие больше подписчиков, чем соцмедиа, и лишь немногим уступающие по интересу телевидению?».

Кстати, вчерашнее выступление Назарбаева он тоже оперативно прокомментировал у себя в Facebook: «Президент подчеркнул значимость поддержки частных инициатив, школ программирования, олимпиад по робототехнике и киберспорту. Последняя тема, вы знаете, мне особенно близка, и мы намерены развивать киберспорт на качественном уровне и воспитывать чемпионов».

В общем, казахстанскому киберспорту — быть. Особенно с такой поддержкой.

#инфраструктура #Казахстан #государство

Партнёром хэштега #инфраструктура выступает Razer — лидирующий мировой лайфстайл-бренд для геймеров.
🍺 Один из авторов канала любит крафтовое пиво, особенно сауры и гозе (второй автор предпочитает напитки покрепче и не такие кисло-солёные), поэтому не можем обойти вниманием эту новость: пиво Voodoo Ranger IPA от крафтовой пивоварни «Новая Бельгия» (естественно, расположенной в Штатах) станет главным спонсором турнира DreamHack Atlanta’s Open. Причём на этот раз пивоварня исправит свой прошлый косяк, когда она была спонсором DreamHack Austin’s Open, а её пива на площадке — не было! Теперь будет.

Вообще тема пива в киберспорте весьма актуальна. Например, старейший в Китае пивной бренд Harbin узнал из исследования, что молодые китайские мужчины в возрасте от 18 до 29 лет более позитивно реагируют на киберспорт, чем на традиционный спорт. После этого ещё с 2016 года Harbin начала спонсировать киберспортивные команды, проводить мероприятия, онлайн-соревнования и даже организовала Harbin Beer Esports Legion — собственное соревнование, которое было «разогревом» перед 7-м The International по Dota 2 в Сиэтле.

Ну, а мы по-прежнему ожидаем глобальных и успешных активаций от гигантов, типа Anheuser-Busch (их первый заход с кампанией Bud Light All-Star по выбору топовых игроков в 2016, мягко говоря, провалился, но они продолжают эксперименты) или Heineken (пока что дальше киберфутбола не ушли). Потому что по потенциалу алкогольная категория в 2017 году стала второй по росту в киберспорте после автомобильной. И это только по факту нескольких точечных активаций.

P.s. Пейте ответственно 🍻

#партнёрство
🥊 MMA и киберспорт: крупнейший в Азии промоушен боёв без правил One Championship (а ещё это крупнейший спортивный медиахолдинг региона) совместно с рекламным холдингом Dentsu (топ-5 в мире), ведущим лайфстайл-брендом для геймеров Razer и телекоммуникационной группой Singtel (она тоже большая и крутая) запустят в 2019 году соревнования ONE eSports. С тизером этого партнёрства сегодня выступил в своём Instagram CEO Razer, ну а мы изучили официальный пресс-релиз и расскажем вам подробности этого, без преувеличения, киберспортивного проекта года в азиатском регионе.

Партнёры планируют инвестировать $50 млн в проведение крупнейших в Азии соревнований eSports Championship Series. Турниры будут проводиться по целому ряду популярных игр, причём в рамках календаря из 30 турниров One Championship по MMA в Сингапуре, Бангкоке, Токио, Сеуле, Джакарте, Шанхае, Пекине, Маниле и т.д. Недавно подписанный One Championship боец MMA Диметриус «Mighty Mouse» Джонсон станет главным бренд-амбассадором киберспортивного чемпионата. Оказывается, он фанат видеоигр и популярный стример.

Вместе с тем будет производиться и транслироваться море киберспортивного контента: сами турниры, документальные фильмы, реалити-шоу, еженедельные тележурналы, хайлайты, видеоблоги и т.д., задействовав все глобальные медиаресурсы One Championship и партнёров в 138 странах мира.

One Championship – лидер проекта, на его базе (и основных инвестициях) всё и будет реализовано. Dentsu выступит стратегическим маркетинговым партнёром проекта по всему миру и отдельно поможет с работой на территории Японии (откуда сам рекламный холдинг родом). Razer привнесёт в проект свою киберспортивную экспертизу, поможет разработать турнирную онлайн-платформу, Razer Pay станет платёжной системой для покупки билетов и мерча, а подписанные Razer киберспортивные селебрити будут задействованы в продвижении турниров. Singtel со своими 700 млн клиентов станет телекоммуникационным плацдармом проекта в Сингапуре, Австралии, Индонезии, Таиланде, Филиппинах и Индии.

