КиберМетаГейминг | Индустрия
36.2K subscribers
2.84K photos
822 videos
5 files
3.45K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
🐘 Как говорится, «а слона-то мы и не заметили!» (того самого, который «научился танцевать»): в киберспорт пришёл Сбербанк. Об этом ещё в пятницу между строк сообщили на медиаресурсах российской League of Legends. Сегодня московский офис Riot Games совместно с MasterCard и Сбербанком в ходе live-трансляции проведёт «Чемпионский баттл» среди кастеров и стримеров по League of Legends, двое победителей которого поедут на Чемпионат мира по LoL в Корее. Похожий конкурс проводил в этом году RuHub для «МегаФон».

Во-первых, мы хотели бы поздравить российский Riot Games: похоже, это первая в мире (ну, или одна из первых) региональная спонсорская активация нового глобального партнёра в лице MasterCard (о партнёрстве было объявлено в сентябре). Во-вторых, MasterCard паровозиком привёл за собой Сбербанк. В-третьих, предполагаем, что нас ждут следующие банковские карты для геймеров — на этот раз от Сбербанка, оформленные по мотивам LoL и с опциями для поклонников игры. Собственно, о подобных ко-брендовых продуктах с локальными банками прямо говорилось в анонсе партнёрства Riot и MasterCard.

В целом это вполне логичный ход для Сбербанка, который активно работает над омоложением своей аудитории, интересуется ей (см. их отчёт «30 фактов о современной молодёжи»), готовит для неё специальные продукты. И киберспорт здесь становится отличным инструментом коммуникаций.

#партнёрство #MasterCard #Сбербанк #маркетинг

Партнёром хэштега #маркетинг выступает @AdIndex — информационное отраслевое издание о рынке рекламы и маркетинга в России.
В Facebook пошла реклама карт #Сбербанк, выпуск которых мы предугадали и которые Riot сегодня официально анонсировали: https://www.sberbank.ru/ru/person/bank_cards/debet/riot_games

#партнёрство
Две новости со страхового рынка, одна из них даже российская.

💼 Киберспортивная организация Unique Sports совместно со своим партнёром страховой компанией «РЕСО-Гарантия» запустила лигу по PUBG с призовым фондом 300 тыс. руб. О партнёрстве двух организаций было объявлено в августе, соцсети киберспортивного клуба брендированы РЕСО.

🙆🏽‍♂️ Испанская страховая компания Mapfre заключила партнёрское соглашение с ESL, Liga de videojuegos Profesional (LPV) и GGTech. Во-первых, Mapfre станет спонсором турнира по гоночным симуляторам The ESL Racing Series, который будет переименован в Mapfre Racing Series. Во-вторых, станет спонсировать соревнования по Clash Royale и League of Legends в рамках лиги Superliga Orange от LVP. В-третьих, совместно с GGTech займётся тренировочными и образовательными процессами в киберспорте.

В целом очень интересно смотреть, как страховому бизнесу помогают делать первые шаги в киберспорте. Страхование — очень консервативная отрасль, поэтому совсем смелых интеграций ждать не стоит. Но здесь есть большое пространство для манёвра: например, известно, что ноги лыжников в слаломе страхуются на астрономические суммы. Почему бы страховщикам, вспомнив «тренажёрный зал для пальцев» от Old Spice, не начать страховать руки киберспортсменов?

#партнёрство #дайджест #страхование #маркетинг

Партнёром хэштега #маркетинг выступает @AdIndex — информационное отраслевое издание о рынке рекламы и маркетинга в России.
Депутат Госдумы РФ Александр Прокопьев тоже читает наш канал и ссылается на информацию из поста про Goldman Sachs. К вопросу о нашей аудитории 😊

#оканале
Дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий. Сегодня можно стать автором книги — а можно переехать в Ригу, отвечать за развитие продукта — или быть киберспортивным видеооператором. Всё в ваших руках ✊🏻

✔️ Автор книги про киберспорт в издательство «Эксмо» — https://telegra.ph/Avtor-knigi-pro-kibersport-10-23

✔️ Менеджер по продукту Esports в Sports.Ru — https://cyber.sports.ru/dota2/1067912739.html

✔️ Аккаунт-менеджер в Федерацию компьютерного спорта России — https://hh.ru/vacancy/28350901

