❤️🩹 Гуманитарщики из французского Красного Креста запустили проект в Sandbox, чтобы собрать средства «для уязвимых групп населения». Участники могли сделать вклад в благотворительность двумя способами: покупать NFT или напрямую жертвовать криптовалюту.
Также целью КК было повышение осведомлённости о проблемах и привлечение нового поколения волонтёров через изучение специально созданных карт в Sandbox.
#мета #благотворительность @esportsindustry
Также целью КК было повышение осведомлённости о проблемах и привлечение нового поколения волонтёров через изучение специально созданных карт в Sandbox.
#мета #благотворительность @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#маркетинг #мета @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вот тут подробно и с множеством интересных технических деталей.
#мета #ИИ #геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧥 Итальянский модный дом Max Mara запустил собственную игру в Roblox. Она называется Max Mara Coats Adventure. Под руководством плюшевых мишек, которые напоминают пальто бренда, пользователи смогут проходить новые уровни игры.
На момент запуска игра имеет три зоны:
— Pattern Lab — виртуальную швейную мастерскую, где пользователи занимаются созданием различных предметов одежды и решают головоломки;
— Color Parkour — серию курсов, на которых участники могут бегать и прыгать для того, чтобы собрать фирменную палитру бренда;
— WunderKammer — творческий «чудо-лабиринт», созданный в сотрудничестве с художественным коллективом Atelier dell'Errore. Здесь пользователи могут собирать части фантастических животных и виртуальных существ.
Проект реализован в сотрудничестве с миланской студией игрового дизайна We Are Muesli и англо-американской компанией Poptropica LTD, специализирующейся на разработке игр Roblox.
#мета #маркетинг @esportsindustry
На момент запуска игра имеет три зоны:
— Pattern Lab — виртуальную швейную мастерскую, где пользователи занимаются созданием различных предметов одежды и решают головоломки;
— Color Parkour — серию курсов, на которых участники могут бегать и прыгать для того, чтобы собрать фирменную палитру бренда;
— WunderKammer — творческий «чудо-лабиринт», созданный в сотрудничестве с художественным коллективом Atelier dell'Errore. Здесь пользователи могут собирать части фантастических животных и виртуальных существ.
Проект реализован в сотрудничестве с миланской студией игрового дизайна We Are Muesli и англо-американской компанией Poptropica LTD, специализирующейся на разработке игр Roblox.
#мета #маркетинг @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👛 Отели Hilton x мир Пэрис Хилтон в Roblox. Что тут добавить? Только если ещё больше розового!
#мета #партнёрство @esportsindustry
#мета #партнёрство @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👩🦰 Команда онлайн-кинотеатра Okko запустила собственную игру в Roblox. Целью было анонсировать третий сезон сериала «Манюня» на аудиторию детей в возрасте от 8 до 12 лет.
За первые недели работы было зарегистрировано более 500 тыс. посещений игры, при этом игроки провели на локации больше 90 тыс. часов. Каждый второй игрок порекомендовал её друзьям в Roblox.
Третий сезон вызвал широкий интерес у аудитории, и активация в Roblox внесла существенный вклад. Количество зрителей третьего сезона было выше на 74% в первые 14 дней после премьеры по сравнению с вторым сезоном, и оказалось даже выше, чем у премьерного сезона два года назад.
Сергей Костров, директор по маркетингу онлайн-кинотеатра Okko:
«Работать с молодой аудиторией задача непростая, дети всегда чувствуют, когда взрослые фальшивят, поэтому максимально важно было говорить с ними на одном языке. Как мне кажется, нам это удалось, и мы гармонично вписались в огромную вселенную Roblox.
Финальные цифры подтверждают, что мы не ошиблись, когда решили зайти на эту территорию. К тому же “Манюня” стала первым подобным опытом среди всех российских сериалов, решивших проникнуть в Roblox».
Прочитать полный кейс: https://www.sostav.ru/publication/okko-roblox-manyunya-65976.html.
#мета #маркетинг @esportsindustry
За первые недели работы было зарегистрировано более 500 тыс. посещений игры, при этом игроки провели на локации больше 90 тыс. часов. Каждый второй игрок порекомендовал её друзьям в Roblox.
Третий сезон вызвал широкий интерес у аудитории, и активация в Roblox внесла существенный вклад. Количество зрителей третьего сезона было выше на 74% в первые 14 дней после премьеры по сравнению с вторым сезоном, и оказалось даже выше, чем у премьерного сезона два года назад.
Сергей Костров, директор по маркетингу онлайн-кинотеатра Okko:
«Работать с молодой аудиторией задача непростая, дети всегда чувствуют, когда взрослые фальшивят, поэтому максимально важно было говорить с ними на одном языке. Как мне кажется, нам это удалось, и мы гармонично вписались в огромную вселенную Roblox.
Финальные цифры подтверждают, что мы не ошиблись, когда решили зайти на эту территорию. К тому же “Манюня” стала первым подобным опытом среди всех российских сериалов, решивших проникнуть в Roblox».
Прочитать полный кейс: https://www.sostav.ru/publication/okko-roblox-manyunya-65976.html.
#мета #маркетинг @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#мета #маркетинг @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Билл Кисперт, старший вице-президент по играм и цифровым платформам Universal Products & Experiences:
— «Челюсти» — единственный в своём роде фильм, который разные поколения фанатов любят смотреть вместе и ужасаться. Это побудило нас исследовать уникальный многопользовательский опыт, наполненный пугающим весельем и неожиданными поворотами на поверхности океана и под ней. Мы с нетерпением ждём, когда пользователи Roblox весело проведут время со своими друзьями в этой насыщенной действиями социальной игре.
#мета #маркетинг #шоубиз @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👖 Hugo Boss продвигает свою новую джинсовую линейку одежды Hugo Blue через Roblox. В «протометавселенной» немецкий дом моды создал мир Planet Hugo с интерактивной игрой Hugo Fashion Match, в которой игроки создают свои джинсовые образы и делятся ими с друзьями.
Помодничать можно здесь: https://www.roblox.com/games/16354460415/PLANET-HUGO
#мета #маркетинг @esportsindustry
Помодничать можно здесь: https://www.roblox.com/games/16354460415/PLANET-HUGO
#мета #маркетинг @esportsindustry
Как объясняет заместитель президента ВТБ Вадим Кулик, разработка напоминает игру Roblox, в которой у пользователей есть свои цифровые личности. Они могут ходить по реальным локациям и действовать, сидя перед экраном гаджета. Но в отличие от американской разработки, метавселенная ВТБ является не игровым инструментом, а способом корпоративной коммуникации — на первом этапе внутри ВТБ, а в дальнейшем с потенциалом создания банковских киберофисов.
Пользователям доступны несколько вариантов аватара, которые умеют передавать эмоции — в частности, улыбаться. Цифровое пространство включает в себя несколько локаций, но основным местом действия остаётся главный офис банка в «Москва-сити».
#мета #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ведомости
ВТБ обещает показать клиентам метавселенную
Похожий на Roblox формат может привлечь молодежь в отделения банка, считают эксперты