Уфф, выглядит ОЧЕНЬ КРУТО! Ждём подробностей.

#большойспорт #Razer
⚡️ Тинькофф Банк запускает собственный турнир по Dota 2 с призовым фондом 1,3 млн рублей. Подготовлен специальный лендинг, предусмотрены призы не только для игроков, но и для болельщиков, пошла кампания в соцсетях.

Неплохо, прямо как у сына маминой подруги (собственно, эта активность в поддержку той же карты для геймеров).

P.s. Спасибо читателю канала за наводку!

#маркетинг

Партнёром хэштега #маркетинг выступает @AdIndex — информационное отраслевое издание о рынке рекламы и маркетинга в России.
За прошедшее время вышло много интересных новостей, собрали их в единую подборку.

🎮 Европейская киберспортивная организация G2 Esports (писали, например, об их игрушке для фанатов) в партнёрстве с системой онлайн-платежей Paysafecard запускает реалити-шоу «Make the Squad». Но не просто для игроков, а для тех, кто создаёт контент по Fortnite. Двадцать претендентов будут в течение восьми недель выполнять разнообразные задания, а четверо лучших получат контракты с контентной командой G2. Хороший ход для привлечения инфлюэнсеров.

👊🏻 25-летний министр по делам молодёжи и спорта Малайзии добился выделения $2,4 млн из бюджета на развитие малайзийского киберспорта в 2019 году, а CEO Razer удвоил эту сумму, получив от министра твит «Спасибо, бро!». Очень красивая история.

🍔 Немецкий McDonald’s прекратил сотрудничество с German Football Association, но продолжит поддерживать киберспортивные турниры ESL. Чтобы переформатировать свою стратегию спортивного спонсорства, производитель Биг-Маков даже нанял агентство Jung von Matt/SPORTS, уже работавшее над киберспортивными маркетинговыми кампаниями Mercedes-Benz.

🚘 Логотип Audi внезапно пропал с джерси киберспортивной организации Astralis, её владелец обещает внести ясность через пару недель. В это же самое время выходит новость о партнёрстве Red Bull с другой скандинавской командой – North, где в анонсирующем ролике игрок North садится в автомобиль Mercedes-Benz. Совпадение? Как говорят у нас в Бирюлёве, «в одном гараже убыло – в другом прибыло!».

🤷‍♂️ Есть мнение, что «Матч ТВ» без разрешения позаимствовал логотип своей программы «Кибератлетика», о запуске которой мы рассказывали. Видимо, тоже выросли в Бирюлях – привычки остались те же.

🏀 Наконец, «Чемпионат» опубликовал перевод статьи баскетболиста и одновременно владельца киберспортивной организации Джереми Лина о пересечении киберспорта и традиционного. Как сказал Лин, «профессиональные игроки скоро будут сражаться с профессиональными спортсменами не только на виртуальных и реальных стадионах, но и в сфере бизнеса и развлечений. И я точно это знаю – потому что я занимаюсь обоими». Теперь и мы узнаем.

#партнёрство #дайджест #государство #большойспорт #дизайн #Razer #McDonalds #Audi #Mercedes #Малайзия
Глава Sports.Ru Дмитрий Навоша в своём Twitter сообщил, что «о киберспорте в наших [т.е. Sports.Ru] приложениях и сайтах читают уже более полутора млн человек в месяц. Но мы хотим быть полезны гораздо большему количеству людей и не только в русскоязычных странах». В связи с чем напомнил об открытой вакансии менеджера по развитию киберспортивных продуктов, о которой мы уже писали.

Ранее, на конференции White Nights в октябре, Дмитрий назвал киберспортивный раздел портала вторым по популярности после футбольного.

#медиа
📖 Пятничное под компот из университетской столовой: Эллиот Левин, директор по обучению в американском регионе HP, написал для EdTech колонку, почему образовательным учреждениям пора подружиться с киберспортом. Итак, в США образовательные программы по киберспорту и клубный студенческий киберспорт становятся массовым явлением, причём среди лучших университетов страны. 475 учебных заведений предлагают заниматься студенческим киберспортом. 100 входят в National Association of Collegiate Esports (два года назад было семь). 50 выплачивают киберспортивные стипендии, причём выплачено уже более $9 млн. ЗАЧЕМ ВСЁ ЭТО НАМ, спросят представители российских вузов?

Но перед тем, как ответить им на этот вопрос, г-н Левин объясняет, как ответить на него скептикам и родителям будущих киберспортсменов, которые не считают увлечения своих чад чем-то серьёзным. Во-первых, киберспорт развивает критическое и аналитическое мышление (примите на веру: столько критиков-экспертов, сколько есть сейчас в киберспортивной индустрии, мы раньше могли наблюдать только на «Кинопоиске»). Во-вторых, успешные киберспортсмены зарабатывают большие деньги (средний призовой пул турниров – $47 тыс.). В-третьих, вокруг киберспорта создаётся множество новых профессий (от комментаторов и инженеров до продюсеров-лингвистов – правда, последним хорошо бы знать о существовании такого тропа как «оксюморон» и уметь определять его в тексте) – то есть без куска хлеба вы не останетесь, даже если сами не киберспортсмен.

А теперь – зачем это самим учебным заведениям. Во-первых, те студенты, которые занимаются киберспортом в рамках университетских программ соответствующих спортивных факультетов, чаще всего делятся со своими альма-матер частью выигранных призовых. Во-вторых, это способ привлекать студентов на специальности, которые американцы обозначают аббревиатурой STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) – короче, привлекать технарей, а не чёртовых бесполезных гуманитариев (тсс, мы-то с вами знаем, что мы не бесполезные, но для сохранения власти над миром надо мимикрировать). Например, 62% участников студенческих соревнований по League of Legends – именно технари. В-третьих, это шанс привлечь в качестве студентов технических специальностей девушек, которые сейчас, как пишет автор колонки, составляют около трети киберспортивной аудитории.

Насколько эти плюсы подходят под российские реалии – честно, не уверены. Но некоторые российские вузы, например, ИТМО, киберспортивные стипендии у себя запустили. Значит, перспективу для себя увидели – ну, а мы со временем оценим эффективность.

#HR #образование
💶 Новости парой строк: датский киберспортивный холдинг RFRSH Entertainment (владеет командами Astralis и Heroic, организует турниры серии BLAST) привлёк €10 млн от трёх скандинавских инвестфондов.

Примечательна цитата Саймона Шминке, партнёра одного из инвесторов – фонда Creandum:

«В мировом масштабе киберспорт – это внушительный рынок, растущий с беспрецедентной скоростью. Киберспорт становится развлечением номер один для нового поколения, и мы верим, что та медиакомпания, которая сегодня станет главной в киберспортивном сегменте, уже завтра будет оказывать определяющее влияние на формирование всей индустрии развлечений».

Неплохо сказано.

#инвестиции #медиа
Audio
Встречайте наш с @AdIndex пятничный подкаст о главных маркетинговых новостях в киберспорте за прошедшее время. Хороших выходных, читатели и слушатели!

#подкаст #дайджест
Дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных и игровых вакансий. Сегодня у нас не только вакансии, но и топовое резюме!

✔️ Менеджер по развитию бизнеса в ESforce — https://hh.ru/vacancy/28269381

✔️ Журналист-переводчик RU/ENG в WePlay — https://telegra.ph/ZHurnalist-perevodchik-v-WePlay-11-13

✔️ Ведущий гейм-дизайнер в новый проект (файтинг) Mail.Ru Group — https://hh.ru/vacancy/28242432

✔️ Руководитель по продвижению киберспортивного турнира в проект от основателя Geek Picnic — https://www.facebook.com/nikolay.gorelyy/posts/10217825991425660

✔️ Фотограф в Cyberspace — https://hh.ru/vacancy/28562454

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

👉🏻 Кстати, специально для работодателей: ваши предложения готов рассмотреть один из лучших проектных менеджеров в российском киберспорте / геймдеве, которого зовут Игорь. Как пишет сам Игорь: «Четырнадцать лет опыта в интернетах и индустриях, работал с Blizzard, SEGA и госструктурами РФ, вел всероссийские проекты на тысячи участников. Могу рулить командой в сотню человек, могу получать новые вводные за полчаса до старта проекта и сохранять спокойствие». Будь мы не простым каналом о киберспорте, а чем-то большим — точно бы наняли! А пока шанс есть у вас, подробности по ссылке в FB.


#HR
Фото с проходящего сейчас в Пусане (Корея) Global Esports Executive Summit: как по-разному в мире пишут "esports". Но мы-то с вами знаем, как правильно 😉

#ликбез
Один из наших подписчиков, киберспорт-омбудсмен в игровой корпорации, поделился с нами полезной информацией из сегодняшних выступлений спикеров на Global Esports Executive Summit.

«По Riot Games — есть интересные данные по корейскому рынку. В League of Legends играет порядка 33% аудитории (у PUBG второе место с 16,4%). У Blizzard был конфликт с корейской федерацией (KeSPA), а вот Riot продолжают диалог, и, собственно, участвуют в такого рода конференциях как Global Esports Executive Summit (организован международной федерацией IESF) и не хотят ссориться с национальными федерациями. Правда, не выдают прав игрокам из своих топ-лиг участвовать в соревнованиях других организаторов.

Интересен момент миссий корейского офиса и глобального. В Корее Riot чётко нацелены на первое место и борьбу за него, в то время как глобальная миссия больше направлена на создание киберспортивного феномена, оставляя возможности кастомизации подхода для регионов.

Что касается мобильного киберспорта, то турниры идут, аудитория растёт. Но пока только в Азии он достиг высокого уровне и чуть ли не победил обычный: 55 млн уников на одном матчапе — это серьёзно».

#ивент #мобильныйкиберспорт #инфраструктура

Партнёром хэштега #инфраструктура выступает Razer — лидирующий мировой лайфстайл-бренд для геймеров.
💵 Новости парой строк: российский Forbes узнал об инвестициях (сумма не называется) «Газпром-медиа Развлекательное телевидение» в киберспортивный проект основателя Geek Picnic Николая Горелого, о вакансии в команде которого мы вчера сообщали. Проект предполагает «проведение киберспортивного фестиваля в сентябре 2019 года примерно на 20000 человек». Интересно, что ранее Николай говорил о 50-тысячной планируемой аудитории:

«Мой новый challenge – организовать крупнейший в России любительский мультидисциплинарный киберспортивный чемпионат в 2019 году. Сделать его успешной международной франшизой. Планируемый призовой фонд составит 30 миллионов рублей, а ожидаемое количество посетителей 50К+».

В любом случае, поздравляем и желаем удачи! «Газпром-медиа» – это хорошо, будет интересно посмотреть на использование такого сильного ресурса традиционных медиа в продвижении киберспортивного контента.

#инвестиции
🏀 Новости парой строк: игрокам NBA помогут построить карьеру в качестве стримеров, чтоб они смогли разнообразить свои источники доходов.

National Basketball Players Association (профсоюз NBA) договорилась о сотрудничестве со стартапом ReadyUp (упоминали о нём ранее). В рамках контракта ReadyUp запустят онлайн-сервис «умный календарь», в котором игроки NBA будут сообщать фанатам о своих стримах и поиске партнёров по игре. Ну а фанаты, в свою очередь, смогут и на игру посмотреть, и с кумиром пообщаться.

«85% баскетболистов NBA играет в видеоигры», – добавила потенциала проекту Мишель Робертс, исполнительный директор National Basketball Players Association. Сервис будет запущен в 2019 году, его идея была с энтузиазмом встречена на ежегодной конференции новичков NBA.

Ещё бы: вместо того, чтобы рассматривать увлечения игроков в качестве проблемы, как это происходит в NHL, NBA старается использовать их в медиапродвижении и тем самым приносить игрокам дополнительные доходы от рекламы. Заботливая лига, хорошая лига!

#большойспорт #инновации #медиа
🔫 Пока готовили эту новость, поняли, что в мире очень мало эмодзи на военную тему. Пришлось использовать этот, зелёненький. Так а в чём новость-то, спросите вы? Выяснилось, что Армия США (та самая, которая US Army) собирает свою киберспортивную команду.