✔️ Видеооператор в киберспортивную команду forZe eSports — https://hh.ru/vacancy/28226303

✔️ UI/UX Designer в интернет-проект по ставкам на киберспорт (с релокацией в Ригу за счёт работодателя) — https://hh.ru/vacancy/28187093

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR
Друзья, посоветуйте, пожалуйста, коллегам из «Интерфакса», CNews и РБК подписаться на наш канал. Тогда они смогут писать о том, что «Киберспорт обогнал футбол по потенциалу развития», не дожидаясь выхода русскоязычной версии отчёта PwC и рассылки его пиарщиками компании. То есть месяц назад: https://t.iss.one/esportsindustry/383.

Обновлено: и Cybersport тоже скажите, плиз.

А вот коллеги из Eurosport радуют, спасибо за цитирование!

#медиа #оканале
В Канаде появилась первая юридическая фирма, специализирующаяся на киберспорте: Marcus Kubes Management Group (MKM). Вот как объясняет перспективность такой специализации сооснователь фирмы Джош Маркус: «Индустрия киберспорта развивается беспрецедентными темпами. Обычные геймеры, многие из которых ещё подростки, могут в одночасье проснуться знаменитыми и обнаружить себя с подписанными трудовыми и спонсорскими контрактами на руках — но без понимания, что же такое они подписали». Знакомая ситуация, правда?

В целом круг юридических вопросов, которые приходится решать «на лету», в киберспорте довольно широк:

— Представление интересов киберспортсменов. Об этом г-н Маркус уже всё сказал.

— Интеллектуальная собственность. В «традиционном» спорте большинство прав принадлежит лигам. А в киберспорте — разработчикам и издателям игр. Соответственно, возникает куча неопределённостей в вопросах маркетинга. А есть ещё права на трансляции, организацию турниров и т.д.

— Азартные игры. То есть многочисленные проблемы, возникающие как с излишне молодой аудиторией, так и с нестандартными ставками в виде внутриигровых предметов. Понять глубину вопроса можно, например, ознакомившись с комментарием Владислава Архипова, советника международной юридической фирмы Dentons, относительно отмены закона «О защите профессиональных и любительских видов спорта» в США.

— Глобальное регулирование. Чуть подробнее об этом можно почитать здесь.

Неудивительно, что юристы постепенно начинают демонстрировать свой интерес к киберспорту. Например, в апреле этого года одна из старейших и наиболее именитых юридических фирм США Foley & Lardner LLP выпустила для своих клиентов отдельный отчёт по трендам киберспортивного рынка.

#инфраструктура

Партнёром хэштега #инфраструктура выступает Razer — лидирующий мировой лайфстайл-бренд для геймеров.
Рейтинг самых дорогих киберспортивных организаций от Forbes: а) непонятно, как считали б) удивляет отсутствие ESforce и ряда китайских организаций. Закрытая киберспортивная экосистема?

#аналитика
Уважаемые киберспортивные топ-менеджеры из числа наших подписчиков сообщают, что рейтингу Forbes доверия мало.

Во-первых, там есть чисто фактические ошибки: например, Anne Matthews давно уже продала свою долю во Fnatic. Во-вторых, рейтинг выглядит очень субъективным и основанным на географической локации / пристрастиях штаб-квартиры Forbes: практически весь топ состоит из американских организаций, а другие страны представлены буквально поштучно (например, в лице G2 Esports).

В целом кажется, что рейтинг основан на данных, предоставленных самими организациями и в дальнейшем слабо верифицированных. Здесь вспоминается забавный казус на российском PR-рынке, когда самый престижный международный рейтинг PR-агентств The Holmes Report поймал ряд российских агентств на предоставлении ложных показателей и обязал их в последующем сопровождать свои цифры аудиторским заключением от компаний «большой четвёрки». Тем самым был создан прецедент, когда всем остальным верили на слово – а российским агентствам нет. Возможно, американский Forbes тоже излишне доверчив – но уже к тем, кто занимает офисы по соседству?

#аналитика #мнение #размышления
Так на практике выглядит киберспортивная интеграция топлива G-Drive от «Газпромнефти» в рамках турнира Epicenter: за рулём игрок Virtus.pro. Футуристично и прикольно!

#партнёрство
🏎 Глава команды Ferrari в «Формула 1» Маурицио Арривабене говорит, что F1 приходится конкурировать с киберспортом и вообще видеоиграми за внимание фанатов.

«Наши конкуренты сегодня, по моему субъективному мнению, – это PlayStation. Сегодня у нас очень широкий выбор развлечений, и мы должны рассматривать как конкурентов весь этот спектр, а не только другие виды спорта. Является ли PlayStation нашим конкурентом? Я считаю, что да. Что мы должны делать, чтобы побеждать PlayStation? Что-то более интересное. Сегодня предложение [различных развлечений] гораздо шире, чем много лет назад.

Мы должны быть честны сами с собой, отвечая на вопрос, каков уровень интереса к F1 сегодня. Поэтому нам нужно “перезапустить” свой вид спорта. Если в какой-то момент твоя аудитория становится всё старше, старше и старше, а ты вынужден работать над тем, чтобы удерживать её вместо того, чтобы привлекать молодое поколение – очевидно, что у тебя большие проблемы. И ты должен искать решение».

Напомним, что неделю назад аналогичные тезисы (только применительно к конкуренции киберспорта за аудиторию) высказывал на конференции White Nights генеральный менеджер Virtus.pro Роман Дворянкин.

#F1 #большойспорт
🇲🇹 А вы знали, что полное титулование главы Мальтийского ордена звучит как «Его Наивысшее Высочество Фра’Джакомо Далла Торре дель Темпио ди Сангинетто, Князь и Великий Магистр Суверенного военного Госпитальерского ордена Святого Иоанна Иерусалимского, Родосского и Мальты, Самый скромный хранитель бедных Иисуса Христа»?

Если нет, то теперь знаете. Как и то, что Мальта решила стать международным киберспортивным центром, на что заложила определённые средства в бюджет 2019 года. Стратегия островного государства — в «агрессивном рывке к созданию кластера для киберспортивного мира, объединяющего профессиональный и соревновательный гейминг». Звучит очень внушительно.

Можно было бы посмеяться: где Мальта и где киберспорт? Но точно так же Мальте удалось сделать «агрессивный рывок» в направлении блокчейн-индустрии, азартных игр и онлайн-казино, став центром притяжения стартапов из этих сфер. Так что будем наблюдать!

#Мальта #инвестиции #инфраструктура

Партнёром хэштега #инфраструктура выступает Razer — лидирующий мировой лайфстайл-бренд для геймеров.
📣 Неожиданно: наш любимый The Esports Observer куплен американским медиахолдингом Advance, владеющим также Reddit и Condé Nast (последний, в свою очередь, выпускает такие культовые издания как Vogue, Vanity Fair, The New Yorker и Wired). А ранее в октябре Advance приобрёл ещё и аналитическую компанию NewZoo, всем нам хорошо известную.

Сделка совершена через «дочку» Advance – American City Business Journals, издателя SportsBusiness Journal. «Мы видим значительный долгосрочный потенциал в киберспорте, и Esports Observer поможет нам служить источником информации для профессионалов в киберспорте так же эффективно, как мы более 20 лет служим им для топ-менеджеров в традиционных видах спорта», – прокомментировал покупку глава и сооснователь SportsBusiness Journal Уитни Шоу.

Мы, в свою очередь, с воодушевлением приветствуем эту сделку. Она многое значит для рынка. Во-первых, Advance не стал бы портить свою «корону» из лучших СМИ планеты чем-то недостойным – это очевидное признание для СМИ киберспортивной тематики в целом. Во-вторых, это говорит о важности и перспективности именно деловой специализации в киберспортивных медиа, то есть той ниши, которую мы занимаем в России и СНГ. Поздравляем коллег из Advance и Esports Observer – уверены, это отличный союз.

#медиа
🏀 Майкл Джордан стал участником $26-миллионного раунда инвестиций в материнскую компанию киберспортивной организации Team Liquid. Среди других инвесторов – сооснователь и сопредседатель одного из крупнейших в мире инвестфондов Carlyle Group Дэвид Рубенштейн.

Вау.

#инвестиции #большойспорт
🇸🇦 Не Мальтой единой: самая прогрессивная женщина Саудовской Аравии — принцесса Рима бинт Бандар аль-Сауд — выступает за увеличение инвестиций в киберспортивную сферу страны. По её словам, сектор киберспорта «созрел для инвестиций», и дополнительные средства помогут ему перейти на следующий уровень.