Началось всё с того, что на Reddit пришёл сержант Райан Мо и опубликовал с официального аккаунта US Army пост о наборе в две «спортивные роты»: по киберспорту и по функциональному фитнесу. Просто представьте, что на Пикабу приходит сержант российской армии… Звучит как начало анекдота, правда?

Но вернёмся к нашим warrant’ам, простите за каламбур. Функциональный фитнес нас интересует слабо, а вот киберспорт – очень даже. Из поста сержанта следует, что киберспортсмены US Army будут принадлежать к Бригаде маркетинга и вовлечения (отвечает за бренд US Army), их цель – колесить по стране, участвовать в соревнованиях и показывать молодёжи, что US Army – это модно, стильно, молодёжно и вообще про киберспорт!

Здесь есть две возможные реакции: «Ааа, какой сюр!» и «Ааа, как круто!». Выбирать вам. Нам вот кажется, что это неплохая реакция на первый с 2005 года срыв плана рекрутинга (по-нашему – призыва) новобранцев на службу в US Army, который произошёл в этом году. Не хотите служить? А если у нас есть печеньки и киберспорт? Посмотрим на результат в 2019 году.

Кстати, это далеко не первые игры военных сил США с киберспортом: сухопутные войска (US Army) проводили турнир по Street Fighter, военно-воздушные силы (US Air Force) стали спонсорами команды Cloud 9 и турнирного организатора ELEAGUE, военно-морские силы (US Navy) – партнёры команды по NBA2K Grizz Gaming. В интересное время живём, друзья.

Источники: Игры.Mail.Ru, Eurogamer, Reddit, Stars and Stripes, GoArmy, Esports Observer.

#США #государство #Армия #HR
Читатели пишут по следам новости:

«Армия США в целом давно интересуется маркетинговой связкой “игры-призывники”, первой из силовиков в мире стала активно использовать гейминг как инструмент вовлечения, 16 лет назад (!) запустила аналог CS (и где-то была статистика о взрывном росте числа призывников на следующий год после выхода) — и на E3 в разгар промо-кампании выставочный центр буквально окружили военной техникой».

«У американской армии уже много лет своя игра. И там есть немало любопытных фишечек, которые погружают в тему. Например, чтобы получить доступ к определённым картам, надо натурально сдавать нормативы, в том числе по прыжкам с парашютом. Там даже отдельную кнопку, кажется, надо было по приземлении нажимать, чтобы сделать кувырок и не сломать ноги. И винтовки М4 там регулярно клинит, так что даже есть отдельная кнопка “Fix jam”».

#США #государство #Армия #HR #инновации
Российский киберспортивный клуб Virtus.pro представил результат редизайна своего логотипа, который провела студия спортивного дизайна Quberten.

🎬 Ролик с комментариями заказчика и авторов

#дизайн
Победитель конкурса дизайна геймерской карты от Почта Банка. Отличный каламбур!

Автор – Дмитрий Бобков из Тюмени (здесь можно почитать его комментарии).

#дизайн #ПочтаБанк
Пополнение в российском киберспорте: на светлую сторону Силы перешёл Николай Петросян, который займёт должность директора медианаправления (главным образом – Cybersport.Ru) в ESforce.

Николай – известная персона в спортивной медиаиндустрии: один из создателей современного «Чемпионата», экс-маркетинг и PR в adidas и букмекере bwin.

Как всегда – радуемся приходу в киберспорт профессионалов из других индустрий. Почитать, какие сейчас есть вакансии, какие требования предъявляет рынок и какие профессии наиболее актуальны, можно по нашему хэштегу #HR.

#назначенияиотставки
🍫 Новости парой строк: Snickers снял рекламный ролик с персонажами Dota 2 и запустил специальный проект с популярными стримерами. Это не первый для бренда опыт общения с аудиторией на языке геймеров (в мире он спонсирует отдельные лиги и команды), но в России Snickers такого ещё не делал. Выглядит вкусно!

#маркетинг

Партнёром хэштега #маркетинг выступает @AdIndex — информационное отраслевое издание о рынке рекламы и маркетинга в России.