По словам принцессы (как круто звучит, да?), с учётом большого количества молодёжи в СА, вливание денег в киберспорт — через создание киберспортивных колледжей или проведение турниров — станет толчком к развитию и для молодёжи, и для экономики страны.

В качестве примера Рима бинт Бандар приводит в пример Южную Корею: «В этой стране игровая индустрия даёт прибавку к ВВП порядка $4 млрд. Представляете, если у нас получится добиться того же самого в Саудовской Аравии?».

Представляем. Обладая порядка 25% всей разведанной нефти на Земле и занимая 12 место по ВВП на душу населения в мире — можно поднять с колен всё что угодно, не только киберспорт. К слову, в прошлом году в стране начала работу Федерация Саудовской Аравии по электронным и интеллектуальным видам спорта.

#СА #инвестиции #инфраструктура #экономика #образование

Партнёром хэштега #инфраструктура выступает Razer — лидирующий мировой лайфстайл-бренд для геймеров.
Audio
Встречайте наш с @AdIndex пятничный подкаст о главных маркетинговых новостях в киберспорте за прошедшее время. Хороших выходных, читатели и слушатели!

#подкаст #дайджест
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот такими должны быть интеграции партнёров! Игроков на сцену Epicenter вывозят ("таксипортируют") такси "Ситимобил".

#партнёрство
🎼 Увидели новость о том, что популярный стример Ninja в партнёрстве с лейблом электронной музыки Astralwerks собирается выпустить именной альбом. Думаем, что скоро Ninja станет пожимать руки президентам и отправлять их бодигардов за пивом, но нас интересует другое: где мы вообще сейчас в плане взаимодействия двух культурных пластов – музыки и соревновательного гейминга?

Как раз на эту тему композитор и музыкальный инноватор Чери Ху (это девушка) опубликовала в Forbes прекрасный лонгрид «Почему на пересечении музыки и киберспорта рождается невероятный бизнес». Рэпер Drake, на прошлой неделе инвестировавший в киберспортивную организацию 100 Thieves, далеко не первый музыкант на киберспортивном поле. Как мы уже говорили, здесь и Universal Music Group, и Дженнифер Лопес, и Imagine Dragons. Metallica выступает на Blizzcon, MTV партнёрятся с Riot Games. В общем, киберспорт закружился в музыкальном хороводе.

Вопрос: почему же музыка и киберспорт сливаются в таком экстазе? Это взаимовыгодный обмен: с одной стороны, киберспортивные лиги и разработчики игр стремятся превратиться в полноценные медиабренды, а потому ищут в музыкальном бизнесе и финансовый, и культурный капитал. Объём музыкальной индустрии составил $17,3 млрд в 2017 году, что на данный момент значительно больше объёма киберспортивного рынка. С другой стороны, мы живём в век потокового вещания, музыкальные компании ищут способы диверсифицировать свои источники прибыли, экспериментируют с аудиовизуальными технологиями и субкультурами.

Вокруг киберспорта вырастает целая медиаэкосистема с множеством каналов распространения контента. Соответственно, интеграция музыкальных произведений внутри игр – это только один из многих вариантов соприкосновения двух индустрий. Riot Games ежегодно имеет в активе более 100 музыкальных произведений – но в игре League of Legends используются всего три, а остальные компания дистрибутирует через турниры, трансляции, нарративы и редакторский контент.

Музыкальная индустрия получает через киберспорт новую аудиторию, новые каналы распространения (например, Twitch), новые возможности для интеграций (например, в Xbox и PlayStation). «Хардкорные игроки могут играть по 10-11 часов в день – и от того, во что они играют, значительно зависит и музыка, которую они слушают. Коммьюнити такого размера способно полностью изменить музыкальную сцену нового поколения», – говорит Густав Келл, глава направления игрового партнёрства в Universal Music Group.

В результате сейчас наблюдается два главных способа извлекать выгоду из синергии двух индустрий: прямые инвестиции музыкальных компаний в киберспорт (лиги и турниры) или инвестиции в музыкальные таланты, близкие киберспортивному коммьюнити.

«Благодаря комбинации венчурного капитала и целенаправленного развития талантов, уже создаётся бизнес-инфраструктура для наступления новой эры на стыке киберспорта и музыки. Как результат – при правильной коммуникации и чувствительности к нюансам мы увидим новый центр притяжения в глобальной поп-культуре», – заключает Чери Ху.

Ссылка для самостоятельного изучения подробностей (под хороший саундтрек): https://www.forbes.com/sites/cheriehu/2018/10/25/why-the-intersection-of-music-and-esports-is-bigger-business-than-ever/

#партнёрство #шоубиз #медиа
Вчера «Чемпионат» опубликовал интервью с CEO российской киберспортивной организации Vega Squadron Алексеем Кондаковым. Вот пара особенно интересных вещей из него в тематике нашего канала.

«Чемпионат»: Что интересно спонсорам в СНГ: медийка или достижения?

Алексей Кондаков: Медийка в первую очередь важна для любого спонсора. Не так важно, как ты выступаешь. Достаточно, чтобы результаты были стабильные. Если ты выступаешь стабильно средне, то это будет устраивать спонсора при наличии хорошей медийки. Если у тебя нет медийки, то у тебя команда должна всё выигрывать. Если нет ни того, ни другого, значит, ты сидишь без спонсоров. Тут все очень просто. А вообще, для того чтобы привлекать спонсоров, у тебя на хорошем уровне должны быть выстроены маркетинг, продажи, SMM.

«Ч»: Маскотами у нас в СНГ не занимается практически никто. Откуда у вас появилась идея с Акулычем?

А.К.: Идея появилась у Кристины и пришла из традиционного спорта, например, у всех футбольных и хоккейных клубов есть свои талисманы. Мы подумали, почему бы не попробовать переложить традицию в киберспорт?

«Ч»: А что ещё киберспорт в этом отношении может позаимствовать из большого спорта?

А.К.: Практически всё, что делают топовые футбольные или хоккейные клубы, будет работать в киберспорте только с некой адаптацией. Например — видео-продакшн, основные принципы работы с болельщиками, клубная атрибутика.

Читать интервью целиком: https://www.championat.com/cybersport/article-3582087-intervju-s-alekseem-kondakovym.html

***

Кстати, хотя Алексей говорит конкретно о топовых клубах, мы рекомендуем обратить внимание ещё и на зарубежные лиги калибром поменьше. Как пишет дружественный канал о бизнесе и технологиях в спорте Starting Eleven, «мало кто в спорте умеет развлекаться так, как низшие лиги в популярных за океаном видах спорта». Например, одна из новых команд MiLB (Minor League Baseball) решила назвать себя Rocket City Trash Pandas – с отсылкой к «Стражам Галактики». Да ещё и с названиями цветов логотипа пошутили. Иногда киберспорту, при всей его развязности, не хватает именно что более тонкого, ассоциативного юмора.

#интервью #медиа #большойспорт
Winstrike нанял двух человек извне индустрии: Артёма Панченко (займёт должность спортивного директора), известного в баскетбольном сообществе Sports.Ru функционера, комментатора и скаута, а также Викторию Ильину (займётся пиаром), ранее работавшую в рекламной группе АДВ. Обе вакансии мы ранее публиковали, так что наш хэштег #HR более чем рабочий 😉

Про назначение Артёма можно почитать на родном для него Sports.Ru (комментарии к новости, хм, смешанные), а про АДВ напомним: группа активно интересуется киберспортом, сделав карту киберспортивного рынка и даже запустив отдельное подразделение «АДВ Good Game».

Как говорится, если долго сидеть на берегу киберспортивной реки, однажды ты увидишь там проплывающего брассом коллегу.

#назначенияиотставки
Дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий. Сегодня много заявок на технические специальности, в т.ч. для работы за рубежом, а также нужны стажёры и удалёнщики.

✔️ Инженер прямых трансляций в ESforce — https://hh.ru/vacancy/28432147

✔️ Lead QA (Quality Assurance) Specialist в МТС (esports) — https://hh.ru/vacancy/28451744

✔️ Front End Developer в GOSU.AI (Вильнюс) — https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=1043163622532823&id=100005175853202

✔️ Стажёр (много профилей: графдизайн, SMM, аналитика) в TwogNation — https://goo.gl/5qBtnh

✔️ Community Manager в Maincast (удалённая работа) — https://rabota.ua/company7190568/vacancy7425678

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR